時代を超えて受け継がれるアンリアル・エンジン:25年前に大ヒットしたグラフィック作品

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世界で最も人気のあるゲームエンジンの25周年を記念して、

2023を発表しました。各世代の美しいタイトルを皆さんと一緒に振り返ってみましょう。

日曜の正午にカレンダーを見て、ゲーム用の椅子から転げ落ちそうなほどショックを受ける。鏡を見ると、ショックが大きくなるばかりだ。地獄の白髪はどこから来たのか!?

そんな憂鬱な気分を少しでも軽くするために、皆さんと一緒にノスタルジーに浸りたいと思います。なぜなら、どの世代のゲーマーにも共通しているのは、Epic の Unreal Engine で実現され、画面の前で畏敬の念を抱いて固まるほど印象的なグラフィックのゲームであるということです。

グラフィックボードや技術の先駆者として記憶に残っているタイトルを紹介します。また、どのようなものがトップリーグにあるとお考えですか?コメントで気軽に教えてください!本当に楽しみにしています!

|日本経済新聞社

目次:

..

  • アンリアル・エンジン 1 (1998年 – 2002年)
  • アンリアル・エンジン2(2002年〜2006年)
  • アンリアル・エンジン3(2006年~2014年)
  • アンリアル・エンジン4(2014年~2020年)
  • アンリアル・エンジン5(2020年以降)

おい、ゲームXYZはどこだ!暴言コメントという形で怒りを表明する前に、思い出してください: Epic Games自身の人気マルチプレイタイトルなど、Unreal Engineを基盤としたグラフィック爆弾の一部はまだインデックス上にあり、そのためここに表示されていないのです。これらのゲームに静かにキャンドルを灯し、このように記憶されるように。

アンリアル・エンジン1(1998~2002)

まずはタイムトラベルから。すべては1998年に始まった。GameStarがまだ野心にあふれた駆け出しの頃、Unrealというゲームが私たちの趣味を永遠に変える準備をしました – ゲームプレイの面では必ずしもそうではありませんが、技術的な面では間違いなくそうでした。

他の開発スタジオが、自分たちのプロジェクトのためにアンリアル・エンジンのライセンスを取得することができたからです。その後、この可能性を生かしたタイトルが数多く登場し、ゲームグラフィックに新時代が到来したのです。

アンリアル・エンジン2(2002~2006)

2002 では、当時最新だったアンリアル・エンジン 2 を使用した最初のゲームがリリースされましたが、最初のエンジンからの変更点や改善点は数え切れないほどあり、実際に考えられるあらゆる方面で作業が行われました。

その結果、Unreal Engine 2を搭載したトップクラスのファン人気作品の数々が誕生しました。特にユービーアイソフトは、「スプリンターセル」シリーズのほとんどをこのエンジンで実装しており、大いに活用されています。

アンリアル・エンジン3(2006~2014)

アンリアル・エンジン3ほど象徴的なエンジンはないかもしれませんが、それには2つの理由があります。第一に、この技術に基づいたゲームの数が非常に多いこと、第二に、多くのUE3タイトルに付いていた悪名高いプラスチック製の外観が、多くのゲームファンから嫌われていたことが挙げられます。

とはいえ、「Unreal Engine 3」ほど伝説的なオールタイム・フェイバリット作品を数多く生み出しているエンジンは他にありません。

アンリアル・エンジン4(2014年~2020年)

アンリアル・エンジン4の時代は、かなりの人が身をもって体験しているはずです。それもそのはず、3年前に引退が内定しただけで、今でもその多彩な機能を生かした新しいゲームが発売されているのですから。

UE4の最大の強みは、その柔軟性と拡張性です。ゲーム、映画、科学シミュレーション、大規模なインディーズプロジェクトからAAA級の超大作まで、このエンジンは長年にわたり継続的に強化され、1つ以上の業界に痕跡を残してきました:

アンリアル・エンジン5(2020年以降)

2020年初頭、Epicはすべてを網羅した新しい技術デモでUnreal Engine 5を紹介しました。2つの新星機能「ナナイト」と「ルーメン」のおかげで、Unreal Engine 4と比較して予想外に大きなグラフィックの飛躍が提示され、それ以来、世界中のゲーマーが待ちきれない様子で手をこまねいています。

UE5の最初のゲーム(非常に美しい)はすでにリリースされていますが、本当に大きなグラフィックのヒットはまだこれからです。では、ごく近い未来を見てみましょう。

」。

どのバージョンが好きですか?

冒頭で発表済みですが、いよいよ本気です!皆さんの意見を募集します。まず最初に、これまでのアンリアル・エンジンの中で、どのイテレーションが一番良かったかを教えてください。

あなたの感想をコメントでお気軽にお寄せください。私たちはゲームの専門家かもしれませんが、もちろんあなたもそうです。あなたの心に残っているアンリアル・エンジンのゲームとその理由を教えてください

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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