鉄拳8』プレイヤー、1人の実在ファイターの追加を望む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

鉄拳8ファンは、クローズドネットワークテストを初めてプレイした後、実在のファイターをゲームロースターに追加することを望んでいる。

鉄拳8のプレイヤーは、実在の伝説的なボクシング選手であるマイク・タイソンを新作格闘ゲームのプレイアブルロスターに加えるよう懇願している。一部の鉄拳8ファンは、マイク・タイソンのムーブセットは鉄拳7で最後に登場した人気キャラクターからインスピレーションを得ているのではないかと考えている。

バンダイナムコの多作な格闘ゲーム・フランチャイズは、『鉄拳7』での三島平八の死後初の『鉄拳』タイトルとなる『鉄拳8』でも続いている。Gコーポレーションのリーダーである三島一八は世界を荒らし続け、風間仁はついにもう一度父と戦う決意を固める。鉄拳8』では、『鉄拳タッグトーナメント2』以来のプレイアブルキャラクターとして、ジンの母親である風間ジュンが登場する。ジュンには、ニーナ・ウィリアムズ、ファラン、マーシャル・ロー、ポール・フェニックスといった主力キャラクターが加わる。

鉄拳ファンは、サンディエゴ・コミコン2023の鉄拳8公式パネルのパネリストとして確認された後、マイク・タイソンが新しい格闘ゲームでプレイアブルファイターになることを切望している。一部のプレイヤーは、タイソンのムーブセットは『鉄拳7』に登場したボクシングの世界チャンピオン、スティーブ・フォックスからインスピレーションを得たのではないかと考えている。スティーブはまだ『鉄拳8』のプレイアブルキャラクターとして確定しておらず、ファンはタイソンが新作ゲームでこのキャラクターのライバルとして登場するのではないかと考えている。あるファンが鉄拳8のファイターとしてタイソンのAI生成レンダリングを作成したことで、鉄拳コミュニティの欲望は高まった。

Tyson
by; u/b0mon in 鉄拳;


マイク・タイソンは、コミコン2023の「Tekken 8: The Art of Fighting」パネルに参加した5人のパネリストの一人です。タイソンは、MMAファイターのクリス・サイボーグ、WWEのスーパースター、ザビエル・ウッズ、『鉄拳8』ディレクターの原田勝弘、プロデューサーのマイケル・マーレイとともに参加した。鉄拳8』のパネルでは、これらの世界的に有名な格闘家たちが、原田氏とマレー氏とともに、自身のキャリアやゲーム内に存在する格闘文化についての個人的なエピソードを語った。

マイク・タイソンにまつわる盛り上がりは、より多くのゲーマーがバンダイナムコの新しい格闘ゲームが将来何をもたらすのかに興味を持つようになり、『鉄拳8』にとって有益である。さらに、『鉄拳7』でのニーガンの登場は、バンダイナムコが『鉄拳8』に現実世界の似顔絵や俳優を登場させることに前向きであることの表れかもしれない。とはいえ、『鉄拳8』への参戦が決定しているキャラクターはいないため、『鉄拳』ファンはゲストキャラクターへの期待を抑えたいかもしれない。

鉄拳8』チームは、『鉄拳7』のDLC開発中に省かれた、要望の多かったキャラクターに焦点を当てるかもしれない。これらのキャラクターにはクリスティ、木人、王仁礼が含まれるが、これらのキャラクターの誰かが『鉄拳8』のローンチ時に戻ってくるかどうかはまだわからない。直近では、クラウディオ・セラフィーノが『鉄拳8』に参戦することが明らかになり、プレイヤーはクローズドネットワークテストで期間限定でクラウディオを試すことができる。

鉄拳8』はPC、プレイステーション5、XboxシリーズX向けに開発中。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ストレンジャー・シングス』や『アベンジャーズ/ドーンズデイ』に出演したデヴィッド・ハーバーには、ある願いがある。「クリストファー・ノーランが監督を務める『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画版を見てみたい」

このファンタジー世界のファンであるハーバーも、どうすればそれをスクリーンに最も効果的に映し出せるかについて考えている。『ドーンズデイ』の主演で、レッド・ガーディアン役を演じたデヴィッド・ハーバーは、『ワールド・オブ・ウォークラフト』の大ファンだ。このMMORPGは、2005年には彼の1年を台無しにしてしまったほどで、当時30歳だったこの俳優は、自身の言葉によれば「そのビデオゲームに完全にハマっていた」と語り、開発元であるブリザード・エンターテインメントの世界に没頭する以外、何もしていなかったという。ヘンリー・カヴィルのような他のオタクたちが、お気に入りの世界観の映画化を自ら手掛ける一方で、ハーバーは『Variety』の記事では、彼がどのような映画化を想像しているかについて語られています。『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画化に関するデヴィッド・ハーバーのアイデア現在51歳となった『ストレンジャー・シングス』の俳優は、『World of Warcraft』を絶賛し、それを歴史大作『オデュッセイア』――いや、ギリシャ神話全体――と同列に位置づけている:「私は以前から、『ウォークラフト』の世界観が十分に活用されていないと思っていました。それはギリシャ神話と同じくらい素晴らしく、『オデュッセイア』と同じくらい素晴らしいものです。さあ、クリス・ノーランさん――『ワールド・オブ・ウォークラフト』のクリス・ノーラン版を見てみたいものです。」ハーバーはこの発言を冗談半分でしているし、近いうちにノーラン監督による『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画化が実現するとは考えていないだろうが、その可能性がゼロというわけではない。今のところ、クリストファー・ノーランはビデオゲームを映画化したことは一度もないが、将来何が起こるかは誰にも分からない。もしかしたら、監督自身も時々ネット検索をしているかもしれませんし、ハーバーの発言が新たなアイデアのきっかけになったのかもしれません。これまでで最初かつ唯一の映画化作品2016年には、ダンカン・ジョーンズ監督による『ウォークラフト:ザ・ビギニング』という映画化作品がすでに存在しており、そのストーリーは『ウォークラフト:オーク&ヒューマンズ』(1994年)を基にしていた。推定製作費1億6000万ドルを投じたこのファンタジー映画は、興行収入で4億3905万ドルを記録したものの、結局ユニバーサルは1500万ドルの赤字を計上することになった(出典:IndieWire)。批評家や観客の評価 も、29%と76%という数字で、これ以上の差は考えられないほどです。映画データベース IMDbでは、『ウォークラフト: ザ・ビギニング』は10点満点中6.7点を獲得している。デヴィッド・ハーバーは他にどんな作品に出演しているのだろうか?この俳優は特にロールプレイングゲームが得意だ。現在、彼は『Path of Exile 2』の世界で余暇を過ごしている。というのも、彼は「数値やダメージ値に心底ワクワクできるゲームが好き」だからだ。それなら、ここはまさに彼にぴったりの場所ですね!『PoE 2』は現在、まだアーリーアクセス段階にあります。2026年12月11日、このアクションRPGはついに正式リリースを迎え、すべてのプレイヤーが無料でプレイできるFree2Playタイトルとして提供されます。

「うわっ、これめっちゃカッコいい」――『ウォーハンマー』ファンが、ほとんど誰の注目も集めていない新作ゲームを大絶賛

gamescomでは、一風変わった2Dステルスゲームのゲームプレイ映像が初公開された。このゲームでは、いつもと違ってプレイヤーはヒーローではなく、陰険なネズミとしてプレイすることになる。10本のウォーハンマーゲームのうち9本ほどは、重装甲のサーヴァントを身にまとい、巨大な軍隊を指揮するか、少なくともある程度まともな陣営の側で戦うことになるだろう。『Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster』は、それとは対照的に、まさかのスケイヴンを主人公に据えています。とはいえ、背中にナイフを突き刺すことを好むような陰険なネズミ人間にとって、「ヒーロー」という言葉は、おそらく少し不適切かもしれません。このゲームは2026年5月にすでに発表されていましたが、これまで多くのプレイヤーの radar をかいくぐっていたようです。今回、開発元の Old Skull Games とパブリッシャーの Dotemu が、初めて詳細なゲームプレイ映像を公開しました:『Mark of the Ninja』にネズミ人間が登場『Deathmaster』は2Dのシングルプレイヤー向けステルス・アクション・プラットフォーマーとなる: プレイヤーは、スケイヴンのヒエラルキーの頂点を目指す、エシン一族の野心的な暗殺者ヴィニークを操作します。ゲームプレイトレーラーでは、ヴィニークが壁や天井をよじ登り、暗闇に身を潜め、周囲の環境を駆使して敵を回避したり排除したりする様子が描かれています。直接的な戦闘も可能ですが、『Deathmaster』の真髄は、何よりもまず敵に発見されないようにすることにあります。旅の途中で「ワープストーン」を集め、それを使って能力や装備を強化していきます。これにより、徐々に敵を偵察したり、騙したり、そして可能な限り痛快にあの世へ送り込むための新たなツールや手段が追加されていきます。その目的はタイトルにすでに表れている:ヴィニークはエシン一族の中で出世を重ね、最終的には恐れられる「デスマスター」となることを目指している。この出世の道のりで、おそらく何人かの「味方」と称する者も肋骨の間にナイフを突き刺されることになるだろうが、スケイヴンを知っている者なら誰にとっても驚くことではないだろう。『Mark of the...

Nvidia、おそらく最大規模のAIアプリストアを買収するため129億米ドルを投じる意向

ある報道によると、NvidiaはAIモデルハブ「HuggingFace」を129億ドルで買収する意向だという。この取引はまだ正式には発表されていない。Nvidiaは、AI企業への転換と事業拡大をさらに推進している: CNBCがThe Informationを引用して報じたところによると、同社はHugging Faceとの間で129億米ドル規模の買収で合意に達した。最初は拒否されたが、その後数十億規模の取引にNvidiaとHugging Faceの間には長い経緯がある。というのも、このGPU企業は2023年からすでにAIモデル向けアプリストア<nbsp;への投資家となっているからだ。2025年末には、この投資を拡大するための最終的なオファーが提示されたが、Hugging Faceによって拒否された。当時の報道によると、単一の投資家が過度に支配的になることを懸念していたためだという。噂されている129億米ドル規模の直接買収提案が、Nvidia側に考えを改めさせたようだ。これが実現すれば、同社史上最大級の買収案件の一つとなる。取引の正式な発表はまだないため、その背景については推測の域を出ない。Counterpointのアナリスト、ニール・シャーは、HuggingFaceを傘下に収めることで、チップ需要に反映されるよりも前に、どのアーキテクチャが勢いを増しているかといった洞察が得られると説明している。同時に、Nvidiaは、独自のAIチップを開発しているOpenAIやGoogleなどの競合他社に対して再び優位性を確保できる可能性がある。オープンソースプラットフォームであるHuggingFaceを後ろ盾に、GeForceの開発元は、潜在的な顧客に関する充実したデータベースにアクセスできるようになるからだ。HuggingFaceは最近、あまり好ましくない理由でニュースの見出しを飾りました。未公開のChatGPTモデルが流出しており、別の企業を攻撃したのですHuggingFaceの発表によると、同社は昨年時点で既に1,300万人のユーザーと200万以上の公開モデルを数えていた。本記事の公開時点では、この取引に関する公式な確認はまだ得られていないが、否定もなされていない。NVIDIAの場合、通常は迅速に否定する傾向があるため、これは肯定の兆候と解釈される