11.4 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

未来の命を救う放射線測定器を開発 – よりによってテトリスがヒントに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

正方形のピクセルが放射線検出器に?いや、この発明はフォールアウトのテトリスDLCからではなく、MITの賢い頭脳から生まれたんだ

ほとんどの人は、古典的なゲーム「テトリス」とその特徴的なピクセルレンガになじみがあるだろう。そして今、このゲームは科学にまでインスピレーションを与えている。テトリスの形KIの助けを借りて、ガンマ線をより小さなスケールで局在化させることができるようになった


このトピックが重要な理由:原子力発電所の監視など、放射性物質を扱う際には、私たち人間を守る測定装置が必要です。福島のような事故が起きた場合、危険源を迅速かつ正確に特定しなければならない。問題:

  • 既存の精密検出器は、非常に大きく(据え置き型)、高価である。
  • ガイガーカウンターのような小型の検出器は不正確なことが多く、救急隊が放射線に近づきすぎることが多い

これは新しい: 科学者達は、分散した放射線源の方向を正確に決定することができる、非常にシンプルで合理的な放射線センサーアレイを開発するための計算機的基礎&nbspを作成しました。

詳細:MIT(マサチューセッツ工科大学)はプレスリリースで、科学者達の研究について報告した。研究者らは、既存の装置を凌駕する放射線検出器を開発した。

  • これは精度を失うことなく、より機動的であるべきです。
  • 目標:安価で小型の放射線マッピングシステム
  • インスピレーション:MITの研究者たちは、テトリスでおなじみの正方形のピクセル形状をアイデアの源として挙げた。

一見の価値あり:テトリスを知らない人は、ぜひこのツイッター投稿を見てほしい。2024年1月、13歳の子供が世界記録を更新し、史上最高レベルの157:

に到達した。


テトリスは窮地の救世主

なぜよりによってテトリスなのか?放射線を検出するためには、検出器には常にカドミウム亜鉛テルルのような半導体材料が必要です。

どのように機能するのか:放射線は材料を透過し、デバイスはそれを検出することができます。放射線がどこから来ているのかをできるだけ正確に知るために、装置には複数のいわゆるpixels(個々の検出器)からなる検出グリッドが必要です。

    (ユーブイエックスダブリューエックス)

  • 既存装置用:10×10配列で100ピクセル
  • 異なる画素に異なる速度で到達する放射線を認識するアルゴリズム
  • 計算後、方向を解釈することができます

デメリット:一般的な検出器アレイは大きく(10 x 10)、MITの発表によると高価である


興味深い発見:科学者達は、テトロミノ形状の4ピクセル(つまり2×2)の検出器でも、大型で高価な装置の精度に十分匹敵することを発見した


テトロミノ: これらは古典的なテトリスのピースであり、それぞれが同じ大きさの4つの正方形で構成されています。

結果:研究者たちは、あらゆる形状(例えば正方形、S字型、J字型、T字型)の中から、S字型&nbspが最もよく光線源の方向を1度以内で決定できることを発見した。著者の一人であるMITのMingda Li教授は次のように語っている。

このアプローチは文字通りテトリスにインスパイアされたものです。

一見の価値あり:Apple TVはテトリスの裏話を映画化した。

カルトゲームの背景を描いた予告編をご覧ください。

AIがもたらす天才的な技術:このスリム化されたピクセル配列の鍵は、コンピューターによる光線入射角の再構築&nbspにある。人工知能(AI)は、これを可能な限り正確に決定するのに役立つ。

昔の検出器で十分ではないか?

既存の検出器とは対照的に、テトリス形状にはいくつかの利点があります:

さらなる応用:この装置は放射性放射線を正確に検出できるだけではないようだ。共著者であるMIT原子炉研究所のシニア・サイエンティスト、リン=ウェン・フーは、MITの記事で次のように書いている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「なんてクソみたいなものだ!」――20年前、多くのプレイヤーはSteamに対して今とは全く異なる意見を持っていた

今日のゲーム業界において、Steamの存在はもはや欠かせないものとなっている。しかし2005年当時、この新しいDRMプラットフォームに対する反応は、当時の読者投稿が示すように、今とは全く異なっていた。友人とのチャット、フォーラムでの議論、MODのダウンロードなど、Steamはもはや単なるゲームのデジタルストアにとどまらない、はるかに多くの機能を提供しています。おそらくそれが理由の一つであり、Valveのプラットフォームは業界において欠かせない存在となっています。最新の推計によると、Steamは驚異的な75パーセントのデジタルゲーム市場を占めています。しかし、常にそうだったわけではありません。というのも、2003年末にSteamが市場に登場した際、コミュニティはこの新しいサービスに対して当初、非常に懐疑的だったからだ。特に初期の頃は、Steamのサーバーはかなり不安定で、ダウンロードはカタツムリの歩みのように遅く、軍用を思わせるオリーブグリーンのユーザーインターフェースも、決して親しみやすいものとは言い難かった。しかし、多くのプレイヤーにとって最も許しがたいことだったのはまるで所有権を剥奪されたかのような感覚を抱かせたことでした。というのも、2004年に『Half-Life 2』が発売された際、このシューティングゲームをプレイするにはSteamアカウントが必須となり、 それなしではゲームを起動できなかった。Steamは、業界におけるDRM(デジタル著作権管理)への最初の試みであった。アカウントに紐付けられたゲームは、突然、転売できなくなってしまった。こうした状況を踏まえると、Steamが当初、PCコミュニティからかなり嫌われたのも不思議ではない。 この新しいサービスに対するユーザーの不満の大きさは、2005年に雑誌『PC Gamer』に寄せられた読者からの手紙のコレクションからも明らかであり、それらは最近ネット上に公開されたものです。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'>ユーザーは不満をぶちまけたい冒頭で編集部は、読者からの投稿は概してあまり好意的ではないと述べていますが、実際その通りです。例えばダン・サリット氏は、Half-Life 2を購入するために喜び勇んでPC専門店へ駆けつけたものの、そこで大きな失望を味わったと報告しています:貴誌のレビューで、このゲームの重要な欠点の一つ――つまり、Steamがまったくもって厄介だということ――に触れていなかったことに失望している。Valveが自社ソフトウェアを保護しようとするのは責められないが、これはまったくおかしな話だ。45分かけてインストールし、嬉しさのあまり飛び跳ねたのに、Steamがまずゲームファイルを検証しなければならないと判明した。しかも一度だけでなく、ゲームを起動するたびにだ。一体全体どういうことだ?- ダン・サリットSteamという名前はまさに的を射ている。このソフトのせいで、私は怒りで蒸気を噴き上げそうだ。なんてクソみたいな代物だ。私はゲームが遊びたいからPCゲームを買うのだ。しかしSteamでは毎回ログインしなければならない――オフラインモードは存在しないようだ。そしてログインするたびに、プレイできるようになるまで5分もかかる。今まさに、『Half-Life...

『Marathon』は健在:シーズンロードマップは驚くほど先まで見据えられており、純粋なPvEプレイヤーも取り込む狙い

プレイヤー数の減少に対する懸念にもかかわらず、『Marathon』は活発に開発が続けられている。PvP以外の分野でも同様だ。『マラソン』は発売当初、プレイヤーやメディアから絶賛を浴びたが、大きな懸念が残っていた。ソニーが投じた巨額の投資は報われるのか、それともバンジーの最新シューティングゲームは、プレイヤー数が採算に合わなくなったという理由で、急速に拡大するサービス型ゲームの墓場へと早々に追いやられてしまうのか?バンジー自身は現在、自信に満ちたメッセージを発信している。詳細なブログ記事の中で、チーフ開発者のジョー・ジーグラーは、シーズン2で何が提供されるか、チームがさらに何を計画しているか、そして『Marathon』の将来全体をどのように描いているかを説明しています。『Die unmittelbare Zukunft』:シーズン2(Nightfall)『Marathon』のシーズン2は6月2日にリセットと共にスタートします。これにより、レベルや装備などの進行状況がリセットされます(リアルマネー通貨、スキン、ファクションは保持されます)。マップのバリエーション:「Nightfall」をテーマに、Dire Marshの夜間バージョンが登場します。これは『Marathon』のリリース以来、初めて時間帯が変更されたマップとなります。新シェル:「センチネル」(スクリーンショット参照)という新しいランナーシェルが登場します。これはローンチ以来、初めて追加されるプレイ可能な新クラスです。センチネルは防御に重点を置いていますが、現時点ではこれ以上の詳細は明らかになっていません。 PvEの実験: PvEに重点を置いた2つの実験的な新ゲームモードが、シーズン2でさらなるバラエティをもたらす予定です。1つは「軽いPvP」要素を含み、もう1つは純粋な協力プレイとなります。さらに、Bungieはシーズン2において以下を計画している: 『Nightfall』の新武器、装備アイテム、そして「Cradle」システムの導入です。これは、今後(派閥アップグレードを超えて)ランナーのステータスをより細かくカスタマイズできるようにするためのものです。詳細については、5月25日からの週にBungieが発表する予定です。長期的な計画:シーズン3から5Ziegler氏は、すでに新たなマップの開発に取り組んでいることを確認しました。その際、「精神を蝕むような異星の要素や異常現象」に重点を置いているとのことです。さらに、新たな敵の存在も確認されました。これらは「タウ・セティ」からの新たな敵だけでなく、恒星系外からの敵も含まれるとのこと。マッチメイキング、ユーザーインターフェース、新規プレイヤー向けのチュートリアルなど、長らく手つかずだった課題にも着手する。また、各陣営のミッションシステムも調整される予定だ。シーズン3、4、5では、既存のシステムやマップの改良、新たなプレイアブルクラスの導入、そして特別な条件を伴う代替脱出ポイントの追加など、新たなメカニクスによる「エクストラクション・ループ」の拡張が予定されています。また、新たなエンドゲームの進行システムについても検討が進められています。PvPを好まないプレイヤー向けのコンテンツ:シーズン2でのPvE実験が成功すれば、開発チームはこの分野を拡大し、数シーズンにわたって充実させていく意向だ。エクストラクションモードに代わる、よりスピーディーで、短時間で楽しめる、フラストレーションの少ない代替コンテンツの提供が検討されている。ジーグラー氏は、協力型レイドや純粋なPvPアリーナなど、「さまざまな友人グループ、気分、プレイ可能な時間」に合うバリエーションをほのめかしている。つまり、コミュニティ内外で懸念されていたサービス面での失敗説に反し、『Marathon』はバンジーにとって長期的なプロジェクトである。ジーグラー氏によると、開発チームは2026年以降、さらには2027年以降を見据えているという。このシューティングゲームは、規模を拡大するだけでなく、ゲームの深みを増し、より幅広いプレイ体験を提供することを目指している。シーズン2は、そのための単なる第一歩に過ぎないとのことだ。『ナイトフォール』の開始を機に、再び『マラソン』をプレイしてみる予定ですか?また、PvEモードはプレイの決め手になりますか?ぜひコメント欄で教えてください!

あと5週間で、100人のプレイヤー、戦車、ヘリコプター、艦船が登場するこの極めてリアルなミリタリーシューターがリリースされます

『Hell Let Loose: Vietnam』の最新トレーラーで、ついにリリース日が発表されました。6月18日(木)、このハードコアシューティングゲームはPC(SteamおよびEpic経由)、PlayStation 5、Xbox Seriesコンソール向けにダウンロード版として発売されます。コンソール版のパッケージ版は8月4日に追って発売されます。Steam版は40ユーロで、発売日まで10%の予約割引が適用されます。デラックスエディションは60ユーロです。リアルなミリタリーアクションのファンは、それ以前に『Hell Let Loose: Vietnam』を無料で体験することができます。2026年5月29日から6月1日までオープンベータテストが開催されます。この週末は、キーや事前登録なしで、すべてのプレイヤーがプレイ可能です。『Hell Let Loose: Vietnam』は、2019年に発売されたシューティングゲーム『Hell Let Loose』の続編であり、第二次世界大戦の戦場からベトナムの密林へと舞台を移しています。最大100人のプレイヤーが専門的な役割を担い、戦車やヘリコプターに加え、今回は水上艦艇も使用して覇権を争います。