GTAトリロジー:発売時のバグの報告、その対策

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ファーストプレイヤーの報告によると、GTAトリロジーは数々の技術的な問題に悩まされることになります。しかし、その中にはすでに解決策があるものもあります。

待ちに待った、すべての仮釈放者の悪夢が実現しました!GTAリマスター3部作が発売され、ついにリバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスの街を再び歩き回ることができます。さて、喜ぶのはここまでにして、次はあまり良くないニュースです。

どうやら、バーチャルな都市でも虫が大暴れしているようです。幸いなことに、Redditに掲載されているユーザーレポートを読むと、これらはゲームを壊すようなバグではありません。そのため、セーブなどの問題に悩まされることなく、ゲームをプレイすることができます。しかし、ビジュアルや雰囲気の面では、これまでとは違った印象を受けました。

新ビジュアルの印象は、分析動画:

でご確認いただけます。

 

これが打ち上げで用意しなければならないものだ

Redditコミュニティでは、すでに確認されているバグや不具合をまとめたスレッドが作成されています。ここでは最悪のものをリストアップしますが、そのうちのいくつかについてはすでに初期のソリューションがあります。近い将来、これらの問題に対処するためのパッチがリリースされる可能性が非常に高いです。

  • Disappearing fog: そう、奇妙に聞こえるかもしれませんが、特にGTA San Andreasでは、地平線上のどこにでもある灰色のベールがないと、不快な効果があります。これにより、ゲームの世界がより小さく感じられ、ロスサントスから砂漠まで問題なく見渡せるようになりました。ここでは、エンジンの問題で、単に視野角が大きく設定されていることが疑われますが、
  • 飛行機のグラフィックエラー: 運転するのもかっこいいけど、飛ぶのはもっとかっこいい。しかし、あまりにも高い空に向かってしまうと、見苦しいグラフィックエラーが発生してしまいます。機体の周りに発生する引きずり効果に少し似ています。また、地平線が妙に歪んで欠けたように見えますが、これも先ほどの極端な視界のせいかもしれません。結局、ゲームの世界の終わりはそこに戻ってくる。このビデオでは、動いている様子を見ることができます:

  • Cars have no rear lights: ブレーキランプもヘッドライトもそうですが、現在はまだリアライトがなくても大丈夫らしいです。TÜVはワクワクしない。
  • Cyberpunk San Andreas: 『サンアンドレアス』の主人公CJは、時々、カラフルなナイトシティに寄り道していたようです。いずれにしても、体の色がキラキラしていて、より未来的な印象を受けます。90年代もカラフルでガーリッシュだったとしても:

  • Weird animations / Defective proportions: CJとトミー・バーセッティの二人は、体に奇妙な異常があることがわかりました。二人の少年が一刻も早く医者にかかるべきなのか、それともアニメーションがまだ少し不具合を起こしているのか。このことは(この抜粋)や(この例はここ)で特によくわかります。
  • Frame rate problems / FPS stuttering: はい、残念ながら性能は起動時の問題を免れていません。多くのプレイヤーによると、すべてのプラットフォームでフレームレートが低下していますが、特に「PlayStation 5」ではその傾向が強いようです。場合によっては、20FPS程度までしか落ちないとも言われています。一時的なものではあるが、最初の解決策はすでに見つかっている。パフォーマンスモードでは問題がほとんど解消されているそうです。
    • 音声圧縮の不備: GTAで重要な音声出力も最適化が必要なようです。Redditのスレッドでは、多数のオーディオファンが同梱の音声ファイルの分析に取り組んでいます。ボイスサンプルの多くは、当時のオリジナルよりも格段に音が悪いことがわかった。
      • Selfish faces: ここでも、一部のキャラクターの気になる顔が、バグなのか意図的なものなのかという問題が出てきます。いずれにしても、今後のサンアンドレアスでの日程は、この光景を我慢すれば、ほとんど怖い映画のようになるはずです:

      。

      Oh my god… from GTATrilogy

       

      And what’s good news?

      しかし、このようなネガティブな印象で記事を終わらせたくはありません。そのため、最後にはあなたにとっての朗報が一杯詰まっています。

      Atmosphere: 多くのRedditユーザーがバグに不満を持っていても、多くの人が1つのことに同意しています:再リリースされたGTAクラシックの雰囲気は正しく、ノスタルジックな喜びを与えてくれます。

      Graphics: 近代化されたグラフィックは、最高の瞬間には本当に感動を与えてくれます。信じられない?そして、この画像比較を見て、驚いてください!

      。

      What a disappointment… They can’t even rig the characters properly from GTATrilogy

      Big Smoke can still do it: バグ、不具合、グラフィック……すべてのベルが揃っている。本当に重要なのは、おそらく多くのファンにとって、GTAシリーズ全体で最も面白いシーンだと思います。そう、古き良き時代のビッグスモークと、その奔放な食欲について話しているのです。

      Big Smoke’s order in HD from GTATrilogy

      だから書くのはもういいよ、ヴァイスシティで急な約束があるんだ。GTAトリロジーをプレイした最初の数時間はどのくらい楽しめたか、特筆すべきバグは発生しなかったか。あなたの警察報告書をコメントに書いてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。