天帝:ちょっとだけ建物の見どころを紹介します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ビルディングゲーム「天帝」は、中世の中国を舞台に都市を建設するゲームです。見た目だけでなく、遊び心も満載です。

天帝の最初の写真を見た瞬間、このゲームをやらなければと思いました。庵野の建築戦略とシックな中国建築の組み合わせ?私はそれに賛成です。そこで、デモ版(on Steam)を試してみたので、インディーズ開発会社President Studioによる建築ゲームの仕組みをここでお伝えしたいと思います。

地球の裏側ではなく、星々への旅を好むなら、イクシオン:

をご覧になってはいかがでしょうか。

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

こんな感じでプレイしました:現在も配信中の「Celestial Empire」のデモは、最初のコンテンツにアクセスできるアルファ版です。ここでアンロックできる建物は20棟ほどですが、完成したゲームではもっと大幅に増えるようです。

また、開発者は、このデモがCelestial Empireの初期開発版であることを指摘しています。宗教、季節、技術の実装はまだ確定していません。

天帝がいつ発売されるかは未定です。しかし、2022年には、他の多くの建設ゲームを楽しみにすることができ、私たちのビデオはあなたに最も有望なタイトルの概要を提供します。

 

皇帝に選ばれし者

冒頭で、北の地方が見捨てられたと感じ反乱を起こしていると聞かされ、平和をもたらすために皇帝から派遣されることになりました。小さな森とピンクの桜の木がある緑の風景で、澄んだ川が横切っているのです。

デモで構築できるマップは、スペースも広く、見た目もきれいです。
デモで構築できるマップは、スペースも広く、見た目もきれいです。

完成したゲームでは、もっとたくさんのマップが選べるようになります。山間部、竹林、海辺などに定住することができます。マップはランダム生成ではなく、開発者が作成したものです。

ここまでが庵野

今、私たちはゼロから集落を作るためにここにいるのです。まず総督の家を建てます。この家は集落の中心となるもので、他の建物はすべて道路で結ばれていなければなりません。

その後、特に『アンノ』のプレイヤーはすぐに道を見つけることができます。入植者のために家を建て、彼らは税金を払いますが、見返りとして商品や特定の建物を要求します。だから、市民を幸せにし、街を拡大し、税収で生産棟を賄えるようにしなければなりません。

まず、私たち入植者は市場にアクセスする必要がありますし、米や薪も供給してもらいたいと思っています。入植者が充実して暖かく過ごせるように、稲作農家と木こりを作る。両方の生産棟を倉庫でつないでいます。米袋や薪の束は、どこかに積み上げなければならないのですから。

しばらくすると、もう風格のある村ができあがりました。
しばらくすると、もう風格のある村ができあがりました。

街が成長するにつれ、新たなニーズや建物が生まれます。住人が完全に満足すれば、次の人口レベルに進むことができるのです。

多くの新しいビルディングゲームが「庵野」シリーズのアイデアに触発されていることは、その成功からして当然のことである。ハイライズシティやファーテストフロンティアもこの経路をたどります

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

冬がやってくる

特に何の前触れもなく突然、私たちの田舎は寒さと雪に覆われました。そのため、米の収穫は当面中止となり、入植者のストーブはよく燃えるようになり、薪の消費は増え、米は作れなくなる。天帝では、事前に十分な計画を立てることが必要です。しかし、幸いなことに、私たち入植者にとって冬はそれほど長くはない。

 src= src=

建物ゲームの見た目がきれいな分、季節の移り変わりは不思議な形で実装されました。なぜなら、以前は花が咲いていた草原が、次から次へと雪に覆われるからです。これまでの時計のような季節の表示も、はっきりしないので、最初の冬はかなり驚かされました。

また、私たち入植者の木材消費量は非常に多い。私が短期間で育て上げた村は、規模は小さいながらも、合理的に供給するためには少なくとも5人の木こりが必要です。また、木材の消費量は、時折、理由もなく大きく変動しているようです。

水辺に建てる

田んぼにはたくさんの水が必要なので、川の水を利用した水路を作る必要があります
田んぼにはたくさんの水が必要なので、川の水を利用した水路を作る必要があります

一方で、田んぼや畑をランダムに配置できない点が特に良かったですね。米は大量の水を必要とするため、川の近くにしか田んぼを置くことができず、さらに干上がらないように小さな水路を作らなければならないのです。

 

The gods are displexed

また、Celestial Empireには宗教システムも含まれています。神殿を建て、そこに4つの神のいずれかを祀ることで、時間経過とともに強力なアドバンテージを得ることができるのです。しかし、神への礼拝が不十分であったり、まったくしなかったりすると、神は和解のための不利益を与えて罰する。

ポーランドの開発会社プレジデントスタジオによると、製品版では、不満を持つ神々や自然がもたらす大災害にさえ対処しなければならないそうです。私たちは、特殊な建物でこれらから身を守っているのです。

野心的なプロジェクト

開発者は完成したゲームにもっと多くのコンテンツを約束します。マルチプレイヤーモード、精巧な生産チェーン、貿易ルート、意思決定オプションのあるランダムイベントなどが用意される予定です。そして、その選択は、私たちの集落の発展に影響を与え、ポジティブな結果だけでなくネガティブな結果をもたらすこともあるのです。

開発者はおそらく、いくつかの建設ゲームからヒントを得て、面白い機能をたくさん選び出したのでしょう。しかし、これらがどのように連携していくかは未知数です。

編集後記

天帝のデモがすでにいい感じ。ビジュアル面でも、私にとっては夢のようなゲームです。まだ初期バージョンではありますが、最初のマップは美しく見えます。また、建物も非常にきれいにデザインされており、集落として魅力的な全体像となっています。

ゲームプレイの面でも、デモでは庵野の精神に基づいた堅実な建築戦略を提供しつつ、宗教システムなどいくつかの興味深い機能でゲーム原理を拡張しています。これはすでにかなりうまく機能していますが、季節や入植者による商品の消費の概観がまだ不足しています。

開発者が既存の問題点を解消し、計画された機能を建築ゲームの中核的な仕組みにうまく組み込むことができれば、「Celestial Empire」は非常に楽しいゲームになるはずです。

もちろん、このプロジェクトは、まだ経験の浅い小さなチームによって実施されていることも忘れてはならない。だから、庵野監督のような幅の広さやクオリティを期待するのはナンセンスだと思います。しかし、それでも、小さなビルのハイライトがここに待っているかもしれない

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Rust』のような雰囲気の新作オープンワールド協力プレイサバイバルゲームが2026年のリリースを正式に発表

『Velkor』と題された、オープンワールドマップと協力プレイに対応した全く新しいサバイバルゲームが、Steam経由でPC向けに発表されました。先日公開されたトレーラーでは、ゲームプレイのさまざまな側面が明らかになっています。本作は2026年にSteamでリリースされる予定で、開発元がファンに「完全版」を提供する意向を示していることから、アーリーアクセスタイトルとして発売されることはないようだ。オープンワールドゲームファンにとっては、2026年にはすでに『The Blood of Dawnwalker』や、『Valheim』の待望の1.0バージョンなど、いくつかのエキサイティングなタイトルがリリースされている。また、『Fable』、『The Witcher 4』、『Light No Fire』など、今後発売が待ち遠しいオープンワールドゲームもいくつかあります。そして今、『Velkor』も、その興味深い設定から、一部のゲーマーの「欲しいゲームリスト」に加わる可能性が出てきました。『Velkor』はゾンビとPvP要素を備えたライフシミュレーションゲームジャンル: オープンワールド、ライフシミュレーション、協力プレイ、サバイバル開発元: Zazuna TEAM発売日: 2026年Velkorの新たなトレーラーが公開され、ゾンビのような生物、敵対的な敵、そして暴走したロボットがはびこるポストアポカリプス世界を舞台としていることが明らかになった。本作はオンライン協力プレイに対応しており、部隊同士のPvP戦闘も可能だ。そのコアとなるゲームプレイは、『Rust』といったゲームと類似しており、主な目標は、食料や水といった基本的な生存ニーズを満たしてキャラクターを生き延びさせつつ、より良い装備を略奪し、より高度な拠点を作り上げることにあります。ミッションと分岐する会話探索やサバイバルに焦点を当てたコンテンツに加え、Velkorではキャンペーンやランダムクエストも実装される。開発元のZazunaによると、プレイヤーは「キャラクターと出会い、会話し、取引を行い、分岐する会話システムを通じて決断を下す」ことができるという。とはいえ、他の協力型サバイバルゲームのように進行状況を共有してクエストをクリアできるのか、それともストーリーの進行がホストに紐付けられるのかは、現時点では不明である。拠点建設の仕組みとカスタマイズオプション『Velkor』は、拠点建設に重点を置いたサバイバルゲームとなる見込みだ。開発者によると、本作には「オブジェクトのプレビュー機能とスナップ機能による配置が可能な建設システム」が搭載されている。プレイヤーは好みに合わせて拠点をカスタマイズできるほか、敵対的なクリーチャーや侵入してくる敵から身を守るために、さまざまな防御オプションから選択可能で、『Sons of the Forest』に見られるようなトラップに似た仕組みが採用される可能性もある。Velkorの拠点建設システムに関する詳細は、まだ明らかにされていない。『Velkor』のゲームプレイトレーラーは期待を煽るものだが、発売時にその期待に応えられる保証はない。近年、インディーやAA、さらにはAAAクラスのオープンワールドゲームでさえ、発売前の魅力的なマーケティングにもかかわらず失敗に終わるケースが増えている。その顕著な例が『The Day Before』だ。この作品は「次なる大ヒットオープンワールドサバイバルゲーム」として宣伝されたが、最終的にはユーザーレビューで「圧倒的に否定的な」評価を受け、開発会社の閉鎖の一因となった。『Velkor』が同様の運命をたどるのか、それとも期待に応えてSteamで人気のインディー・オープンワールドゲームの仲間入りを果たせるのかは、まだ未知数だ。『Velkor』は2026年中にSteam経由でPC向けにリリースされる予定だ。執筆時点では、開発元のZazunaはコンソール版に関する計画について言及していない。

『Marathon』シーズン3、正式に延期が決定

Bungieがシーズン3の大幅な延期を発表したことで、『Marathon』には大規模なリセットが迫っているようだ。同スタジオは、その他の大規模な刷新と併せて、シーズン制コンテンツの終了を決定した。2026年はBungieにとって波乱万丈の年となった。『Destiny 2』ではファンから絶大な支持を得た大規模なアップデートを配信した一方で、サポート終了も発表していた。現在、スタジオの注力が『マラソン』のみに集中していることから、このライブサービスゲームには大きな変化が訪れようとしている。2026年初頭にリリースされた『マラソン』だが、その勢いは予想以上に早く失速したようで、バンジーは問題の修正やプレイヤーからのフィードバックへの対応に追われていた。『デスティニー2』の最後のライブサービスアップデートがリリースされた後も、両タイトルのプレイヤー数は依然として著しい差を保ち続けていた。Steamのデータによると、『Destiny 2』のプレイヤー数は『Marathon』を圧倒し続け、8月の時点では約10倍に達していた。このことから、多くのファンは、ソニーがバンジーのより人気のあるIPに対して早すぎる段階で見切りをつけたのではないかと考えるようになった。いずれにせよ、バンジーはシーズン3の大幅な延期に加え、いくつかの大きな変更を加えることで、『Marathon』の将来を立て直そうとしている。『マラソン』、今後のアップデートに向けた大幅な変更を発表『マラソン』のアップデート計画および新コンテンツの提供方法に変更を加えます。リリース前に機能を構築、テスト、改善するための柔軟性をチームに確保するため、厳格なシーズン制のスケジュールから脱却します。より大規模で意義のあるアップデートを提供することに注力していきます…— Marathon Development Team (@MarathonDevTeam) 2026年9月14日『Marathon』の次期大型アップデートは当初9月22日にリリースされる予定でしたが、Bungieは計画が大幅に変更されたことを発表しました。シーズン3で実装予定だったコンテンツは、12月8日の「Symbiosis」アップデートに組み込まれることになり、これには以前に発表されていた恒久的なPvEゲームモードも含まれます。さらに、新しいランナーシェル、射撃場を備えたソーシャルスペース、実験的なTDMゲームモード、改善されたオンボーディング体験、そして『Marathon』の「Perimeter」マップのリニューアル版も実装される予定だ。しかし、ニュースはこれだけではない。バンジーは今後に向けたいくつかの大きな変更も発表しており、その中にはシーズン制コンテンツアップデートの終了も含まれている。『Embark』がARCレイダーズのコンテンツ配信で行ったのと同様に、Bungieは開発チームに対し、「リリース前に機能を構築、テスト、改善する」ためのより多くの時間と柔軟性を与えることにしました。この決定の一因は、プレイヤーからのフィードバックにあります。プレイヤーからは、より深いゲーム性、より強力な進行システム、そして長期的にプレイし続けるためのより良い理由を求める声が寄せられていました。しかし、待ち時間を少しでも和らげるため、バンジーは10月に小規模なアップデートを計画しています。これは基本的に進行状況とゲーム内経済をリセットし、全員に新たなスタート地点を提供するものです。『Marathon』のシーズン2における進行に関する問題やプレイヤーの不満に対処する試みとして、10月のアップデートでは新しい報酬パスが追加されるほか、利便性の向上やさらなる調整・バランス修正も行われます。『マラソン』の実験的なPvEモード「ヴォールト・ブレイカー」も期間限定で復活し、12月の大規模ローンチに先立ち、スタジオからさらなる実験やアップデートが提供される予定だ。バンジーはすでに、12月8日の「シンバイオシス」アップデートを『マラソン』の次の章と位置付けており、従来のPvPvEエクストラクションメカニクスを超えた、新たな探索・進行・関与の方法を追加することを目指す初のPvE体験となる。しかし、これはあくまで出発点に過ぎません。発表に関するバンジーのブログでは、今後さらなる改良や変更が行われることがほのめかされています。ブログ記事では、スタジオによる『マラソン』の今後の計画が今月後半に公開されることが確認されており、プレイヤーはそれほど長く待つ必要はありません。そこでは、ゲームがどのように「より異質でダイナミックなサバイバル体験」へと進化していくかが明かされる予定です。

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』、8つの新サブクラスと種族を発表

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は、キャラクター作成時にプレイヤーが選択できる、アンダーダークをテーマにした数多くの新サブクラスと種族を公式に発表しました。これらのD&Dのキャラクターオプションは、同ゲームの最新プレイテストコンテンツ『Unearthed Arcana』に由来するものです。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の人気シリーズである第5版の2024年改訂版では、すでにプレイヤーがユニークなキャラクターを作成するための複数の選択肢が提供されています。『プレイヤーズ・ハンドブック』の今回の改訂版には、合計12のクラスが収録されており、各クラスにはプレイスタイルに応じた4つの異なるサブクラスが用意されています。その後のリリースでは、アーティフィサー・クラス、ブレードシンガー・ウィザード・サブクラス、ダンピール・種族など、数多くの新しいクラス、サブクラス、種族が追加されてきました。そして今、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、アンダーダークに生息するクリーチャーをテーマにした豊富な新しい選択肢を一部のプレイヤーに提供しています。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に新しいサブクラスと種族が追加最新の「Unearthed Arcana」プレイテストから、これらのサブクラスと種族の選択肢でアンダーダークへ戻ろう:フリーダム・ドメイン(クレリック)スポアのサークル(ドルイド) ☢フェアズレス・ソーサリー(ソーサラー)ディープ・イマスカリドリダーイリシドキンクオ・トアマイコニッドブログ記事へのリンクは以下から……。… pic.twitter.com/0UYq4abxYR — Dungeons & Dragons (@Wizards_DnD) 2026年9月10日「自由の領域」サブクラス(クレリック)『胞子の円環』サブクラス(クレリック)『フェアズレス・ソーサリー』サブクラス(ソーサラー)ディープ・イマスカリ種族ドリダー種族イリシドキン種族クオ・トア種族マイコニド種族ダンジョンズ&ドラゴンズの「Unearthed Arcana」プレイテストコンテンツの最新アップデートにより、3つの新しいサブクラスと5つの種族がゲームに追加されました。ダンジョンズ&ドラゴンズでクレリックを作成するプレイヤーは、新たに「フリーダム・ドメイン」を選択できるようになりました。これには、「移動の自由」の呪文に似た「神性のチャネリング」や、「鎧を身に着ける必要がない」という能力が含まれています。ドルイドは、このプレイテストを通じて「胞子の円環」サブクラスを選択できるようになり、マイコニッドと同様に胞子を使って死体を蘇生させる能力や、このサブクラスを通じてテレパシーを使用できるようになります。「フェアルゼス」ソーサレスは操作に重点を置いており、暗視能力の強化から「通常の武器に魔法の特性を付与する」ことまで、幅広い能力を提供します。アンダーダークをテーマにした5つの新種族が、新コンテンツの大部分を占めている。プレイヤーは、どこへ行っても「光を生み出す」と言われる「ディープ・イマスカリ」や、ドローとクモを組み合わせた恐ろしい「ドライダー」をキャラクターに選択できるようになった。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の新しい種族の多くは、『バルダーズ・ゲート3』のファンにはお馴染みのものとなるでしょう。例えば、マインドフレイヤーによる実験の犠牲となった「イリシドキン」や、アンダーダークの広範囲に生息する菌類のような人型生物「マイコニッド」などが挙げられます。また、新たなプレイテストに伴い、クオ・トアも『ダンジョンズ&ドラゴンズ』2024年版に追加され、「ファムリアを見つける(Find Familiar)」呪文の独自のバージョンが与えられています。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のこの新コンテンツは、この人気テーブルトップRPGが2026年にすでに数多くのエキサイティングなコンテンツをリリースした後に登場します。D&Dでは、ゴシックホラーにインスパイアされた『レイヴンロフト:ザ・ホラーズ・ウィズイン』や、多数の新しい呪文の追加に焦点を当てた最近リリースされた『アルカナ・アンリーシュド』など、2024年版向けの主要なルールブックが年間を通じてすでに複数リリースされています。また、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は今後、複数の大規模なクロスオーバー企画も予定しており、2026年後半に発売される『ワールド・オブ・ウォークラフト』の拡張パックや、2027年にリリースされる『スター・ウォーズ』とのコラボレーションが明らかになっている。数多くの新しいルールブックや拡張パックに加え、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は大型のビデオゲームプロジェクトも進行中だ。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとインヴォーク・スタジオは、2025年の『ゲーム・アワード』にて、シングルプレイヤー向けアクションアドベンチャーゲーム『ウォーロック:ダンジョンズ&ドラゴンズ』を正式に発表した。『ウォーロック』は、ゲームズコムの「オープニング・ナイト・ライブ」でのプレゼンテーションで、呪文を組み合わせて流れるような魔法の戦闘を実現する独自の魔法システムをアピールした。RPG向けの拡張セットが多数予定されており、新作ゲームも開発中であることから、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のファンにとっては楽しみが尽きないだろう。