20 C
Berlin
土曜日, 7月 11, 2026

建設ゲーム「Plan B: Terraform」は、最も重要な機能が欠けていますが、私にとってはすでに楽しいものです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プランB:Terraformは、その強固な基盤で多くの可能性を持っています。あとはテラフォーミングを楽しくするのみ

Series

SFは苦手だけど、ビルディングゲームは得意です。また、「プランB:テラフォーム」は、個人的な希望リストの上位にある「テラニール」を連想させました。だからこそ、私は午後のひとときをデモで過ごし、優れた建築ゲームが待っていると確信したのです。

惑星を耕す


プランB:テラフォーム』は、人類が長い道のりを歩んできた、一見ユートピア的な未来が舞台です。宇宙開拓者として、新しく発見された惑星を植民地化し、文明全体を築き上げ、かつての荒れ地を肥沃なオアシスに変えることが許されるのです。第1弾の予告編で、すでにその様子をご紹介しています:

崇高な目標ですが、大変そうな目標でもありますね。幸いなことに、私たちは小さなところから始めて、いくつかの基本的な建物を建てることができます。採掘業者が鉄を採掘し、工場がその鉄を加工して鋼塊にし、組み立て工場に送る。ちなみに、個々の資源はドローンで次の建物に目に見える形で運ばれ、それぞれの倉庫が満杯なのか空っぽなのかが一目瞭然です。

組立工場は、私たちの新しいビル、道路、トラックなどのすべてを生産しています。ですから、資源を使って建物を建てるのではなく、完成した建物をマップ上に配布するのです。最初はこのような建物に必要なのは鉄のインゴットだけですが、後には、まず鉄でできた機械部品、あるいは複数の異なる材料でできた機械部品も必要になってきます。他の建設ゲームと同様、私たちの生産チェーンはますます複雑になっています。

(現在、倉庫にある資源の数がいつでも一目瞭然です)
(現在、倉庫にある資源の数がいつでも一目瞭然です)

次は都心の拡大です。そのためには、コンクリートを運ばなければならないので、道路を作り、そこにトラックを配置します。その後、中心部を中心に徐々に新しい建物が建ち、集落が村から大都市へと発展していくのを見ることができます。資源採掘と都市を行き来するには、シームレスに惑星ビューに移動し、目的の場所を選択して再びズームインします。だから、スクロールの煩わしさがない。

最高の機能がまだ足りない


(私たちの惑星は、ある時点で本当に緑色になるはずですが、残念ながらデモではそのようなものは見られません。)
(私たちの惑星は、ある時点で本当に緑色になるはずですが、残念ながらデモではそのようなものは見られません。)

私たちの惑星はまだ不毛で空っぽで、生物はまだ存在しない。一定の人口が集まれば、新しい建物や、テラフォーミングを可能にする高度な技術もアンロックされます。残念ながら、この部分はまだデモでプレイすることができず、2023年2月15日のアーリーアクセス版リリースを待つ必要があります。

しかし、すでに分かっていることは、温室効果ガス工場を建設して大気を暖め、極冠の氷を部分的に溶かすということです。その結果、雨雲が発生し、海や川に流れ込んでいくはずです。そして、その肥沃な土壌に森をまるごと植え、緑の地球をつくるのです。

What do we like, what remains unclear?

プランB:Terraformはすでにとてもうまくいっている:

  • 情報操作・表示:メニューや表示は非常に明快でわかりやすいままですが、道路を作るときだけはゲームのヒントを見る必要がありました。生産された資源と輸送された資源が常に見えるので、生産状況をよく把握することができます。
  • 生産・物流:生産チェーンの構築は、最初のうちはあまり難しくないが、感覚的に楽しく実装できている。資源の運搬は、適度な難しさがあり、楽しいものです。
  • ルックスとサウンドトラック:このゲームはシンプルなグラフィックスタイルを説得力を持って実装し、インディーゲームとして非常に魅力的な外観を備えています。アトモスフェリックなサウンドトラックは、楽観的な建物の雰囲気を演出します。


This remains to be seen or we don”t like it as much:

  • 長期的なモチベーション:いくつかの惑星があり、それぞれに異なる課題があるのか、キャンペーンやその他の追加ゲームモードがあるのかはまだ不明です。そのため、1つの惑星が終わった後もゲームが面白いかどうかは疑問が残ります。
  • Scope:デモでは、ほんの一握りの生産チェーンと建物しか建設することができませんでした。予告編やスクリーンショットでは、それ以上のことは示されていません。もし、完成したゲームにテラフォーミング用の建物や樹木があるだけなら、アンロックするものはかなり少なくなってしまいます。また、食料の生産なども希望しています。


プランBを試したくなるような機能「テラフォーム」が使えないのが、デモをプレイした時にちょっと残念でしたね。ただ、テラフォーミングをしなくても、建築ゲームは結構楽しめたので、発売が楽しみです。

今のところ問題は、惑星の人口をどれだけ増やせるかです。完成したゲームでは、もっともっと多くのことを発見してほしいと思います。そうでなければ、プランBは非常に短い喜びのまま、ある時点で同じことの繰り返しを経験するだけになってしまうからです。

しかし、惑星全体を植民地化するまでの道のりを、ワクワクするような変化に富んだ形でデザインすれば、このビルディングゲームは本当に良いものになるはずです。

    RELATED ARTICLES

    『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

    『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。

    『Subnautica 2』が2回目の大型アップデートを実施、2026年中に大幅な拡張が予定されている

    『Subnautica』はアップデート1.1でファンの要望の一部に応えています。また、開発チームは動画の中で今後の計画についても語っています。それによると、2026年中に大規模なマップ拡張が行われる予定です。『Subnautica 2』は、約2ヶ月前に早期アクセス版としてリリースされ、今回2回目のパッチが配信されました。アップデート1.1には新しいコンテンツは多く含まれていませんが、多くのプレイヤーが要望していた改善点がいくつか盛り込まれています。開発者による動画では、将来に向けたエキサイティングな展望も紹介されています。2026年中に、このサバイバルゲームに新たなエリアと、そこに生息するクリーチャー、ストーリーなどが追加される予定ですアップデート1.1には何が含まれているのか?まずは、2026年7月8日に配信予定の今回のパッチについてです。下の動画では開発者が主な新機能をまとめていますが、ここでは文章でも概要をご紹介します。おそらく最も重要な変更点は:多くのクリーチャーが、プレイヤーの攻撃を防御した際に目に見える反応を示すようになりました。& nbsp;ツールで鼻を叩くと、クリーチャーはひるんでから逃げ出します。音響共鳴器で攻撃すると、一瞬麻痺して地面に倒れます。これは、開発チームが重要な批判に応えたものです。プレイヤーからは、「クリーチャーに対して本当に抵抗できていない」という声が上がっていました。しかし、それだけではありません:バイオモッドを搭載した新しいバイオベッドがゲーム内に配置されました。また、パッシブなバイオモッド用のスロットをさらに解放できるようになりました。難破船が改良され、解くべき小さなパズルが増え、見た目も良くなりました。ただし、まだ完成には至っておらず、今後も改良が続けられる予定です。PDAが改良されました。とりわけ、音声記録を自由に再生できるようになりました。ファブリケーターや建設ツールに自動的に使用されない、個人用倉庫が追加されました。アップデート1.1に続き、数週間後にはアップデート1.2がリリースされる予定です。これは協力プレイに焦点を当てており、ボイスチャット、エモート、仲間の蘇生機能などの新機能が追加されます。一方、最大かつおそらく最も期待されているアップデートは、まだ少し先になります。今年後半には、アーリーアクセス向けの大型拡張パックがリリースされる予定です。これには、まったく新しいエリア(最初の画像は動画でご覧いただけます)、新しいクリーチャー、資源、ツール、さらには新しい乗り物も含まれます。また、『Subnautica 2』のストーリーも、この大規模なアップデートで続編が展開される予定です。もしかしたら、この大規模な拡張パックで新しい「リヴァイアサン」が登場するかもしれません。ゲームの世界には、すでに謎の怪物の痕跡が見つかっています。詳細については、上のボックスをご覧ください。その間、開発チームは引き続きファンに対し、ゲームに関する意見を積極的に発信するよう呼びかけています。批判も称賛も同様に歓迎しており、あらゆるフィードバックを喜んでいるとのことです。今回のアップデートが示すように、プレイヤーからの要望がいつか実現される可能性も十分にあります。

    30年前のサイバーパンクの名作が待望の復活を遂げた。Amazon Primeで、12話からなる『攻殻機動隊』のシリーズが配信開始された

    『攻殻機動隊』は、多くのSFファンにとって傑作とされている。現在、原作に忠実な新作アニメが放送中だ。SF好きなら、『攻殻機動隊』は外せない作品だ。1995年のこのアニメは、ジャンル全体に影響を与え、『マトリックス』、『A.I.』、『アルita: バトル・エンジェル』、さらには『エクス・マキナ』といった映画への道を開いた。公平を期すならば、押井守監督による映画版は、士郎正宗の原作に対して多くの脚色を加えていたことも事実だ。現在、Prime Videoのサブスクリプションで配信中の新しいテレビシリーズは、1989年のオリジナル漫画に、より忠実に沿った内容となっている。真のサイバーパンクの傑作が(再び)続編として登場『ゴースト・イン・ザ・シェル』というシンプルなタイトルのこのアニメは、2026年7月7日に全12話の第1話が配信開始された。今後、毎週1話ずつ新エピソードが配信される予定だ。あらすじ:『ゴースト・イン・ザ・シェル』の物語は、2029年の東京を舞台に展開される。主人公はサイボーグのエージェント、草薙素子(通称「メジャー」)で、特殊部隊「セクション9」の一員としてサイバー犯罪やサイバーテロと戦う。その過程で、メジャーと彼女のチームは、謎めいた伝説のハッカー「パペットマスター」が黒幕として暗躍する国際的な陰謀の痕跡を突き止めます。新シリーズはこれほど好評です: IMDb では、『ゴースト・イン・ザ・シェル』はすでに平均7.6点という堂々たる評価を獲得しており、Rotten Tomatoesでは、まだ評価は公開されていません。IGNや、GizmodoまたはPolygonなどでは、すでに多くの称賛の声が上がっており、また Redditの雰囲気もかなり良い。この新作アニメは、とりわけ手描き風のビジュアル、原作漫画への忠実さ、雰囲気たっぷりのサイバーパンク感、そして意外なユーモアが称賛されている。ちなみに、『攻殻機動隊』のリメイクを手掛けているのはサイエンス・サルで、同社は『ダンダダン』、『犬王』、『The Colors Within』など、すでにいくつかの印象的な作品を制作実績として持っている。監督は、これまで『ダンダダン』に深く関わってきたモコチャンが務め、脚本とキャラクターデザインには、エンジョー・トー(『スペース・ダンディ』)と半田修平(『スコット・ピルグリム・ワールド』)が担当している。『攻殻機動隊』はこれまでに何度も映像化されており、現在では6本の劇場用アニメ映画、4つのテレビシリーズ(それぞれ複数のシーズンとテレビ映画を含む)、複数のビデオゲーム、そしてスカーレット・ヨハンソンが主演を務めたハリウッド映画が制作されている。しかし、Prime Video向けに配信された最新のアニメにより、37年の歴史を持つこのSF/サイバーパンク・フランチャイズは、今再びファンの心を強く掴んでいるようだ。