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金曜日, 6月 26, 2026

風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

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ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。

2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。

Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。

それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた


Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。


十国時代

何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。

歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。

映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。

豊富な戦闘スキル

一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています

非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。

もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。

ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える

オープンワールドの過剰摂取

世界を探索するとき、私は推定10地域のうちの1つと首都開封昨年8月のインタビューではリリースもこの2つの省に限定されるように聞こえた。これがWhere Winds Meetのアーリーアクセス開始を意味するのか、またゲームの価格はいくらになるのかは、開発元に問い合わせたものの、現時点ではまだ完全にオープンです


25時間のプレイ時間では、マップに描かれた世界全体のうち、この25平方キロメートルのセクションを完全に探索することは考えられなかった。

オープンワールドの過剰摂取

世界を探索する際、私は推定10地域のうちの1つと首都開封に限定される。昨年8月のインタビューでは、リリースもこの2つの省に限定されるように聞こえた。これが『Where Winds Meet』のアーリーアクセス開始を意味するのかどうか、またゲームの価格はいくらになるのかは、開発者に問い合わせたものの、現時点ではまだ完全にオープンだ。

25時間のプレイ時間では、マップに描かれた世界全体のうち、この25平方キロメートルのセクションを完全に探索することは考えられなかったが、同インタビューで目標とされた150時間のプレイ時間では間違いなく少なすぎるだろう


それはともかく、変化に富み、しばしば美しいQuinghe地域には、オプションのアクティビティが満載で、そのほとんどすべてがアップグレードの仕組みにリンクしている。

音楽鑑賞や体力、魅力などの属性が上昇することもあれば、幅広いクラフトシステムのために貴重なアップグレードリソースを手に入れることもある。

(装備品には通常、キャラクターレベルと特定の属性の最低条件があります。レア度やセットボーナスがあり、もちろんすべてのアイテムは何度もアップグレードできる)
(装備品には通常、キャラクターレベルと特定の属性の最低条件があります。レア度やセットボーナスがあり、もちろんすべてのアイテムは何度もアップグレードできる)

武器や装備に加えて、ジェダイの念力のような気の能力や、ワシやカエルからランダムにコピーした武術の技など、非常に多くのレパートリーを向上させています。

パスオブエグザイルより複雑

特殊な昆虫や植物など、アクロバットで手に入ることが多いレアアイテムは、リュート奏者と交換することで、地域固有のタレントツリーで強力なアンロックが可能になるんだ。

1つの通貨で強力な消耗品を買い、別の通貨でレアなアップグレード素材を買い、3つ目の通貨でより良い馬を買い、神話に登場するビーニーキャットの謎を解くと、全部でいくつあるかわからない4つ目の通貨を手に入れる。

さまざまなクラフトステーションで、私は治療のために薬を調合したり、飢えに備えて食料を準備したりする。いや、この卵を産み、羊毛とミルクを育てるゲームにサバイバル要素はないのだが、武器や建築資材のクラフトは飽和状態を消費するので、食べ物や飲み物でバランスを取る必要があるのだ。

(スナップ機能があるにもかかわらず、床スラブ、壁、ドアが完璧に合わなかったが、努力すれば確かに印象的な建造物を建てることができる。ただし、既存のランドマークの近くには制限があります)
(スナップ機能があるにもかかわらず、床スラブ、壁、ドアが完璧に合わなかったが、努力すれば確かに印象的な建造物を建てることができる。ただし、既存のランドマークの近くには制限があります)

そうそう、最大600種類の部品で構成された自分の家や建築物を風景の中に配置して、そこに住んだり、近道を作ったり、敵のAIを騙すのに使ったりもします

職業とファクション

さらに、中立を維持するか、7つの派閥の1つに参加するかを決める。派閥は自分たちの戦闘能力を提供するが、その代わりに私に厳しい行動ルールを課す


“野生の槍 “は、例えば、アルコール摂取の高い最低レベルを要求するが、同時に、私は決して酔っ払って気絶してはならない。

世界を救うための副業として、例えば修辞家やヒーラーになるための修行をする。関連するミニゲームでは、カードのパックを使ってNPCと決闘し、彼らを説得したり治療したりする。カード(ヒーラーの場合は処方箋と呼ばれる)はもちろん個別にアップグレードすることもできる。

全般的に、この世界にはミニゲームがあふれている: アリーナバトルに挑んだり、レスリングをしたり、酔っ払って壺に矢を投げ込んだり、釣りを競ったり、馬を飼いならしたり、『ギターヒーロー』のようにリュートで伝統的な歌の音符を奏でたり。リラックスするために、私は人形劇場に行く。

見慣れたようで、とても奇妙

実際のゲームプレイは、過剰なアンロックを除けば、優れたゲームアートのデザインルールに沿っていて、とても楽しい。

今のところ、筋書きは、しばしば視覚的に見事な演出があるにもかかわらず、僕を少し魅了することができるだけだ。

これは、ベータ版では英語字幕付きの中国語吹き替え版しか提供されていなかったという事実のせいもあるだろうが、物語のスタイルが西洋かぶれの私の感性には非常に異質だからでもある。

NPCはしばしば永遠と続く長い物語に絡め取られ、それは時に世界観の構築に貢献し、時に草が伸びるのを眺めるように退屈である。ウー・ロン:フォールン・ダイナスティ』のように、中国語の名前を見分けるのに苦労するのは言うまでもない。

馮は悪人なのか善人なのか?翔はまだ生きているのか?それとも田はさっき崖から落ちた人?それに比べれば、「対馬の亡霊」は、アニメの影響を受けたポップカルチャーの中では、少なくとも「雅子」や「葛正」といった多音節の名前が多いので、少し楽だ。封建的な日本への歴史的、文化的な言及も、この国では中国への言及よりも認識しやすい。

Single player or MMO?

物語における文化的なハードルはさておき、ゲームの一般的なスタイルにもいくつかある。Where Winds Meet “の核心は明らかにシングルプレイヤー向けタイトルとして設計されているが、ベータ版ではまだ完全にはアンロックされていなかったマルチプレイヤーモードもオプションで用意されている。

大気中で激しくジェスチャーするプレイヤーを心配する必要はないが、左下のグローバルチャットには我慢しなければならない。一方では、フレンドリーなベータ版コミュニティのおかげで、トリッキーなパズルを解くことができた。

プレイヤーは自分で作ったチャットルームに引きこもり、ギルドや、キャラクターレベル100からは組合を結成することもできる。ただし、これがどこまでゲームに関係するのかはまだ謎だ。今のところ、このマップには最大5人までのグループボスレイドしかない。

常時接続エクストリーム
基本的にはCo-opで田舎を歩き回れることも暗示されているが、気になるのはシングルプレイでもほとんどサーバー上でゲームが動いているようなこと。

中国戦の後、待ち時間の問題か、自分のキャラクターが動けないまま倒されている間に同期が行われたのか、変なベルが表示されて何度か死にそうになったという事実がそれを裏付けている。

Coupled with the cosmetic skins and avatars that can still be unlocked in-game, I would not be surprised to be expanded to include microtransactions. 2人目のキャラクターを作ったり、新しいゲームを始めたりするオプションもなかった。

しかし、『風の出会う場所』の最大の特徴のひとつは、私のキャラクターが次の難易度の高いワールドレベルに進みたいなら、10レベルごとに闘技場で自分の実力を証明しなければならず、その結果、まったくレベルアップできないことだ。不思議なことに、「初心者保護」の前提で闘技場に入れるのは、どんどん高いタイムブロック

の後だけだ。

レベル30から31に上がるのに24時間待たされ、40から41に上がるのに2日間待たされたのはベータ期間外だった。おそらくこの機能は中国のゲーム中毒防止法のせいだろうが、私はゲームをいつ、どのくらい早くプレイするかは自分で決めたい。

開発者に尋ねたところ、欧米市場向けのアレンジがあるかどうかについては、現段階では言いたがらなかった。英語版、あるいはドイツ語版は、Steamのような馴染みのあるプラットフォームでのリリースと同じくらい不確かなものだ。これらの質問に対する答えは、この国でのゲームの成功にとって極めて重要であろう。2024年後半には詳細が明らかになるだろう

編集部の結論

『風の出会う場所』のベータ版を見て、私は複雑な気持ちになった。制作のクオリティは非常に高く、世界は美しく、冒険のネタが満載だ。バトルは重厚で、機械的に公平に感じられるが、指先のアクロバットや学ぶ意欲もますます必要になってくる。

マウスとキーボードの操作性はコントローラーのそれと同じくらい良く、首都開封の非常に混雑した通り以外では、パフォーマンスも見事なものだった。

バトルや世界観にあと100時間は費やせただろう。しかし、「Where Winds Meet」が長期的に私を遠ざける恐れがあるのは、馴染みのない用語や名前だらけの長ったらしいストーリーと、シングルとマルチプレイの奇妙な組み合わせだ。

果てしなく複雑な進行システムも煩わしい。そのうちのいくつかは、未交換の知識、素材、通貨「バウチャー」を有効にするために、インベントリ内の何百ものアイテムの上でマウスを動かすことにさえ依存しているからだ


ゲームプレイに関しては、MMOを彷彿とさせるセカンドゲームが追加されていることを除けば、『Ghost of Tsushima』に非常によく似ている。少なくとも欧米でのリリースでは、開発者が恣意的な時間制限を撤廃してくれることを期待したい。

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

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『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。