12.4 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

新世界:Solo or Co-op – クエストとPvEの仕組み

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界でのクエストの内容や、PvEでソロや友達と遊べるモードはありますか?その答えがここにあります。

新世界は、PvPサンドボックスからPvEも提供したいMMOへと、180度転換しました。クエストの内容や、シングルプレイのロールプレイングゲームのような決定権があるのか、協力プレイの仕組みや、他のプレイヤーに頭を殴られることなく、一人でもみんなでも気を抜くことができるモードなどを紹介します。

シニア・ナラティブ・デザイン・リードのロバート・チェストニーが独占的に質問に答えてくれました。

新世界でのクエストとPvEモードのすべて

新世界でのクエストはどうなっているの?

新世界では、同時に複数のクエストを受けることができ、そのクエストには番号がついてマップに表示されます。クエストは、黄色いアイコンが浮かんでいるNPCから受けるか、クエストボードから受けることになります。特別な報酬をアンロックしたり、PvPミッションで影響力を高めたりするために使う派閥用のものと、それぞれの集落のミッションをこなすために使う派閥用のものがあります。その代わり、支払いを受け、領土の評価を高めることができます。

World of Warcraft』のように、NPCからのミッションの前には短い説明があり、少なくとも音楽に合わせて行われます。また、報酬(例えば武器)が事前に表示されるので、努力が報われるかどうかがわかります。クエスト以外の活動も可能で、オープンワールドを歩き回りながら資源を集めたり、クラフトしたり、モンスターを倒したりすることができます。

クエストにはどんな種類がありますか?

新世界では、ほとんどの場合、1つまたは数個のステップで済む非常にシンプルなクエストに依存しています。例えば、ある場所に移動して、一定数の敵を倒したり、木箱から物資を集めたり、資源を探したり、何かをクラフトしたり、何かとインタラクトしたりします。新世界は、感動的に演出されたストーリーを重視したMMOではありません。

むしろ、自分の進みたい道を自分で選ぶべきです。望めば、クラフトや自分の家を持つこと、あるいはPvPやAeternum島での覇権争いに完全に集中することもできます。また、プレビュー映像では、ゲームのイメージやミッションのイメージを確認することができます。

Are there are still more complex quests?

Senior Narrative Design Lead Robert Chestney氏はインタビューで、メインストーリーの後に、より手の込んだミッションが登場する可能性があることを明かしてくれました。そのうち、これまでのベータ版では半分がプレイアブルでした。

最も複雑なクエストは、メインストーリーの一部であり、”Corruption “や “Rising Storm”、”Soul Guardians “を中心に展開されます。中には、複数の場所を訪れたり、脅威的な敵を倒したり、パズルを解いたりする必要があるものもあります。”

ミッションに選択肢はあるのか?

多くのシングルプレイのロールプレイングゲームでは、決断はクエストのハイライトの一つです。チェストニー氏によると、『新世界』では、いくつかのミッションの結末を決定によって左右することにもなるという。しかし、最終的に何の効果もない人工的なモラルの問題を課すことはしたくなかった。だからこそ、最も重要なのは、プレイヤーがどのミッションを決定するかであり、どのようにプレイするかではないのだ。

もしそうなら、プレイヤーは自分の選択から何かを得られるはずです。例えば、槍の達人の注文をこなした後にライバルと出会うと、どちらかを選ぶことができ、その選択によって武器やスキルなどの異なる報酬を受け取ることができる場合があります。

In New World levelt ihr Waffen und Fertigkeiten, indem ihr sie nutzt. Dadurch werdet ihr immer besser und könnt so einen bestimmten Weg einschlagen - zum Beispiel hauptsächlich Schwertkampf und Schmiedekunst betreiben.

ミッションのクリア方法に違いはありますか?

Chestney氏によると、一握りのクエストにはオプションのエンディングがあり、失敗することもあるという。戦闘戦術は、ほとんどがプレイヤー次第で、敵をこっそり追い越すことも、突撃することも、遠くから倒すことも、ダークソウルのように自由に一人ずつおびき寄せることもできるそうです。

新世界の世界観を変えるクエストもあるのか

ほとんどがメインストーリーと派閥の中で、ゲームの世界に影響を与えるミッションがいくつかあるはずです。例えば、NPCがそれぞれの活動をしたり、ミッションをクリアすると場所が変わったりします。また、悲劇的な運命をたどったり、敵対したりする人もいるでしょう。

また、外見を変える人もいます。これは後にゲームの世界全体にも適用されます。チェストニーはまだ詳細を明かせませんが、彼によると、物語の後半では、ベータ版で形成した場所やキャラクターのイメージが揺らぐそうです。

Die Verderbnis zerfrisst die Welt von New World und bringt mächtige Feinde hervor. Wird sie die Open World langfristig verändern?

発売後に新しいミッションは追加されますか?

MMOらしく、新世界は発売後も新しいコンテンツが用意されています。また、旧来のコンテンツも改訂・拡充されます。

“発売後は、既存のクエストをもっと分岐させたり、新しいクエストを追加したりしていきたいと考えていますが、常にプレイヤーの自由度と選択を経験として目指すものの指針としています。”

How to play New World in co-op?

– 友人とグループでプレイしたい場合は、まず地域とサーバーを合わせる必要があります。

.

– その後、個別にチュートリアルを完了します。その後、4つのゾーンのいずれかに着地します。同じ場所にいない場合は、お互いに探してから一緒にクエストをすることになります。

– スタート地点に縛られないために、難破船以降のクエストを受けないこと。あるいは、冒頭のソロを先に演奏して、最初の集落以降を整理することもできます。

– プレイヤーの近くで「H」を押すとソーシャルメニューが表示され、グループを開くことができます。そこには、「友達を追加する、グループに招待する、メッセージを送る、取引する、ミュートする、ブロックする、報告する」などのオプションがあります。

別の方法としては、「O」からソーシャル総合メニューを開き、そこで仲間を検索すると、ゲーム内で仲間としてマークされ、そのままグループに追加されます。また、オプションを表示したり、グループをそこに残すこともできます。

– co-opクルーが立っている場合は、左上に表示されます。また、同志にはマーカーが渡され、それもコンパスに表示されます。

Für den Koop müsst ihr zunächst das Tutorial abschließen.

協力プレイでミッションをクリアすると何が変わる?

新世界は、ソロプレイヤーにもグループにも魅力的に映るように、どんなタイプのプレイヤーも疎外しないようにしています。

“友達と一緒にクエストをクリアしたい “というプレイヤーもいれば、”ソロで遊びたい “というプレイヤーもいます。誰にも制限をかけたくありません。友達と一緒に遊ぶなら、クエストも一緒に楽しめるはずだし、もちろんグループでやったほうが早いので、その点でも違いがあります。しかし、グループにとっては大きなメリットはありません。[中略)クエストやストーリーの中には、一人でも十分に遊べるし、一人か二人の友人と一緒にゆるやかに遊べるように設計されているものもあります」

協力プレイでしか遊べないクエストはありますか?

Chestney氏によると、「Expeditions」や「Elite Point of Interests」などのエンドゲームコンテンツの中には、プレイヤーのグループを対象としたものがあります。難しいからといって、ただ協力してプレイすればいいというわけではありません。パズルの中には、協調したチームワークが必要なものもあります。

これは、面白いロケーションややりがいのあるバトルだけではありません。また、Co-opコンテンツでは、経験値やゴールド、アイテムの報酬を得ることができます。

一定のレベルが必要なクエストはありますか?

ベータ版でもクエストメニューは数字だらけでした。各クエストには推奨レベルが設定されており、オープンワールドで探索する場所にもレベルが設定されています。このエリアにいるすべての敵は、それぞれのレベルを持っています。現在、最大レベルは60です。

ただし、推奨レベルに近づけば、すぐにミッションを開始することができます。これは、攻撃に加えてスキルやパリー、ドッジが可能な、異例に直接的な戦闘システムの中で、具体的な課題を探してストレスを発散できるというものです。新世界は、戦闘中のスキルに重点を置き、適切なビルドやスキルの組み合わせに依存する他のMMOとは一線を画したいと考えています。

Die Kämpfe erfordern in New World korrektes Timing, saubere Paraden und Schläge, die sitzen - zumindest in der Theorie. In der Praxis konnten wir uns bei der Beta noch recht einfach durchschnitzeln. Nur Gegnergruppen oder Feinde weit über unserem Level sorgten für Schweißausbrüche.

大きなPvEモードとは?

Expeditions

Expeditionsは、他のゲームのダンジョンに匹敵する5人用のエンドゲームコンテンツです。また、バトルだけでなく、前述のパズルにも挑戦しなければなりません。いつものように、最後には強力なボスが待ち構えていて、戦利品を与えてくれます。勝利を手にするためには、WoWなどのゲームと同様に、ポーション、ヒーラー、ダメージディーラーの組み合わせに頼らなければなりません。

MMOでは実際にはそのようなクラスはありませんが、武器のレベリングやスキリングを行うことで、自分で柔軟にクラフトし、装備と一緒に変更することができます。

インバッション

Invasionsは、PvPで派閥間で戦う新世界の大規模な集団戦に相当するPvEです。50人のプレイヤーが、破壊された敵の波から要塞を守り、最後にVoid Destroyerと対峙することで、敵の洪水を止めることができます。勝利するためには、30分間敵を抑えなければなりません。それができないと、自分の領土が弱くなり、それに伴ってボーナスが発生します。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。