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木曜日, 4月 16, 2026

未来の命を救う放射線測定器を開発 – よりによってテトリスがヒントに

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正方形のピクセルが放射線検出器に?いや、この発明はフォールアウトのテトリスDLCからではなく、MITの賢い頭脳から生まれたんだ

ほとんどの人は、古典的なゲーム「テトリス」とその特徴的なピクセルレンガになじみがあるだろう。そして今、このゲームは科学にまでインスピレーションを与えている。テトリスの形KIの助けを借りて、ガンマ線をより小さなスケールで局在化させることができるようになった


このトピックが重要な理由:原子力発電所の監視など、放射性物質を扱う際には、私たち人間を守る測定装置が必要です。福島のような事故が起きた場合、危険源を迅速かつ正確に特定しなければならない。問題:

  • 既存の精密検出器は、非常に大きく(据え置き型)、高価である。
  • ガイガーカウンターのような小型の検出器は不正確なことが多く、救急隊が放射線に近づきすぎることが多い

これは新しい: 科学者達は、分散した放射線源の方向を正確に決定することができる、非常にシンプルで合理的な放射線センサーアレイを開発するための計算機的基礎&nbspを作成しました。

詳細:MIT(マサチューセッツ工科大学)はプレスリリースで、科学者達の研究について報告した。研究者らは、既存の装置を凌駕する放射線検出器を開発した。

  • これは精度を失うことなく、より機動的であるべきです。
  • 目標:安価で小型の放射線マッピングシステム
  • インスピレーション:MITの研究者たちは、テトリスでおなじみの正方形のピクセル形状をアイデアの源として挙げた。

一見の価値あり:テトリスを知らない人は、ぜひこのツイッター投稿を見てほしい。2024年1月、13歳の子供が世界記録を更新し、史上最高レベルの157:

に到達した。


テトリスは窮地の救世主

なぜよりによってテトリスなのか?放射線を検出するためには、検出器には常にカドミウム亜鉛テルルのような半導体材料が必要です。

どのように機能するのか:放射線は材料を透過し、デバイスはそれを検出することができます。放射線がどこから来ているのかをできるだけ正確に知るために、装置には複数のいわゆるpixels(個々の検出器)からなる検出グリッドが必要です。

    (ユーブイエックスダブリューエックス)

  • 既存装置用:10×10配列で100ピクセル
  • 異なる画素に異なる速度で到達する放射線を認識するアルゴリズム
  • 計算後、方向を解釈することができます

デメリット:一般的な検出器アレイは大きく(10 x 10)、MITの発表によると高価である


興味深い発見:科学者達は、テトロミノ形状の4ピクセル(つまり2×2)の検出器でも、大型で高価な装置の精度に十分匹敵することを発見した


テトロミノ: これらは古典的なテトリスのピースであり、それぞれが同じ大きさの4つの正方形で構成されています。

結果:研究者たちは、あらゆる形状(例えば正方形、S字型、J字型、T字型)の中から、S字型&nbspが最もよく光線源の方向を1度以内で決定できることを発見した。著者の一人であるMITのMingda Li教授は次のように語っている。

このアプローチは文字通りテトリスにインスパイアされたものです。

一見の価値あり:Apple TVはテトリスの裏話を映画化した。

カルトゲームの背景を描いた予告編をご覧ください。

AIがもたらす天才的な技術:このスリム化されたピクセル配列の鍵は、コンピューターによる光線入射角の再構築&nbspにある。人工知能(AI)は、これを可能な限り正確に決定するのに役立つ。

昔の検出器で十分ではないか?

既存の検出器とは対照的に、テトリス形状にはいくつかの利点があります:

さらなる応用:この装置は放射性放射線を正確に検出できるだけではないようだ。共著者であるMIT原子炉研究所のシニア・サイエンティスト、リン=ウェン・フーは、MITの記事で次のように書いている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Xboxの新責任者でさえ、今やGame Passは高すぎると感じている――これは良い兆候かもしれない

2025年10月に行われたMicrosoftのGame Passの直近の値上げは、多くの顧客から不評を買った。内部文書の中で、Xboxの新責任者もまた「Game Passは高すぎる」と述べている。2025年10月にマイクロソフトのXbox Game Passの価格が最後に値上げされた際、コミュニティからは大きな反発が巻き起こった。4つのサブスクリプションプランのうち3つが著しく値上がりしただけでなく、豊富なコンテンツにアクセスできる「Ultimate」プランの価格も約50%も上昇したのだ。おさらい:コンソール向けマルチプレイヤー用のEssentialプランは7ユーロから9ユーロに値上げされた。スタンダードプラン(プレミアムに改称)は13ユーロのままだったが、PC版Game Passは12ユーロから15ユーロに、Ultimate Game Passは月額18ユーロから27ユーロへと大幅に値上げされた。これにより、最上位プランでは年間320ユーロを超えることになる。こうした状況を受け、多くの顧客は、増加する経済的負担を負担する意思がなかったため、新価格の発表直後にサブスクリプションを解約しました。当時、一時はマイクロソフトの解約用ウェブサイトがダウンする事態さえ発生しました。Xbox責任者がGame Passを批判正確にどれだけの解約があったかについては、当然ながらマイクロソフトは公には明らかにしていない。しかし、マイクロソフトは価格改定の影響を自社の決算で痛感したはずだ。というのも、現在Xbox部門では明らかに方針転換が進んでいるようだ。少なくとも、新Xbox責任者アシャ・シャルマ氏の発言からはそう推測される。このアメリカ人女性は、わずか数週間前に長年の責任者フィル・スペンサー氏からその職を引き継いだばかりだが、Game Passに関してはすでに主要な批判点を特定している。The Verge 独占取材によると、シャルマ氏は、Game Passがプレイヤーにとって高すぎる価格になってしまっていると指摘している。また、マイクロソフトはより良いコストパフォーマンスを提供する必要があるとも述べている。具体的には、書簡の中で次のように述べられている:Game Passは、Xboxでのゲーム体験において極めて重要な役割を果たしています。しかし、現在のモデルが最終的な解決策ではないことも明らかです。短期的には、Game Passはプレイヤーにとって高くなりすぎているため、より良いコストパフォーマンスが必要です。長期的には、Game Passをより柔軟なシステムへと進化させていく予定ですが、その試験運用と最適化には時間を要します。- アシャ・シャルマ(Microsoft Gaming CEO)Game...