19.8 C
Berlin
水曜日, 7月 15, 2026

時代を超えて受け継がれるアンリアル・エンジン:25年前に大ヒットしたグラフィック作品

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

世界で最も人気のあるゲームエンジンの25周年を記念して、

2023を発表しました。各世代の美しいタイトルを皆さんと一緒に振り返ってみましょう。

日曜の正午にカレンダーを見て、ゲーム用の椅子から転げ落ちそうなほどショックを受ける。鏡を見ると、ショックが大きくなるばかりだ。地獄の白髪はどこから来たのか!?

そんな憂鬱な気分を少しでも軽くするために、皆さんと一緒にノスタルジーに浸りたいと思います。なぜなら、どの世代のゲーマーにも共通しているのは、Epic の Unreal Engine で実現され、画面の前で畏敬の念を抱いて固まるほど印象的なグラフィックのゲームであるということです。

グラフィックボードや技術の先駆者として記憶に残っているタイトルを紹介します。また、どのようなものがトップリーグにあるとお考えですか?コメントで気軽に教えてください!本当に楽しみにしています!

|日本経済新聞社

目次:

..

  • アンリアル・エンジン 1 (1998年 – 2002年)
  • アンリアル・エンジン2(2002年〜2006年)
  • アンリアル・エンジン3(2006年~2014年)
  • アンリアル・エンジン4(2014年~2020年)
  • アンリアル・エンジン5(2020年以降)

おい、ゲームXYZはどこだ!暴言コメントという形で怒りを表明する前に、思い出してください: Epic Games自身の人気マルチプレイタイトルなど、Unreal Engineを基盤としたグラフィック爆弾の一部はまだインデックス上にあり、そのためここに表示されていないのです。これらのゲームに静かにキャンドルを灯し、このように記憶されるように。

アンリアル・エンジン1(1998~2002)

まずはタイムトラベルから。すべては1998年に始まった。GameStarがまだ野心にあふれた駆け出しの頃、Unrealというゲームが私たちの趣味を永遠に変える準備をしました – ゲームプレイの面では必ずしもそうではありませんが、技術的な面では間違いなくそうでした。

他の開発スタジオが、自分たちのプロジェクトのためにアンリアル・エンジンのライセンスを取得することができたからです。その後、この可能性を生かしたタイトルが数多く登場し、ゲームグラフィックに新時代が到来したのです。

アンリアル・エンジン2(2002~2006)

2002 では、当時最新だったアンリアル・エンジン 2 を使用した最初のゲームがリリースされましたが、最初のエンジンからの変更点や改善点は数え切れないほどあり、実際に考えられるあらゆる方面で作業が行われました。

その結果、Unreal Engine 2を搭載したトップクラスのファン人気作品の数々が誕生しました。特にユービーアイソフトは、「スプリンターセル」シリーズのほとんどをこのエンジンで実装しており、大いに活用されています。

アンリアル・エンジン3(2006~2014)

アンリアル・エンジン3ほど象徴的なエンジンはないかもしれませんが、それには2つの理由があります。第一に、この技術に基づいたゲームの数が非常に多いこと、第二に、多くのUE3タイトルに付いていた悪名高いプラスチック製の外観が、多くのゲームファンから嫌われていたことが挙げられます。

とはいえ、「Unreal Engine 3」ほど伝説的なオールタイム・フェイバリット作品を数多く生み出しているエンジンは他にありません。

アンリアル・エンジン4(2014年~2020年)

アンリアル・エンジン4の時代は、かなりの人が身をもって体験しているはずです。それもそのはず、3年前に引退が内定しただけで、今でもその多彩な機能を生かした新しいゲームが発売されているのですから。

UE4の最大の強みは、その柔軟性と拡張性です。ゲーム、映画、科学シミュレーション、大規模なインディーズプロジェクトからAAA級の超大作まで、このエンジンは長年にわたり継続的に強化され、1つ以上の業界に痕跡を残してきました:

アンリアル・エンジン5(2020年以降)

2020年初頭、Epicはすべてを網羅した新しい技術デモでUnreal Engine 5を紹介しました。2つの新星機能「ナナイト」と「ルーメン」のおかげで、Unreal Engine 4と比較して予想外に大きなグラフィックの飛躍が提示され、それ以来、世界中のゲーマーが待ちきれない様子で手をこまねいています。

UE5の最初のゲーム(非常に美しい)はすでにリリースされていますが、本当に大きなグラフィックのヒットはまだこれからです。では、ごく近い未来を見てみましょう。

」。

どのバージョンが好きですか?

冒頭で発表済みですが、いよいよ本気です!皆さんの意見を募集します。まず最初に、これまでのアンリアル・エンジンの中で、どのイテレーションが一番良かったかを教えてください。

あなたの感想をコメントでお気軽にお寄せください。私たちはゲームの専門家かもしれませんが、もちろんあなたもそうです。あなたの心に残っているアンリアル・エンジンのゲームとその理由を教えてください

RELATED ARTICLES

ウォーハンマー40,000:今週は、インペラトルを大いに誇りに思わせます!テーマウィークに関するすべての情報

この暑い夏の日々を、史上最も恐ろしいSFユニバースへの私たちの愛に捧げます。なぜなら、その暗黒の未来には、戦争しか存在しないからです。もし可能なら、今週はインペラトルでさえ、黄金の玉座の上で嬉しそうに足を小刻みに揺らしていることでしょう。というのも、GlobalESportNewsが『ウォーハンマー40,000』を大々的に祝うからです。2026年7月13日から19日までの1週間、スペースマリーン、エルダー、カオス神々が織りなす、暗く、不気味で、そして魅惑的なこの世界について、毎日たっぷりと取り上げていきます。だって、話題は尽きないんですから!ここ数年、新作『ウォーハンマー40k』ゲームのクオリティはますます向上し続けている。『メカニカス2』や、近日発売予定の『カオス・ゲート:デスウォッチ』といった中規模タイトルでさえ、ファンたちはカレンダーに赤丸を付けて待ちわびており、『スペース・マリーン2』は発売から数年経った今でも、Steamだけで毎日5桁のプレイヤー数をサーバーに呼び込んでいる。そして地平線には、『Dawn of War 4』や『Total War: Warhammer 40,000』といったストラテジーの巨作が輝きを放っています。今こそ、『ウォーハンマー40k』のファンにとって最高の時代です!もちろん、ビデオゲームの世界を超えても、カオスとの戦いは激しさを増しています。『Armageddon』の登場により、テーブルトップゲームは第11版を迎えようとしており、小説シリーズでは60作以上を経て、ついに『ホルス・ヘレシー』後の世界が描かれ始めています。さらに、ヘンリー・カヴィルも『40k』を題材にした大作テレビシリーズの制作に取り組んでいます。そこで今回の特集週間では、たったひとつのシンプルな使命のもと、あらゆる境界線を打ち破ります。それは、皆さんに『ウォーハンマー40,000』のクールなコンテンツをお届けし、これらの大型プロジェクトを待つ時間を少しでも早く過ぎ去らせることです。お楽しみに火星の鍛冶場では、たっぷりと準備を進めてきました。7月13日から19日まで、毎日少なくとも3つの『ウォーハンマー40,000』の世界に関する新コンテンツをお届けします。そのうちのいくつかを、ここで少しだけお見せしましょう:発売から2年が経った今、『Warhammer 40k: Space Marine 2』の大規模な再レビューを通じて、なぜプレイヤーたちがタイランイドやカオスとの戦いに飛び込み続けるのかを探ります。当サイトの戦略エキスパート、ファビアーノが『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』の新ゲームプレイ映像をフレーム単位で徹底的に検証し、現在、詳細な分析記事を執筆中です。当サイトのロイヤリストであるフィル、ディミ、デニンガーは、ここ数週間、『40,000』の世界観を深く掘り下げ、私たちの足元に潜む、肉を食い荒らすエイリアンの幼虫や、現代のスペースマリーンたちの先駆けである行方不明のスペースマリーン軍団など、数々の魅力的な背景ストーリーを掘り起こしてきました。しかし、これらはあくまで前菜に過ぎません。実は、皆さんと共有したいコンテンツが30件近く控えているのです。ぜひ毎日チェックしてください。トップページのハイライトボックスの下には、すべての新着コンテンツが並ぶおしゃれなショーウィンドウがあります。そして何よりも、コメント欄で議論し、批評し、希望を抱き、不安を語り合い、ノスタルジーと期待に浸りましょう。人類の暗い未来には戦争しかないかもしれませんが、ここGlobalESportNewsでは、何よりもクールなパーティーを開きたいと思っています。皇帝のために。

Steamの新着情報:待望のドイツ製経済シミュレーションが今週のリリースを逃しましたが、その代わりになる素晴らしいタイトルが多数登場しています

待望のドイツ製経済シミュレーションは期待を裏切りましたが、Steamにはその代わりとなる素晴らしいタイトルが多数登場しています。GameStarの読者にとって、今週はどんな一週間になるはずだったことでしょう: 本来なら今週、『Die Gilde: Europa 1410』がアーリーアクセスを開始する予定でした。これは、多くの読者が待ち望んでいるドイツ製都市建設ゲームの待望の復活作です。しかし、当面は実現しそうです。パブリッシャーのTHQ Nordicは、Steam Next Festのデモ版からのフィードバックを公式な理由として、リリース日を直前で2026年9月に延期しました。それでも今週は盛りだくさん:クトゥルフをテーマにした協力プレイ、探偵もの、そして人体内の病原体としてプレイするRPGなど、ほぼあらゆる好みに合う作品が揃っています。毎週月曜日の恒例通り、重要な新作情報をまとめてご紹介します。今週の注目作:『The Mound: Omen of Cthulhu』ジャンル:協力プレイ型ホラー - 開発元:ACE Team - 発売日: 2026年7月15日 (Steam)今週、これほど話題を呼んだゲームは『The...

スタジオのトップが『Halo』を台無しにしたと報じられる:『Campaign Evolved』の開発チームは現在、大混乱に陥っている

かつて343 IndustriesだったHalo Studiosは、これまでに何度も人員削減に見舞われてきたが、今度は新たな問題が発生した。複数の従業員が、ピエール・ヒンツェ社長に対し、権力の乱用によってブランドを破壊していると非難している。『Halo』ファンにとっては、本当に厳しい状況だ。この伝説的なシューティングゲームシリーズの全盛期は遥か昔のこと。ここ数年、マイクロソフトは自社スタジオ「343 Industries」(現在は「Halo Studios」に改称)において、このブランドを右往左往させ続けており、この高品質なシューティングゲームブランドを今後どう展開していくべきか、いまだに明確な方向性を見出せていないようだ。7月28日には、愛されるシリーズ第1作のリメイク版『Halo: Campaign Evolved』が発売される予定だが、その直前に開発陣の間で再び大きな騒動が起きている。というのも、『Halo』スタジオの現役および元従業員数名が、現在、スタジオ長に対して深刻な非難を浴びせているからだ。ピエール・ヒンツェ氏は、文字通りの恐怖政治を敷き、従業員を繰り返し侮辱し、罵倒したとして非難されている。ヒンツェ氏の無計画なリーダーシップの下、 『Campaign Evolved』の開発も悪影響を受けたとされています。証言した従業員たちは、今や上司を『Halo』シリーズの存続を脅かす存在と見なしています。具体的にはどのような内容でしょうか?これらの発言は、新しい動画で、著名な『Halo』系YouTuberであるRebs Gamingが語ったものです。同氏はこの動画の中で、情報源保護のため名前は伏せられているが、Haloスタジオの現役および元従業員数名からの証言を引用し、同開発スタジオにおける破壊的な経営文化について報告している。その主な責任者は、スタジオのボスであるピエール・ヒンツェだという。同氏は従業員に対する言葉による攻撃を繰り返し、その怒鳴り声によっていくつかのチームを非常に威圧したため、チームは上司との直接対決を避けるために、意図的にプロジェクトの進捗を遅らせていたという。また、仕事とプライベートのバランスについても、ヒンツェ氏は厳しい見解を持っているとされる。この件について問われた際、同氏は「どうでもいい」と述べたとされる。フルタイム勤務について疑問を呈した従業員に対しても、同氏は不当な扱いをしたとされる。いわゆる友人たちでさえ、ヒンツェの攻撃を免れることはできなかった。Campaign Evolvedの元エグゼクティブプロデューサーであるマイケル・ファーニーも、罵倒の標的となり、その結果、降格、長期の病欠、そして後に解雇に至ったという。動画の中でRebs Gamingは、この件をめぐり、複数の従業員がヒンツェのリーダーシップスタイルについてマイクロソフトの人事部に苦情を申し立てたと報じている。しかし、人事部は被害者の声に耳を傾けなかったという。『Campaign Evolved』の問題点ヒンツェのリーダーシップの下では、今後発売予定の『Halo』リメイク版の開発も悪影響を受けたとされる。というのも、引用された従業員たちによると、同氏は、明確に定められたマイルストーンを含む明確なスケジュールを策定することを怠ったほか、関与する各チームの優先順位を度々覆し、再編成したため、全体として混沌とした開発プロセスを招いたという。多くの人々が『Campaign Evolved』を救うために懸命に働いた。チームは一致団結してプロジェクトを救った。ピエールが作り出した窮地からゲームを救い出したことに対し、彼らは称賛に値する。これらの人々は『Halo』を成功へと導こうと願っており、そのために努力している、とYouTuberのRebs Gamingは動画内でコメントしている。また、引用されたスタッフの一部は、ヒンツェのリーダーシップスタイルが『Halo』ブランドを完全に破壊してしまうのではないかと懸念している。というのも、このフランチャイズは現在、マイクロソフトにおいてまさに危機的状況にあるからだ。シリーズ最新作『Infinite』が期待された成功を収められなかったことを受け、マイクロソフトで過去に行われた一連のリストラにより、『Halo』スタジオの多くのポストが削減された。もし今、内部のリーダーシップの不備によってチームが成果を出せなくなれば、間違いなく近いうちにさらなる首が飛ぶことになるだろう。ヒンツェに加え、アートディレクターのクリス・マシューズも批判の的となっている。彼は自身の友人関係を優先して採用を行い、同僚に対して度々不適切な発言をしていたとされる。ただし、現時点では、Rebs Gamingおよび同サイトが引用した従業員によるこれらの告発を、独立した立場で検証することはできない。マイクロソフト社も、これまでのところこれらの告発について公式なコメントを出していない。なお、上記のリンクボックスでは、『Halo: Campaign Evolved』に関する詳細を確認できる。