風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。

2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。

Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。

それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた

。

Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。


十国時代

何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。

歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。

映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。

豊富な戦闘スキル

一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています

非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。

もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。

ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える

オープンワールドの過剰摂取

世界を探索するとき、私は推定10地域のうちの1つと首都開封昨年8月のインタビューではリリースもこの2つの省に限定されるように聞こえた。これがWhere Winds Meetのアーリーアクセス開始を意味するのか、またゲームの価格はいくらになるのかは、開発元に問い合わせたものの、現時点ではまだ完全にオープンです

。

25時間のプレイ時間では、マップに描かれた世界全体のうち、この25平方キロメートルのセクションを完全に探索することは考えられなかった。

オープンワールドの過剰摂取

世界を探索する際、私は推定10地域のうちの1つと首都開封に限定される。昨年8月のインタビューでは、リリースもこの2つの省に限定されるように聞こえた。これが『Where Winds Meet』のアーリーアクセス開始を意味するのかどうか、またゲームの価格はいくらになるのかは、開発者に問い合わせたものの、現時点ではまだ完全にオープンだ。

25時間のプレイ時間では、マップに描かれた世界全体のうち、この25平方キロメートルのセクションを完全に探索することは考えられなかったが、同インタビューで目標とされた150時間のプレイ時間では間違いなく少なすぎるだろう

。

それはともかく、変化に富み、しばしば美しいQuinghe地域には、オプションのアクティビティが満載で、そのほとんどすべてがアップグレードの仕組みにリンクしている。

音楽鑑賞や体力、魅力などの属性が上昇することもあれば、幅広いクラフトシステムのために貴重なアップグレードリソースを手に入れることもある。

(装備品には通常、キャラクターレベルと特定の属性の最低条件があります。レア度やセットボーナスがあり、もちろんすべてのアイテムは何度もアップグレードできる)
(装備品には通常、キャラクターレベルと特定の属性の最低条件があります。レア度やセットボーナスがあり、もちろんすべてのアイテムは何度もアップグレードできる)

武器や装備に加えて、ジェダイの念力のような気の能力や、ワシやカエルからランダムにコピーした武術の技など、非常に多くのレパートリーを向上させています。

パスオブエグザイルより複雑

特殊な昆虫や植物など、アクロバットで手に入ることが多いレアアイテムは、リュート奏者と交換することで、地域固有のタレントツリーで強力なアンロックが可能になるんだ。

1つの通貨で強力な消耗品を買い、別の通貨でレアなアップグレード素材を買い、3つ目の通貨でより良い馬を買い、神話に登場するビーニーキャットの謎を解くと、全部でいくつあるかわからない4つ目の通貨を手に入れる。

さまざまなクラフトステーションで、私は治療のために薬を調合したり、飢えに備えて食料を準備したりする。いや、この卵を産み、羊毛とミルクを育てるゲームにサバイバル要素はないのだが、武器や建築資材のクラフトは飽和状態を消費するので、食べ物や飲み物でバランスを取る必要があるのだ。

(スナップ機能があるにもかかわらず、床スラブ、壁、ドアが完璧に合わなかったが、努力すれば確かに印象的な建造物を建てることができる。ただし、既存のランドマークの近くには制限があります)
(スナップ機能があるにもかかわらず、床スラブ、壁、ドアが完璧に合わなかったが、努力すれば確かに印象的な建造物を建てることができる。ただし、既存のランドマークの近くには制限があります)

そうそう、最大600種類の部品で構成された自分の家や建築物を風景の中に配置して、そこに住んだり、近道を作ったり、敵のAIを騙すのに使ったりもします

職業とファクション

さらに、中立を維持するか、7つの派閥の1つに参加するかを決める。派閥は自分たちの戦闘能力を提供するが、その代わりに私に厳しい行動ルールを課す

。

“野生の槍 “は、例えば、アルコール摂取の高い最低レベルを要求するが、同時に、私は決して酔っ払って気絶してはならない。

世界を救うための副業として、例えば修辞家やヒーラーになるための修行をする。関連するミニゲームでは、カードのパックを使ってNPCと決闘し、彼らを説得したり治療したりする。カード(ヒーラーの場合は処方箋と呼ばれる)はもちろん個別にアップグレードすることもできる。

全般的に、この世界にはミニゲームがあふれている: アリーナバトルに挑んだり、レスリングをしたり、酔っ払って壺に矢を投げ込んだり、釣りを競ったり、馬を飼いならしたり、『ギターヒーロー』のようにリュートで伝統的な歌の音符を奏でたり。リラックスするために、私は人形劇場に行く。

見慣れたようで、とても奇妙

実際のゲームプレイは、過剰なアンロックを除けば、優れたゲームアートのデザインルールに沿っていて、とても楽しい。

今のところ、筋書きは、しばしば視覚的に見事な演出があるにもかかわらず、僕を少し魅了することができるだけだ。

これは、ベータ版では英語字幕付きの中国語吹き替え版しか提供されていなかったという事実のせいもあるだろうが、物語のスタイルが西洋かぶれの私の感性には非常に異質だからでもある。

NPCはしばしば永遠と続く長い物語に絡め取られ、それは時に世界観の構築に貢献し、時に草が伸びるのを眺めるように退屈である。ウー・ロン:フォールン・ダイナスティ』のように、中国語の名前を見分けるのに苦労するのは言うまでもない。

馮は悪人なのか善人なのか?翔はまだ生きているのか?それとも田はさっき崖から落ちた人?それに比べれば、「対馬の亡霊」は、アニメの影響を受けたポップカルチャーの中では、少なくとも「雅子」や「葛正」といった多音節の名前が多いので、少し楽だ。封建的な日本への歴史的、文化的な言及も、この国では中国への言及よりも認識しやすい。

Single player or MMO?

物語における文化的なハードルはさておき、ゲームの一般的なスタイルにもいくつかある。Where Winds Meet “の核心は明らかにシングルプレイヤー向けタイトルとして設計されているが、ベータ版ではまだ完全にはアンロックされていなかったマルチプレイヤーモードもオプションで用意されている。

大気中で激しくジェスチャーするプレイヤーを心配する必要はないが、左下のグローバルチャットには我慢しなければならない。一方では、フレンドリーなベータ版コミュニティのおかげで、トリッキーなパズルを解くことができた。

プレイヤーは自分で作ったチャットルームに引きこもり、ギルドや、キャラクターレベル100からは組合を結成することもできる。ただし、これがどこまでゲームに関係するのかはまだ謎だ。今のところ、このマップには最大5人までのグループボスレイドしかない。

常時接続エクストリーム
基本的にはCo-opで田舎を歩き回れることも暗示されているが、気になるのはシングルプレイでもほとんどサーバー上でゲームが動いているようなこと。

中国戦の後、待ち時間の問題か、自分のキャラクターが動けないまま倒されている間に同期が行われたのか、変なベルが表示されて何度か死にそうになったという事実がそれを裏付けている。

Coupled with the cosmetic skins and avatars that can still be unlocked in-game, I would not be surprised to be expanded to include microtransactions. 2人目のキャラクターを作ったり、新しいゲームを始めたりするオプションもなかった。

しかし、『風の出会う場所』の最大の特徴のひとつは、私のキャラクターが次の難易度の高いワールドレベルに進みたいなら、10レベルごとに闘技場で自分の実力を証明しなければならず、その結果、まったくレベルアップできないことだ。不思議なことに、「初心者保護」の前提で闘技場に入れるのは、どんどん高いタイムブロック

の後だけだ。

レベル30から31に上がるのに24時間待たされ、40から41に上がるのに2日間待たされたのはベータ期間外だった。おそらくこの機能は中国のゲーム中毒防止法のせいだろうが、私はゲームをいつ、どのくらい早くプレイするかは自分で決めたい。

開発者に尋ねたところ、欧米市場向けのアレンジがあるかどうかについては、現段階では言いたがらなかった。英語版、あるいはドイツ語版は、Steamのような馴染みのあるプラットフォームでのリリースと同じくらい不確かなものだ。これらの質問に対する答えは、この国でのゲームの成功にとって極めて重要であろう。2024年後半には詳細が明らかになるだろう

編集部の結論

『風の出会う場所』のベータ版を見て、私は複雑な気持ちになった。制作のクオリティは非常に高く、世界は美しく、冒険のネタが満載だ。バトルは重厚で、機械的に公平に感じられるが、指先のアクロバットや学ぶ意欲もますます必要になってくる。

マウスとキーボードの操作性はコントローラーのそれと同じくらい良く、首都開封の非常に混雑した通り以外では、パフォーマンスも見事なものだった。

バトルや世界観にあと100時間は費やせただろう。しかし、「Where Winds Meet」が長期的に私を遠ざける恐れがあるのは、馴染みのない用語や名前だらけの長ったらしいストーリーと、シングルとマルチプレイの奇妙な組み合わせだ。

果てしなく複雑な進行システムも煩わしい。そのうちのいくつかは、未交換の知識、素材、通貨「バウチャー」を有効にするために、インベントリ内の何百ものアイテムの上でマウスを動かすことにさえ依存しているからだ

。

ゲームプレイに関しては、MMOを彷彿とさせるセカンドゲームが追加されていることを除けば、『Ghost of Tsushima』に非常によく似ている。少なくとも欧米でのリリースでは、開発者が恣意的な時間制限を撤廃してくれることを期待したい。

RELATED ARTICLES

『Forza Horizon 6』:PS5版の発売日が正式に発表、初の拡張パックも間近

Xboxは、クロスプレイとクロスセーブに対応したこのレースゲームを2027年1月にソニーのコンソール向けにリリースする。プレミアムエディションを購入したユーザーは、さらに5日早くプレイを開始できる。Xboxは、『Forza Horizon 6』のPS5版が今年中に発売されないことを正式に確認した。同作は2027年1月26日に発売されることになり、これにより同社は、著名なインサイダーであるbillbil-kunによる昨日のリーク情報を裏付けた。このレースゲームの価格の高いプレミアムエディションを購入すれば、5日早い2027年1月21日からプレイを開始できます。ちなみに同日には『Forza Horizon 6』の最初の拡張パックもリリースされますが、Playground Gamesはこれについてまだ詳細を明らかにしていません。また、全プレイヤー向けの無料コンテンツアップデートも配信される予定で、これに関する詳細情報は、リリース間近にスタジオから発表される見込みです。同時に、PlayStation 5版もディスク版として発売されることが確認されました。スタンダードエディションの価格は69.99ユーロで、他のプラットフォームと同額です。デラックスエディションは99.99ユーロ、プレミアムエディションは119.99ユーロで、PlayStation Storeでの予約注文は今すぐ可能です。この発表に合わせて、PS5で4K・クオリティモード・30fpsで収録された最新トレーラーも公開されています。60fpsのパフォーマンスモードも利用可能です。「ホライゾン・フェスティバルはみんなで一緒に楽しむのがより一層楽しいものです。PS5版の『Forza Horizon 6』は、Xbox版およびSteam版とのクロスプレイとクロスセーブに対応します」と述べられています。「さらに、すべてのユーザー生成コンテンツもクロスプラットフォーム対応となります。つまり、PlayStation 5のプレイヤーは発売初日から、EventLabレース、プレビルドパーツ、ガレージや邸宅、さらにはペイントやチューニングなど、膨大なコミュニティコンテンツを楽しむことができます。『Forza Horizon 6』にまったく新しいコミュニティが加わることで、すべてのプレイヤーは、プラットフォームを問わず作成・共有される、さらに多くのコンテンツの恩恵を受けることができます。」

『The Crew Motorfest』:シーズン11では『トゥームレイダー』DLCとNintendo Switch 2版がリリース

ユービーアイソフトのレースゲームが4年目に突入。この大規模アップデートでは、ハワイの新しい島「カウアイ島」、ウインチの機能、そして探索できる野生動物が追加される。ユービーアイソフトのレースゲーム『The Crew Motorfest』は、シーズン11「Expeditions」の開始とともに4年目を迎え、同時にNintendo Switch 2でもリリースされます。このバージョンはeShopで49.99ユーロで販売されています。今回のアップデートにより、ゲームには新しい島、スペシャルイベント、そしてこれまで知られていなかった数多くの新機能が追加されます。その中には、群島内を自由に動き回る野生動物も含まれています。ハワイを舞台としたゲーム世界『The Crew Motorfest』は、ハワイの島々の文化を強く反映しています。メインの舞台であるオアフ島に続き、ユービーアイソフトは、鬱蒼とした熱帯雨林で知られるカウアイ島を、オープンワールドに無料で追加しました。『トゥームレイダー』クロスオーバー:ララ・クロフトと共に遺物を探す同時に、Crystal Dynamicsとのコラボレーションも始まります。これに伴い、『トゥームレイダー』のプレミアムDLCパックが配信され、限定車両、新たな島、そしてプレイリスト「トゥームレイダー:ニイハウの秘密」が収録されています。このプレイリストでは、強力な遺物を追って行方不明になった友人を探すララ・クロフトに同行します。ララが遠隔から指示を出しながら、古代の遺跡や危険な猛獣が潜むジャングルを探索していきます。英語版では、ララ・クロフトの声を、新たに公式声優に就任したアリックス・ウィルトン・リーガンが担当しています。無料島「カウアイ島」:新プレイリスト、野生動物、ウインチを使ったゲームプレイそれとは別に、無料島「カウアイ島」を中心にゲームの世界が広がっています。この島にぴったりのプレイリストが、島の海岸や崖を探索し、初めてその道路を走り回るよう誘います。8つのメインイベント、撮影可能な40種の動物に加え、新機能「ロード・ディスカバリー」も登場します。この機能はゲーム世界の探索を奨励するもので、新しい道を発見したり、マップを解き明かしたり、追加の報酬をアンロックしたりする動機付けとなるでしょう。「2つの新しいプレイリストに加え、シーズン11では『ウィンチ&トウイング』機能も導入されます」と説明されています。「ウィンチは特定の車両で利用可能で、探索に新たな可能性をもたらします。これにより、障害物を除去したり、謎を解いたり、新しいルートを開拓したり、さらには困難な状況に陥った他の車両を救出したりすることも可能です。こうしたチャレンジに挑むために、ヒュンダイ『クレーター・コンセプト』、スズキ『ジムニー・ウィンチ・エド』、メルセデス・ベンツ『G 63 AMG 6x6』などが用意されています。また、ランボルギーニ『ウラカン・ステラート』も新登場です。このパワフルな車両は、スポーティなデザインとオフロード性能を兼ね備えており、カウアイ島の変化に富んだ大自然を駆け抜けるのに最適です。」新しいスペシャルイベントのハイライトは、何と言っても「ブガッティ・トゥールビヨン」が主役です。さらに、シーズン半ばには新たなストーリーが登場する予定です。

『マフィア2』と『マフィア3』:年齢区分からPS5およびXbox Series向けアップグレードが示唆される

最新のESRB登録情報から、これら2つのギャングスター大作がまもなく現行世代機向けのネイティブ版としてリリースされることが示唆されています。『ザ・ゲーム・アワード』で発表されるのでしょうか?ESRBの新たな年齢区分情報によると、『マフィア2』と『マフィア3』は、まもなくPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに、より高品質なバージョンがリリースされる模様だ。これに先立ち、2020年9月にはシリーズ第1作の包括的なリメイク版『マフィア:ディフィニティブ・エディション』がリリースされている。2つの続編については、基本的にすでにディフィニティブ・エディションが存在するため、今回発表されたものは本格的なリメイクではなく、現行世代機向けの小規模なアップグレードである可能性が高い。シリーズを手掛けるスタジオHangar 13は、『マフィア3』を皮切りに、この伝説的なアクションシリーズの舵取りを引き継ぎました。同スタジオは、第1作のリメイクも開発し、『The Old Country』などの最新作の制作を主導しています。『オメルタ・コレクション』から『オールド・カントリー』へ:シリーズの最近の成功先日、『マフィア:オメルタ・コレクション』が発売されました。このパッケージには、すべての『デフィニティブ・エディション』に加え、『マフィア:オールド・カントリー デフィニティブ・エディション』が収録されています。このコレクションは、『マフィア:デフィニティブ・エディション』のPS5およびXbox Series向けアップデートと同時にリリースされました。『The Old Country』はシリーズの最新作です。2025年8月に発売され、パブリッシャーのTake-Twoの予想を上回る成果を上げました。2026年8月には、2つの追加ストーリーチャプターを含むDLC『Man of Honor』がリリースされました。タイミングの問題:『GTA 6』より先にリリースされるのか、それとも「The Game Awards」で発表されるのか?ESRBの登録情報からは、『マフィア』シリーズに通常見られるテーマ以外、あまり多くのことは読み取れません。とはいえ、近々何かが起こることはほぼ確実な兆候と言えます。注目されるのは、それが11月の『GTA 6』リリース前になるのか、それともその後になるのかという点です。公式発表もそう遠くないだろう。Take-Twoが単にその合間にアップデートを公開するのか、それとも12月の『Game Awards』での発表を温存しているのかは、まだ不明だ。