蟻の帝国の帰還:私は1時間、蟻のナポレオンになり、それを愛した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steffiは1時間、アリと戦争をすることを許された。彼女が体験したことは、這い回るリアルタイムストラテジー

のリリースに大きな期待を抱かせる。

アオカメムシが倒れた。アブラムシの助けは期待できない。彼らは戦場から何マイルも離れている。今、すべての希望は働きアリのキチン質の肩にかかっている。彼らは倒れた仲間の屍の中を不屈の精神で進んでいる。しかし突然、シロアリはさらに2つの軍団を送り込んできた。

「ステフィ、蟻の帝国でも見るかい?」数日前、上司が私に尋ねてきた。

2000年に発売されたストラテジーの名作をリブートしたこのゲームに熱中するのは、かなり居心地が良さそうだとも思った。その代わり、私は思いがけず、ここ数年で経験したことのないほど神経をすり減らす戦いに放り込まれた。しかし、新しい白髪は間違いなくその価値があった

What is Empire of the Ants Anyway?

1991年に同名のSF小説が出版された!- この小説は、アリやその他の不気味な生き物たちが、自分たちの間で戦争を繰り広げたり、陰謀を企てたりする話である。Empire of the Ants の新作は、この小説に大きく基づいているため、ストーリー キャンペーンは、この小説に書かれている出来事に沿って進行します。アンリアル・エンジン5のおかげで、2024年11月7日にPCとコンソール向けにリリースされる「」は、グラフィックの面でも私たちを震え上がらせるだろう。

蟻の帝国は、20~25時間のゲームプレイとマルチプレイヤーモードを含むクラシックストーリーキャンペーンを提供することを目的としています。
(

StarCraft2がインスピレーション源として何度も引き合いに出されるなど、戦略性が全面に押し出されているが、熱狂的な戦略家だけが元を取れるわけではない。開発者によると、プレイ可能な戦闘のすべてを自分で戦う必要はなく、より多くの探索ミッションに取り組み、代わりに本物そっくりの昆虫の世界を観察することもできるそうだ。

(ゲームに登場する動物や植物はすべて実在するので、たまに散歩に行けば見覚えがあるはずです)
(ゲームに登場する動物や植物はすべて実在するので、たまに散歩に行けば見覚えがあるはずです)

基本原則はシンプルだ。switchableshoulderまたはトップダウン視点で世界を這い回り、それぞれ異なる長所と短所を持つ異なる部隊を率いる。例えば、レンジファイターは大きなダメージを与えるが、弱い。また、あらかじめ決められた場所に生産用の建物や防衛施設を建てる。そのためのメニューはアリに優しい設計になっている。私は床を這って正しいボタンを選ぶ。Empire of the Antsは他の点でもテンプレートに真摯に取り組んでいる

ナポレオンのフェロモン

このゲームでは、私はNo.103,683と呼ばれる一見単純なアリに扮している: 実際には、私はユニークな能力を持つ将軍である。そして、クソシロアリとの苛烈な戦争における大いなる希望でもある。私は、いわゆる軍団に命令を下し、積極的に彼らを支援することで、遊び心のある方法でこれを表現しています。

(ときどき、自分ひとりで先を偵察する。私の部隊は動きが鈍い)
(ときどき、自分ひとりで先を偵察する。私の部隊は動きが鈍い)

私のゲーム内フェロモンは、「おい、誰かがここにソーダをこぼしたぞ、こいつらの人生を台無しにしてやろうぜ」とアナウンスするだけではない。ボタンを押すだけで、私の大群を怒涛の戦闘に巻き込んだりアーマーを強化して彼らを守ったりすることができる。戦いは本当にタフなので、これらのスキルは非常に価値がある

具体的に何をプレイしたかというとMicroidsと開発元のTower FiveがEmpire of the Antsを1時間体験させてくれた。私たちがプレイしたミッションはあらかじめ決められたもので、ストーリーキャンペーンの比較的序盤で行われる。テストプレイ中に重要な基本機能はすべてアンロックされたが、すべてのユニットはアンロックされていなかった。時間の都合でチュートリアルはスキップした。

私は同時に最大5つの軍団を送り込みます。アリだけでなく、太ったアオムシや小さなアブラムシなども一緒に戦ってくれるからだ。その後、私の部隊を前線に直接降下させる飛行ユニットも登場する。

自分は戦えないが、戦いの最中はたいてい枝や岩の上に座り、勇敢な部隊を見下ろしている。「まるでナポレオンのように」と私のデモ仲間は言うが、まさにそんな気分だ。私は巣から巣へ、時には逆さまになってさまよい歩く。私の印象的な軍団は、私のために次々と場所を征服していく。ミッションの前半では、私は無敵だと感じている。しかし、アリのワーテルローはすでに私を待ち構えていた。

(時間帯や天候の変化、四季も重要になってくるはずだ)
(時間帯や天候の変化、四季も重要になってくるはずだ)

シロアリの切り札

敵地に踏み込めば踏み込むほど、戦いは厳しくなる。最初はヒアリや小さなシロアリ部隊をかき分けていくのだが、複数の部隊が同時に相手をしてくるようになると、難易度は格段に上がる。ちょっと気を抜くと、酸を撒き散らすレンジファイターが歴史に残る。シロアリが反撃に使う補給物資が私に加わるまで、貴重な時間が過ぎていく。

「難しいミッションだ。「プレイ中にシロアリ要塞にたどり着いたのは3人だけだった。このままではおそらく失敗するだろう。しかしもちろん、私の中には野心の炎が燃え上がり、ついに蟻のナポレオンの精神が私を支配した。だから私は、残りの全軍を率いて、厳重に要塞化されたシロアリの巣に直行した。

(アリである私は、水の上を(少なくとも3歩は)歩いて渡ることもできるし、ジャンプすることもできる。
(アリである私は、水の上を(少なくとも3歩は)歩いて渡ることもできるし、ジャンプすることもできる。

激しい戦いが続き、コオロギは今日も鳴いている-昆虫軍ではなく二足歩行の話だったら間違いなく18+レーティングが与えられていただろう。その巣は私の軍団に酸をまき散らし、太い噛みつき道具を持ったシロアリの戦士たちが、縮み上がった私の軍団をズタズタにしていく。一匹は私の腹部さえかじっている、なんてこった!

大胆な頭から飛び込む作戦で難を逃れたものの、我が軍にとって状況は芳しくない。シロアリは倒れたが、巣の中で新しい子虫が電光石火の速さで成熟しており、私に残っているのは青い甲虫だけだ。ヴァルス、軍団を返してくれ……ちょっと待て、将軍を間違えた、気にするな!

私の最後のアーマード・クローラーたちは、木の障壁に身を投げ出した!フェロモンの気合の入った一撃が……少なくとも、彼らに新たな力を与えた。しかし、それだけでは不十分で、私の勇敢な戦士たちは仰向けに倒れた。

(ここでアリの将軍はスピードブースターを部隊に吹きかける。)
(ここでアリの将軍はスピードブースターを部隊に吹きかける。)

刻一刻と迫るキックオフの時間。最後の一押しで、僕のアシッドスロワーはリスポーンし、要塞に向かって突進するが、要塞はアシッドを返してくる-結局、僕の最後のアリだけが残り、最後にもう一度シュートを撃ち……文字通り、最後の一瞬で戦いに勝利した。

自分の試合を撮影してGlobalESportNewsのコミュニティと共有することが許されなかったことに、これほど腹を立てたことはない。この非常に楽しい1時間を終えて、今、疑問が生じた:もしあなたが森での戦いに勝利し、誰も見ていなかったら、あなたは勝ったのだろうか?

編集部の結論

「蟻の帝国」は、私の個人的なウィッシュリストに間違いなく入った。戦略にはあまり興味がないのだが、ゾウリムシならなおさらだ。

もちろん、私は非常に運がよく、ゲームがいつもそんなにクールであるとは限らないことも理解している。しかも、私はまだゲームのほんの一部しか見ていないし、他のタイプのミッションもあるはずだし、ストーリーも特別なものにしたい。その点についてはまだ判断できないが、発売までそう長くはない。

また、『エンパイア・オブ・ザ・アンダーグロウズ』はつい最近発売されたばかりなので、今年は2本のアリ戦略ゲームが発売されるのも楽しみだ。グラフィックの面では「Empires of the Ants」は間違いなく勝者であり、デモを見た限りではゲームプレイの面でも「Empires of the Ants」に賭けてみたい。それまでは、ナポレオンの名言を残しておこう。勝利は最も長く持ちこたえた者のものだ!

Empire of the Ants はドイツ語のテキストでもリリースされます。昆虫の言葉はどうせ作り物なので、人間の言葉でしゃべられたら変に聞こえるだろう。

本当にエキサイティングな小説を今すぐ読みたくなったら: ドイツ語では “Die Ameisen “と呼ばれ、いくつかの続編がある。

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。