蟻の帝国の帰還:私は1時間、蟻のナポレオンになり、それを愛した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steffiは1時間、アリと戦争をすることを許された。彼女が体験したことは、這い回るリアルタイムストラテジー

のリリースに大きな期待を抱かせる。

アオカメムシが倒れた。アブラムシの助けは期待できない。彼らは戦場から何マイルも離れている。今、すべての希望は働きアリのキチン質の肩にかかっている。彼らは倒れた仲間の屍の中を不屈の精神で進んでいる。しかし突然、シロアリはさらに2つの軍団を送り込んできた。

「ステフィ、蟻の帝国でも見るかい?」数日前、上司が私に尋ねてきた。

2000年に発売されたストラテジーの名作をリブートしたこのゲームに熱中するのは、かなり居心地が良さそうだとも思った。その代わり、私は思いがけず、ここ数年で経験したことのないほど神経をすり減らす戦いに放り込まれた。しかし、新しい白髪は間違いなくその価値があった

What is Empire of the Ants Anyway?

1991年に同名のSF小説が出版された!- この小説は、アリやその他の不気味な生き物たちが、自分たちの間で戦争を繰り広げたり、陰謀を企てたりする話である。Empire of the Ants の新作は、この小説に大きく基づいているため、ストーリー キャンペーンは、この小説に書かれている出来事に沿って進行します。アンリアル・エンジン5のおかげで、2024年11月7日にPCとコンソール向けにリリースされる「」は、グラフィックの面でも私たちを震え上がらせるだろう。

蟻の帝国は、20~25時間のゲームプレイとマルチプレイヤーモードを含むクラシックストーリーキャンペーンを提供することを目的としています。
(

StarCraft2がインスピレーション源として何度も引き合いに出されるなど、戦略性が全面に押し出されているが、熱狂的な戦略家だけが元を取れるわけではない。開発者によると、プレイ可能な戦闘のすべてを自分で戦う必要はなく、より多くの探索ミッションに取り組み、代わりに本物そっくりの昆虫の世界を観察することもできるそうだ。

(ゲームに登場する動物や植物はすべて実在するので、たまに散歩に行けば見覚えがあるはずです)
(ゲームに登場する動物や植物はすべて実在するので、たまに散歩に行けば見覚えがあるはずです)

基本原則はシンプルだ。switchableshoulderまたはトップダウン視点で世界を這い回り、それぞれ異なる長所と短所を持つ異なる部隊を率いる。例えば、レンジファイターは大きなダメージを与えるが、弱い。また、あらかじめ決められた場所に生産用の建物や防衛施設を建てる。そのためのメニューはアリに優しい設計になっている。私は床を這って正しいボタンを選ぶ。Empire of the Antsは他の点でもテンプレートに真摯に取り組んでいる

ナポレオンのフェロモン

このゲームでは、私はNo.103,683と呼ばれる一見単純なアリに扮している: 実際には、私はユニークな能力を持つ将軍である。そして、クソシロアリとの苛烈な戦争における大いなる希望でもある。私は、いわゆる軍団に命令を下し、積極的に彼らを支援することで、遊び心のある方法でこれを表現しています。

(ときどき、自分ひとりで先を偵察する。私の部隊は動きが鈍い)
(ときどき、自分ひとりで先を偵察する。私の部隊は動きが鈍い)

私のゲーム内フェロモンは、「おい、誰かがここにソーダをこぼしたぞ、こいつらの人生を台無しにしてやろうぜ」とアナウンスするだけではない。ボタンを押すだけで、私の大群を怒涛の戦闘に巻き込んだりアーマーを強化して彼らを守ったりすることができる。戦いは本当にタフなので、これらのスキルは非常に価値がある

具体的に何をプレイしたかというとMicroidsと開発元のTower FiveがEmpire of the Antsを1時間体験させてくれた。私たちがプレイしたミッションはあらかじめ決められたもので、ストーリーキャンペーンの比較的序盤で行われる。テストプレイ中に重要な基本機能はすべてアンロックされたが、すべてのユニットはアンロックされていなかった。時間の都合でチュートリアルはスキップした。

私は同時に最大5つの軍団を送り込みます。アリだけでなく、太ったアオムシや小さなアブラムシなども一緒に戦ってくれるからだ。その後、私の部隊を前線に直接降下させる飛行ユニットも登場する。

自分は戦えないが、戦いの最中はたいてい枝や岩の上に座り、勇敢な部隊を見下ろしている。「まるでナポレオンのように」と私のデモ仲間は言うが、まさにそんな気分だ。私は巣から巣へ、時には逆さまになってさまよい歩く。私の印象的な軍団は、私のために次々と場所を征服していく。ミッションの前半では、私は無敵だと感じている。しかし、アリのワーテルローはすでに私を待ち構えていた。

(時間帯や天候の変化、四季も重要になってくるはずだ)
(時間帯や天候の変化、四季も重要になってくるはずだ)

シロアリの切り札

敵地に踏み込めば踏み込むほど、戦いは厳しくなる。最初はヒアリや小さなシロアリ部隊をかき分けていくのだが、複数の部隊が同時に相手をしてくるようになると、難易度は格段に上がる。ちょっと気を抜くと、酸を撒き散らすレンジファイターが歴史に残る。シロアリが反撃に使う補給物資が私に加わるまで、貴重な時間が過ぎていく。

「難しいミッションだ。「プレイ中にシロアリ要塞にたどり着いたのは3人だけだった。このままではおそらく失敗するだろう。しかしもちろん、私の中には野心の炎が燃え上がり、ついに蟻のナポレオンの精神が私を支配した。だから私は、残りの全軍を率いて、厳重に要塞化されたシロアリの巣に直行した。

(アリである私は、水の上を(少なくとも3歩は)歩いて渡ることもできるし、ジャンプすることもできる。
(アリである私は、水の上を(少なくとも3歩は)歩いて渡ることもできるし、ジャンプすることもできる。

激しい戦いが続き、コオロギは今日も鳴いている-昆虫軍ではなく二足歩行の話だったら間違いなく18+レーティングが与えられていただろう。その巣は私の軍団に酸をまき散らし、太い噛みつき道具を持ったシロアリの戦士たちが、縮み上がった私の軍団をズタズタにしていく。一匹は私の腹部さえかじっている、なんてこった!

大胆な頭から飛び込む作戦で難を逃れたものの、我が軍にとって状況は芳しくない。シロアリは倒れたが、巣の中で新しい子虫が電光石火の速さで成熟しており、私に残っているのは青い甲虫だけだ。ヴァルス、軍団を返してくれ……ちょっと待て、将軍を間違えた、気にするな!

私の最後のアーマード・クローラーたちは、木の障壁に身を投げ出した!フェロモンの気合の入った一撃が……少なくとも、彼らに新たな力を与えた。しかし、それだけでは不十分で、私の勇敢な戦士たちは仰向けに倒れた。

(ここでアリの将軍はスピードブースターを部隊に吹きかける。)
(ここでアリの将軍はスピードブースターを部隊に吹きかける。)

刻一刻と迫るキックオフの時間。最後の一押しで、僕のアシッドスロワーはリスポーンし、要塞に向かって突進するが、要塞はアシッドを返してくる-結局、僕の最後のアリだけが残り、最後にもう一度シュートを撃ち……文字通り、最後の一瞬で戦いに勝利した。

自分の試合を撮影してGlobalESportNewsのコミュニティと共有することが許されなかったことに、これほど腹を立てたことはない。この非常に楽しい1時間を終えて、今、疑問が生じた:もしあなたが森での戦いに勝利し、誰も見ていなかったら、あなたは勝ったのだろうか?

編集部の結論

「蟻の帝国」は、私の個人的なウィッシュリストに間違いなく入った。戦略にはあまり興味がないのだが、ゾウリムシならなおさらだ。

もちろん、私は非常に運がよく、ゲームがいつもそんなにクールであるとは限らないことも理解している。しかも、私はまだゲームのほんの一部しか見ていないし、他のタイプのミッションもあるはずだし、ストーリーも特別なものにしたい。その点についてはまだ判断できないが、発売までそう長くはない。

また、『エンパイア・オブ・ザ・アンダーグロウズ』はつい最近発売されたばかりなので、今年は2本のアリ戦略ゲームが発売されるのも楽しみだ。グラフィックの面では「Empires of the Ants」は間違いなく勝者であり、デモを見た限りではゲームプレイの面でも「Empires of the Ants」に賭けてみたい。それまでは、ナポレオンの名言を残しておこう。勝利は最も長く持ちこたえた者のものだ!

Empire of the Ants はドイツ語のテキストでもリリースされます。昆虫の言葉はどうせ作り物なので、人間の言葉でしゃべられたら変に聞こえるだろう。

本当にエキサイティングな小説を今すぐ読みたくなったら: ドイツ語では “Die Ameisen “と呼ばれ、いくつかの続編がある。

RELATED ARTICLES

『ゴースト・リコン』に新コンテンツが山ほど追加されて、本当に嬉しい

発売から10年近く経って、まさかの『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、まったく新しい無料ミッションが登場する。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。『ゴースト・リコン』がこんな形で終わらないことを、心から嬉しく思う。悲しい泣き声だけで終わるなんて。ここ数年、このシリーズからは音沙汰がなく、最後にユービーアイソフトが情報を公開したのは2021年10月、当時真新しいFree2Playシューター『ゴースト・リコン フロントライン』の発表でしたが、数ヶ月後にはそれを打ち切ってしまったのです。コミュニティの涙は、おそらくペトリ皿一杯分ほどだったでしょう。しかし、その後もこれほど長い間、音沙汰がないなんて? そんなの勘弁してください!そしてついに、大きな息吹が感じられるようになりました。『ゴースト・リコン』ブランド誕生25周年を記念し、ユービーアイソフトは大規模なライブストリームを通じて、シリーズの歴史を振り返るだけでなく、数多くの新情報も発表しています。その内容に、私はとても、とても嬉しくなっています。『ゴースト・リコン』の最新情報とは?まずは発表内容をざっと見ていきましょう:新作『ゴースト・リコン』が正式に開発中です。クローズドベータテストへの登録が可能です。『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、発売から約10年を経て、無料のストーリーミッションが登場します!「Last Rites」では、新たな悪役「ラ・ロロナ」を追跡します。『ワイルドランズ』には大規模なパッチが適用され、Xbox Series X|SやPS5を含むすべての現行コンソールで4K・60 FPSでのプレイが可能になります。かつて我々の分隊全員を全滅させた、『ワイルドランズ』の「プレデター」イベントが復活します。ボリビアのジャングルで、この恐ろしいエイリアンへの復讐を果たしましょう。すべての外観アップグレード(かつて期間限定だったものも含む)が、Wildlandsで無料で有効化できるようになりました。さらに、記念日に合わせて新しい衣装も登場します。さらに、本作には数多くのカスタマイズ機能が追加されました。時間帯や天候、あらゆる難易度設定を、これまで以上に細かく調整できるようになりました。HUDにおいても、インタラクティブオブジェクトの輝きや手榴弾の投擲軌道など、さらに多くの要素を非表示にできるようになりました。『ゴースト・リコン:ブレイクポイント』に、新しいコスチュームバンドルが登場します。『ゴースト・リコン:フューチャー・ソルジャー』が1週間限定で無料配布されます。これは『Wildlands』の前作であり、かなりクールな作品です。ゲームを有効化するには、 Ubisoft Connectアカウントに追加するだけで済みます。そうすれば、ゲームを永久に所有できるようになります。すべての新機能は今すぐ利用可能なので、もし友人たちと『Wildlands』(または『Breakpoint』)のオープンワールドに再び飛び込みたいなら、今すぐダウンロードを開始してください。そして、誰も求めていなかったにもかかわらず、Ubisoftがこの一歩を踏み出したことは素晴らしいと思います。オープンワールドを生き生きとさせようデジタル化がゲームの死を招く例は数多く見られます――「Stop Killing Games」の運動が示す通りですが――、ユービーアイソフトは時折、その逆を実証しています。例えば数年前、『アサシン クリード オデッセイ』は、発売から2年が経過した2021年に、『アサシン クリード ヴァルハラ』のプロモーションを目的として、突如として新コンテンツが追加されました。そして2023年、続編『ミラージュ』の発売に際しても同様のことが起こりました。発売から3年が経過した『ヴァルハラ』で、突然、バシムの師匠であるロシャンと共に冒険を体験できるようになったのです。そして今、『ワイルドランズ』です。私たちは、ゲームの世界(特に大作のもの)が10年後でも十分に楽しめるような技術の時代に生きています。発売から数ヶ月で、何の注目も集めることなく消え去らせてしまうのは、実のところあまりにももったいないことです。同時に、あらゆる種類のサービスコンテンツでオープンワールドのキャンペーンを人為的に引き延ばすことにも賛成できません。しかし、その中間の道はないのでしょうか?数年経ってもクールなゲーム世界を生き生きと保ち続ける、新しいストーリーミッションやアクティビティなら?大、大歓迎です!今でも毎週、YouTubeのフィードに、ボリビアやアウロアでの「タクティカル・ゲームプレイ」を称賛する愛好家たちの動画が流れてきます。『ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』は、数々の問題を抱えつつも、依然として唯一無二の存在だからです。あの世界こそ、ARMAのようなハードコアな世界観に飛び込むことなく、オープンワールドでモダンミリタリーのファンタジーを存分に味わえる唯一の場所なのです。Ubiには確かに批判すべき点も多いでしょうが、彼らが常に誇示している美徳が一つあります。それは、長きにわたり続くハードコアなコミュニティをしっかりとサポートしているという点です。『フォー・オナー』はコンテンツ提供開始から11年目を迎え、『レインボーシックス』は言うまでもなく不滅であり、さらには『スカル・アンド・ボーンズ』でさえも、今なお新鮮なコンテンツが提供され続けている。そして、『ワイルドランズ』にも無料の新しいストーリーミッションが追加されることは、ファンへの素晴らしいメッセージであるだけでなく、私の目から見れば、他のゲームもこれに倣うべきだと考える。皆さんはどう思いますか?

『Beast of Reincarnation』レビュー:3時間は夢中になったが、25時間後には疲れ果てた

『ポケットモンスター』シリーズの開発陣が手掛けたこの新作アクションRPGは、強力な戦闘システムでプレイヤーを魅了するが、ゲームが進むにつれて極端な繰り返しに悩まされる。最初の数時間は、『Beast of Reincarnation』はまるでゲームの啓示のような感覚でした。草木が生い茂った遺跡を歩き回り、見晴らしの良い場所からゲームの世界を一望し、満面の笑みを浮かべながら汚染された獣たちを切り刻んでいきました。疾走感あふれるアクションと戦術的な深みを巧みに融合させた戦闘システムは、まさに私の好みにぴったりだった。その興奮は凄まじく、かつてゲームフリークが世界を「ポケモン」という疫病で覆い尽くしてしまったことさえ、ほとんど許してしまいかねなかったほどだ。ゲーム情報開発元:ゲームフリーク - 発売元:フィクションズ - 対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 発売日:2026年8月4日 - ジャンル:アクションRPG - プレイヤー数:1人 - ドイツ語テキスト:あり -...

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。