8.3 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

巨大サンドワームと惑星の生態:Star Citizenに関する最も重要な最新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シングルプレイヤーモード「Squadron 42」に加え、週末のCitizenConでは、天候の変更や新しい星系の追加など、宇宙シミュレーションの数々の新機能が発表されました。

先週末は、Star Citizen プレイヤーにとって、おそらく今年最も重要な時間となったでしょう。 なぜなら、開発元の Cloud Imperium Games による社内展示会 CitizenCon が英国マンチェスターで開催され、Star Citizen に関する多くの重要な革新が発表されたからです。

展示会の初日には、シングルプレイヤーキャンペーンに関する大量の新情報が発表されました。Squadron 42 – これは、ゲームが最初に発表されてから14年後の2026年にようやくリリースされる予定です。しかし、それだけではありません。サンドワーム、新しい惑星、船、さらに洗練された天候など、Cloud Imperium Gamesの開発チームは、他にもさまざまなアップデートを準備している。

Brave New World

CitizenConで発表された多くの情報の中で、ファンにとって嬉しいのは、別の恒星系がリリース予定にあるという発表でしょう。スタントン、パイロ、ニュクスに続いて、カストラはスターシチズンで4番目のシステムとなります

プレゼンテーションでは、すでに2つの惑星が紹介されました。Castra 1は、テラフォーミングが可能なほどには、親星に近すぎる荒涼とした死の惑星です。一方、Castra 2 Cascomは、人口のいる惑星であり、貿易と観光の中心地です。人類が管理しており、素晴らしい着陸地点シャーマンを提供しています。その場所から「天空の島」とも呼ばれています。

惑星はこうして作られる。

惑星の裏側、というよりは惑星の表面下に関する技術についての興味深いニュースもありました。Star Citizenのボスであるクリス・ロバーツ氏とのパネルでは、以前のPlanet Techに対する多くのマイナーな変更点が議論され、その中には天体上のバイオーム(景観の種類)がより多様化するという事実も含まれていました。

この目的のため、物理的な法則が将来の惑星生成の基礎となります。 これまでは温度と湿度の要素のみが考慮されてきましたが、今後は土壌の肥沃度、土壌の種類、太陽放射の強度などが追加される予定です。

環境要因は植物相に影響を与えるため、惑星の2つの側面はまったく異なるものになる可能性があります。例えば、高い湿度と中程度の気温は沼地を生み出します。

雲の形成も最終的には改善されるはずです。 これまでは静止した状態でしたが、将来的には独自に形成・溶解できるようになるはずです。 次のRedditのビデオでは、すべての新しい気象システムを体験できます。 はい、天候はあなたの船にダメージを与えることができます。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

That’s where the worm is

スター・シチズンの未来には、デューンファンにとって魅力的な素材も用意されています。シニアシステムデザイナーのザック・プリースが発表したように、将来は友人たちと一緒にワーム狩りに出かけることができるようになります。ステージショーでは、パイロシステムにあるモノックスの惑星でプレイヤーがサンドワームを攻撃する様子が映し出されたビデオが開発者によって公開されました。

そして、その獣はアラキスにいる親戚と驚くほどよく似ている。ライブストリーム下のチャットでは、ファンたちはすでに、これが『デューン』で知られるシェイ=ハルドなのかどうかについて冗談を言い合っていた。しかし実際には、このワームはヴァラッカルと呼ばれている。出現させるには、まず地上車両で音を立てる必要があります。

そのサイズにもかかわらず、このワームは驚くほど機敏で、攻撃により不注意なパイロットを倒すことも可能です。 そのリスクに見合うだけの見返りが期待できます。ワームを倒すと、プレイヤーは死骸を分解して真珠や歯などの貴重なパーツを手に入れることができます。Star Citizenには、今後さらに大型モンスターが追加される予定です。

他に何が発表されたか?

  • 新しい船シリーズが発表された。スターランサークラス、大まかに言えばフリーランサーシリーズの拡張版。

  • クラフトシステムが発表されました。 クラフトで自分の家をすると、自分の基地や宇宙船を建造できるようになります。 この目的のために、クラフトが導入され、さまざまなレベルの原材料、部品などが登場します。これらは、精製所で精製することができます。これらは、基地のパーツだけでなく、武器やツール、さらには宇宙船の製造にも使用されます。

  • 未来の簡単な展望: Star Citizen バージョン1.0がリリースされた際には、この宇宙ゲームには5つの星系が用意される予定です。Castraに続いて、Terraシステムも実装される予定です。後者は、このシステムが地球連合帝国の覇権を巡ってソルシステムと争っているため、伝承の愛好家にとっては特に興味深いはずです。

唯一の欠点は、発表されたコンテンツの多くについて、最終的なリリース日がまだ発表されていないことです。これは、シングルプレイヤーキャンペーン「Squadron 42」のみが2026年にリリースされる予定であるためです。一方、その他のコンテンツは、まだ先の話になりそうです。しかし、14年以上の開発期間を経て、多くのファンは待ちくたびれてきており、スター・シチズンが最終的に具体的なリリースロードマップを提示することを望んでいます。

近年、ファンはかなりの金額を前払いしています。 現在までに、Star Citizen とそのソロキャンペーンのクラウドファンディングキャンペーンでは、支援金として約7億2900万米ドルが集まっています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

マイクロソフトにとっての悪夢:『Forza Horizon 6』が発売前にネット上に流出、すでに数万人がプレイ中

『Forza Horizon 6』のフルバージョンが、発売の1週間前にTorrentサイトに流出している模様だ。マイクロソフトは沈黙を保つ中、すでに数万人がプレイしているという。マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズでは、今まさに誰が間違ったボタンを押してしまったのか、必死の調査が行われていることだろう:『Forza Horizon 6』は、公式リリースより1週間以上も前にフルバージョンとしてネット上に流出しているようだ――そして社内では、おそらく非常に気まずい話し合いが待っていることだろう。このレースゲームは本来、Xbox Series X/SおよびPC向けに2026年5月19日に発売される予定で、プレミアムエディションを購入したユーザーは5月15日からプレイを開始できる。つまり、公式にはまだ誰も日本のオープンワールドを疾走してはいけないはずだ――少なくとも、レビュー用ビルドや社内アクセス以外では。それにもかかわらず、すでに数万人のプレイヤーがリークされたPC版にアクセスしている。何が起きたのか?どうやら、Steamを通じて『Forza Horizon 6』の完全版かつ暗号化されていないビルドが公開されたようです。& nbsp;Insider Gamingは、約155GBのリークについて言及しており、SteamDBでは、ゲームファイルがすでに完全に閲覧可能となっています。Forzaのサブレディットでも、この件についてはすでに議論されています。そこでは、ファイルが海賊版サイトやトレントを通じて拡散され、すでにクラックされていると書かれています。プレイヤーたちはそこでスクリーンショットを共有し、実際にゲーム内をプレイしていることを証明しています。この規模のゲームにとって、これは大きな打撃です:『Forza Horizon 6』は今年最も重要なXboxタイトルの一つであり、Game Passで直接配信され、オープンワールド・レーシングシリーズを初めて日本に移す作品です。これはファンが長年待ち望んでいた設定です。このリークは、これ以上ない最悪のタイミングで発生した公式の早期アクセスは2026年5月15日に開始され、通常版は2026年5月19日に発売される。つまり、正直な購入者がまだ待たされている間に、海賊版ユーザーたちはすでに日本中を疾走しているということだ。そして、言うまでもなく、こんなジョークが自然と浮かんでくる:「注意、ネタバレ。Forzaには車と道路がある。」しかし、Horizonシリーズのリークがそれほど大したことではない、というわけにはいかない。結局のところ、このシリーズの魅力は、プレイヤーが初めて新しいマップを探索し、近道を見つけ、納屋で宝物を見つけ出すことにあるのだから。もし今、リークされたビルドからのスクリーンショット、動画、車両リスト、マップの詳細、あるいはエンドゲームコンテンツがネット上に流出してしまうなら、多くのファンにとって、リリースまでネタバレなしでいることは困難になるだろう。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?『Forza Horizon 6』をネタバレなしで楽しみたいなら、今後数日間はReddit、YouTube、TikTok、Xの利用には注意が必要です。特にこれほどの規模のリークであれば、リークされたコンテンツが至る所に流出するまでそう時間はかからないでしょう。もちろん、そのバージョンのダウンロードも絶対に避けてください。法的な問題に加え、マルウェアに感染するリスクもあります。とはいえ、公式リリースにはまだ重要な切り札が残されています。それはオンラインモードです。『Forza Horizon』は特にオンラインモードやリーダーボードに大きく依存していますが、クラック版ではこれらすべてが機能しません。現時点では、マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズは、このリークについて公にコメントしていません。したがって、リリースが前倒しになる可能性(我々は極めてあり得ないと見ていますが)があるのか、あるいは両社が事態の沈静化を待ち、当初のスケジュールを維持するのかは、依然として不明です。

『バトルフィールド6』:バトルフィールドのあの感覚をすっかり忘れていたが、新しいマップがそれを思い出させてくれた

シーズン3では、『バトルフィールド6』に、このシューティングシリーズの名作時代を彷彿とさせる2つの新マップが追加される。すでに『ゴルムド鉄道』のリメイク版をプレイしたが、まるであの頃に戻ったような気分になった。『バトルフィールド4』の最高で最も象徴的なマップといえば、『Siege of Shanghai』や『Caspian Border』、あるいは『Operation Locker』が挙げられるかもしれない。『Golmud Railway』を思い浮かべるファンは、おそらく少ないだろう。それにもかかわらず、『バトルフィールド6』のシーズン3では、まさかのこのマップがリメイク版として復活するのだ。私はこのほど、リメイク版「ゴルムード鉄道」を数時間プレイする機会を得たが、今になって初めて、『バトルフィールド6』で自分が何を求めていたのかがはっきりと分かった気がする。『バトルフィールド6』の最大の弱点私は『バトルフィールド6』のリリース当初からプレイしており、スキン、メニュー操作、アンロック要素、武器や乗り物のバランス、コミュニティサーバー、ネットコードなど、さまざまな議論を追ってきました。ほとんどの場合、ファンの懸念の背景には真の問題があり、その多くは開発者によってすでに対処されています。とはいえ、これらすべてについては、私は受け入れることができましたし、今も受け入れています。なぜなら、本質的に『バトルフィールド6』は優れたシューティングゲームであり、優れた『バトルフィールド』作品だからです。しかし、プレイすればするほど、このシューティングシリーズ最新作に関して私が抱えている大きな問題が、より鮮明になってきました。それはマップです。発売から半年以上が経過した今でも、『バトルフィールド6』のマップの選択肢は依然として物足りない。ミラク・バレーや『カイロの包囲戦』のような素晴らしい戦場がある一方で、ブラックウェルやニュー・ソベックのように、まるで未完成のように見えるマップも存在する。DICE自身も間接的にこれを認めており、両マップのマイナーなリワークを発表している。しかし、完全に欠けているものがある。それは、航空機や戦車の機動に十分な広さを提供する、真に広大なマップだ。『バトルフィールド6』のマップは、私が前作で経験したほぼすべてのマップに比べて、全体的に明らかに小さい。そのため、『バトルフィールド6』のプレイ感覚も前作とは異なります。私は次から次へと銃撃戦に巻き込まれ、制圧ポイントはたいてい短距離を走れば到達できる距離にあります。マップの境界が狭く設定されているため、側面攻撃を行うことはしばしば不可能です。花咲く草原と雪に覆われた山々先ほど、新しくて懐かしいマップ「Railway to Golmud」を3時間プレイしました。そして、『Battlefield 4』のリメイク版「Golmud Railway」を1ラウンドプレイしただけで、こう思いました。「これこそが『Battlefield』の本来あるべき姿だ!」と。実のところ、とてもシンプルです。『Railway to Golmud』は、とにかく広大です。マップ上には、オリジナルと同様に7つの制圧ポイントがあります。全体的に、このリメイク版はオリジナルにかなり忠実です。ディテールは明らかに増えており、すべての建物が『バトルフィールド4』と一対一で同じに見えるわけではありません。しかし、基本的な構造、制圧ポイント、そして何よりもゲームプレイの感触は、ほとんど変わりません。それだけでも、ゴルムードで過ごした3時間は、その前に『バトルフィールド6』で費やした150時間よりも、私にとっては『バトルフィールド』らしいと感じられる。ここでは、まさにこのシューティングゲームシリーズにふさわしいプレイ感が味わえるのだ:車両は豊富に用意されている。各チームには最初から重戦車3両と軽戦車3両が配属され、もちろんジープ、バイク、ヘリコプター、ジェット機も加わる。一部の拠点を制圧すると、追加の装甲車やヘリもスポーンする。マップの境界は広々としている。マップは制圧ポイントのすぐ隣で終わっているわけではなく、広範囲にわたる迂回作戦や戦車戦、空中戦を行う余地が確保されている。次の目標地点まで徒歩ではかなり時間がかかるため、装甲のない車両を使って移動する価値は十分にある。大規模な破壊:マップ上のほとんどの建物は、爆薬や重火器を使って少なくとも部分的に破壊することができます。走行中の列車を制圧ポイントとして設定することで、ゲームプレイ上の特徴も生まれます: オリジナル版では機関車1両だけでしたが、現在は貨物を積んだ車両が複数あり、そこに身を隠すことができます。ただし、これらは破壊できません。しかし、「Railway to Golmud」は視覚的にも歓迎すべき変化をもたらしています:これまでのマップでは、しばしば強いカラーフィルターがかけられており、「Iberian Offensive」などのマップは非常に灰色っぽく見えました。それに対して、ゴルムドではケシ畑が鮮やかな色で輝いており、背景の高い山々も相まって、このマップは「New Sobek」などよりも明らかに美しいです。私の考えでは、バトルフィールドのマップも見た目が美しいか、少なくとも印象的なものであるべきです。『バトルフィールド1』の「Ballroom Blitz」や、『バトルフィールド4』の「Rogue Transmission」、「バトルフィールド5」の「Arras」などがその例です。『バトルフィールド6』は今のところ、建設中のエリアが多すぎて興味深いロケーションが少なすぎる印象ですが、ゴルムドは正しい方向への一歩と言えるでしょう。シーズン3は、2026年5月12日に「Railway...

Steamの新着情報:世界で最も期待されていたゲームがついに登場

Steamで最も期待されていたゲームが今週ついにリリースされます。『Subnautica 2』は、サバイバル、ホラー、ストラテジー、建設ゲームが勢揃いする充実したリリース週の先陣を切ります。今週は、ゲームファンの半数が海底に注目することになりそうです: 『Subnautica 2』の登場により、現在Steamで最も期待されているゲームがついに早期アクセスでリリースされます。しかし、この大きな水中ブーム以外にも、SFホラーから『バトルスター・ギャラクティカ』、鉄道建設ゲームに至るまで、エキサイティングな新作が盛りだくさんです。クイックナビゲーション今週のハイライト:『Subnautica 2』(アーリーアクセス) 今週のその他の注目Steamリリース 5月11日(月) 5月12日(火) 5月13日(水) 5月14日(木)5月15日(金)今週の注目作:Subnautica 2(早期アクセス)(ジャンル: サバイバル -開発元: Unknown Worlds Entertainment -発売日: 2026年5月14日 (Steam/早期アクセス))『Subnautica...