鉄拳8』のゲームプレイメカニズムを30分の動画で紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

鉄拳8はしばらく登場しないかもしれませんが、次期格闘ゲームのメカニックのいくつかについて、新鮮な新情報が明らかになりました。

発売日は未定ですが、『鉄拳8』のメカニックを紹介する新たな動画が公開されました。2015年にアーケードに登場し、その後2017年にコンソールとPCに登場した『鉄拳7』のリリースから8年が経ちました。鉄拳7』は新世代のコンソールには移植されていませんが、PlayStation 5とXboxシリーズX/Sの両方で後方互換機能により利用可能です。

鉄拳」シリーズは、その長い歴史の中で、新しいメカニックを取り入れてきました。例えば、『鉄拳7』では、レイジアーツを導入しました。レイジアーツは、プレイヤーのキャラクターの体力が低下したときに放つことができる、強力でシネマティックな攻撃です。鉄拳」の生みの親である原田勝弘氏とそのチームは、長年のファンを遠ざけるのではなく、自分たちが作ったゲームをプレイする際にプレイヤーの体験を向上させるよう配慮しながら、変更点に非常に注意を払っているようです。鉄拳は、このデザイン哲学のおかげで、歴史上最も人気のある格闘フランチャイズの1つであり続けているのです

。

鉄拳8エグゼクティブディレクター原田勝弘とゲームディレクター池田浩平は、新しいキーノートで、ファンが期待する新機能のいくつかについて話しました。二人は、レイジドライブの廃止や、レイジアートコマンドの全キャラクターへの統一など、従来のレイジシステムの変更について詳しく説明しました。原田氏によると、このゲージは『鉄拳タッグトーナメント』に搭載されたものと非常によく似ているとのことです。この新機能は、プレイヤーが相手の大技のガードに成功すると、体力の一部が回復するものです。この体力を回復させるには、プレイヤーが攻めに転じ、相手にダメージを与えるか、ブロックをさせる必要があります。

の3つ。

鉄拳8』の次の新メカニズムは、圧倒的に攻撃側に有利なように設計された「ヒートシステム」です。専用のヒートゲージがあり、10秒間相手を殴ることができ、攻撃することで延長することができます。また、ヒート状態によって特定の技やコンボが強化され、さらにヒートスマッシュという壊滅的な攻撃を繰り出すことも可能です。

最後に、原田と池田は、『鉄拳8』のコンボやアシストをより身近に感じてもらうために、新しい「スペシャルコントローラースタイル」について説明しました。このコントローラースタイルは、対戦プレイでも制限なく使用できますが、そのメリットには上限があります。原田によると、このコントローラースタイルではどうしても「壁にぶつかる」そうで、アーケードコントローラスタイルに慣れた熟練プレイヤーは、『鉄拳8』でも有利になる可能性が高いとのことです。

鉄拳8』は、PC、PS5、XboxシリーズX/S向けに開発中です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『モンスターハンター ワイルズ』:Nintendo Switch 2向け体験版と予約受付が本日より開始

eShopの体験版では、ゲームの進行状況がシームレスに引き継がれます。カプコンは、すべてのタイトルアップデートを含むこのアクションRPGを2026年12月4日にリリースします。『モンスターハンター ワイルズ』のNintendo Switch 2版がリリースされるまであと数週間ありますが、今すぐご自宅でゲームを試すことができます。eShopでは現在、このアクションRPGの無料プロローグデモが配信されており、これをプレイすることで、本編を有利な状態で始めることができます。シリーズにおける『モンスターハンター ワイルズ』の位置づけ『モンスターハンター ワイルズ』は、カプコンの世界的に大ヒットしているハンティングシリーズの最新作です。PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでのリリースに続き、任天堂の新型ハード向け版が登場しました。これには、これまでに配信されたすべてのタイトルアップデートやコラボコンテンツも含まれています。セーブデータの引き継ぎとローカル協力プレイ:プロローグ版デモの内容体験版での進行状況はすべて本編にシームレスに引き継がれるため、中断した場所からそのまま狩りを再開できます。「この体験版には、『モンスターハンター ワイルズ』のゲーム序盤がすべて収録されています」とカプコンは述べています。「これには、プレイヤーが自分だけのキャラクターやパートナーのパリーコをカスタマイズできる充実したキャラクターエディタも含まれています。さらに、ハンターたちはストーリーの序章を垣間見ることができます。ウィンドプレーンでのモンスターとの戦いは、ゲームのアクションを予感させるものです。」なお、この体験版はオフラインでのみ利用可能ですが、ローカル無線ネットワークを介してグループを組めば、協力プレイを楽しむことができます。早期予約特典とすべてのタイトルアップデート:Switch版は全コンテンツを収録してリリースなお、『モンスターハンター ワイルズ』は本日よりeShopで予約受付を開始しています。2026年12月3日までに予約すると、早期予約割引に加え、「ハンター装飾防具セット: ギルドナイト」と、お守り「希望のアミュレット」が特典として付属します。パッケージ版のデラックスエディションもすでに小売店で予約可能で、基本ゲームに加え、装飾アイテムを含むデラックスパックが同梱されています。本作は2026年12月4日にSwitch 2向けに発売され、他のプラットフォーム向けにこれまで配信されたすべてのタイトルアップデートコンテンツが含まれます。これには「大聖域」や、ミズツネ、ラギアクルス、セレギオス、ドラゴンの長ゴグマジオスといった追加モンスターが含まれます。『ファイナルファンタジーXIV オンライン』とのコラボレーションや、その他のチャレンジも用意されています。2027年には、すでに発表されている拡張パック『アセンダンス』がリリースされる予定ですが、具体的な日程はまだ未定です。

『マインクラフト』をモチーフにした新作オープンワールド・サンドボックスゲームが正式に発表

『Direland』は、個人開発によるオープンワールド・サンドボックス・サバイバルゲームで、『マインクラフト』のアイソメトリック版、あるいは『テラリア』の3D版のような外観をしています。東京を拠点とするクリエイター「Kaijiuuuuu」によって開発されている『Direland』は、まだ開発初期段階にあるものの、その新しいゲームプレイトレーラーは、ボクセルによるワールドビルディングとバイオームが特徴で、『マインクラフト』ファンの注目を集めている。『Direland』を「『Minecraft Dungeons』が本来あるべき姿」と呼ぶ声さえあります。しかし、開発者はTwitterで、『Minecraft Dungeons』をプレイしたことはなく、『Minecraft』、『Core Keeper』、『どうぶつの森』、『モンスターハンター』など、他のいくつかのIPからインスピレーションを得て、よりアクション志向のサンドボックス体験を提供することを目指していると述べています。『Direland』は、巨大なボスが登場するアイソメトリック視点の『Minecraft』のようなゲーム『Direland』の注目すべきゲームプレイ要素の一つは、反応性の高い地形です。プレイヤーは好みに合わせて地形を成形でき、敵も地形を変えることができます。トレーラーで見られるように、ボスキャラクターはエリアを破壊し、ブロックを砕いて新しい地形を作り出すことができます。『Direland』のボクセルブロックの仕組みについて、開発者のKaijiuuuuu氏は次のように説明しています。「地形はブロック単位で分解して自由に積み重ねることができますが、洞窟を作ることはできません。『マインクラフト』のすべてが砂のブロックでできているようなものだと考えてください。」『ダイアランド』の確定機能反応型地形様々なバイオーム巨大なボスモンスター住宅システム近接戦闘と建築・クラフトマルチプレイヤー機能(開発中)トレーラーからは、Direlandに農業や拠点建設といったサブアクティビティが搭載されることも明らかになっています。開発者は、他のMinecraft風ゲームと同様に、プレイヤーが拠点を建設できるよう、様々な家具や構造物を追加しています。ただし、Direlandはアクション要素に重点を置いているため、建設オプションはそれほど充実していない可能性があります。開発元のKaijiuuuuuは最近、次のように述べています。「をどんどん追加していきたいですが、装備や敵ももっと増やしたいと思っています。」『Direland』の戦闘では、『モンスターハンター』シリーズにインスパイアされた武器や装備が登場します。プレイヤーは入手した装備を自由に組み合わせたり、より高性能な武器をクラフトしてステータスを向上させたりできます。Kaijiuuuuuは、さらなる能力やスキル、新しいモブやボス戦を追加してシステムを拡張する作業にも取り組んでいます。『Direland』のトレーラーに登場するボスたちは、生息するバイオームに合わせたデザインになっているようです。例えば、ビーチ付近では巨大なロブスターのようなモンスターに出くわし、砂漠では巨大なサンドワームのような生物が現れます。開発元のKaijiuuuuuは、『Direland』の2027年リリースを目標としているようです。ただし、このスケジュールはプロジェクトの進捗状況によって変更される可能性があります。本作はすでに話題を呼んでおり、多くのファンがリリースを心待ちにしています。開発者によると、『Direland』は2026年9月にSteamのウィッシュリスト登録数が5万件を突破したとのことです。しかし、Kaijiuuuuuは独自エンジンで『Direland』を開発しており、一般的なインディーゲームに比べて開発がより困難になる可能性があります。『Direland』の進捗状況を追いたい方は、Twitterで開発者をフォローしてください。開発者はそこで定期的にゲームの開発に関する最新情報を共有しています。

『ゴシック』や『モロウィンド』に着想を得た新作オープンワールドRPGが正式発表

『Drova 2 — Torn Lands』の初の公式トレーラーが公開され、広大なオープンワールドマップが披露されるとともに、人気シリーズ『ゴシック』に着想を得たゲームプレイの様子が垣間見られる。この新作RPGは、一部のプレイヤーから「アイソメトリック・ゴシック」と称された前作の直接的な続編となる。『Drova 2 — Torn Lands』は、2027年にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、およびSteamやGOG経由のPC向けにリリースされる予定だ。シリーズ第1作『Drova — Forsaken Kin』は2024年に発売され、以来、約1万人のプレイヤーから平均90%以上の高評価を維持している。多くのファンからは、ピクセルアートグラフィックを駆使した、初期の『ゴシック』シリーズを洗練させた作品として称賛されている。開発元のJust2Dはこうした比較を認め、Twitter上で「『Gothic』、『Morrowind』、『ウィッチャー』シリーズ第1作、『Arcanum』などにインスパイアされたオールドスクールなRPG」であると公に説明しています。『Drova 2...