プランB:Terraformは、その強固な基盤で多くの可能性を持っています。あとはテラフォーミングを楽しくするのみ
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SFは苦手だけど、ビルディングゲームは得意です。また、「プランB:テラフォーム」は、個人的な希望リストの上位にある「テラニール」を連想させました。だからこそ、私は午後のひとときをデモで過ごし、優れた建築ゲームが待っていると確信したのです。
惑星を耕す
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プランB:テラフォーム』は、人類が長い道のりを歩んできた、一見ユートピア的な未来が舞台です。宇宙開拓者として、新しく発見された惑星を植民地化し、文明全体を築き上げ、かつての荒れ地を肥沃なオアシスに変えることが許されるのです。第1弾の予告編で、すでにその様子をご紹介しています:
崇高な目標ですが、大変そうな目標でもありますね。幸いなことに、私たちは小さなところから始めて、いくつかの基本的な建物を建てることができます。採掘業者が鉄を採掘し、工場がその鉄を加工して鋼塊にし、組み立て工場に送る。ちなみに、個々の資源はドローンで次の建物に目に見える形で運ばれ、それぞれの倉庫が満杯なのか空っぽなのかが一目瞭然です。
組立工場は、私たちの新しいビル、道路、トラックなどのすべてを生産しています。ですから、資源を使って建物を建てるのではなく、完成した建物をマップ上に配布するのです。最初はこのような建物に必要なのは鉄のインゴットだけですが、後には、まず鉄でできた機械部品、あるいは複数の異なる材料でできた機械部品も必要になってきます。他の建設ゲームと同様、私たちの生産チェーンはますます複雑になっています。
次は都心の拡大です。そのためには、コンクリートを運ばなければならないので、道路を作り、そこにトラックを配置します。その後、中心部を中心に徐々に新しい建物が建ち、集落が村から大都市へと発展していくのを見ることができます。資源採掘と都市を行き来するには、シームレスに惑星ビューに移動し、目的の場所を選択して再びズームインします。だから、スクロールの煩わしさがない。
最高の機能がまだ足りない
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私たちの惑星はまだ不毛で空っぽで、生物はまだ存在しない。一定の人口が集まれば、新しい建物や、テラフォーミングを可能にする高度な技術もアンロックされます。残念ながら、この部分はまだデモでプレイすることができず、2023年2月15日のアーリーアクセス版リリースを待つ必要があります。
しかし、すでに分かっていることは、温室効果ガス工場を建設して大気を暖め、極冠の氷を部分的に溶かすということです。その結果、雨雲が発生し、海や川に流れ込んでいくはずです。そして、その肥沃な土壌に森をまるごと植え、緑の地球をつくるのです。
What do we like, what remains unclear?
プランB:Terraformはすでにとてもうまくいっている:
- 情報操作・表示:メニューや表示は非常に明快でわかりやすいままですが、道路を作るときだけはゲームのヒントを見る必要がありました。生産された資源と輸送された資源が常に見えるので、生産状況をよく把握することができます。
- 生産・物流:生産チェーンの構築は、最初のうちはあまり難しくないが、感覚的に楽しく実装できている。資源の運搬は、適度な難しさがあり、楽しいものです。
- ルックスとサウンドトラック:このゲームはシンプルなグラフィックスタイルを説得力を持って実装し、インディーゲームとして非常に魅力的な外観を備えています。アトモスフェリックなサウンドトラックは、楽観的な建物の雰囲気を演出します。
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This remains to be seen or we don”t like it as much:
- 長期的なモチベーション:いくつかの惑星があり、それぞれに異なる課題があるのか、キャンペーンやその他の追加ゲームモードがあるのかはまだ不明です。そのため、1つの惑星が終わった後もゲームが面白いかどうかは疑問が残ります。
- Scope:デモでは、ほんの一握りの生産チェーンと建物しか建設することができませんでした。予告編やスクリーンショットでは、それ以上のことは示されていません。もし、完成したゲームにテラフォーミング用の建物や樹木があるだけなら、アンロックするものはかなり少なくなってしまいます。また、食料の生産なども希望しています。
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プランBを試したくなるような機能「テラフォーム」が使えないのが、デモをプレイした時にちょっと残念でしたね。ただ、テラフォーミングをしなくても、建築ゲームは結構楽しめたので、発売が楽しみです。
今のところ問題は、惑星の人口をどれだけ増やせるかです。完成したゲームでは、もっともっと多くのことを発見してほしいと思います。そうでなければ、プランBは非常に短い喜びのまま、ある時点で同じことの繰り返しを経験するだけになってしまうからです。
しかし、惑星全体を植民地化するまでの道のりを、ワクワクするような変化に富んだ形でデザインすれば、このビルディングゲームは本当に良いものになるはずです。