大きな批判の後:ユービーアイソフトは「アサシン クリード シャドウズ」に対する非難に反論する。

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ここ数週間、ユービーアイソフトは無許可のアセット使用などで日本のコミュニティから大きな批判を受けてきました。現在、開発者たちはこの非難について発言しています

The last few weeks have not been easy forAssassin’s Creed Shadows.アサシンシリーズの新作は発売までまだ4ヶ月近くありますが、現在インターネット上では他に類を見ないほどの批判の波にさらされています。

とりわけ、ユービーアイソフトが『シャドウズ』の宣伝材料に日本の劇団の旗を無断で使用したり、見本市のスタンドでアニメ『ワンピース』の剣をゲームキャラクターのカタナと偽ったりしていたことが発覚した


日本のゲームコミュニティーの一部では、ユービーアイソフトの最新ゲームにおいて自分たちの文化が適切に表現されているかどうか疑問視する声もあった


ユービーアイソフトは歴史の信憑性を重要視しているが、スタジオは日本の歴史をあまり真剣に考えていない。主人公の弥助を日本人以外のキャラクターにしたことも、この文脈で批判された。その結果、日本の政治家までもがこのゲームを問題視するようになった


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ゲームは歴史書ではない

今回初めて、開発チームは疑惑について公式にコメントし、旧TwitterであるX上で包括的な声明を日本のゲームコミュニティに発表した。この投稿の中で、スタジオはゲームの宣伝資料に誤りがあったことを認め、日本のファンに謝罪したいと述べている


しかし、歴史的信憑性についての議論において、ファンはゲームを歴史書と混同しないよう求められています。結局のところ、ACシャドウズは何よりもまず、楽しませるために作られたビデオゲームです。

開発中、歴史的アドバイザーに相談しましたが、いくつかの事実や出来事は、創作の自由の範囲内で再解釈する必要がありました。

チームは弥助の役柄についても、このような余裕を保ちたいと考えていました。彼がサムライであったかどうかが学術的な議論の対象であることはチームも承知していますが、彼のユニークでミステリアスな人生は、封建的な日本を背景にアサシンクリードの物語を語る上で理想的な候補者となっています。

 (歴史的に正確かどうかは別として、『アサシン クリード シャドウズ』では、のどかな青岸渡寺のような実在の場所を訪れることができます)
(歴史的に正確かどうかは別として、『アサシン クリード シャドウズ』では、のどかな青岸渡寺のような実在の場所を訪れることができます)

日本の忍「直江」によって、プレイヤーはまったく異なるゲームプレイの道を切り開く、同等の価値を持つ2人目の主人公を手に入れることができる。

一言で言うとどういうことなのかユービーアイソフトは『影』に対する批判にいじめられたくはない。私たちはあなた方ファンを愛していますが、冷静になりましょう、『アサシン クリード』は決して歴史的に正確ではありません。アサシン クリード シャドウズ』の歴史的正確性をめぐる議論についてどう思いますか?コメントで教えてください!