新世界の物語を簡単にご紹介:エテルナムに期待すること新世界の物語を簡単にご紹介:エテルナムに期待すること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

石でできた熊、超自然的な技術、17世紀がダークファンタジーの設定にどう適合するか?アマゾンのMMO「新世界」にまつわる伝承を解説します。

新世界は、ファンタジー、ホラー、植民地の設定など、様々なテーマを投げかけています。木の根でできた大理石の熊や鹿、強大な力、そして生と死の間の争い。しかし、それをどのようにして実現するか。アマゾンのMMOのストーリーをあなたのために分解します。

Aeternum-神と悪魔の家

新世界の物語は、大西洋の真ん中に浮かぶ架空の島、エテルヌムが舞台です。ここには「アゾート」という強力なリソースが存在する。神と悪魔の両方を具現化したものと考えられており、善であれ悪であれ、接触したものすべてを増幅させる純粋で強力な力を持っています。Azothは物事をより美しく、より強くすることができるが、同時により腐敗し、死を招くこともできる。

あなたは、鉱物にまつわる話に誘われてエテルヌムにやってきた多くの冒険者の一人であり、そのために自分自身を大きな危険にさらしています。スパイディが知っていたように、大きな力には大きな責任が伴う。しかし、船が転覆し、手ぶらで浜辺に打ち上げられてしまうなど、旅の始まりには多くの問題があった。事前にプレイすることができたベータ版のスタートはこんな感じです:

永遠の命は高値である

Azothは永遠の命の源とされています。魂を捧げて手に入れたものの、アンデッドとしてエーテルヌムの地を徘徊することになった冒険者もいます。そして、彼らはあなたを狙っているわけではありません。

純粋な状態では、Azothは青く輝く岩です。しかし、欲などの間違った動機で使用されると、赤に変わり、周りのすべての人を腐敗させます。北部では、汚職に染まった人々、いわゆるCorrupted(汚職者)から軍隊が形成されている。彼らはひたすら南に向かって進んでおり、あなたが他の探検家たちと定住している場所に向かっています。特にPvEでは重要な役割を果たしており、彼らの侵略はPvPでの大規模な戦闘に対応する共同作業となっています。

生きている島…私たちを憎んでいる

さらに言えば、エテルヌムの島そのものが我々の命を求めているのではないか。アゾートの力によって、自然は植物、石、土から獣や怪物を作り出すことができます。怒れる地球」と呼ばれるこの地球は、島の守護者であり、島のバランスを乱す者を追い詰める。

あなたが島に来るずっと前から、自然と調和した文明がそこにはありました。エンシェントと呼ばれる人々は、アゾートを技術に利用しており、その技術は彼らが残した遺跡に残っています。ただ、エンシェント自身の痕跡はありません。彼らがどこに消えたのか、島の力がどのような役割を果たしたのか、誰も知らない。オープンベータ版では、これらの要素がどのように組み合わされているのか、ご自身の目で確かめていただけます:

New World Beta: Everything about duration, keys, content and more

植民地時代の設定はどのように描かれているのでしょうか?

新世界』は、17世紀の架空の世界を舞台に、新世界を発見するというストーリーで、それがタイトルになっています。当初は、歴史的な植民地時代の設定も予定されていましたが、開発者はこれを避けたいと考えています。ゲームディレクターのScot Laneは、Eurogamerのインタビューで、この部分は問題がありすぎると語っています。

「植民地主義:その話を肯定的に伝える方法がない。それは私たちではなく、アメリカでもありません。この島にはアメリカの歴史はありません」

新世界の物語をどのように体験しますか?

新世界は、World of Warcraftなどの他のMMOと同じように、その物語をあなたに提示します。NPCから新しいクエストを受けると、NPCがドイツ語や英語ですべてを説明してくれます。そうやって、世界をより深く知ることができるのです。また、途中で小さな物語を見つけて、それが次のミッションにつながっていくこともあります。しかし、多くのクエストは、集落にあるタスクボードを使って受けることもできます。全体的に物語性が乏しい。

また、大規模なシネマティックスも期待できません。その代わり、MMOでは、遺跡を探索し、本や文書を読み、世界の秘密を発見することに依存しています。このようにして、伝承やキャラクターの意味を理解し、Aeternumの過去と現在をどんどん知ることができるのです。ベータ版ではまだこれに納得できませんでした。その一方で、新世界はカジュアルなクエストの可能性を秘めていました。

一方、新世界では、いわゆるソーシャルストーリーテリングが重要です。これは、大規模な宇宙戦を行う「Eve: Online」のような仕組みで、プレイヤー同士の交流が必要なため、自分でストーリーを書くことができます。3つの派閥は、島の支配のために戦争を繰り返し、プレイヤーはそれぞれのマントルの下で勝利を目指して戦います。

PvPで他のプレイヤーを打ち負かすだけでなく、シャドーイングや謀略などを駆使して、自分の派閥に新たなテリトリーをもたらし、税収や安価なファストトラベルなどの具体的な利益を得ることが求められます。

ベータ版ではすでにプレイヤー同士が対戦しています。可能な限りの準備をして紛争を開始したい方や、数日間のプレイを可能な限り満喫したい方は、私たちのガイドをご利用ください:

New World Beta Guide:Tips to help you get started in Amazon’s MMO

New World: What you should know before the Amazon MMO’s release

その後の展開は?

シニア・ナラティブ・デザイン・リードのロバート・チェストニーが明かしてくれたように、ベータ版ではメインストーリーの前半部分のみがプレイ可能です。その後のメインストーリーでは、さらに複雑なミッションが用意されており、腐敗、来るべき嵐、ソウルガードによるプレイヤーの受け入れなどにさらに焦点が当てられています。そのため、アゾートから離れたAeternumで何をしたいのか、誰が友人で誰が敵なのか、より詳細に知ることができます。

また、ミッションによってはゲームの世界に直接影響を与えるものもあります。登場人物が悲惨な運命をたどったり、裏切られたり、オープンワールドが変わって場所が変わったり。これは少なくとも、豊富な伝承がまだ本領を発揮していないゲームの最初の数時間よりも、より多くのサスペンスを約束するものです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...