最高のトータル・ウォーズ-全16種類の戦略ゲームが上位にランクイン

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Which Total War is the best? 初心者はどれから始めればいいの?高い評価を得ているストラテジーシリーズの全タイトルをワーストからベストまでランキングしました。

『Troy: A Total War Saga』の発売にあたり、前作を振り返ってみました。壮大な戦いが繰り広げられるTotal Warは、どの作品も素晴らしいゲーム体験を提供してくれます。しかし、いくつかの明確なハイライトと、いくつかの遅れがちなタイトルがあります。そこで、ここではシリーズ全16作品を、代表的なものから順に並べてみました。編集部の意見に基づいて選定されています。

私たちは、シリーズの独立した部分に限定しています。つまり、拡張版は常にメインのゲームに属しているのです。そして、私たちは実際の総力戦のみをカウントしており、王国は歴史の恥ずべき脚注として除外しています。

Troy: Total War could finally reach its full potential at the Steam release

 

Place 16 「トータルウォー:アリーナ

Free2Playのオンラインバトル、1人のプレイヤーに3つの分隊しかなく、さらにキャンペーンもない–トータルウォーの古典的なターゲット層を超えて、これほど安定した展開はないだろう。そのため、アリーナがエディトリアル・ストラテジストの中で最下位になったのも不思議ではありません。オンラインのスピンオフ作品は、トータルウォーの核となる部分があまりにも不足しています。さらに、アリーナでは、新しい技術レベルをアンロックすることが、残酷なまでの苦行になってしまい、イライラすることもありました。

しかし、このスピンオフに失望したのは、『Total War』ファンだけではなかったようだ。また、「アリーナ」は、プレイヤーに受け入れられず、さらに発展させることができませんでした。その後、このゲームは廃止されました。

Place 15 – Total War Saga: Thrones of Britannia(トータル・ウォー・サーガ:スローンズ・オブ・ブリタニア

既存のエンジンを使用して、通常よりも狭い範囲の歴史を探求する初めてのサーガのスピンオフ作品であり、多くの古典的なゲームメカニズムをひっくり返すという、実験的な試みを行った。例えば、全く新しい採用システムを導入し、エージェントを完全に放り出しました。

しかし、これらの革新的な技術は驚くほどうまく機能しましたが、『Thrones』はシリーズの伝統的な要素を提供することができませんでした。経済性はあまりにも浅く、AIは非常に弱いため、ゲームが私たちに挑戦することはありませんでした。全体的に見ると、最初のTotal Warサーガは、中世の戦略ゲームとしてはまだまともな方だが、最高のTotal Warには遠く及ばない。

Place 14 「トロイ:ア・トータル・ウォー・サーガ

本当は『トロイ:ア・トータル・ウォー・サーガ』がサーガのスピンオフ第2弾のはずですが、その後『フォール・オブ・ザ・サムライ』もサーガとされたため、現在は第3弾となっています。質的には「Fall of the Samurai」よりも「Thrones of Britannia」に近いものがあります。一般的に、「トロイ」は前作「サガ」と多くの共通点がありますが、AIの失態が少ないため、ランキングでは優位に立っています。

Thrones of Britannia』と同様に、『Troy』は人類の歴史のごく一部に焦点を当てていますが、そこにはひねりが加えられています。トロイア戦争を歴史的に再現することはほぼ不可能であるため、私たちは主に詩人ホメロスの叙情的な歌からその物語を知ることができます。しかし、『トロイ』を『ウォーハンマー』以降の主に架空の『トータル・ウォー』にすることは理にかなっていますが、開発者はリスクを取りたいと考えました。トロイ』では、戦場に神話的な怪物や神の活動を氾濫させるのではなく、よく知られた出来事を現実的に描いています。しかし、Creative Assembly社はこれに満足しているわけではありません。トロイはいくつかの刺激的な実験を敢行したが、5つの新リソースの場合と同様に、実行には失敗した。Thrones of Britanniaと同様に、Troyも強力なシリーズのDNAのおかげでまだ楽しめますが、Total War Olympus.

には到底及びません。

 

Place 13 ~Shogun: Total War

全ての始まりのゲームにそんな低い場所があるのか?Shogunは何も恥じることはありません。後継機はすべて、そのコンセプトを意味のある形で拡張しただけなのですから。しかし、発売当時は、リアルなリアルタイムバトルとターン制のマップを巧みに融合させた、他に類を見ない作品でした。

しかし、Creative Assembly社は元々、Command & ConquerブランドのRTSを単純に作りたかったのです。その結果、うまくいったかもしれませんが、潰れてしまったかもしれません。しかし、Total Warの特徴的な方式は今日まで生き残っています。

 

Place 12 – ナポレオン:トータル・ウォー

Napoleon はシリーズ初のスタンドアローンの拡張で、心は改良されたEmpireとなっています。しかし、すべての面ではそうではなく、だからこそ、さまざまな反応があったのです。ゲームメカニズム的には、雪国での消耗など便利な工夫が加えられていますが、これらはより限定されたフィールドでの話です。いくつかのキャンペーンがナポレオンのキャンペーンをなぞっていたが、すべてはある部分だけで、帝国の巨大な世界地図には欠けていた。

逆に、ナポレオンのメカニカルな改良がゲーム本編に反映されず、ナポレオンが単独で販売されたことを残念に思うファンもいました。全体的には、このリストの下位の1つに入る程度の性能です。

Place 11 – トータルウォー:アッティラ

Attilaはリリース時に多くのことを証明する必要がありました。前作の『ローマ2』は、深刻なバグやAIのエラー、それに加えて政治システムが約束された通りにならないなど、ゲームとしての弱点がありました。そして実際にAttilaは、より充実した体験を提供し、ファミリーツリーのような人気の高い機能を復活させただけでなく、エキサイティングな新しいアイデアも加えました。例えば、フン族の王として、いつものシリーズとは異なり、都市を一切作らない略奪者として土地を歩き回りました。

性能が落ちたことで面白さが少し薄れ、古代のファンにとっては「Attila’s Age」のギリシャ人やマケドニア人などお気に入りの民族がいなくなってしまったが、このゲームは現在でも優れたTotal Warである。その上、Ancient Empiresのような素晴らしいMODの遊び場でもあります!

Place 10 – Empire: Total War

ヨーロッパに加えて、アメリカやインドでも戦うという、これまでのシリーズの中でも最大のワールドマップになったのです。また、そのためには海を越えて遠くまで行かなければならないため、本作では初めて海戦が導入されました。トータルウォー史上最大の革新的技術のひとつである「風」など、独自のルールを持つまったく新しいゲームモードとしてです。

しかし、その結果は編集者の間でも賛否両論です。ある人はEmpireをシリーズランキングの最後尾に位置させ、ある人はほぼトップに位置させます。このゲームは、ちょうどいい大きさだと思う人もいれば、過剰だと思う人もいます。前作のクラシックな近接戦闘を懐かしむ声がある一方で、火薬時代の新しいゲーム性を喜ぶ声も多くありました。そのため、この偏ったタイトルは、まさにその真ん中に位置しています。

 

Place 9 – Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai

現在までに最高のスタンドアロンのアドオンであるFall of the Samuraiは、既に素晴らしいShogun 2を改善するという偉業を成し遂げました。西洋列強の到来は、日本に新たなゲームのメカニズムとダイナミクスをもたらした。例えば、装甲艦などの「近代的」な兵器を使用したり、陸地で敵を爆撃したり、鉄道で軍隊をマップ上に迅速に押し出すことができるようになったのです。しかし、このような近代化は、伝統を重んじる人々の反感を買っています。

では、なぜもっと上位にないのか?他の『トータル・ウォーズ』では、より印象的なゲームコンセプトを完全に無から構築していたが、革新的であっても、強みの多くは『Shogun 2』ですでに知られていたからである。また、主観的な意見ですが、編集部の多くは工業化よりも古典的な侍の時代が好きなようです。とはいえ、『Fall of the Samurai』はトータルウォーとしては第一級の作品だ。
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#Place 8 「トータルウォー:ローマ2

発売されたバージョンでは、『ローマ2』はこのリストのもっと下に位置していただろう。このゲームは多くのバグやAIの問題を抱えて登場し、またゲームデザインの面でも納得のいくものではありませんでした。例えば、前評判の高かった政治システムは、あまりにも無意味であることが判明しました。ローマ2』では、陸戦と海戦を初めて融合させ、攻城戦では海からも陸からも同時に攻撃できるようにするなど、刺激的な工夫がなされていました。

しかし、それ以来、開発者は何年もかけてパッチやDLCを提供してきました。彼らはほとんどのバグを修正し、多くの主要な弱点を排除し、あるいは少なくとも改善を組み込み、新しいコンテンツを追加しました。一方、『ローマ2』は発売当時よりもはるかに良いゲームに仕上がっているが、シリーズのオリンパスに位置するにはまだ十分ではない。しかし、『ローマ2』は画期的な作品であり、その新しい州のシステムは、その後のほとんどすべての『トータル・ウォー』で採用されています。

 

Place 7 – Total War: Warhammer

Total War: Warhammer』で、Creative Assembly社は長年のファンの夢を叶えました。Modが存在する限り、コミュニティは『Total War』でお気に入りのファンタジー世界を再現していました。結局のところ、『ロード・オブ・ザ・リング』や『ゲーム・オブ・スローンズ』、『ウォーハンマー』のような大規模な戦闘をこれほどまでにスクリーンに再現できるシリーズは他にないだろう。そして、ウォーハンマーが正式なゲームとして登場しました。シリーズ初の試みとして、空飛ぶユニットや魔導師、巨大なモンスターを率いて戦い、まったく新しい戦略をとることができました。全ての国が1つのユニットに至るまで、本当に完全にユニークなトータルウォーは、かつてなかった。

しかし、『Total War: Warhammer』は他の多くの場所でゲーム性を単純化しすぎた。そして何よりも、帝国の運営があまりにもシンプルだった。とはいえ、戦略的に多様な要素が盛り込まれ、信じられないような雰囲気のファンタジー・マス・バトルが繰り広げられる本作は、シリーズのハイライトの1つである。

 

Place 6 ~Medieval: Total War

Medieval』は、『Total』が今後も成功するシリーズであることを保証するために、『Shogun』が必要としていた続編だったのです。このゲームは、ターンベースのワールドマップ戦略と壮大なリアルタイムバトルという、当時としては画期的な原理を引き継いでいましたが、単にすべてを大きく、より良くしただけで、「トータル・ウォー」は他のどのゲームよりも、間違いなくそのために作られた時代に追いやられてしまいました。中世!?

それに合わせて、今でも『トータル・ウォー』ファンの頭痛の種となっている独特の「ポープ」など、新しいゲームメカニズムが追加された。戦略マップでは選択肢が大幅に増え、リアルタイムバトルではさらに多くの兵力が投入されました。さらに、騎士たちを率いて、よりリアルな攻城戦ができるようになりました。彼らがいなければ、中世の戦略ゲームはどうなるのでしょうか?一方で、中世は老朽化が進んでいる。ピクセル化されたスプライトは今ではそれほど大きな違いはなく、その後のTotal Warsではメカニズムが大幅に改良・拡張されました。しかし、そもそもシリーズの確立に貢献したという点では、「中世」は5位以上の評価を得ています。私たちはいつも懐かしく思い出します。

 

Place 5 – Total War: Warhammer 2

ファンタジーパートの2つ目は、1つ目ほどの大きな革命ではなく、奇抜なウォーハンマーシナリオへの飛躍はすでに実現していました。しかし、『Total War: Warhammer 2』はそれを次のレベルに引き上げました。さらに奇抜な派閥、さらに多様なユニット、さらに壮絶な戦いが繰り広げられます。キャンペーンマップは、経済的にはまだ少しシンプルすぎると感じましたが、ユニークな建物や特別な人々の仕組みが増えたことで、第2部は第1部よりもゲームにタッチの深みをもたらしました。

しかし、キャンペーンマップでは、「Total War: Warhammer 2」は1つの大きな失敗をしてしまいました。魔法の大渦の支配権をめぐって争うという新しい勝利の仕組みが、十分に考えられていなかったのです。そのため、何をするにも時間的なプレッシャーがありました。その一方で、発売後には「Mortal Empires」という大規模な代替キャンペーンを実施し、Maelstromを一切使用せずに、Warhammerの両ゲームの種族を広大なワールドマップ上で衝突させることに成功し、ポイントを獲得しました。エピック・ファンタジーのファンなら見逃せないハイライトです!

Place 4 ~Total War: Three Kingdoms

Before Warhammer or Behind? Three Kingdoms』については、基本的に『Warhammer』のパーツの鏡像であるため、かなりの時間をかけて考えなければなりませんでした。戦場では、あえて革新的ではなく、ほとんど成功しませんでしたが、キャンペーンマップでは、『Total War』がここ数年でこれほど大きな進歩を遂げたことはありません。

Three Kingdoms』では、ついに外交がゲームの中心的な役割を果たすようになり(しかも楽しい!)、経済面でも久しぶりに深みが増し、さらには独自のスパイシステムなどの興味深い新アイデアも加わっています。最大の弱点はバトルで、似たような派閥が多いため、長期的には変化に乏しい。しかし、これらの作品はTotal Warの古典的な良作であることに変わりはなく、Three Kingdomsには煩わしいMaelstromメカニックのような大きな欠点はないので、Total War: Warhammer 2のすぐ前にランクインするに値すると判断しました。

 

Place 3 – Total War: Shogun 2

Shogun 2はTotal Warの中で最も偉大でも野心的でもなかったが、それだからこそ最高の作品の一つとなった。シリーズの原点である日本に戻り、ヨーロッパの広大なマップではなく、一つの国を舞台にすればよかったので、開発者はゲームのメカニズムを微調整することに集中できたのです。日本の各藩は、おそらく『ローマ2』のローマ人やギリシャ人や野蛮人のように多様であったが、『将軍2』ではすべてがちょうどよかった。すべてのシステムが適合し、すべてが感覚的に連動し、ゲームに負荷がかかるようなことはありませんでした。

このことからも、新規参入者にとっては最高のTotal Warsと言えるでしょう。これほどまでに、機能が多すぎず、洗練された形でシリーズの基本を知ることができるゲームは他にはありません。また、『Shogun 2』はまだ歴史が浅いため、見た目も美しく、現代的な操作性も兼ね備えています。シリーズ伝統の弱点をすべて払拭することはできず、ここでもAIが間抜けな動きをすることがあります。しかし、やはり戦略上の傑作です。

Place 2 – ローマ:トータル・ウォー

ローマ はシリーズにとって画期的な出来事でした:初めてのフル3D! ピクセル化されたスプライトではなく、信じられないほど印象的なポリゴンの軍隊が、これまでスクリーンで見たことのないような大規模な戦闘を繰り広げたのです。また、キャンペーンマップもローマで初めて近代的な形になりました。また、全体が3Dになり、『Shogun』や『Medieval』のようなボードゲーム的なものよりも、ゲームメカニズムの面ではるかに洗練されていました。

ローマはまた、シリーズの最も優れた伝統の1つである、改造の可能性を無限に秘めていました。ゲーム性の向上から、『ロード・オブ・ザ・リング』や『ウォーハンマー』を初めて『トータル・ウォー』でプレイできるようにする大規模な「トータル・コンバージョン」まで、ファンの手によって作られました。当時のモデラーの中には、今ではプロのゲームデザイナーになっている人もいます。Lusted氏はCreative Assembly社に引き抜かれて「Thrones of Britanna」の開発を担当し、DarthModメーカーはUltimate Generalゲームのデザインを担当しています。

 

Place 1 – Medieval 2: Total War

The undisputed king: Medieval 2 はコミュニティ投票でベストトータルウォーに選ばれ、編集部でも圧倒的な勝利を収めました。不思議ではありません。今でも、この作品はTotal Warの最高傑作です。シリーズで最も人気のあるシナリオでの信じられないほど壮大な大規模戦闘、多様な派閥、キャンペーンマップでのユニークなメカニックの数々など、戦略の傑作です。例えば、このゲームでは、経済的に強い都市と軍事的に重要な城という2つの異なる居住形態を知っていました。巧みな戦略家は、これらのバランスを取る必要がありました。

初期のトータルウォーズの中では、「Medieval 2」が最も熟成されています。数年経過しているにもかかわらず、華麗に演出された騎士の襲撃で感動させる方法を知っています。それに比べると、キャンペーンマップは少し古めかしく感じますが、決して耐えられないほどではありません。シリーズ初心者の方でも安心してプレイできます。特に、このゲームには今でも活発な改造コミュニティがあります。私たちのおすすめポイント 中世の伝統的な戦いを再現した「ステンレススチール」と、ロード・オブ・ザ・リングの世界を再現した「サード・エイジ:トータル・ウォー」の2種類があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。