工場建設で大ヒットした「ダイソン・スフィア・プログラム」が1周年を迎え、さらに複雑になった

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大型アップデート「The Icarus’ Evolution」に伴い、「Dyson Sphere Program」はメカのパーソナライゼーションに特化しています。近日中にパッチリリース予定。

FactorioやSatisfactoryのように工場を建てて最適化するが、惑星間:SteamでヒットしたDyson Sphere Programは、SteamのEarly Accessですでに97%のプレイヤーを感激させています。今回、パブリッシャーのガメラとデベロッパーのYouthcatは、大型アップデート「The Icarus’ Evolution」を2022年1月20日に配信することを発表しました。

Steamの1周年に合わせて、すべてがメカのカスタマイズを中心に展開されています。プレイヤーは、自分のメカをカスタマイズして装飾し、それを使って工場を建設したり自動化したりすることができます。さらに、「Advanced Mining Machine」と「Proliferator」があります。ただでさえ複雑な工場建設ゲームが、さらに深みを増すことになります。

イカロスの進化は、後のアップデートで続く戦闘システムの基礎となります。かわいいメカが好きなんですか?より多くの新しいコンテンツは、陽気なトレーラーで示されています:


ダイソン球プログラムってなんだっけ?

Dyson Sphere Programは、ファンの間でも人気の高いFactorioのコンセプトを踏襲しています。サティスファムもこの方法ですでに成功し、プレイヤーからの反発もありました。

この3つのゲームには共通点があります。機能する工場を作らなければなりません。つまり、資源を集めて、採掘機で自動化し、組み立てラインにつなげて、例えば鉄のインゴットに直接加工するのです。その鉄の棒をさらに加工機で削り、より複雑な製品の基礎となる。

ちなみに、新しいスクリーンショットも公開されています:


特に初心者は、自分の工場が大きくなればなるほど、どんどん混乱して混沌としたものになっていくことをすぐに理解するので、遊び心のある引力が生まれます。そのため、次の生産では、最初からよりスマートな工場を作ることを計画しています。また、より効率的に生産するための最適化も常に行っています。

Dyson Sphere Programは、多くのSteamプレイヤーだけでなく、私たちをも興奮させてくれます。なぜ具体的に、FactorioやSatisfactoryと何が違うのか、あなたにとって何かになるのか、それは上記のEarly Accessテストで評価傾向を知ることができます。