24 C
Berlin
金曜日, 7月 10, 2026

天帝:ちょっとだけ建物の見どころを紹介します

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ビルディングゲーム「天帝」は、中世の中国を舞台に都市を建設するゲームです。見た目だけでなく、遊び心も満載です。

天帝の最初の写真を見た瞬間、このゲームをやらなければと思いました。庵野の建築戦略とシックな中国建築の組み合わせ?私はそれに賛成です。そこで、デモ版(on Steam)を試してみたので、インディーズ開発会社President Studioによる建築ゲームの仕組みをここでお伝えしたいと思います。

地球の裏側ではなく、星々への旅を好むなら、イクシオン:

をご覧になってはいかがでしょうか。

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

こんな感じでプレイしました:現在も配信中の「Celestial Empire」のデモは、最初のコンテンツにアクセスできるアルファ版です。ここでアンロックできる建物は20棟ほどですが、完成したゲームではもっと大幅に増えるようです。

また、開発者は、このデモがCelestial Empireの初期開発版であることを指摘しています。宗教、季節、技術の実装はまだ確定していません。

天帝がいつ発売されるかは未定です。しかし、2022年には、他の多くの建設ゲームを楽しみにすることができ、私たちのビデオはあなたに最も有望なタイトルの概要を提供します。

 

皇帝に選ばれし者

冒頭で、北の地方が見捨てられたと感じ反乱を起こしていると聞かされ、平和をもたらすために皇帝から派遣されることになりました。小さな森とピンクの桜の木がある緑の風景で、澄んだ川が横切っているのです。

デモで構築できるマップは、スペースも広く、見た目もきれいです。
デモで構築できるマップは、スペースも広く、見た目もきれいです。

完成したゲームでは、もっとたくさんのマップが選べるようになります。山間部、竹林、海辺などに定住することができます。マップはランダム生成ではなく、開発者が作成したものです。

ここまでが庵野

今、私たちはゼロから集落を作るためにここにいるのです。まず総督の家を建てます。この家は集落の中心となるもので、他の建物はすべて道路で結ばれていなければなりません。

その後、特に『アンノ』のプレイヤーはすぐに道を見つけることができます。入植者のために家を建て、彼らは税金を払いますが、見返りとして商品や特定の建物を要求します。だから、市民を幸せにし、街を拡大し、税収で生産棟を賄えるようにしなければなりません。

まず、私たち入植者は市場にアクセスする必要がありますし、米や薪も供給してもらいたいと思っています。入植者が充実して暖かく過ごせるように、稲作農家と木こりを作る。両方の生産棟を倉庫でつないでいます。米袋や薪の束は、どこかに積み上げなければならないのですから。

しばらくすると、もう風格のある村ができあがりました。
しばらくすると、もう風格のある村ができあがりました。

街が成長するにつれ、新たなニーズや建物が生まれます。住人が完全に満足すれば、次の人口レベルに進むことができるのです。

多くの新しいビルディングゲームが「庵野」シリーズのアイデアに触発されていることは、その成功からして当然のことである。ハイライズシティやファーテストフロンティアもこの経路をたどります

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

冬がやってくる

特に何の前触れもなく突然、私たちの田舎は寒さと雪に覆われました。そのため、米の収穫は当面中止となり、入植者のストーブはよく燃えるようになり、薪の消費は増え、米は作れなくなる。天帝では、事前に十分な計画を立てることが必要です。しかし、幸いなことに、私たち入植者にとって冬はそれほど長くはない。

 src= src=

建物ゲームの見た目がきれいな分、季節の移り変わりは不思議な形で実装されました。なぜなら、以前は花が咲いていた草原が、次から次へと雪に覆われるからです。これまでの時計のような季節の表示も、はっきりしないので、最初の冬はかなり驚かされました。

また、私たち入植者の木材消費量は非常に多い。私が短期間で育て上げた村は、規模は小さいながらも、合理的に供給するためには少なくとも5人の木こりが必要です。また、木材の消費量は、時折、理由もなく大きく変動しているようです。

水辺に建てる

田んぼにはたくさんの水が必要なので、川の水を利用した水路を作る必要があります
田んぼにはたくさんの水が必要なので、川の水を利用した水路を作る必要があります

一方で、田んぼや畑をランダムに配置できない点が特に良かったですね。米は大量の水を必要とするため、川の近くにしか田んぼを置くことができず、さらに干上がらないように小さな水路を作らなければならないのです。

 

The gods are displexed

また、Celestial Empireには宗教システムも含まれています。神殿を建て、そこに4つの神のいずれかを祀ることで、時間経過とともに強力なアドバンテージを得ることができるのです。しかし、神への礼拝が不十分であったり、まったくしなかったりすると、神は和解のための不利益を与えて罰する。

ポーランドの開発会社プレジデントスタジオによると、製品版では、不満を持つ神々や自然がもたらす大災害にさえ対処しなければならないそうです。私たちは、特殊な建物でこれらから身を守っているのです。

野心的なプロジェクト

開発者は完成したゲームにもっと多くのコンテンツを約束します。マルチプレイヤーモード、精巧な生産チェーン、貿易ルート、意思決定オプションのあるランダムイベントなどが用意される予定です。そして、その選択は、私たちの集落の発展に影響を与え、ポジティブな結果だけでなくネガティブな結果をもたらすこともあるのです。

開発者はおそらく、いくつかの建設ゲームからヒントを得て、面白い機能をたくさん選び出したのでしょう。しかし、これらがどのように連携していくかは未知数です。

編集後記

天帝のデモがすでにいい感じ。ビジュアル面でも、私にとっては夢のようなゲームです。まだ初期バージョンではありますが、最初のマップは美しく見えます。また、建物も非常にきれいにデザインされており、集落として魅力的な全体像となっています。

ゲームプレイの面でも、デモでは庵野の精神に基づいた堅実な建築戦略を提供しつつ、宗教システムなどいくつかの興味深い機能でゲーム原理を拡張しています。これはすでにかなりうまく機能していますが、季節や入植者による商品の消費の概観がまだ不足しています。

開発者が既存の問題点を解消し、計画された機能を建築ゲームの中核的な仕組みにうまく組み込むことができれば、「Celestial Empire」は非常に楽しいゲームになるはずです。

もちろん、このプロジェクトは、まだ経験の浅い小さなチームによって実施されていることも忘れてはならない。だから、庵野監督のような幅の広さやクオリティを期待するのはナンセンスだと思います。しかし、それでも、小さなビルのハイライトがここに待っているかもしれない

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。

『Subnautica 2』が2回目の大型アップデートを実施、2026年中に大幅な拡張が予定されている

『Subnautica』はアップデート1.1でファンの要望の一部に応えています。また、開発チームは動画の中で今後の計画についても語っています。それによると、2026年中に大規模なマップ拡張が行われる予定です。『Subnautica 2』は、約2ヶ月前に早期アクセス版としてリリースされ、今回2回目のパッチが配信されました。アップデート1.1には新しいコンテンツは多く含まれていませんが、多くのプレイヤーが要望していた改善点がいくつか盛り込まれています。開発者による動画では、将来に向けたエキサイティングな展望も紹介されています。2026年中に、このサバイバルゲームに新たなエリアと、そこに生息するクリーチャー、ストーリーなどが追加される予定ですアップデート1.1には何が含まれているのか?まずは、2026年7月8日に配信予定の今回のパッチについてです。下の動画では開発者が主な新機能をまとめていますが、ここでは文章でも概要をご紹介します。おそらく最も重要な変更点は:多くのクリーチャーが、プレイヤーの攻撃を防御した際に目に見える反応を示すようになりました。& nbsp;ツールで鼻を叩くと、クリーチャーはひるんでから逃げ出します。音響共鳴器で攻撃すると、一瞬麻痺して地面に倒れます。これは、開発チームが重要な批判に応えたものです。プレイヤーからは、「クリーチャーに対して本当に抵抗できていない」という声が上がっていました。しかし、それだけではありません:バイオモッドを搭載した新しいバイオベッドがゲーム内に配置されました。また、パッシブなバイオモッド用のスロットをさらに解放できるようになりました。難破船が改良され、解くべき小さなパズルが増え、見た目も良くなりました。ただし、まだ完成には至っておらず、今後も改良が続けられる予定です。PDAが改良されました。とりわけ、音声記録を自由に再生できるようになりました。ファブリケーターや建設ツールに自動的に使用されない、個人用倉庫が追加されました。アップデート1.1に続き、数週間後にはアップデート1.2がリリースされる予定です。これは協力プレイに焦点を当てており、ボイスチャット、エモート、仲間の蘇生機能などの新機能が追加されます。一方、最大かつおそらく最も期待されているアップデートは、まだ少し先になります。今年後半には、アーリーアクセス向けの大型拡張パックがリリースされる予定です。これには、まったく新しいエリア(最初の画像は動画でご覧いただけます)、新しいクリーチャー、資源、ツール、さらには新しい乗り物も含まれます。また、『Subnautica 2』のストーリーも、この大規模なアップデートで続編が展開される予定です。もしかしたら、この大規模な拡張パックで新しい「リヴァイアサン」が登場するかもしれません。ゲームの世界には、すでに謎の怪物の痕跡が見つかっています。詳細については、上のボックスをご覧ください。その間、開発チームは引き続きファンに対し、ゲームに関する意見を積極的に発信するよう呼びかけています。批判も称賛も同様に歓迎しており、あらゆるフィードバックを喜んでいるとのことです。今回のアップデートが示すように、プレイヤーからの要望がいつか実現される可能性も十分にあります。

30年前のサイバーパンクの名作が待望の復活を遂げた。Amazon Primeで、12話からなる『攻殻機動隊』のシリーズが配信開始された

『攻殻機動隊』は、多くのSFファンにとって傑作とされている。現在、原作に忠実な新作アニメが放送中だ。SF好きなら、『攻殻機動隊』は外せない作品だ。1995年のこのアニメは、ジャンル全体に影響を与え、『マトリックス』、『A.I.』、『アルita: バトル・エンジェル』、さらには『エクス・マキナ』といった映画への道を開いた。公平を期すならば、押井守監督による映画版は、士郎正宗の原作に対して多くの脚色を加えていたことも事実だ。現在、Prime Videoのサブスクリプションで配信中の新しいテレビシリーズは、1989年のオリジナル漫画に、より忠実に沿った内容となっている。真のサイバーパンクの傑作が(再び)続編として登場『ゴースト・イン・ザ・シェル』というシンプルなタイトルのこのアニメは、2026年7月7日に全12話の第1話が配信開始された。今後、毎週1話ずつ新エピソードが配信される予定だ。あらすじ:『ゴースト・イン・ザ・シェル』の物語は、2029年の東京を舞台に展開される。主人公はサイボーグのエージェント、草薙素子(通称「メジャー」)で、特殊部隊「セクション9」の一員としてサイバー犯罪やサイバーテロと戦う。その過程で、メジャーと彼女のチームは、謎めいた伝説のハッカー「パペットマスター」が黒幕として暗躍する国際的な陰謀の痕跡を突き止めます。新シリーズはこれほど好評です: IMDb では、『ゴースト・イン・ザ・シェル』はすでに平均7.6点という堂々たる評価を獲得しており、Rotten Tomatoesでは、まだ評価は公開されていません。IGNや、GizmodoまたはPolygonなどでは、すでに多くの称賛の声が上がっており、また Redditの雰囲気もかなり良い。この新作アニメは、とりわけ手描き風のビジュアル、原作漫画への忠実さ、雰囲気たっぷりのサイバーパンク感、そして意外なユーモアが称賛されている。ちなみに、『攻殻機動隊』のリメイクを手掛けているのはサイエンス・サルで、同社は『ダンダダン』、『犬王』、『The Colors Within』など、すでにいくつかの印象的な作品を制作実績として持っている。監督は、これまで『ダンダダン』に深く関わってきたモコチャンが務め、脚本とキャラクターデザインには、エンジョー・トー(『スペース・ダンディ』)と半田修平(『スコット・ピルグリム・ワールド』)が担当している。『攻殻機動隊』はこれまでに何度も映像化されており、現在では6本の劇場用アニメ映画、4つのテレビシリーズ(それぞれ複数のシーズンとテレビ映画を含む)、複数のビデオゲーム、そしてスカーレット・ヨハンソンが主演を務めたハリウッド映画が制作されている。しかし、Prime Video向けに配信された最新のアニメにより、37年の歴史を持つこのSF/サイバーパンク・フランチャイズは、今再びファンの心を強く掴んでいるようだ。