天帝:ちょっとだけ建物の見どころを紹介します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ビルディングゲーム「天帝」は、中世の中国を舞台に都市を建設するゲームです。見た目だけでなく、遊び心も満載です。

天帝の最初の写真を見た瞬間、このゲームをやらなければと思いました。庵野の建築戦略とシックな中国建築の組み合わせ?私はそれに賛成です。そこで、デモ版(on Steam)を試してみたので、インディーズ開発会社President Studioによる建築ゲームの仕組みをここでお伝えしたいと思います。

地球の裏側ではなく、星々への旅を好むなら、イクシオン:

をご覧になってはいかがでしょうか。

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

こんな感じでプレイしました:現在も配信中の「Celestial Empire」のデモは、最初のコンテンツにアクセスできるアルファ版です。ここでアンロックできる建物は20棟ほどですが、完成したゲームではもっと大幅に増えるようです。

また、開発者は、このデモがCelestial Empireの初期開発版であることを指摘しています。宗教、季節、技術の実装はまだ確定していません。

天帝がいつ発売されるかは未定です。しかし、2022年には、他の多くの建設ゲームを楽しみにすることができ、私たちのビデオはあなたに最も有望なタイトルの概要を提供します。

 

皇帝に選ばれし者

冒頭で、北の地方が見捨てられたと感じ反乱を起こしていると聞かされ、平和をもたらすために皇帝から派遣されることになりました。小さな森とピンクの桜の木がある緑の風景で、澄んだ川が横切っているのです。

デモで構築できるマップは、スペースも広く、見た目もきれいです。
デモで構築できるマップは、スペースも広く、見た目もきれいです。

完成したゲームでは、もっとたくさんのマップが選べるようになります。山間部、竹林、海辺などに定住することができます。マップはランダム生成ではなく、開発者が作成したものです。

ここまでが庵野

今、私たちはゼロから集落を作るためにここにいるのです。まず総督の家を建てます。この家は集落の中心となるもので、他の建物はすべて道路で結ばれていなければなりません。

その後、特に『アンノ』のプレイヤーはすぐに道を見つけることができます。入植者のために家を建て、彼らは税金を払いますが、見返りとして商品や特定の建物を要求します。だから、市民を幸せにし、街を拡大し、税収で生産棟を賄えるようにしなければなりません。

まず、私たち入植者は市場にアクセスする必要がありますし、米や薪も供給してもらいたいと思っています。入植者が充実して暖かく過ごせるように、稲作農家と木こりを作る。両方の生産棟を倉庫でつないでいます。米袋や薪の束は、どこかに積み上げなければならないのですから。

しばらくすると、もう風格のある村ができあがりました。
しばらくすると、もう風格のある村ができあがりました。

街が成長するにつれ、新たなニーズや建物が生まれます。住人が完全に満足すれば、次の人口レベルに進むことができるのです。

多くの新しいビルディングゲームが「庵野」シリーズのアイデアに触発されていることは、その成功からして当然のことである。ハイライズシティやファーテストフロンティアもこの経路をたどります

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

冬がやってくる

特に何の前触れもなく突然、私たちの田舎は寒さと雪に覆われました。そのため、米の収穫は当面中止となり、入植者のストーブはよく燃えるようになり、薪の消費は増え、米は作れなくなる。天帝では、事前に十分な計画を立てることが必要です。しかし、幸いなことに、私たち入植者にとって冬はそれほど長くはない。

 src= src=

建物ゲームの見た目がきれいな分、季節の移り変わりは不思議な形で実装されました。なぜなら、以前は花が咲いていた草原が、次から次へと雪に覆われるからです。これまでの時計のような季節の表示も、はっきりしないので、最初の冬はかなり驚かされました。

また、私たち入植者の木材消費量は非常に多い。私が短期間で育て上げた村は、規模は小さいながらも、合理的に供給するためには少なくとも5人の木こりが必要です。また、木材の消費量は、時折、理由もなく大きく変動しているようです。

水辺に建てる

田んぼにはたくさんの水が必要なので、川の水を利用した水路を作る必要があります
田んぼにはたくさんの水が必要なので、川の水を利用した水路を作る必要があります

一方で、田んぼや畑をランダムに配置できない点が特に良かったですね。米は大量の水を必要とするため、川の近くにしか田んぼを置くことができず、さらに干上がらないように小さな水路を作らなければならないのです。

 

The gods are displexed

また、Celestial Empireには宗教システムも含まれています。神殿を建て、そこに4つの神のいずれかを祀ることで、時間経過とともに強力なアドバンテージを得ることができるのです。しかし、神への礼拝が不十分であったり、まったくしなかったりすると、神は和解のための不利益を与えて罰する。

ポーランドの開発会社プレジデントスタジオによると、製品版では、不満を持つ神々や自然がもたらす大災害にさえ対処しなければならないそうです。私たちは、特殊な建物でこれらから身を守っているのです。

野心的なプロジェクト

開発者は完成したゲームにもっと多くのコンテンツを約束します。マルチプレイヤーモード、精巧な生産チェーン、貿易ルート、意思決定オプションのあるランダムイベントなどが用意される予定です。そして、その選択は、私たちの集落の発展に影響を与え、ポジティブな結果だけでなくネガティブな結果をもたらすこともあるのです。

開発者はおそらく、いくつかの建設ゲームからヒントを得て、面白い機能をたくさん選び出したのでしょう。しかし、これらがどのように連携していくかは未知数です。

編集後記

天帝のデモがすでにいい感じ。ビジュアル面でも、私にとっては夢のようなゲームです。まだ初期バージョンではありますが、最初のマップは美しく見えます。また、建物も非常にきれいにデザインされており、集落として魅力的な全体像となっています。

ゲームプレイの面でも、デモでは庵野の精神に基づいた堅実な建築戦略を提供しつつ、宗教システムなどいくつかの興味深い機能でゲーム原理を拡張しています。これはすでにかなりうまく機能していますが、季節や入植者による商品の消費の概観がまだ不足しています。

開発者が既存の問題点を解消し、計画された機能を建築ゲームの中核的な仕組みにうまく組み込むことができれば、「Celestial Empire」は非常に楽しいゲームになるはずです。

もちろん、このプロジェクトは、まだ経験の浅い小さなチームによって実施されていることも忘れてはならない。だから、庵野監督のような幅の広さやクオリティを期待するのはナンセンスだと思います。しかし、それでも、小さなビルのハイライトがここに待っているかもしれない

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ゴースト・リコン』に新コンテンツが山ほど追加されて、本当に嬉しい

発売から10年近く経って、まさかの『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、まったく新しい無料ミッションが登場する。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。『ゴースト・リコン』がこんな形で終わらないことを、心から嬉しく思う。悲しい泣き声だけで終わるなんて。ここ数年、このシリーズからは音沙汰がなく、最後にユービーアイソフトが情報を公開したのは2021年10月、当時真新しいFree2Playシューター『ゴースト・リコン フロントライン』の発表でしたが、数ヶ月後にはそれを打ち切ってしまったのです。コミュニティの涙は、おそらくペトリ皿一杯分ほどだったでしょう。しかし、その後もこれほど長い間、音沙汰がないなんて? そんなの勘弁してください!そしてついに、大きな息吹が感じられるようになりました。『ゴースト・リコン』ブランド誕生25周年を記念し、ユービーアイソフトは大規模なライブストリームを通じて、シリーズの歴史を振り返るだけでなく、数多くの新情報も発表しています。その内容に、私はとても、とても嬉しくなっています。『ゴースト・リコン』の最新情報とは?まずは発表内容をざっと見ていきましょう:新作『ゴースト・リコン』が正式に開発中です。クローズドベータテストへの登録が可能です。『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、発売から約10年を経て、無料のストーリーミッションが登場します!「Last Rites」では、新たな悪役「ラ・ロロナ」を追跡します。『ワイルドランズ』には大規模なパッチが適用され、Xbox Series X|SやPS5を含むすべての現行コンソールで4K・60 FPSでのプレイが可能になります。かつて我々の分隊全員を全滅させた、『ワイルドランズ』の「プレデター」イベントが復活します。ボリビアのジャングルで、この恐ろしいエイリアンへの復讐を果たしましょう。すべての外観アップグレード(かつて期間限定だったものも含む)が、Wildlandsで無料で有効化できるようになりました。さらに、記念日に合わせて新しい衣装も登場します。さらに、本作には数多くのカスタマイズ機能が追加されました。時間帯や天候、あらゆる難易度設定を、これまで以上に細かく調整できるようになりました。HUDにおいても、インタラクティブオブジェクトの輝きや手榴弾の投擲軌道など、さらに多くの要素を非表示にできるようになりました。『ゴースト・リコン:ブレイクポイント』に、新しいコスチュームバンドルが登場します。『ゴースト・リコン:フューチャー・ソルジャー』が1週間限定で無料配布されます。これは『Wildlands』の前作であり、かなりクールな作品です。ゲームを有効化するには、 Ubisoft Connectアカウントに追加するだけで済みます。そうすれば、ゲームを永久に所有できるようになります。すべての新機能は今すぐ利用可能なので、もし友人たちと『Wildlands』(または『Breakpoint』)のオープンワールドに再び飛び込みたいなら、今すぐダウンロードを開始してください。そして、誰も求めていなかったにもかかわらず、Ubisoftがこの一歩を踏み出したことは素晴らしいと思います。オープンワールドを生き生きとさせようデジタル化がゲームの死を招く例は数多く見られます――「Stop Killing Games」の運動が示す通りですが――、ユービーアイソフトは時折、その逆を実証しています。例えば数年前、『アサシン クリード オデッセイ』は、発売から2年が経過した2021年に、『アサシン クリード ヴァルハラ』のプロモーションを目的として、突如として新コンテンツが追加されました。そして2023年、続編『ミラージュ』の発売に際しても同様のことが起こりました。発売から3年が経過した『ヴァルハラ』で、突然、バシムの師匠であるロシャンと共に冒険を体験できるようになったのです。そして今、『ワイルドランズ』です。私たちは、ゲームの世界(特に大作のもの)が10年後でも十分に楽しめるような技術の時代に生きています。発売から数ヶ月で、何の注目も集めることなく消え去らせてしまうのは、実のところあまりにももったいないことです。同時に、あらゆる種類のサービスコンテンツでオープンワールドのキャンペーンを人為的に引き延ばすことにも賛成できません。しかし、その中間の道はないのでしょうか?数年経ってもクールなゲーム世界を生き生きと保ち続ける、新しいストーリーミッションやアクティビティなら?大、大歓迎です!今でも毎週、YouTubeのフィードに、ボリビアやアウロアでの「タクティカル・ゲームプレイ」を称賛する愛好家たちの動画が流れてきます。『ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』は、数々の問題を抱えつつも、依然として唯一無二の存在だからです。あの世界こそ、ARMAのようなハードコアな世界観に飛び込むことなく、オープンワールドでモダンミリタリーのファンタジーを存分に味わえる唯一の場所なのです。Ubiには確かに批判すべき点も多いでしょうが、彼らが常に誇示している美徳が一つあります。それは、長きにわたり続くハードコアなコミュニティをしっかりとサポートしているという点です。『フォー・オナー』はコンテンツ提供開始から11年目を迎え、『レインボーシックス』は言うまでもなく不滅であり、さらには『スカル・アンド・ボーンズ』でさえも、今なお新鮮なコンテンツが提供され続けている。そして、『ワイルドランズ』にも無料の新しいストーリーミッションが追加されることは、ファンへの素晴らしいメッセージであるだけでなく、私の目から見れば、他のゲームもこれに倣うべきだと考える。皆さんはどう思いますか?

『Beast of Reincarnation』レビュー:3時間は夢中になったが、25時間後には疲れ果てた

『ポケットモンスター』シリーズの開発陣が手掛けたこの新作アクションRPGは、強力な戦闘システムでプレイヤーを魅了するが、ゲームが進むにつれて極端な繰り返しに悩まされる。最初の数時間は、『Beast of Reincarnation』はまるでゲームの啓示のような感覚でした。草木が生い茂った遺跡を歩き回り、見晴らしの良い場所からゲームの世界を一望し、満面の笑みを浮かべながら汚染された獣たちを切り刻んでいきました。疾走感あふれるアクションと戦術的な深みを巧みに融合させた戦闘システムは、まさに私の好みにぴったりだった。その興奮は凄まじく、かつてゲームフリークが世界を「ポケモン」という疫病で覆い尽くしてしまったことさえ、ほとんど許してしまいかねなかったほどだ。ゲーム情報開発元:ゲームフリーク - 発売元:フィクションズ - 対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 発売日:2026年8月4日 - ジャンル:アクションRPG - プレイヤー数:1人 - ドイツ語テキスト:あり -...

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。