サブウェイサーファーズは、すでに11年近くが経過していますが、衰えることのない人気を誇っています。このたび、このゲームが素晴らしいマイルストーンに到達しました
モバイルゲームのブームを無視することはできません: 独立したモバイルブランドや、有名タイトルのモバイル版スピンオフ(Warzone Mobileなど)は、しばしば興行的なヒットを記録しています。
ジャンプ&ランの『サブウェイサーファーズ』は、かなり印象的な成功を収めたと言える: Venturebeatの同僚が報告しているように、このゲームはすでに40億回以上ダウンロードされている。
特に大都市では、地下鉄やバス、路面電車で『Subway Surfers』をプレイしている人をよく見かけます!
サブウェイサーファーズとは
サブウェイサーファーズでは、地下の線路に沿って走り、スワイプで障害物を避けながら、できるだけ多くのコインを集めることができます。
壁にぶつかると、また最初からやり直しになります。だから、モチベーションは主にハイスコアを達成することにあるのです。
なぜこんなに売れているのか
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もちろん、40億ダウンロードという数字は、発売から約11年の間に積み重ねられたものです。そう考えると、巨大な数字が浮かび上がってくるが、『サブウェイサーファーズ』の成功は、依然として注目に値する。なぜなら、2022年になっても最もダウンロード数の多いモバイルゲームであり、今も毎日インストールされているからだ(約100万台の携帯電話)。
でも、なぜこのようにシンプルなエンドレスジャンプ&ランが人気なのでしょうか? この質問に明確に答えることはできませんが、サブウェイサーファーの3つの点が際立っており、おそらくその人気の要因となっています。
- 邪魔な広告はありません:多くのモバイルゲームと同様に、Subway Surfersは広告とマイクロトランザクションを資金源としています。しかし、前者は単にポケットに入れるだけでなく、自発的に閲覧して追加報酬を得ることができます。
- 定期的なアップデート:リリースから数年経っても、開発者はワールドツアーで多様性を提供しており、約2週間ごとに特典満載のシーズンパスを含む新しいテーマのマップがリリースされます。現在は水中マップです:
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- ストリートカルチャーへの言及:開発スタジオのCEOは、(Venturebeatとのインタビューにおいて)もしかして彼のゲームが成功した理由なのでは、と見ています。それは、ストリートカルチャーが人気を博していた時期に作られたことです。サブウェイサーファーズ』では、仕事中に発見され、追い払われるグラフィティ・アーティストを演じます。
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「サブウェイサーファーズ」をどう思いますか?プレイしたことはありますか?それとも、カラフルなモバイルゲームからは完全に距離を置きたいですか?コメント欄に書いてください!
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