新世界:よく見ると、隠されたファストトラベルポイントがすぐに見つかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界で高速移動するためには、まずゴーストシュラインを探す必要があります。しかし、観察力のあるプレイヤーならば、地図を見るだけで十分です。

マウントがなくても、新世界ではたくさんのことをすることになります、それは走ることです。クエストの目的地は離れていることが多いので、ファストトラベルポイントの追加は大歓迎です。しかし、そのためにはまず、必要な精神の祠を見つけて起動しなければなりません。

すでにベータ版をプレイされた方は、次の煩わしい収集作業にうつつを抜かしているかもしれません。しかし、実際には、地図を見ればすぐに神社を見つけることができます。

そこでは、まだ知られていないクイック・トラベル・ポイントにもユニークなシンボルが付けられています。マップのどこを拡大しても、薄黄色の四角に四角が刺さっているのを見つけたら、そこには幽霊神社が隠れています。周りの点線も重要な場所であることを示しています。

将来的にそのエリアに快適にジャンプして戻るために、特別にそこに移動することができます。また、近くにいると、神社から空に向かって光が放たれているのがわかるはずです。しかし、プレイヤーの中には、光の信号が煩わしいと感じる人もいるため、地図記号の方が信頼性が高い。そこにあるクエスチョンマークの上に直接車を走らせると、小さな画像が表示され、それが旅のポイントになります。

初めてゲームを始める前に知っておきたかったことは、「初心者のための新世界ガイド:

」でさらに詳しく紹介しています。

Fast travel in New World: Cost, Destination and more

Where can I fast travel to? アンロックすると、そのような精霊の祠を経由して他の祠に移動できるほか、他のゾーンや集落、前哨基地にも移動できるようになります。これらの場所から逆に移動することも可能で、そこに行きたいかどうかに関わらず、事前に訪問していればいいのです。

ただし、現在、発見されているすべての祠に行くことはできません。また、出発点になるだけで、終点にはならないものもあります。うまくいけば、地図上で場所を選択するだけで、そこにたどり着くことができます。

しかし、ファストトラベルは無料ではないので、まずお金を払わなければなりません。アゾートと呼ばれる資源に投資しなければなりません。アゾートは、エテルヌム島の人々を夢中にさせる魔法の鉱物です。どのくらいの量が必要なのかは、移動距離や重量、つまり持ち物や装備によって変わってきます。現在、その地域を支配している派閥や会社に所属している場合は、割引があります。平均して、あるゾーン内では50アゾート、他のゾーンに移動する際には75アゾートを支払うことになります。

旅館では、自由な旅ができる。WoWのように、あらかじめその場所を宿舎として確認しておけば、どこからでも戻ることができます。ただし、一度適用されると、1時間のクールダウンを経てからでないと、ジャンプして戻ることはできません。

Auch Siedlungen dienen zur Schnellreise, wenn ihr sie einmal besucht habt.

How do I get Azoth?

最も簡単な資源の獲得方法は、クエストの報酬です。すべてのミッションでアゾートが得られるわけではありませんが、中には20個以上得られるものもありますので、すぐにある程度の数が揃います。また、堕落したモンスターが潜むブリーチでも獲得できます。強い敵も戦利品として落とす。

アゾートは、スキルをリセットしたいときの通貨としても使われます。また、追加された工作材料で武器を精製することもできますので、どこが一番必要かを事前によく考えておきましょう。

他のリソースを使い果たしてしまった場合は、明確に配置されたMMOファンマップが役立ちます。ベータ版で新世界がゲーム性の面で納得できるかどうかは、簡単には答えられない。

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...