11.7 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

建設ゲーム「Plan B: Terraform」は、最も重要な機能が欠けていますが、私にとってはすでに楽しいものです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プランB:Terraformは、その強固な基盤で多くの可能性を持っています。あとはテラフォーミングを楽しくするのみ

Series

SFは苦手だけど、ビルディングゲームは得意です。また、「プランB:テラフォーム」は、個人的な希望リストの上位にある「テラニール」を連想させました。だからこそ、私は午後のひとときをデモで過ごし、優れた建築ゲームが待っていると確信したのです。

惑星を耕す


プランB:テラフォーム』は、人類が長い道のりを歩んできた、一見ユートピア的な未来が舞台です。宇宙開拓者として、新しく発見された惑星を植民地化し、文明全体を築き上げ、かつての荒れ地を肥沃なオアシスに変えることが許されるのです。第1弾の予告編で、すでにその様子をご紹介しています:

崇高な目標ですが、大変そうな目標でもありますね。幸いなことに、私たちは小さなところから始めて、いくつかの基本的な建物を建てることができます。採掘業者が鉄を採掘し、工場がその鉄を加工して鋼塊にし、組み立て工場に送る。ちなみに、個々の資源はドローンで次の建物に目に見える形で運ばれ、それぞれの倉庫が満杯なのか空っぽなのかが一目瞭然です。

組立工場は、私たちの新しいビル、道路、トラックなどのすべてを生産しています。ですから、資源を使って建物を建てるのではなく、完成した建物をマップ上に配布するのです。最初はこのような建物に必要なのは鉄のインゴットだけですが、後には、まず鉄でできた機械部品、あるいは複数の異なる材料でできた機械部品も必要になってきます。他の建設ゲームと同様、私たちの生産チェーンはますます複雑になっています。

(現在、倉庫にある資源の数がいつでも一目瞭然です)
(現在、倉庫にある資源の数がいつでも一目瞭然です)

次は都心の拡大です。そのためには、コンクリートを運ばなければならないので、道路を作り、そこにトラックを配置します。その後、中心部を中心に徐々に新しい建物が建ち、集落が村から大都市へと発展していくのを見ることができます。資源採掘と都市を行き来するには、シームレスに惑星ビューに移動し、目的の場所を選択して再びズームインします。だから、スクロールの煩わしさがない。

最高の機能がまだ足りない


(私たちの惑星は、ある時点で本当に緑色になるはずですが、残念ながらデモではそのようなものは見られません。)
(私たちの惑星は、ある時点で本当に緑色になるはずですが、残念ながらデモではそのようなものは見られません。)

私たちの惑星はまだ不毛で空っぽで、生物はまだ存在しない。一定の人口が集まれば、新しい建物や、テラフォーミングを可能にする高度な技術もアンロックされます。残念ながら、この部分はまだデモでプレイすることができず、2023年2月15日のアーリーアクセス版リリースを待つ必要があります。

しかし、すでに分かっていることは、温室効果ガス工場を建設して大気を暖め、極冠の氷を部分的に溶かすということです。その結果、雨雲が発生し、海や川に流れ込んでいくはずです。そして、その肥沃な土壌に森をまるごと植え、緑の地球をつくるのです。

What do we like, what remains unclear?

プランB:Terraformはすでにとてもうまくいっている:

  • 情報操作・表示:メニューや表示は非常に明快でわかりやすいままですが、道路を作るときだけはゲームのヒントを見る必要がありました。生産された資源と輸送された資源が常に見えるので、生産状況をよく把握することができます。
  • 生産・物流:生産チェーンの構築は、最初のうちはあまり難しくないが、感覚的に楽しく実装できている。資源の運搬は、適度な難しさがあり、楽しいものです。
  • ルックスとサウンドトラック:このゲームはシンプルなグラフィックスタイルを説得力を持って実装し、インディーゲームとして非常に魅力的な外観を備えています。アトモスフェリックなサウンドトラックは、楽観的な建物の雰囲気を演出します。


This remains to be seen or we don”t like it as much:

  • 長期的なモチベーション:いくつかの惑星があり、それぞれに異なる課題があるのか、キャンペーンやその他の追加ゲームモードがあるのかはまだ不明です。そのため、1つの惑星が終わった後もゲームが面白いかどうかは疑問が残ります。
  • Scope:デモでは、ほんの一握りの生産チェーンと建物しか建設することができませんでした。予告編やスクリーンショットでは、それ以上のことは示されていません。もし、完成したゲームにテラフォーミング用の建物や樹木があるだけなら、アンロックするものはかなり少なくなってしまいます。また、食料の生産なども希望しています。


プランBを試したくなるような機能「テラフォーム」が使えないのが、デモをプレイした時にちょっと残念でしたね。ただ、テラフォーミングをしなくても、建築ゲームは結構楽しめたので、発売が楽しみです。

今のところ問題は、惑星の人口をどれだけ増やせるかです。完成したゲームでは、もっともっと多くのことを発見してほしいと思います。そうでなければ、プランBは非常に短い喜びのまま、ある時点で同じことの繰り返しを経験するだけになってしまうからです。

しかし、惑星全体を植民地化するまでの道のりを、ワクワクするような変化に富んだ形でデザインすれば、このビルディングゲームは本当に良いものになるはずです。

    RELATED ARTICLES

    コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

    ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

    新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

    RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

    『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

    『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。