水はやっぱり濡れる – でもEpicのエンジンのおかげで、雨はこれまで以上にリアルに描かれています。素晴らしいシミュレーションです!
」。
アーティストのDylan Browneは、Unreal Engine 5のウォーターシミュレーションの素晴らしい動画をTwitterで公開しました。バーチャルライティングを専門とするビジュアルエフェクトアーティストによるこの短い動画は、Unreal Engine 5がアーティストにもたらす驚くべきグラフィックの驚異を改めて示しています。
Dylanの最新のウォーターシミュレーションでは、固体表面の下にある水の挙動がリアルに表現されています。Dylanは最近、Twitterの投稿で実験の結果を公開しました:
。
Got the scale right for more realistic look, really happy with this!
27GBのAlembic、今回はAlembicストリーミングメソッドを使用しました。
~UnrealEngineUnrealEngine5 UE5 Houdini Cinematic GameDev pic. twitter.com/Rtafhn8Sb4
– Dylan Browne (@DylserX) April 8, 2023
です。
水上シミュレータの主要データは以下の通りです。
- HoudiniとUnreal Engine 5:このプロジェクトは、業界標準の3DアニメーションソフトHoudiniと現在絶大な人気を誇る3DリアルタイムエンジンUnreal Engine 5で作成されました ;
- Alembicストリーミング:このプロジェクトはいわゆるAlembicストリーミングとして実施されました。この際、静止画やアニメーションのデータはストリーミング対応のキャッシュファイルとしてキャッシュされます ;
- 素の姿の雨のシミュレーション:Dylanによると、このクリップは合計200フレーム、1フレームあたり約400万ポリゴンで構成されています; 
ディラン・ブラウンとは? 彼は熟練した視覚効果アーティストで、有名な視覚効果ハウス(ミスターX(現 MPCフィルム) )や(The Mill)でキャリアを積んだ。
Mr.Xでは視覚効果アーティストとして活躍しました。Xでは、ディランはビデオゲームの映画化作品であるMortal Kombat
 で視覚効果アーティストとして働き、The Millではファミリー映画で同じポジションを担当しました*nbsp; ドラと失われた黄金郷
、終末モンスター映画ラブ&モンスター
 、SF映画フィンチ
 、トムハンクス主演のSF映画で、同じポジションを務めました。
ディラン・ブラウンの視覚効果アーティストとしての仕事についてもっと知りたい方は、彼のツイッターをご覧ください。
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