5.6 C
Berlin
土曜日, 11月 15, 2025

鉄拳8』のゲームプレイメカニズムを30分の動画で紹介

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

鉄拳8はしばらく登場しないかもしれませんが、次期格闘ゲームのメカニックのいくつかについて、新鮮な新情報が明らかになりました。

発売日は未定ですが、『鉄拳8』のメカニックを紹介する新たな動画が公開されました。2015年にアーケードに登場し、その後2017年にコンソールとPCに登場した『鉄拳7』のリリースから8年が経ちました。鉄拳7』は新世代のコンソールには移植されていませんが、PlayStation 5とXboxシリーズX/Sの両方で後方互換機能により利用可能です。

鉄拳」シリーズは、その長い歴史の中で、新しいメカニックを取り入れてきました。例えば、『鉄拳7』では、レイジアーツを導入しました。レイジアーツは、プレイヤーのキャラクターの体力が低下したときに放つことができる、強力でシネマティックな攻撃です。鉄拳」の生みの親である原田勝弘氏とそのチームは、長年のファンを遠ざけるのではなく、自分たちが作ったゲームをプレイする際にプレイヤーの体験を向上させるよう配慮しながら、変更点に非常に注意を払っているようです。鉄拳は、このデザイン哲学のおかげで、歴史上最も人気のある格闘フランチャイズの1つであり続けているのです


鉄拳8エグゼクティブディレクター原田勝弘とゲームディレクター池田浩平は、新しいキーノートで、ファンが期待する新機能のいくつかについて話しました。二人は、レイジドライブの廃止や、レイジアートコマンドの全キャラクターへの統一など、従来のレイジシステムの変更について詳しく説明しました。原田氏によると、このゲージは『鉄拳タッグトーナメント』に搭載されたものと非常によく似ているとのことです。この新機能は、プレイヤーが相手の大技のガードに成功すると、体力の一部が回復するものです。この体力を回復させるには、プレイヤーが攻めに転じ、相手にダメージを与えるか、ブロックをさせる必要があります。

の3つ。

鉄拳8』の次の新メカニズムは、圧倒的に攻撃側に有利なように設計された「ヒートシステム」です。専用のヒートゲージがあり、10秒間相手を殴ることができ、攻撃することで延長することができます。また、ヒート状態によって特定の技やコンボが強化され、さらにヒートスマッシュという壊滅的な攻撃を繰り出すことも可能です。

最後に、原田と池田は、『鉄拳8』のコンボやアシストをより身近に感じてもらうために、新しい「スペシャルコントローラースタイル」について説明しました。このコントローラースタイルは、対戦プレイでも制限なく使用できますが、そのメリットには上限があります。原田によると、このコントローラースタイルではどうしても「壁にぶつかる」そうで、アーケードコントローラスタイルに慣れた熟練プレイヤーは、『鉄拳8』でも有利になる可能性が高いとのことです。

鉄拳8』は、PC、PS5、XboxシリーズX/S向けに開発中です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...