サイバーパンクとアクション映画をミックスしたスタイリッシュな本作のゲームプレイが初公開されました。ステフィが開発者に話を聞き、エキサイティングな情報を持ち帰ってきました!
Spineは多くのアクションファンの夢を叶えたいと思っています: ジョン・ウィックとサイバーパンクの出会いネオンきらめく大都会のストリートやナイトクラブを撃ちまくり、戦い抜く
。
開発者に話を聞き、これまで公開されている以上のゲームプレイを非公開で見た。これはお見せすることはできませんが、少なくとも私が発見したことをお伝えすることはできます。
目次
Spineはどんなゲームになるのか
新しく公開されたトレーラーは半分ゲームプレイで構成されており、すでに第一印象を与えている。動画はこちらからご覧いただけます:
Spineをアクション映画のように想像してプレイしてみてください。レッドラインというキャラクターのガンフー技術も、カメラワークやレベルも、ジョン・ウィックやオールド・ボーイなどに非常に似ている。例えば、橋の上での戦いで、(あの伝説のオールドボーイのシーン)のような横スクロール視点に突然切り替わるシーンがあった。
フィニッシャーの技にカメラが非常に近い時もあれば、アーカムシリーズの集団戦を思い出させる時もある。例えば、『スカーフェイス』のようなシックな邸宅や、生バンドの演奏が流れる中で喧嘩が勃発するバーなどだ
。
戦いには様々な武器が使われる:銃器はすでに予告編で見ることができ、もちろん刃物、拳、蹴り、肘もある。また、レッドラインはスプレー缶 を使った特殊攻撃を持っており、赤い雲で相手の目をくらませます。
ミッションの合間は少し静かで、ベースキャンプのようなものがあり、フラットや射撃場があります。Spineは純粋なアクションを提供するだけでなく、AI、人間の魂、ハイテク社会の危険性についてのエキサイティングなサイバーパンクストーリーを語りたいのですこのストーリーは全部で12~15時間程度になるはずなので、かなりコンパクトです
。
私のように、これまで格闘ゲームにあまり縁がなかった方もご安心ください。ここには第2のシーフは待っていませんということで、社内の格闘エキスパート、ディミも膝を打ちそうになりました。Spineは “Easy to learn, hard to master “をモットーに、経験の浅い人にもわかりやすいようにデザインされている。しかし、よりハードな挑戦に挑戦することを好む人たちも、十分に満足できるはずだ。
本当に予告編のように見えますか?
Spineはまだ完成には程遠いので、表示されたレベルにはプレースホルダーのグラフィックがまだたくさんあったし、敵は撃ち返すのをとてもためらっていた。しかし、このゲームが最終的にどの程度良く見えるのか、最終的な判断はまだ下せない。
アンリアル・エンジン5のおかげで、これまで見てきた環境は壮観に美しく、非常に調和の取れた照明-素晴らしいので、自分のキャラクターがどんなクールなパンチを放っているのかがよく見えます!予告編で印象的だった殺陣のダンスも、無料ゲームではすでに行われており、開発スタジオによると、これはCascadeurアニメーションエンジンのおかげだという。いずれにせよ、見た目と同じようにスムーズにプレイできるのか、非常に楽しみだ!
Spineはいつどこで発売されますか?
リリース日は未定ですが、2025年頃になると思います。そして、せっかちな人に朗報があります。デモはここしばらくの間、かなり復活してきているので、様子を見ましょう」。1つか2つの完成したレベルをプレイできるようにすることは考えられるだろう。
Spineは間違いなくSteamに登場し、Steamデッキとの完全な互換性も明示されるだろう。また、Steamデッキとの完全な互換性も明示される予定です。開発者は他のストアとも交渉中であり、例えばEpicでのパブリッシングに躊躇はありません。
コンソールのプレイステーションとXboxでもプレイ可能です。
何が気に入りましたか?今のところ解決していないことは?
What I like about Spine so far:
- 絶対スタイリッシュ:このゲームは、そのグラフィック、バターのように滑らかなアニメーション、雰囲気のあるサイバーパンクの世界観ですぐに感銘を受けた。オールドボーイへのオマージュは、ついに私の心を開いた。
- 難易度:Spineは複雑さを犠牲にすることなく、Sifuのようなハードコアな格闘ゲームよりも親しみやすいことを目指しています。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。ハードモードではより多くのダメージを与えられるが、逆により多くのダメージを受ける!
- 舞台:私はサイバーパンクというジャンルが大好きで、なぜそれを選んだのか開発者に知りたかった。例えば、SFと西部劇、古典的な殴り合いと超近代的なオーグメンテーションなどだ。開発者たちはその可能性を最大限に引き出しているようだ!
What is still unclear:
- Flow:もちろん、このようなアクションゲームで最も重要なのは、戦闘が本当に気持ち良いということです。それは自分でプレイしてみないと判断できない。
- More than just a background?Spine は、クールな戦いの単なる付属物ではない、エキサイティングなストーリーを明確に伝えたいと考えている。それがどれだけ面白いものになるかは、まだ言えない。
編集部の評
ご存知の通り、私はストーリーゲーマーだ。しかし、私の心をとらえたアクションゲームもある。例えば、バトルが楽しいSupergiant Gamesのタイトルは大好きだ。例えば、Supergiant Gamesのタイトルはバトルが楽しくて大好き。Sifuのようなゲームにもすっかり魅了されてしまったけど、自分ではプレイできないんだ。だから、ゲームプレイ動画として見るのが好きだし、他の人が考えた振り付けに感心するんだ
Spineはまさに僕のゲームかもしれない: スリリングなサイバーパンクのストーリーと、映画的な戦闘が楽しめ、常に圧倒されることはないが、ジョン・ウィック以来のクールな靴下になった気分になれるはずだ。そして、他にどんな暗示があるのか本当に楽しみだ。今までで一番好きなアクションシーンの解釈を期待している
一目見て背骨はどうでしたか?あなたは私と同じように、拳やスプレー缶や銃弾を飛ばしたいと思っていますか?完成したゲームは、これまで見てきたものと同じくらいきれいに見えると思いますか?今度のアクションゲームについてのあなたの考えや質問を下のコメントで教えてください!