新世界の物語を簡単にご紹介:エテルナムに期待すること新世界の物語を簡単にご紹介:エテルナムに期待すること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

石でできた熊、超自然的な技術、17世紀がダークファンタジーの設定にどう適合するか?アマゾンのMMO「新世界」にまつわる伝承を解説します。

新世界は、ファンタジー、ホラー、植民地の設定など、様々なテーマを投げかけています。木の根でできた大理石の熊や鹿、強大な力、そして生と死の間の争い。しかし、それをどのようにして実現するか。アマゾンのMMOのストーリーをあなたのために分解します。

Aeternum-神と悪魔の家

新世界の物語は、大西洋の真ん中に浮かぶ架空の島、エテルヌムが舞台です。ここには「アゾート」という強力なリソースが存在する。神と悪魔の両方を具現化したものと考えられており、善であれ悪であれ、接触したものすべてを増幅させる純粋で強力な力を持っています。Azothは物事をより美しく、より強くすることができるが、同時により腐敗し、死を招くこともできる。

あなたは、鉱物にまつわる話に誘われてエテルヌムにやってきた多くの冒険者の一人であり、そのために自分自身を大きな危険にさらしています。スパイディが知っていたように、大きな力には大きな責任が伴う。しかし、船が転覆し、手ぶらで浜辺に打ち上げられてしまうなど、旅の始まりには多くの問題があった。事前にプレイすることができたベータ版のスタートはこんな感じです:

永遠の命は高値である

Azothは永遠の命の源とされています。魂を捧げて手に入れたものの、アンデッドとしてエーテルヌムの地を徘徊することになった冒険者もいます。そして、彼らはあなたを狙っているわけではありません。

純粋な状態では、Azothは青く輝く岩です。しかし、欲などの間違った動機で使用されると、赤に変わり、周りのすべての人を腐敗させます。北部では、汚職に染まった人々、いわゆるCorrupted(汚職者)から軍隊が形成されている。彼らはひたすら南に向かって進んでおり、あなたが他の探検家たちと定住している場所に向かっています。特にPvEでは重要な役割を果たしており、彼らの侵略はPvPでの大規模な戦闘に対応する共同作業となっています。

生きている島…私たちを憎んでいる

さらに言えば、エテルヌムの島そのものが我々の命を求めているのではないか。アゾートの力によって、自然は植物、石、土から獣や怪物を作り出すことができます。怒れる地球」と呼ばれるこの地球は、島の守護者であり、島のバランスを乱す者を追い詰める。

あなたが島に来るずっと前から、自然と調和した文明がそこにはありました。エンシェントと呼ばれる人々は、アゾートを技術に利用しており、その技術は彼らが残した遺跡に残っています。ただ、エンシェント自身の痕跡はありません。彼らがどこに消えたのか、島の力がどのような役割を果たしたのか、誰も知らない。オープンベータ版では、これらの要素がどのように組み合わされているのか、ご自身の目で確かめていただけます:

New World Beta: Everything about duration, keys, content and more

植民地時代の設定はどのように描かれているのでしょうか?

新世界』は、17世紀の架空の世界を舞台に、新世界を発見するというストーリーで、それがタイトルになっています。当初は、歴史的な植民地時代の設定も予定されていましたが、開発者はこれを避けたいと考えています。ゲームディレクターのScot Laneは、Eurogamerのインタビューで、この部分は問題がありすぎると語っています。

「植民地主義:その話を肯定的に伝える方法がない。それは私たちではなく、アメリカでもありません。この島にはアメリカの歴史はありません」

新世界の物語をどのように体験しますか?

新世界は、World of Warcraftなどの他のMMOと同じように、その物語をあなたに提示します。NPCから新しいクエストを受けると、NPCがドイツ語や英語ですべてを説明してくれます。そうやって、世界をより深く知ることができるのです。また、途中で小さな物語を見つけて、それが次のミッションにつながっていくこともあります。しかし、多くのクエストは、集落にあるタスクボードを使って受けることもできます。全体的に物語性が乏しい。

また、大規模なシネマティックスも期待できません。その代わり、MMOでは、遺跡を探索し、本や文書を読み、世界の秘密を発見することに依存しています。このようにして、伝承やキャラクターの意味を理解し、Aeternumの過去と現在をどんどん知ることができるのです。ベータ版ではまだこれに納得できませんでした。その一方で、新世界はカジュアルなクエストの可能性を秘めていました。

一方、新世界では、いわゆるソーシャルストーリーテリングが重要です。これは、大規模な宇宙戦を行う「Eve: Online」のような仕組みで、プレイヤー同士の交流が必要なため、自分でストーリーを書くことができます。3つの派閥は、島の支配のために戦争を繰り返し、プレイヤーはそれぞれのマントルの下で勝利を目指して戦います。

PvPで他のプレイヤーを打ち負かすだけでなく、シャドーイングや謀略などを駆使して、自分の派閥に新たなテリトリーをもたらし、税収や安価なファストトラベルなどの具体的な利益を得ることが求められます。

ベータ版ではすでにプレイヤー同士が対戦しています。可能な限りの準備をして紛争を開始したい方や、数日間のプレイを可能な限り満喫したい方は、私たちのガイドをご利用ください:

New World Beta Guide:Tips to help you get started in Amazon’s MMO

New World: What you should know before the Amazon MMO’s release

その後の展開は?

シニア・ナラティブ・デザイン・リードのロバート・チェストニーが明かしてくれたように、ベータ版ではメインストーリーの前半部分のみがプレイ可能です。その後のメインストーリーでは、さらに複雑なミッションが用意されており、腐敗、来るべき嵐、ソウルガードによるプレイヤーの受け入れなどにさらに焦点が当てられています。そのため、アゾートから離れたAeternumで何をしたいのか、誰が友人で誰が敵なのか、より詳細に知ることができます。

また、ミッションによってはゲームの世界に直接影響を与えるものもあります。登場人物が悲惨な運命をたどったり、裏切られたり、オープンワールドが変わって場所が変わったり。これは少なくとも、豊富な伝承がまだ本領を発揮していないゲームの最初の数時間よりも、より多くのサスペンスを約束するものです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』が、城の建設や航海要素を含む大型DLCを発表。まもなく配信予定――その内容、かなり盛りだくさんだ!

『Crimson Desert: Charting the Unknown』として、『Crimson Desert』の大型拡張パックが発表された。この拡張パックでは、新エリアや数多くの新メカニクスが導入される。『Crimson Desert』の開発チームがgamescom 2026で大規模なエンハンスド・アップデートを披露し、すぐにリリースしたばかりですが、その勢いは止まりません。『State of Play』において、拡張パック『Charting the Unknown』が発表され、まもなくリリースされる予定です: 2026年10月15日からは、クリフと共にクリムゾン・デザートの彼方に広がる隠された土地を探索できるようになります。城の建設、帆船、ダイビングなど『Crimson Desert』はリリース当初から数え切れないほどのメカニズムが盛り込まれていましたが、この拡張パックにより、さらに刺激的なゲーム体験が待っています。トレーラーでは、すでにいくつかの新しいメカニズムが紹介されています:巨大な城を建設し、部屋を区切って、クリフの拠点にある家のように完全に内装を整えます。さらに、建物を貸し出して収益を得ることも可能です。 巨大な帆船を操縦し、これまで未知の島々へと旅立ちます。船には大砲も搭載されており、発射することもできるので、海戦が行われる可能性もあります。クリフは特殊なスーツを身につけて、ダイビングに出かけます。水中で彼は一種のジェットパックを使い、あるシーンではサメに背中に乗せてもらうことさえあります。海の中では、宝物や沈没した遺跡を発見します。どうやら私たちはNPCとのロマンスを始めるようです。トレーラーでは、花束を手にしたクリフが女性の前にひざまずいている姿が見られます。もちろん、数多くの新しいボスも登場します。トレーラーでは、レーザービームを放つ巨大な機械や、ある種の機械仕掛けのサメ(?)などが確認できます。開発陣は、これまでで最も過酷な戦闘を約束しています。NPCの仲間たちが、どうやら私たちのために料理をしてくれるようになったようだ。少なくとも、予告編からはそう示唆されている。このトレーラーからは、他にもいくつかの情報が読み取れます。例えば、『Charting the Unknown』はメインストーリーの後の時代を舞台にしているようです。というのも、著しく老け込んだクリフの姿が見られるからです。さらに、既存のコンテンツも改良されるようです:サブキャラクターであるダミアンとウンカを主役としたクエストが登場します。これらはメインゲームでは事実上存在しませんでした。どうやら、クリムゾン・デザートにも新たなコンテンツが追加されるようです。この砂漠はオープンワールドゲームのタイトルにもなっているものの、メインストーリーではほとんど登場しませんでした。クリムゾン・デザートに関するこれらのニュースに追いつけないという方は、きっとあなただけではありません。そこで、上のボックスでは、大規模なバージョン2.0アップデートの新要素をまとめています。これには、ドイツ語音声の追加をはじめ、スキルシステムの改良、さらには一種の「ニューゲームプラス」も含まれています。しかし、最大の改良点はストーリーで、新しいカットシーンや、より会話の多いクリフが追加されています。

『ウィッチャー4』:多くのプレイヤーがアンリアルエンジンのビジュアルに懸念を抱く中、CD Projektは「我々は異なるアプローチをとる」と表明

アンリアルエンジンは今や多くのゲームで採用されている。『ウィッチャー』シリーズのファンたちは、シリーズ第4作もこの画一的なビジュアルに陥るのではないかと懸念しているが、CD Projektはその心配はないと明言した。『ウィッチャー3』の最新DLC『Songs of the Past』のリリースに伴い、ポーランドのスタジオCD Projektは、これまで使用してきた自社開発のRed Engineから脱却することになった。『ウィッチャー4』と、今後発売予定の『サイバーパンク2077』の続編は、今後Unreal Engineを採用する予定だ。これにより、スタジオは独自のエンジン開発にかかる手間を省くことができ、新規採用スタッフをその開発に時間をかけて慣らす必要もなくなります。その結果、解放された開発者は、まず技術的な基盤を構築する必要なく、今後リリースされるゲームの開発に直接取り組むことが可能になります。とりわけこうした負担軽減のため、Unreal EngineはCD Projektに限らず、ますます業界標準となりつつあります。しかし、この決定に対してはプレイヤーからの批判も寄せられています。多くのプレイヤーは、特に広大でオープンなRPGの世界において、アンリアル・エンジンがパフォーマンスを著しく低下させる要因だと感じています。このエンジンはオープンワールド向けに設計されていないというのです。さらに、技術的な基盤が共通であるため、ゲームのビジュアルも非常に似通っているという指摘もあり、しばしば「画一的で無機質なアンリアル・ルック」と評される。その例として、『Oblivion Remaster』や『Avowed』、あるいは最新の『Halo Remake』などが挙げられている。『ウィッチャー4』はありふれたUE5ゲームにはならないCD Projektは、新エンジンに対する批判を十分に認識しているが、ファンに対し、『ウィッチャー4』が単なる「ありふれたUnreal Engineゲーム」のようには決してならないと約束している。スタジオ代表のミハウ・ノヴァコフスキ氏によると、その鍵となるのは最適化と、チームが後にこのUnreal Engineの基盤の上に何を構築していくかにあるという。これにより、チームは独自のビジュアルスタイルを確立することになるだろう、とチーフ開発者はThe Game Businessとのインタビューで明かした:「視覚的な独自性」というテーマは、私たちが繰り返し自問してきた重要な問題でした。なぜなら、今後のゲームのビジュアルや、作品全体が醸し出す映画的な印象において、新たな基準を打ち立てることが不可欠だからです。実際、開発の初期段階では、Unreal Engine 5がそれに適しているかどうかという大きな疑問符がありました。私たちはこうした疑問を真剣に検討しましたが、いくつかの点については「まだ時期尚早だ」という結論に至りました。しかし、Epicと協力すれば、その目標を達成できるはずです。この移行を決めた際、周囲からはこう言われました。「ああ、またアンリアルっぽいゲームになるんだな」と言っていました。しかし、そうはなりません。私たちは他とは一線を画す存在になるでしょう。人々は、これが依然としてCDPRのゲームであることを感じ取るはずです。そうなれば、ファンの視点から見れば、その背後にある技術は実は無関係なものとなるでしょう。-...

『モダン・ウォーフェア4』:大規模なベータアップデートもSteamでの新記録にはつながらず

Infinity Wardは批判に応え、移動速度を目に見えて抑制した。大幅な変更にもかかわらず、PC版このシューティングゲームへの関心は横ばい状態が続いている。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の2回目にして最後のベータテスト週末が真っ最中だ。今回のオープンベータは、追加プラットフォームであるNintendo Switch 2でも実施されている。予約購入なしでテストに参加できる。第1週末のすべてのマップやモードに加え、今回は『Warzone』の次期「Resurgence」マップの先行体験や、2つの「Ground War」マップも用意されている。しかし、これらすべてはほとんど効果をもたらさなかったようです。少なくともSteam上では、これまでのところこの取り組みの成果はほとんど見られません。第1週末に記録された同時接続プレイヤー数115,145人という最高記録は、依然として破られていません。金曜日、ベータテストの同時接続プレイヤー数は113,000人を少し上回り、この記録に最も近づきました。これはおそらく、『Warzone』への関心によって牽引されたものと思われます。もちろん、PlayStation 5、Xbox、Switch 2の数字は入手できていないことを念頭に置いておく必要があります。したがって、これらのプラットフォームでのプレイヤー数は、2週目の週末には大幅に増加していた可能性も十分にあります。とはいえ、Steamはほとんどの大型ヒット作において信頼できる指標とされています。そのため、新しいコンテンツの追加や無料アクセスにもかかわらず、数字が伸びなかったことは非常に注目に値します。Switch 2版『Call of Duty』このベータ版がNintendo Switch 2でネイティブに動作することは、シリーズにとって歴史的なマイルストーンだ。マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収後、任天堂は今後、同社のコンソール向けに再びこのシューティングゲームがリリースされることを契約上保証された。コミュニティからの批判への対応:インフィニティ・ワードが移動システムを調整純粋な数字とは別に、とりわけ注目されるのはゲームプレイの調整だ。インフィニティ・ワードは、このベータテストの週末に向けて、コミュニティから最も多く寄せられたフィードバックに対応するため、いくつかの調整を行った。最初の週末から、移動性能をめぐる議論が白熱していた。多くのプレイヤーが、高速な移動速度と多彩な移動オプションが、ゲームプレイを完全に制御不能な状態にしてしまうと批判していた。そのため、インフィニティ・ワードはその影響を検証するために、数多くのパラメータを調整した。ベータテストであっても、これほど抜本的な介入は異例であり、開発者がフィードバックをいかに真剣に受け止めているかを示している。実験の一環として、開発者は例えば「タクティカルスプリント」をデフォルト機能から無効化しました。これは現在、パーク「ブラッドラッシュ」に紐付けられています。タクティカルスプリントは走行速度を向上させますが、武器の構えに遅延が生じます。鋭いプレイヤーたちは、数年前にすでに、スライド操作を行うことでこの遅延を無効化できることに気づいていました。これにより、一度に2つの利点を得ることが可能です。まさにこのテクニックが、最初の週末の試合を特徴づけていました。しかし、それももう終わりです。スライド操作にも顕著な弱体化が施されました。射程距離と速度が低下した一方で、スライドからジャンプまでの遅延時間が長くなりました。キルまでの時間の増加とスポーンの修正:マッチのバランスが向上また、初週末には「キルまでの時間(TKT)」が極端に短かったことも、プレイヤーの間で激しい議論を巻き起こしました。これに対し、Infinity Wardは対応策を講じ、ベータ版における全武器のダメージを一律に引き下げました。移動速度の低下と相まって、これにより試合のペースが著しく緩み、キルまでの時間が明らかに長くなりました。大規模なパッチにより、スポーンシステムも一新されました。これにより、最初の週末に見られた「戦闘の真っ只中で、マップの端ではなくチームメイトのすぐ隣にプレイヤーがスポーンしてしまう」という混乱が解消されました。さらに、開発チームはキルストリークの達成条件を全種類において1キル分引き上げ、無秩序なキルストリークの連発を抑制しました。こうした調整の数々により、2回目のベータテストの週末は、1回目とは明らかに異なる印象を与えています。変更点に対する評価がどうであれ、これらの変更は、批判的なプレイヤーにも満足しているプレイヤーにも、自ら体験してみる十分な理由を提供しています。しかし、Steam上では、この好奇心が現時点では数字に全く反映されていません。