5.8 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

蟻の帝国の帰還:私は1時間、蟻のナポレオンになり、それを愛した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steffiは1時間、アリと戦争をすることを許された。彼女が体験したことは、這い回るリアルタイムストラテジー

のリリースに大きな期待を抱かせる。

アオカメムシが倒れた。アブラムシの助けは期待できない。彼らは戦場から何マイルも離れている。今、すべての希望は働きアリのキチン質の肩にかかっている。彼らは倒れた仲間の屍の中を不屈の精神で進んでいる。しかし突然、シロアリはさらに2つの軍団を送り込んできた。

「ステフィ、蟻の帝国でも見るかい?」数日前、上司が私に尋ねてきた。

2000年に発売されたストラテジーの名作をリブートしたこのゲームに熱中するのは、かなり居心地が良さそうだとも思った。その代わり、私は思いがけず、ここ数年で経験したことのないほど神経をすり減らす戦いに放り込まれた。しかし、新しい白髪は間違いなくその価値があった

What is Empire of the Ants Anyway?

1991年に同名のSF小説が出版された!- この小説は、アリやその他の不気味な生き物たちが、自分たちの間で戦争を繰り広げたり、陰謀を企てたりする話である。Empire of the Ants の新作は、この小説に大きく基づいているため、ストーリー キャンペーンは、この小説に書かれている出来事に沿って進行します。アンリアル・エンジン5のおかげで、2024年11月7日にPCとコンソール向けにリリースされる「」は、グラフィックの面でも私たちを震え上がらせるだろう。

蟻の帝国は、20~25時間のゲームプレイとマルチプレイヤーモードを含むクラシックストーリーキャンペーンを提供することを目的としています。
(

StarCraft2がインスピレーション源として何度も引き合いに出されるなど、戦略性が全面に押し出されているが、熱狂的な戦略家だけが元を取れるわけではない。開発者によると、プレイ可能な戦闘のすべてを自分で戦う必要はなく、より多くの探索ミッションに取り組み、代わりに本物そっくりの昆虫の世界を観察することもできるそうだ。

(ゲームに登場する動物や植物はすべて実在するので、たまに散歩に行けば見覚えがあるはずです)
(ゲームに登場する動物や植物はすべて実在するので、たまに散歩に行けば見覚えがあるはずです)

基本原則はシンプルだ。switchableshoulderまたはトップダウン視点で世界を這い回り、それぞれ異なる長所と短所を持つ異なる部隊を率いる。例えば、レンジファイターは大きなダメージを与えるが、弱い。また、あらかじめ決められた場所に生産用の建物や防衛施設を建てる。そのためのメニューはアリに優しい設計になっている。私は床を這って正しいボタンを選ぶ。Empire of the Antsは他の点でもテンプレートに真摯に取り組んでいる

ナポレオンのフェロモン

このゲームでは、私はNo.103,683と呼ばれる一見単純なアリに扮している: 実際には、私はユニークな能力を持つ将軍である。そして、クソシロアリとの苛烈な戦争における大いなる希望でもある。私は、いわゆる軍団に命令を下し、積極的に彼らを支援することで、遊び心のある方法でこれを表現しています。

(ときどき、自分ひとりで先を偵察する。私の部隊は動きが鈍い)
(ときどき、自分ひとりで先を偵察する。私の部隊は動きが鈍い)

私のゲーム内フェロモンは、「おい、誰かがここにソーダをこぼしたぞ、こいつらの人生を台無しにしてやろうぜ」とアナウンスするだけではない。ボタンを押すだけで、私の大群を怒涛の戦闘に巻き込んだりアーマーを強化して彼らを守ったりすることができる。戦いは本当にタフなので、これらのスキルは非常に価値がある

具体的に何をプレイしたかというとMicroidsと開発元のTower FiveがEmpire of the Antsを1時間体験させてくれた。私たちがプレイしたミッションはあらかじめ決められたもので、ストーリーキャンペーンの比較的序盤で行われる。テストプレイ中に重要な基本機能はすべてアンロックされたが、すべてのユニットはアンロックされていなかった。時間の都合でチュートリアルはスキップした。

私は同時に最大5つの軍団を送り込みます。アリだけでなく、太ったアオムシや小さなアブラムシなども一緒に戦ってくれるからだ。その後、私の部隊を前線に直接降下させる飛行ユニットも登場する。

自分は戦えないが、戦いの最中はたいてい枝や岩の上に座り、勇敢な部隊を見下ろしている。「まるでナポレオンのように」と私のデモ仲間は言うが、まさにそんな気分だ。私は巣から巣へ、時には逆さまになってさまよい歩く。私の印象的な軍団は、私のために次々と場所を征服していく。ミッションの前半では、私は無敵だと感じている。しかし、アリのワーテルローはすでに私を待ち構えていた。

(時間帯や天候の変化、四季も重要になってくるはずだ)
(時間帯や天候の変化、四季も重要になってくるはずだ)

シロアリの切り札

敵地に踏み込めば踏み込むほど、戦いは厳しくなる。最初はヒアリや小さなシロアリ部隊をかき分けていくのだが、複数の部隊が同時に相手をしてくるようになると、難易度は格段に上がる。ちょっと気を抜くと、酸を撒き散らすレンジファイターが歴史に残る。シロアリが反撃に使う補給物資が私に加わるまで、貴重な時間が過ぎていく。

「難しいミッションだ。「プレイ中にシロアリ要塞にたどり着いたのは3人だけだった。このままではおそらく失敗するだろう。しかしもちろん、私の中には野心の炎が燃え上がり、ついに蟻のナポレオンの精神が私を支配した。だから私は、残りの全軍を率いて、厳重に要塞化されたシロアリの巣に直行した。

(アリである私は、水の上を(少なくとも3歩は)歩いて渡ることもできるし、ジャンプすることもできる。
(アリである私は、水の上を(少なくとも3歩は)歩いて渡ることもできるし、ジャンプすることもできる。

激しい戦いが続き、コオロギは今日も鳴いている-昆虫軍ではなく二足歩行の話だったら間違いなく18+レーティングが与えられていただろう。その巣は私の軍団に酸をまき散らし、太い噛みつき道具を持ったシロアリの戦士たちが、縮み上がった私の軍団をズタズタにしていく。一匹は私の腹部さえかじっている、なんてこった!

大胆な頭から飛び込む作戦で難を逃れたものの、我が軍にとって状況は芳しくない。シロアリは倒れたが、巣の中で新しい子虫が電光石火の速さで成熟しており、私に残っているのは青い甲虫だけだ。ヴァルス、軍団を返してくれ……ちょっと待て、将軍を間違えた、気にするな!

私の最後のアーマード・クローラーたちは、木の障壁に身を投げ出した!フェロモンの気合の入った一撃が……少なくとも、彼らに新たな力を与えた。しかし、それだけでは不十分で、私の勇敢な戦士たちは仰向けに倒れた。

(ここでアリの将軍はスピードブースターを部隊に吹きかける。)
(ここでアリの将軍はスピードブースターを部隊に吹きかける。)

刻一刻と迫るキックオフの時間。最後の一押しで、僕のアシッドスロワーはリスポーンし、要塞に向かって突進するが、要塞はアシッドを返してくる-結局、僕の最後のアリだけが残り、最後にもう一度シュートを撃ち……文字通り、最後の一瞬で戦いに勝利した。

自分の試合を撮影してGlobalESportNewsのコミュニティと共有することが許されなかったことに、これほど腹を立てたことはない。この非常に楽しい1時間を終えて、今、疑問が生じた:もしあなたが森での戦いに勝利し、誰も見ていなかったら、あなたは勝ったのだろうか?

編集部の結論

「蟻の帝国」は、私の個人的なウィッシュリストに間違いなく入った。戦略にはあまり興味がないのだが、ゾウリムシならなおさらだ。

もちろん、私は非常に運がよく、ゲームがいつもそんなにクールであるとは限らないことも理解している。しかも、私はまだゲームのほんの一部しか見ていないし、他のタイプのミッションもあるはずだし、ストーリーも特別なものにしたい。その点についてはまだ判断できないが、発売までそう長くはない。

また、『エンパイア・オブ・ザ・アンダーグロウズ』はつい最近発売されたばかりなので、今年は2本のアリ戦略ゲームが発売されるのも楽しみだ。グラフィックの面では「Empires of the Ants」は間違いなく勝者であり、デモを見た限りではゲームプレイの面でも「Empires of the Ants」に賭けてみたい。それまでは、ナポレオンの名言を残しておこう。勝利は最も長く持ちこたえた者のものだ!

Empire of the Ants はドイツ語のテキストでもリリースされます。昆虫の言葉はどうせ作り物なので、人間の言葉でしゃべられたら変に聞こえるだろう。

本当にエキサイティングな小説を今すぐ読みたくなったら: ドイツ語では “Die Ameisen “と呼ばれ、いくつかの続編がある。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...