Sons of the Forestの新しいアップデートでは、100以上のバグ修正、新機能、そしてより賢くなったケルビンが追加されました。
Sons of the Forest(森の息子たち)にメジャーアップデートが配信されました。100以上のバグ修正、新機能、その他の改善により、危険な人食い人種の森への旅がさらにエキサイティングなものになります。最も重要な変更点をご紹介します。
Sons of the Forest(森の息子たち)のメジャーアップデートの新機能
アップデートの最初のハイライトは、水上での新しい移動手段です: 3種類のいかだから選択でき、桟橋を使えば、基地の近くに安全にボートを係留できます。
ゲーム世界の境界も拡大され、ボートでの探検がさらにエキサイティングになりました。しかし、開発元のEndnight Gamesが、この中にいくつかの危険なサプライズを隠しているかどうかはまだわかりません。
実績のある建築システムもさらに改良されました。: 防御壁の新しい設計図メカニックにより、建築作業を描画するだけで、忠実なAIコンパニオンのケルビンが、必要なリソースを集め、壁を独自に構築します。これにより、探索や人食い人種や変異体との戦いに費やす時間が増えます。
さらに、ゲームの世界のどこかに新しい秘密の衣装が隠されています。探検家にはぴったりです。
改良とバグ修正
特に遠距離武器のファンは喜ぶでしょう: クロスボウ、コンパウンドボウ、手作りボウ、ショットガン、パチンコの精度が大幅に改善されました。レーザーサイトを使用するプレイヤーは、より正確な弾道を得られるようになり、遠距離戦闘が大幅に効果的になります。
また、待ちに待った協力モードの革新も行われています: 泳いでいる最中にチームメイトが死亡した場合、水中で直接復活できるようになりました。
アップデートの大部分はバグ修正に充てられています。合計128件のエラーが修正されました。軽微なグラフィックの不具合から、ゲームプレイに支障をきたす厄介なバグまでです。例えば、アイテムを消費した後にインベントリがハングアップする厄介な問題は、過去のものとなりました。
いわゆる
でのフリーズなどの論理エラーも修正されました。さらに、物干しラックもようやく意図した通りに機能するようになり、乾燥したアイテムを適切に乾燥させることができるようになりました。2023年にSteamで最も売れたアーリーアクセスゲームの1つである『Sons of the Forest』の成功にもかかわらず、1つの点において、前作にはまだ及ばないという現状があります :The Forestは依然として非常に高い評価を得ており、直近24時間では23,000人以上の同時プレイヤー数を記録していますが、続編は現時点で非常に高い評価を得ており、プレイヤー数は約19,000人です。 大規模なアップデートが数字にどのような影響を与えるか、注目されます。
Sons of the Forest – Patch Notes
Features
- 3つの新しいいかだ構造
- 新しい桟橋構造
- RitterVとグライダーマウント用の追加構造
- 牽引防御壁用の追加構造
- Steamゲーム録画のサポートを追加
- 秘密のプレイヤー衣装を追加。
改善
- クロスボウ、コンパウンドボウ、自作ボウ、ショットガン、パチンコの照準が改善されました
- 弓道の軌道に合わせて矢の飛行が改善されました
- 「スキッププレイスアニメーション」オプションが、ゴースト構造物にログが追加された際に適用されるようになりました
- マルチプレイヤーモードで泳いでいる際に死亡したプレイヤーを復活させる機能を追加しました
- 水中で死亡し、その後水中に落下したプレイヤーは水中に引きずり込まれ、そこで死亡する
- ケルビンは、ほとんどの時間、より速い泳ぎのアニメーションを使用する
- ケルビンとヴァージニアは、範囲内に衝突判定のあるエッジで、水中から自らを引っ張り出すことができるようになった
- 泳いでいるとき、ケルビンは追跡しているプレイヤーに向かって泳ぐようになりました
- ケルビンのすべての服装に、血と濡れエフェクトが追加されました(デフォルトの服装のみではありません)
- 建造物は、散弾銃などの散弾ショットで1つのヒットとして認識されるようになりました(例:ショットガン)
- ゴルフカート用バッテリーを棚に追加できるようになりました
- 世界境界を拡大し、より多くの浮遊物を配置できるようにしました
- ネットワークオーディオイベントのローカライズ精度を向上しました
- モーションブラーの全体的な品質を改善しました
- カメラと交差するゴースト構造の外観が改善された
- パフォーマンス向上のため、乾燥ラックと火の物理リグが最適化された
- まき、骨の椅子、骨のシャンデリア、棒の椅子、骨の収納、まきの収納、木の収納、石の収納、棒の収納、ハンターの小屋、骨のランプ、マネキン、プランター、雨どい受け、神殿、矢の収納、武器ラック用のコライダーの微調整
- 木材貯蔵庫、石材貯蔵庫、薪貯蔵庫にアイテムを追加した際の物理コライダを最適化
- 福袋UI使用時のプロンプトレイアウトを改善
- 範囲武器の計算が改善され、コリダ内で発射された際にその衝撃が確実に検出されるようになりました
- 死体を水中に投げ込むと、血しぶきと波動が発生するようになりました。
- 弓や銃でツルを撃つと、ツルが壊れるようになりました。
バグ修正
- バグ修正:死体に火をつける際、炎が空中に表示されることがあった
- ポルトガル語のリバインドメニューのバグ修正
- 波がない場合の海水の移動計算のバグ修正
- すでに生きたウサギを所持している場合に、マルチプレイヤー・クライアントで小屋や檻からウサギを集めることができない問題を修正しました
- 戦術斧のバグが修正されました。ニュートラル攻撃時の背骨が上方向に回転しすぎており、アイドル状態への遷移がぎこちない動きになっていました
- 燃焼中のシルバーヘレボアの外観が修正されました
- 地獄の洞窟でプレイヤーがフリーズしなくなる
- すべての岩収集バリエーションで、粒子加速器のセットアップが標準化された
- フレアを投げたときの変形にオーディオが追随しないバグが修正された
- ゲーム終了時の海洋におけるいくつかのバグを修正
- クラッシュの原因となる可能性のあるメモリエラーの稀なケースを修正
- レーザーサイトを装備した武器使用時の弾道におけるバグを修正
- 戦術ボウの精度がフレームレートの影響を受けるバグを修正
- ホストがティミーの廊下のカットシーンにいる場合に、クライアントで敵の視認が不可能になるバグを修正
- ローカルプレイヤーから離れている場合、カットシーンやマルチプレイでパフィーレンダリングが意図したように無効にならないバグを修正
- 木がダメージを受けている場合、マッドリリーがジャンプ/登攀中に劣化するバグを修正
- 死んだ女性食人を投げた際にラグドールが正しく動かない/位置がずれることがあるバグを修正
- 左手に装備品をしまってからリロード中に攻撃を受けると、左右の手のアニメーションが同期しなくなるバグを修正
- キーカードのテクスチャ解像度を向上
- 補給バンカーの霧の移行を修正するため、バンカーのボリュームの移動を上方修正
- 食料バンカーの外の死んだ労働者の目を修正
- パフトーンズのカットシーン終了時にチュートリアルが欠落していた問題を修正
- スリープがブロックされている場合にスリープアイコンが更新されるように修正
- ネットワークプレイヤーの炎の効果を最適化
- 棺が完全に埋まらないバグを修正
- ネットワークゲームで左手に装備すると右手に装備したアイテムの効果が反映されなくなるバグを修正
- ウミガメの卵が2重に縫い合わさり、Z-ファイトが発生するバグを修正
- マルチプレイヤーで、一部のプレイヤー変種において、怒りや恐怖の表情が適切に表示されないバグを修正
- Fixed: インベントリを開いた際に、地面に投げられたフレアが表示されるようになった
- 右手で持っているアイテムを拾う際、離すアニメーションが再生されるまで右手のアイテムが消えないようになった
- 最初にログを拾う際に、保持ログが早すぎるタイミングで表示される問題を修正
- 軽装の弓を収納する際に音が鳴り続け、初めて装備した際に再生されない問題を修正
- バグ修正:マルチプレイで炎上武器で攻撃しても他のプレイヤーが炎上しなくなりました
- バグ修正:他のプレイヤーの炎上エフェクトがすぐに消える問題を修正しました
- バグ修正:悪魔のボスが外の木や岩に引っかかることがあった問題を修正しました
- バグ修正:セカンダリチェーンソー攻撃が何にもヒットしていないときに中断されることがある
- バグ修正:プレイヤーが落下中にチャットウィンドウが開いていると、チャットウィンドウが閉じられるまで落下アニメーションが継続する
- バグ修正: 他の構造物を支える防御壁を門にすることはできなくなりました。
- ゴースト化している際に傾斜柱とプラットフォームの柱が影を落とす問題を修正
- 建造物の配置におけるCPUコストを最適化
- インベントリでアイテムを消費する際に、プレイヤーが動けなくなることがある問題を修正
- 構造物のカリンググリッドのバグを修正し、構造物が非表示になるケースを修正
- 構造物が初めてクライアント上でインスタンス化された際に、位置と回転の同期を追加し、トランスフォームのポップやLERPを排除
- エリアエミッタのサウンドが途切れて再再生されるバグを修正。プレイヤーがエリア内からエリア外(例えば海岸)に移動したときに発生する
- 建造した建造物にクライアントが衝突した際、サーバーに適切に記録されないバグを修正
- 流木の質量を減少
- ログを投げた際に水面直上で水しぶきが上がる現象を修正
- 防御壁の梁間の高さに制限を追加し、奇妙な形のゲートを防止
- 倒木Eと倒木Fの地形のずれを修正
- 食料貯蔵庫の壁から突き出た土のデカールを削除
- マルチプレイヤー変身の同期を改善
- チャットボックスが時々表示されないことがあったのを修正
- 読み込み中にスリープとジャンプのイベントが起動しないように、健全性チェックを追加
- 読み込み時にカメラが回転することがあったのを修正
- 顧客がソリに乗った際にソリが浮き上がる問題を修正
- フリーフォーム構造物上に構築された構造物がリンクを保存しない多数のケースを修正
- 滝の低解像度のスプラッシュパーティクルを修正
- 薪置き場に投げ入れた薪が所定の位置にスライドしない問題を修正
- ベイルのキャストアイテムがいつまでも燃え続ける問題を修正
- 特定の条件下でグリッドに目に見える亀裂が生じている海を修正
- ラグドールがダメージを受けている状態でクリッピングやポップアウトが発生するのを軽減
- 本プロンプトのGUIを改善し、モーションの微調整が起こりにくくした
- プレイヤーのインタラクションのプロンプトをスムーズにし、移動の変更が起こりにくくしました
- 多数の構造物を配置した際に、それぞれの端で地面の存在が確認されないバグを修正しました
- 血のついた便やソファのゴーストが、前のゴーストが出現した場所と同じ場所に配置できない問題を修正
- すべての調理スポットがすでに使用されている場合でも、火にさらに材料を追加できる問題を修正
- 移動中のオブジェクトに雪テクスチャがスクロールするバグを修正
- クライアントの海で専用サーバーが衝突を検知しないバグを修正
- 座っているプレイヤーの席が破壊されても立ち上がらないバグを修正
- マルチプレイヤーゲームで火が消えると調理鍋が消えるバグを修正
- マルチプレイヤーゲームで切断された頭部や手足が他のプレイヤーから見えないバグを修正
- 切断された頭部や手足のビジュアルがインベントリ内で変化しないバグを修正
- マルチプレイヤーゲームで、配置した岩が金属に当たっているような音がするバグを修正
- マルチプレイヤーゲームで、ポーズ画面中にプレイヤーがわずかに移動できてしまう不具合を修正しました。
- エラーを防止するため、洞窟入口のマネージャーに追加のチェックを追加しました。
- 建造物の端にある椅子、ベンチ、ソファは、プレイヤーがその上に立てるよう、前に十分なスペースを確保して配置する必要があります。
- 「今すぐ建築」コマンドを使用した際に発生するバグを修正
- 火と相互作用している際に建造物から水中に落下すると、プレイヤーの状態が悪くなる問題を修正
- 泳いでいる最中の火との相互作用をブロック
- 大きな流れの中で、オブジェクトが浮かないことがある問題を修正しました。
- 配置アイコンとキャンセルアイコンがアクティブな物理デバイス上の位置と一致しない問題を修正しました。
- 浮いている鹿のラグが配置できる問題を修正しました。
- シェルターのゴーストがログが追加される前に衝突する問題を修正
- 画面外にいるときに金箔の床が通常の状態に戻る場合がある問題を修正
- 火によって殺された死体が火傷の跡を残さないバグを修正
- ビッグヘッドモードをオフにしても、ビッグヘッドが時々表示されたり、ランダムに大きくなったり小さくなったりするバグを修正
- ロープ登攀中にプレイヤーが動くとぎこちない動きになるバグを修正
- ライフルを発射し照準を止めた後、銃弾がカメラの横に一瞬見えるバグを修正
- 隠れている敵が最後のシングルプレイヤー死亡画面で落下アイテムを押すことができたバグを修正
- 切断された四肢が本体から直接切断された場合、浮力が不正またはゼロになるバグを修正
- スクリュー構造物を構築する際に、クラフト完了の音声が聞こえないことがあった問題を修正しました。
- ゲームの最初のフレームで地形の高さの問い合わせが無効になっていた問題を修正しました。
- バックパックの重量の問題と、ミステリーバッグの着脱時のアニメーションの不具合を修正
- 雪山での墜落した機体の衝突を修正
- LED照明ボタンのクリック音が正しい位置で再生されるようになりました
- 「反発の祠」でソラフィトが消費された場合、プレイヤーがソラフィトを再び受け取ることができなくなりました
- 「キャセロール」が火にかけられていない場合でも、キャセロールスタンドが表示されることがあった問題を修正しました
- リーフトラップを配置した際、雪かき道具のサイズが一致しない問題を修正
- アーティファクトから鉱石を手動で取り除き、アーティファクトを無効にした際に、反発アーティファクトがクライアント間で同期されなくなる問題を修正
- Fixed 枯れ木の切り株 B lod0 のメッシュが lod1 および lod2 からオフセットされる
- Fixed 移動中に範囲武器で射撃すると弾道に問題が発生する
- Fixed プレイヤーの葉のようなパーティクルが、雪の中やジャンプ中に表示されることがあった
- 固定 座っているときにプレイヤーカメラが正しく回転しないことがあった
- 固定 インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせたときに、浮遊アイテムのオーディオが繰り返されることがあった
- ライターのアイコンがアイテムのUIと重なるバグを修正
- ヘリコプターがキャンプの周りを延々と旋回するバグを修正
- 人食い人種のキャンプで重複していたknightVを削除
- 死亡後も膨張テクスチャがアニメーションし続けるバグを修正
- 一部のピックアップでキルボックスが複数回トリガーされるバグを修正。これにより、アイテムがインベントリから削除されることがあった
- 暖炉、デッキの手すり、フェンス、フェンスポストの構造タイプが対応するネジ構造に接続できないバグを修正
- 修正済み: ネットワークプレーヤーが特定の配置アニメーションを実行すると、他の配置アクション中に誤ったサウンドが再生される(例:プレーヤーが撤去されると梁や防水シートを持ち上げ、次に火を起こすためにスティックを壊す際に梁のサウンドが再生される)
- 固定ワイヤースナップポイントは、ソーラーパネルの周囲の特定の角度からヒットしにくい
- 特定の状況下で固定式構造物がオン/オフにならない
- 「脳へのダメージ」のフランス語ローカライズが修正された
- 特定の照明条件下では、保持されている新聞に奇妙なぼやけが生じる場合がある
- スクリュー構造からその後サポートされる構造(駆動構造間のワイヤなど)に自由形状の破壊が伝達されないバグを修正
- 「スキップビルドアニメーション」が有効になっているときに、火をつけた直後にキャンセルすると、プレイヤーが悪い状態のまま動けなくなるバグを修正
- 松明を装備しているときにライフルを外すと、プレイヤーが悪い状態のまま動けなくなるバグを修正
- ファイアリングラックに干してあるアイテムが乾かないことがある問題を修正しました
- ウィンチが実際に衝突していないオブジェクトに衝突ポイントを表示することがある問題を修正しました
- 共食いするキャラクターの死のアニメーション中に、顎が時々おかしく見える問題を修正
- AIが動けなくなる小さな島を修正するため、Lake Navのウェブを改善
- シャチがプレイヤーの場所で動けなくなる問題を修正
- 修正: ゲームをクリエイティブモードに設定しても専用サーバーが保存されない
- 行方不明のチームBメンバーの近くでGPSのビープ音が鳴らない問題を修正
- 壊れた道端の祠がゴールドで表示される問題を修正
- セーブ構造を素早く切り替える際に発生するアイコンのポップアップを修正
- 壁面プランターのアンカーが配置検出と一致するように中央に配置され、支持体と適切に接続されるようになりました