元マスエフェクト開発者、レジェンダリー・エディションが自身のスタジオを設立した理由と語る

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元マスエフェクト開発者のマック・ウォルターズ氏が2023年にバイオウェアを退社した理由を明かす。

元Mass Effect開発者のMac Walters氏は最近、2021年のMass Effect Legendary Editionの成功を含め、BioWareを退社して自身のスタジオを設立するという決断について振り返った。ウォルターズは東アジア風RPG『ジェイドエンパイア』のライターとしてBioWareに入社し、大成功を収めた同スタジオの『マスエフェクト』3部作のシナリオ制作に携わった。その後、『Anthem』のシナリオ・ディレクターを短期間務めた後、2017年の『Mass Effect』で再び『Mass Effect』の世界に戻ってきた: アンドロメダ』である。

マック・ウォルターズのBioWareでの最後の仕事は、近日発売予定の『Dragon Age』のプロジェクト・ディレクターだった: ドレッドウルフ』のプロジェクト・ディレクターを務めたが、今年初め、19年近く務めたBioWareを退社し、『Worlds Untold』という自身の開発チームを結成すると発表した。中国のゲーム会社NetEaseの傘下にあるこのバンクーバーを拠点とするスタジオは、「物語と世界構築に重点を置いた」トリプルAアクション・アドベンチャー・ゲームの制作を目指しており、ウォルターズがBioWare在籍中に作り上げたような成功したフランチャイズの開発も視野に入れている。

マック・ウォルターズがBioWare退社前に最後に手掛けた作品のひとつが、『Mass Effect』シリーズ初期3作品のリマスター版で、すべての追加DLCを1つのパッケージに収めたものだった。ゲームYouTubeチャンネルMinnMaxとの最近のインタビューで、ウォルターズは、レジェンダリーエディションの成功が、彼が愛されるSF RPGフランチャイズから移動することを確信させたことを明らかにした。「インタビューの冒頭で、彼はホストのベン・ハンソンにこう説明した。「この後、もうマスエフェクトはやりたくない。なぜ運命を誘惑するのか?

ウォルターズはさらに、『マスエフェクト レジェンダリー・エディション』の苦難に満ちた開発サイクルについて説明し、初代『マスエフェクト』のようなタイトルを作りながら緊密な絆で結ばれていた、小規模でスクラップな開発者チームであった初期のBioWareを思い起こさせると語った。この開発サイクルは、Dragon Ageのような他の大きなプロジェクトとも重なっていた: ウォルターズ氏は、BioWareの他の開発チームを混乱させることなくLegendary Editionを軌道に乗せるためには、「少し悪党的」で「起業家的」であることが必要であり、問題を複雑にしていたと語った。

すべてが終わったとき、マック・ウォルターズは、『ジェイドエンパイア』や『アンセム』のようなストーリーベースのBioWareゲームと同じように、オリジナルIPの開発に戻りたいと思ったという。EAとBioWareの下ではそれが不可能であることを知ったウォルターズは、最終的に退社し、Worlds Untoldで自身のスタジオを設立することを決めた。一方、『Mass Effect』フランチャイズは、現在も開発中の『Mass Effect 4』でウォルターズ不在のまま継続され、Worlds Untoldはこの記事を書いている時点ではまだ、NetEase傘下初のビデオゲーム・プロジェクトを発表していない