8.8 C
Berlin
金曜日, 11月 14, 2025

時代を超えて受け継がれるアンリアル・エンジン:25年前に大ヒットしたグラフィック作品

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

世界で最も人気のあるゲームエンジンの25周年を記念して、

2023を発表しました。各世代の美しいタイトルを皆さんと一緒に振り返ってみましょう。

日曜の正午にカレンダーを見て、ゲーム用の椅子から転げ落ちそうなほどショックを受ける。鏡を見ると、ショックが大きくなるばかりだ。地獄の白髪はどこから来たのか!?

そんな憂鬱な気分を少しでも軽くするために、皆さんと一緒にノスタルジーに浸りたいと思います。なぜなら、どの世代のゲーマーにも共通しているのは、Epic の Unreal Engine で実現され、画面の前で畏敬の念を抱いて固まるほど印象的なグラフィックのゲームであるということです。

グラフィックボードや技術の先駆者として記憶に残っているタイトルを紹介します。また、どのようなものがトップリーグにあるとお考えですか?コメントで気軽に教えてください!本当に楽しみにしています!

|日本経済新聞社

目次:

..

  • アンリアル・エンジン 1 (1998年 – 2002年)
  • アンリアル・エンジン2(2002年〜2006年)
  • アンリアル・エンジン3(2006年~2014年)
  • アンリアル・エンジン4(2014年~2020年)
  • アンリアル・エンジン5(2020年以降)

おい、ゲームXYZはどこだ!暴言コメントという形で怒りを表明する前に、思い出してください: Epic Games自身の人気マルチプレイタイトルなど、Unreal Engineを基盤としたグラフィック爆弾の一部はまだインデックス上にあり、そのためここに表示されていないのです。これらのゲームに静かにキャンドルを灯し、このように記憶されるように。

アンリアル・エンジン1(1998~2002)

まずはタイムトラベルから。すべては1998年に始まった。GameStarがまだ野心にあふれた駆け出しの頃、Unrealというゲームが私たちの趣味を永遠に変える準備をしました – ゲームプレイの面では必ずしもそうではありませんが、技術的な面では間違いなくそうでした。

他の開発スタジオが、自分たちのプロジェクトのためにアンリアル・エンジンのライセンスを取得することができたからです。その後、この可能性を生かしたタイトルが数多く登場し、ゲームグラフィックに新時代が到来したのです。

アンリアル・エンジン2(2002~2006)

2002 では、当時最新だったアンリアル・エンジン 2 を使用した最初のゲームがリリースされましたが、最初のエンジンからの変更点や改善点は数え切れないほどあり、実際に考えられるあらゆる方面で作業が行われました。

その結果、Unreal Engine 2を搭載したトップクラスのファン人気作品の数々が誕生しました。特にユービーアイソフトは、「スプリンターセル」シリーズのほとんどをこのエンジンで実装しており、大いに活用されています。

アンリアル・エンジン3(2006~2014)

アンリアル・エンジン3ほど象徴的なエンジンはないかもしれませんが、それには2つの理由があります。第一に、この技術に基づいたゲームの数が非常に多いこと、第二に、多くのUE3タイトルに付いていた悪名高いプラスチック製の外観が、多くのゲームファンから嫌われていたことが挙げられます。

とはいえ、「Unreal Engine 3」ほど伝説的なオールタイム・フェイバリット作品を数多く生み出しているエンジンは他にありません。

アンリアル・エンジン4(2014年~2020年)

アンリアル・エンジン4の時代は、かなりの人が身をもって体験しているはずです。それもそのはず、3年前に引退が内定しただけで、今でもその多彩な機能を生かした新しいゲームが発売されているのですから。

UE4の最大の強みは、その柔軟性と拡張性です。ゲーム、映画、科学シミュレーション、大規模なインディーズプロジェクトからAAA級の超大作まで、このエンジンは長年にわたり継続的に強化され、1つ以上の業界に痕跡を残してきました:

アンリアル・エンジン5(2020年以降)

2020年初頭、Epicはすべてを網羅した新しい技術デモでUnreal Engine 5を紹介しました。2つの新星機能「ナナイト」と「ルーメン」のおかげで、Unreal Engine 4と比較して予想外に大きなグラフィックの飛躍が提示され、それ以来、世界中のゲーマーが待ちきれない様子で手をこまねいています。

UE5の最初のゲーム(非常に美しい)はすでにリリースされていますが、本当に大きなグラフィックのヒットはまだこれからです。では、ごく近い未来を見てみましょう。

」。

どのバージョンが好きですか?

冒頭で発表済みですが、いよいよ本気です!皆さんの意見を募集します。まず最初に、これまでのアンリアル・エンジンの中で、どのイテレーションが一番良かったかを教えてください。

あなたの感想をコメントでお気軽にお寄せください。私たちはゲームの専門家かもしれませんが、もちろんあなたもそうです。あなたの心に残っているアンリアル・エンジンのゲームとその理由を教えてください

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...