ワンピース オデッセイ』レビュー:何百万人もの人がこのようなロールプレイングゲームを待ち望んでいた–当然だろう?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ワンピースオデッセイは、世界的に有名な原作の実装において、ほぼすべてを正しく行っています。しかし、オープンワールドにもかかわらず、ゲームプレイはゴムのように引き延ばされています。

オープニングクレジットの悪いギャグは許すが、ワンピースの主人公のゴム能力を連想させるのは、あまりにもあからさまだった。ラバーはモンキー・D・ルフィにぴったりなだけでなく、『ワンピース オデッセイ』のゲーム性にもマッチしているのです。

Steamのユーザー評価から判断すると、このオープンワールド型ロールプレイングゲームはヒット作です。84パーセントのポジティブレビューが本作で、何百万人ものファンに愛される世界で最も有名なシリーズの実装に対する惜しみない賞賛で埋め尽くされています。

ワンピース オデッセイ』は、ファンにとっては夢のような作品であり、シリーズ初心者にとっては格好の入門編となる。しかし、テストでは 見て見ぬ振りをするのです。または、すぐに眼帯をする。

ロールプレイングゲームのファーストインプレッションとして、典型的なゲームプレイとPCグラフィックを紹介する短いゲームプレイクリップを収録しています。

ファンのための饗宴


開発元のILCA社は、日本の古典的なロールプレイングゲームの要素とアニメのストーリーを組み合わせた『ワンピース オデッセイ』を発表しました。ワンピース オデッセイ』は、人気の高いアラバスタ編を含む原作の4つのパートを織り交ぜながらゲームプレイを楽しむことができます。その際、プロットの実装に小さな自由を与えている。

 src=

ワンピースオデッセイは、アニメの重要なプロットをうまくまとめてくれています。ですから、1000話や100冊以上の本を追いかける必要はないけれど、すでに「ワンピース」にファーストコンタクトしている人は、このゲームから海賊の世界へ入っていくことができます。もちろん、ネタバレは問題ないことを前提に。

(ワンピースオデッセイはアニメのキャラクターを見事に捉えています。)
(ワンピースオデッセイはアニメのキャラクターを見事に捉えています。)

ただし、初めてシリーズをご覧になる方は、キャラクターの特徴や感情を理解するのが難しい場合があります。アニメの描きすぎの描写が苦手な人は、ゲームに入り込むことすら難しいでしょう。

特に、女性キャラクターの描写は、もはや現代的で不器用な印象を与えるものではありません。漫画や連載開始当初は、まだナミとニコのプロポーションが違って見えました。それがゲームでも現在のエピソードでも変わってしまっていることが、ワンピースには必要ないことだと思います。

(アディオはシリーズ作者の尾田栄一郎氏がゲームのために特別に作成した新キャラクターの一人です)
(アディオはシリーズ作者の尾田栄一郎氏がゲームのために特別に作成した新キャラクターの一人です)

退屈な甲板


でも、『ワンピース オデッセイ』の冒頭では、忍耐が必要です。というのも、冒頭のカットシーンから次のカットシーンまで、ルフィやその仲間たちと一緒に走り続けるという、掴みどころのないダイナミックな展開が待っているからだ。これらは演出がうまくいっているので楽しいのですが、アクションのテンポが悪くなってしまいます。

チュートリアルのミッションは、その好例と言えるでしょう。麦わらの一味が遭難した後、何人かのメンバーが行方不明になっている。ルフィたちは、大きなゴリラに捕まっているナミを探すことにした。途中、10歩に1回はカットシーンや戦闘に出くわす。

(サイコロはゲーム世界で見つけることができ、海賊の乗組員の能力を少しずつ回復させることができる)
(サイコロはゲーム世界で見つけることができ、海賊の乗組員の能力を少しずつ回復させることができる)

実際のボス戦は面白い演出で補っているが、この一連の流れは後のメインミッションでも何度も繰り返されるため、驚きの要素がなくなり、代わりに35時間のゲームプレイに退屈さが広がっている

You and which army?

頻出するバトルは経験上簡単すぎる傾向にあります。難易度は1つしかなく、ゲームプレイ全体を通して、海賊たちにとって大きなチャレンジに欠けるところがありました。巨人やクロコダイルなどの有名な悪役とのボス戦は、楽しい演出のおかげでゲームのハイライトとなっていますが、海賊たちはそこでもあまり汗をかきません。

(アニメの象徴的な攻撃をバトルで華々しく演出)
(アニメの象徴的な攻撃をバトルで華々しく演出)

バトルシステムが良く、日本のロールプレイングゲームでおなじみの要素を実現しているだけに、これは悲劇です。処理はターン制で、ターンの順番を調整することも可能です。また、各メンバーはアニメでおなじみの豊富な能力カタログを持ち寄り、華やかな演出が施されています。

ハサミとジャンケンの原理で、相手の弱点を突く。しかし、こうした戦術的な可能性を無視しても、たいていの場合、相手には簡単に勝つことができる。通常の戦闘が退屈に感じたら、スピードを上げたり、オートパイロットを起動すれば、ゲームが勝手に戦闘を調整してくれます。

 src=No task for a pirate

戦う気がしないなら、ゲーム世界を自由に走り回っている敵を避けることもよくあることです。オープンワールドは期待外れだった。ダンジョンによっては、簡単なパズルがいくつか用意されており、すぐに解けるようになっています。オプションのサイドタスクも工夫が足りません。

(パズルと呼ぶには、戦闘と似ていて、大きな挑戦はない。)
(パズルと呼ぶには、戦闘と似ていて、大きな挑戦はない。)

ワンピースオデッセイで既知のエリアに戻され、単調な収集作業をさせられるのは本当に腹立たしいです。メインストーリーの途中でも、見慣れた道を移動することが多いのです。

悔しくて一息つきたいとき、セーブシステムのせいで遅くなった。メニューによる自動保存、手動保存はできません。セービングは、特別に指定されたポイントでのみ可能ですが、そのポイントは惜しみなく提供されます。

 src=All aboard?

麦わらの一味の大ファンであれば、こうした不満やゲーム性の欠点を見過ごすことができるかもしれません。見て見ぬふりをするファンは、『ワンピース オデッセイ』でアニメの世界観やキャラクターを愛おしく実感し、さらに10点満点で評価することができるだろう。

しかし、この絆が失われると、バックトラックや退屈なバトル、想像を絶するタスクなどを無視することは難しくなります。ターン制バトルシステムのJRPGに飽き足らない人は、むしろPCで他のジャンルの代表作を探し回ってみてはいかがでしょうか。ドラゴンクエスト11』や『ペルソナ』シリーズ、あるいは最近発売された『チェインエコーズ』などは、より多くの挑戦とエキサイティングなゲームプレイを提供しています。

編集後記

最初の頃、ワンピースオデッセイは本当に退屈でした。スタートは厳しく、課題は単調で、戦いはあまりに簡単です。しかし、第1章以降、物語はスピードアップし、新キャラクターも人気の海賊団にまとまりを見せている。アニメでおなじみのストーリーと新しい側面がセンスよくミックスされています。愛情あふれる演出で、本当に気持ちのいい空間になりました。

もう少し短く、演出にテンポがあれば更に良かった。また、人為的にアクションを長引かせているのが目につく箇所もあります。また、慣れ親しんだ場所に何度も足を運ぶことになり、モチベーションが下がる一方でした。ボス戦を除けば、やり込み要素はほとんどありません。原作は見事に再現されており、ファンにとってはたまらない作品だが、ゲームプレイという点では、もっと優れたジャンルの代替作品がある。

RELATED ARTICLES

新作中世コープゲームがリリース、87%が「非常に好評」と高評価

4人協力プレイが可能なローグライクゲーム『Tears of Metal』がSteamでリリースされ、すでにこのジャンルのファンから期待を寄せられるレビューを集めている。『Tears of Metal』はリリース前から大きな注目を集めており、多くの人がこれを「スコットランド版『真・三國無双』」と呼んでいました。この愛称は、Steamでの早期アクセス開始後も引き続き使われています。『Tears of Metal』は、2021年にリリースされたビートエムアップ『Bloodroots』で知られるインディーズスタジオ「Paper Cult」が開発しました。同作もSteamで「非常に好評」の評価を受け、批評家からも高く評価されました。しかし、『Tears of Metal』は、早期アクセス期間中にすでにチームの記録をいくつか更新しており、同スタジオにとって過去最大のリリースとなる見込みです。『Tears of Metal』は、スコットランドのキャラクターが登場する4人用アクションローグライク発売日: 2026年7月22日開発元: Paper Cultジャンル: 協力プレイ、中世、ローグライク、ハックアンドスラッシュ価格: 24.99米ドル(8月5日まで10%割引)対応プラットフォーム: PC、Xbox Series...

クラトスが登場する新作『ゴッド・オブ・ウォー』が正式発表

クラトスが登場する次期『ゴッド・オブ・ウォー』本編について、サンタモニカ・スタジオのクリエイティブ責任者コーリー・バーログ氏によって正式に確認された。本作は、近日発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』に続いて登場すると見られており、短期間の休止を経て、この象徴的なキャラクターが復帰することになる。『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』は先月の「State of Play」で発表され、フェイが主人公として登場する。シリーズ史上初めてクラトスが主人公ではないというこの決定に対し、コミュニティの一部からは激しい反発が寄せられた。幸いなことに、フェイ役のデボラ・アン・ウォルは、怒りを露わにするファンの反発に対して完璧な対応を見せ、単にネットから距離を置き、この件について全く気にしていないことを明かした。とはいえ、今回の発表は、クラトスが再び主役として戻ってくることを望む人々にとっては朗報となるだろう。『ゴッド・オブ・ウォー』クラトス主演の次回作、『ラウフェイ』の後に登場2026年のサンディエゴ・コミコンで開催された『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』パネルディスカッションで、サンタモニカ・スタジオのクリエイティブ責任者は、クラトスが主人公となる『ゴッド・オブ・ウォー』の次回作が正式に開発中であることを明かした。「実は今週初め、次回作のクラトス・ゲームのディレクターと、現在進行中の様々なことについて話していたのだが…… おっと、しまった。つい次のクラトス作品の話を漏らしてしまったか? よし、みんな、口外禁止だ。今聞いたことはすべて忘れてほしい。クラトスは本作の直後に別のゲームに登場する。その作品は『ラウフェイ』の出来事に直接つながっている。」『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』が、シリーズ次のクラトス主演作とつながるというのは、良い兆候だ。これは物語の重要な要素となり、1作分もの間クラトスからスポットライトを奪うことを正当化するはずだ。朗報なのは、このゲームが次の『ゴッド・オブ・ウォー』とどのように結びつくのかを確認するために、プレイヤーがそれほど長く待つ必要がないことだ。パネルディスカッションの中で、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』の発売日が正式に発表された。2027年2月16日だ。クラトスが新たな『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに登場することは、それほど大きな驚きではない。先月、サンタモニカ・スタジオによってその旨が確認されていたからだ。しかし、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』が完成する前から、すでに新作の開発が進められているという事実は、大きなニュースである。残念ながら、パネルディスカッションでは詳細がほとんど明かされなかったため、クラトスが主役を務める次作がいつ公開されるかについては、現時点では明確な見通しは立っていない。一方、『ゴッド・オブ・ウォー』の世界観を舞台にしたテレビドラマ化プロジェクトについては、ソニー・ピクチャーズとアマゾンMGMスタジオによって開発が進められている。しかし最近、『ゴッド・オブ・ウォー』の撮影中に主演俳優のライアン・ハーストが重傷を負ったため、キャストの入れ替えを余儀なくされるという大きな障害に直面しており、クラトス役の後任はまだ発表されていない。これがドラマの公開予定日にどのような影響を与えるのか、現時点では不明だ。

『ファイナルファンタジーXIV』、新タンクジョブとサプライズコラボを発表

『ファイナルファンタジーXIV』は、拡張パック「エバーコールド」で実装される2つの新ジョブのうちの1つを初公開するとともに、史上最も人気のあるRPGの一つとのサプライズコラボも明らかにしました。この新ジョブが実装されることで、来年「エバーコールド」がリリースされた際には、『ファイナルファンタジーXIV』のタンクジョブは計5つとなります。先ごろ開催されたアナハイム・ファンフェストのイベントにおいて、『ファイナルファンタジー14』は『エバーコールド』でプレイヤーが体験できる内容について、その一端を公開した。本作の次期拡張パック『エバーコールド』の舞台となるのは、「第四の反射」と呼ばれる凍てついた次元だ。プレイヤーは、『ドーン・トレイル』の後半パッチサイクルで始まったストーリーの一環として、この「第四の反射」へと旅立つことになる。『ファイナルファンタジー14』: 『エバーコールド』は、2027年1月中に現行世代のすべてのプラットフォームでリリースされる予定です。本記事執筆時点では、スクウェア・エニックスは『エバーコールド』の正確なリリース日をまだ明らかにしていません。『ファイナルファンタジー14』がタンク「ザ・バスティオン」と待望のコラボを発表『エバーコールド』のロングトレーラー公開に続き、吉田氏は2026年ベルリン・ファンフェストのステージに登壇し、この新拡張パックに関する詳細を明らかにした。『ファイナルファンタジーXIV』の最新ジョブは「バスティオン」と呼ばれ、「スカイルトボルグ」と呼ばれる独自の武器セットを使用する。簡単に言えば、スカイルトボルグは銃と盾を兼ねた武器であり、近距離での攻撃に加え、中距離の投射物を発射して敵を牽制し、味方を守ることができる。吉田氏はバスティオンのコスプレ姿でステージに登場し、ベルリンの観客を大いに沸かせた。基調講演の後半、吉田氏は『エバーコールド』の8人用レイドシリーズが『ファイナルファンタジーVII リメイク』シリーズとのコラボレーションであることを明かし、ファンを驚かせた。「ビヨンド・ザ・ライフストリーム」と題されたこのレイドシリーズは、『FF7 リメイク』の開発チームメンバーと共同で開発される。『エバーコールド』における『FF7 リメイク』レイドシリーズの第1弾は、2027年初頭、『ファイナルファンタジー7 レヴェレーション』の発売より少し前に実装される予定だ。『ファイナルファンタジーXIV』の現在のパッチリリース頻度を考慮すると、『Beyond the Lifestream』の今後のコンテンツは2027年から2028年にかけて配信される見込みだ。吉田氏は、『ファイナルファンタジーVII』のどのキャラクターやモンスターがボスとして登場するかは明かさなかったため、ファンはさまざまな可能性について自由に推測している。『FF7リメイク』シリーズとのコラボレーションの一環として、『ファイナルファンタジーVII リバース』版のゴールドソーサーが『FF14』に追加され、新たなタイピングミニゲーム「キーバウンド・ブロウラー」が実装される。このミニゲームは、10月28日(水)より『ファイナルファンタジーXIV』のマンダーヴィル・ゴールドソーサーでプレイ可能となる。基調講演の中で、吉田氏は『エバーコールド』に登場する新エリアの概要も公開した。各エリアは、北欧神話や民話から多大な影響を受けているようだ。吉田氏は、メインストーリーの一環として、プレイヤーが「エバーコールド」の新エリアの中から、最初にレベル上げを行う場所を選択できるようになると述べました。吉田氏は基調講演の締めくくりとして、『ファイナルファンタジーXIV』のSwitch 2版が8月4日(火)に発売されることを確認しました。『ファイナルファンタジーXIV』Switch 2版の予約は、現在ニンテンドーeショップで受け付けているが、ユーザーは119 GBのストレージ容量を確保しておく必要がある。Switch 2版の『FF14』は、サーバーの安定性を確保するため、約1ヶ月間は無料でプレイ可能となるが、その後もプレイを続けるには、ゲーム本体を購入し、定期的なサブスクリプション料金を支払う必要がある。