未来の命を救う放射線測定器を開発 – よりによってテトリスがヒントに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

正方形のピクセルが放射線検出器に?いや、この発明はフォールアウトのテトリスDLCからではなく、MITの賢い頭脳から生まれたんだ

ほとんどの人は、古典的なゲーム「テトリス」とその特徴的なピクセルレンガになじみがあるだろう。そして今、このゲームは科学にまでインスピレーションを与えている。テトリスの形KIの助けを借りて、ガンマ線をより小さなスケールで局在化させることができるようになった


このトピックが重要な理由:原子力発電所の監視など、放射性物質を扱う際には、私たち人間を守る測定装置が必要です。福島のような事故が起きた場合、危険源を迅速かつ正確に特定しなければならない。問題:

  • 既存の精密検出器は、非常に大きく(据え置き型)、高価である。
  • ガイガーカウンターのような小型の検出器は不正確なことが多く、救急隊が放射線に近づきすぎることが多い

これは新しい: 科学者達は、分散した放射線源の方向を正確に決定することができる、非常にシンプルで合理的な放射線センサーアレイを開発するための計算機的基礎&nbspを作成しました。

詳細:MIT(マサチューセッツ工科大学)はプレスリリースで、科学者達の研究について報告した。研究者らは、既存の装置を凌駕する放射線検出器を開発した。

  • これは精度を失うことなく、より機動的であるべきです。
  • 目標:安価で小型の放射線マッピングシステム
  • インスピレーション:MITの研究者たちは、テトリスでおなじみの正方形のピクセル形状をアイデアの源として挙げた。

一見の価値あり:テトリスを知らない人は、ぜひこのツイッター投稿を見てほしい。2024年1月、13歳の子供が世界記録を更新し、史上最高レベルの157:

に到達した。


テトリスは窮地の救世主

なぜよりによってテトリスなのか?放射線を検出するためには、検出器には常にカドミウム亜鉛テルルのような半導体材料が必要です。

どのように機能するのか:放射線は材料を透過し、デバイスはそれを検出することができます。放射線がどこから来ているのかをできるだけ正確に知るために、装置には複数のいわゆるpixels(個々の検出器)からなる検出グリッドが必要です。

    (ユーブイエックスダブリューエックス)

  • 既存装置用:10×10配列で100ピクセル
  • 異なる画素に異なる速度で到達する放射線を認識するアルゴリズム
  • 計算後、方向を解釈することができます

デメリット:一般的な検出器アレイは大きく(10 x 10)、MITの発表によると高価である


興味深い発見:科学者達は、テトロミノ形状の4ピクセル(つまり2×2)の検出器でも、大型で高価な装置の精度に十分匹敵することを発見した


テトロミノ: これらは古典的なテトリスのピースであり、それぞれが同じ大きさの4つの正方形で構成されています。

結果:研究者たちは、あらゆる形状(例えば正方形、S字型、J字型、T字型)の中から、S字型&nbspが最もよく光線源の方向を1度以内で決定できることを発見した。著者の一人であるMITのMingda Li教授は次のように語っている。

このアプローチは文字通りテトリスにインスパイアされたものです。

一見の価値あり:Apple TVはテトリスの裏話を映画化した。

カルトゲームの背景を描いた予告編をご覧ください。

AIがもたらす天才的な技術:このスリム化されたピクセル配列の鍵は、コンピューターによる光線入射角の再構築&nbspにある。人工知能(AI)は、これを可能な限り正確に決定するのに役立つ。

昔の検出器で十分ではないか?

既存の検出器とは対照的に、テトリス形状にはいくつかの利点があります:

さらなる応用:この装置は放射性放射線を正確に検出できるだけではないようだ。共著者であるMIT原子炉研究所のシニア・サイエンティスト、リン=ウェン・フーは、MITの記事で次のように書いている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...