29.6 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

GTAトリロジー:発売時のバグの報告、その対策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ファーストプレイヤーの報告によると、GTAトリロジーは数々の技術的な問題に悩まされることになります。しかし、その中にはすでに解決策があるものもあります。

待ちに待った、すべての仮釈放者の悪夢が実現しました!GTAリマスター3部作が発売され、ついにリバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスの街を再び歩き回ることができます。さて、喜ぶのはここまでにして、次はあまり良くないニュースです。

どうやら、バーチャルな都市でも虫が大暴れしているようです。幸いなことに、Redditに掲載されているユーザーレポートを読むと、これらはゲームを壊すようなバグではありません。そのため、セーブなどの問題に悩まされることなく、ゲームをプレイすることができます。しかし、ビジュアルや雰囲気の面では、これまでとは違った印象を受けました。

新ビジュアルの印象は、分析動画:

でご確認いただけます。

 

これが打ち上げで用意しなければならないものだ

Redditコミュニティでは、すでに確認されているバグや不具合をまとめたスレッドが作成されています。ここでは最悪のものをリストアップしますが、そのうちのいくつかについてはすでに初期のソリューションがあります。近い将来、これらの問題に対処するためのパッチがリリースされる可能性が非常に高いです。

  • Disappearing fog: そう、奇妙に聞こえるかもしれませんが、特にGTA San Andreasでは、地平線上のどこにでもある灰色のベールがないと、不快な効果があります。これにより、ゲームの世界がより小さく感じられ、ロスサントスから砂漠まで問題なく見渡せるようになりました。ここでは、エンジンの問題で、単に視野角が大きく設定されていることが疑われますが、
  • 飛行機のグラフィックエラー: 運転するのもかっこいいけど、飛ぶのはもっとかっこいい。しかし、あまりにも高い空に向かってしまうと、見苦しいグラフィックエラーが発生してしまいます。機体の周りに発生する引きずり効果に少し似ています。また、地平線が妙に歪んで欠けたように見えますが、これも先ほどの極端な視界のせいかもしれません。結局、ゲームの世界の終わりはそこに戻ってくる。このビデオでは、動いている様子を見ることができます:

  • Cars have no rear lights: ブレーキランプもヘッドライトもそうですが、現在はまだリアライトがなくても大丈夫らしいです。TÜVはワクワクしない。
  • Cyberpunk San Andreas: 『サンアンドレアス』の主人公CJは、時々、カラフルなナイトシティに寄り道していたようです。いずれにしても、体の色がキラキラしていて、より未来的な印象を受けます。90年代もカラフルでガーリッシュだったとしても:

  • Weird animations / Defective proportions: CJとトミー・バーセッティの二人は、体に奇妙な異常があることがわかりました。二人の少年が一刻も早く医者にかかるべきなのか、それともアニメーションがまだ少し不具合を起こしているのか。このことは(この抜粋)や(この例はここ)で特によくわかります。
  • Frame rate problems / FPS stuttering: はい、残念ながら性能は起動時の問題を免れていません。多くのプレイヤーによると、すべてのプラットフォームでフレームレートが低下していますが、特に「PlayStation 5」ではその傾向が強いようです。場合によっては、20FPS程度までしか落ちないとも言われています。一時的なものではあるが、最初の解決策はすでに見つかっている。パフォーマンスモードでは問題がほとんど解消されているそうです。
    • 音声圧縮の不備: GTAで重要な音声出力も最適化が必要なようです。Redditのスレッドでは、多数のオーディオファンが同梱の音声ファイルの分析に取り組んでいます。ボイスサンプルの多くは、当時のオリジナルよりも格段に音が悪いことがわかった。
      • Selfish faces: ここでも、一部のキャラクターの気になる顔が、バグなのか意図的なものなのかという問題が出てきます。いずれにしても、今後のサンアンドレアスでの日程は、この光景を我慢すれば、ほとんど怖い映画のようになるはずです:

      Oh my god… from GTATrilogy

       

      And what’s good news?

      しかし、このようなネガティブな印象で記事を終わらせたくはありません。そのため、最後にはあなたにとっての朗報が一杯詰まっています。

      Atmosphere: 多くのRedditユーザーがバグに不満を持っていても、多くの人が1つのことに同意しています:再リリースされたGTAクラシックの雰囲気は正しく、ノスタルジックな喜びを与えてくれます。

      Graphics: 近代化されたグラフィックは、最高の瞬間には本当に感動を与えてくれます。信じられない?そして、この画像比較を見て、驚いてください!

      What a disappointment… They can’t even rig the characters properly from GTATrilogy

      Big Smoke can still do it: バグ、不具合、グラフィック……すべてのベルが揃っている。本当に重要なのは、おそらく多くのファンにとって、GTAシリーズ全体で最も面白いシーンだと思います。そう、古き良き時代のビッグスモークと、その奔放な食欲について話しているのです。

      Big Smoke’s order in HD from GTATrilogy

      だから書くのはもういいよ、ヴァイスシティで急な約束があるんだ。GTAトリロジーをプレイした最初の数時間はどのくらい楽しめたか、特筆すべきバグは発生しなかったか。あなたの警察報告書をコメントに書いてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『レッド・デッド・リデンプション3』について、アーサー・モーガン役の俳優が公式コメントを発表

『レッド・デッド・リデンプション2』の主人公アーサー・モーガンを演じた俳優が、『レッド・デッド・リデンプション3』についてコメントし、ゲームに対する感想や、自身が出演したいかどうかについて語った。『レッド・デッド・リデンプション2』の発売から8年近くが経過しているが、同俳優は依然としてコミュニティに深く関わっている。『レッド・デッド・リデンプション2』の発売から8年近くが経過していることを考えれば、ゲーマーたちが続編を待ちきれないのも無理はない。もし『レッド・デッド・リデンプション3』が最終的に発表されるとしても、それは今年後半に発売が予定されている『グランド・セフト・オート6』のリリースからかなり後になるだろう。しかし、それでもファンたちがその続編の可能性について思いを巡らせるのを止めることはできない。アーサー・モーガンの声優が『レッド・デッド・リデンプション3』について語る『レッド・デッド・リデンプション3』に関するアーサー・モーガンの声優 pic.twitter.com/NAKC1ppgKX — Dexerto (@Dexerto) 2026年5月21日『レッド・デッド・リデンプション2』のアーサー・モーガン役を演じた俳優のロジャー・クラークが、先日Fall Damageとのインタビューで、本作への出演について語った。その会話の中で、クラークはファンから常に『レッド・デッド・リデンプション3』について尋ねられ、自分が何を知っているか問われることについて触れ、「明日のお昼過ぎには発売される」と冗談を飛ばした。しかし、話を真剣なモードに戻すと、クラークはシリーズがいつ戻ってくるのか全く見当がつかないと認め、実現するまでには「長い時間」がかかると予想している。とはいえ、それによって彼の興味が冷めたわけではない。またクラークは、『レッド・デッド・リデンプション3』の可能性について興奮を隠せず、もしロックスター・ゲームズが続編を作らなかったら「信じられない」と語った。期待については冷静な姿勢を見せ、今後のゲームに自分のキャラクターや他の馴染みの顔ぶれが登場するかどうかは自分には知る由もないと語った。しかし、ロックスター・ゲームズから要望があれば復帰にも前向きであり、開発元から電話があれば応じるだろうと説明した。現時点では、ロックスター・ゲームズが『レッド・デッド・リデンプション』シリーズにいつ、あるいは果たして戻ってくるのかは未定だ。『レッド・デッド・リデンプション2』はこれまでに8,500万本以上を売り上げており、これはほとんどのゲーム開発者にとって驚異的な成果と言えるだろう。例えば、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』の累計販売本数は2,000万本に達しているが、これは確かに素晴らしい数字ではあるものの、『レッド・デッド・リデンプション2』の達成した成果とは比べものにならない。しかし、『レッド・デッド・リデンプション2』は依然として『グランド・セフト・オート』の影に隠れており、『グランド・セフト・オート5』は現在2億2500万本以上を売り上げている。また、『GTAオンライン』はテイクツー・インタラクティブに1日あたり約100万ドルの収益をもたらし続けているため、現時点で『GTA』が注目の的となっているのも不思議ではない。アーサー・モーガンが何らかの形で再び登場することを望む人は多いが、復帰を喜ぶと語っている俳優はロジャー・クラークだけではない。以前、『レッド・デッド・リデンプション2』でジョン・マーストンを演じたロブ・ウィートホフも、将来のゲームへの復帰に興味があると述べ、機会があれば「即座に」戻ると語っていた。さらに、『レッド・デッド・リデンプション2』でセイディ・アドラーを演じた女優のアレックス・マッケナも、復帰を希望しているだけでなく、自身のキャラクターが『レッド・デッド・リデンプション3』の主役を務める姿を見たいと語っている。主要キャストの多くが意欲を示している以上、新作で顔ぶれが再集結するかどうかは、最終的にはロックスターとテイク・ツーの判断次第となるだろう。

ベセスダのリーク情報提供者が『フォールアウト』リマスター版と『エルダー・スクロールズ6』の発売日に関する最新情報を公開

Xbox Game Studiosの著名な内部情報筋が、『エルダー・スクロールズ6』と、ベセスダから長らく噂されている『フォールアウト』リマスター版に関する最新情報を提供した。新たな情報によると、『エルダー・スクロールズ6』は2つの『フォールアウト』リマスター版の間に出る可能性があるが、その発売は一部のベセスダファンが予想していたよりも先になりそうだ。2026年6月11日、『The Elder Scrolls』シリーズの6作目となるメインタイトルの唯一のトレーラーが公開から8年を迎える。ベセスダはプロジェクトが順調に進んでいると主張しているものの、一部の熱心なファンは『TES 6』に関する実質的な最新情報が得られないことに、ますます不満を募らせている。この状況は主に、2023年に『Starfield』の発売を経て本格的な制作が開始されるまで、発表から約5年もの間が空いていたことに起因している。一方、リーク情報や内部関係者からの報告を総合すると、ベセスダが『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版の開発を進めているという噂は以前から囁かれていた。しかし、これら2つのポストアポカリプス・オープンワールドRPGの現代版については、まだ正式な発表はされていない。ベセスダによる初の『フォールアウト』リメイク/リマスター、2027年に登場の可能性マイクロソフトのインサイダーであるジェズ・コーデン氏は、『The Xbox Two Podcast』の最新エピソードで、これらすべてのプロジェクトに関する最新情報を提供した。「これがどれほど正確かは分からないが、私が聞いた話では、『フォールアウト』のリマスター版は、人々が考えているよりも少し先になる可能性が高いそうだ」と、コーデン氏は5月22日のエピソードの02:02:13あたりで語った。その後、彼は『フォールアウト』のリマスター版はいずれも2027年以前に市場に出ることはないと見込んでおり、そのうちの一つは2027年に登場すると予想していると明言した。リークされた内部の製品ロードマップでは、早くも2023年に『フォールアウト3』のリマスター版が存在することが示唆されていたことを考慮すると、2027年のリリース候補としてはそちらの方が有力であり、一方『ニューベガス』の現代化版はそれより遅れて登場する可能性がある。同エピソードで次期『エルダー・スクロールズ』シリーズについて言及したコーデンは、プロジェクトの完成までにはまだ「かなり時間がかかる」と述べた。その見解を詳しく説明し、待望のオープンワールドRPGは、最初の『フォールアウト』リマスターから1~2年後の、つまり2028年か2029年にリリースされる可能性が高いと推定した。この見解は、ベセスダの最近のコメントとも一致している。例えば、2026年3月のインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードはファンに対し、『TES 6』が発表されていないものとして振る舞うよう求めており、当時はまだ公開できる段階にないことを示唆していた。コーデンの予測は、現在一般的に5年程度に及ぶ現代のAAAタイトル開発サイクルとも概ね合致している。参考までに、『TES 6』は2023年後半に本格的な制作段階に入ったと報じられている。今後10年間のベセスダRPGリリースロードマップ(予想)2027年:『フォールアウト3』リマスター2028年~2029年:『The Elder Scrolls 6』2029年~2030年:『フォールアウト:ニューベガス』リマスターコーデン氏は、この発売時期の予測をリーク情報として提示したのではなく、ベセスダの現在のプロジェクトについて得た情報に基づいた、根拠のある推測として提示した。これまでの報道によると、2つの『フォールアウト』リマスター版は外部委託されており、おそらく『オブリビオン リマスタード』の開発元であるVirtuosが担当していると見られている。もしコーデン氏の概算が正しければ、『フォールアウト:ニューベガス』の現代版リマスター版の再リリースは、次の10年になるまで待たなければならないかもしれない。ベセスダが『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版をゲームの発売20周年に合わせてリリースしたいと考えているなら、2030年の発売は理にかなっている。しかし、同社はこれまでに同様のプロジェクトにおいて、記念日のタイミングを特に重視してきたわけではない。『オブリビオン リマスタード』は、オリジナル版の発売19周年を過ぎた直後に、予告なしにリリースされたからだ。コーデン氏はまた、『フォールアウト3』のリマスター版が、オリジナルRPGの発売からおよそ19年後に登場すると予測している。このパターンが当てはまるなら、2年ごとのリマスターというペースから見て、『ニューベガス』の現代版は2030年ではなく2029年に登場する可能性が高いだろう。

Xboxコントローラーにひそかな変更が加えられた

マイクロソフトは、拡張ポートを廃止することでXboxコントローラーの仕様を変更しているようだ。Xboxコントローラーは、一般的に市場で最高峰のコントローラーの一つと見なされている。マウスやキーボードを使いたくないPCゲーマーにとって、しばしば第一の選択肢となっており、ここ2世代にわたってそのデザインがほとんど変わっていないのには理由がある。とはいえ、Xboxが世代ごとにコントローラーに何らかの変更を加えてこなかったわけではない。Xbox Series X/Sのコントローラーは、Xbox Oneのモデルよりもわずかに小型化され、握り心地も向上しているほか、改良されたDパッドや便利なシェアボタンも搭載されている。多くのXboxファンは、次期コントローラーの改良版が「Project Helix」というコードネームの次世代コンソールと共に登場すると予想していたが、マイクロソフトはすでにその予定より早く変更を加えているようだ。Xboxコントローラーに予想外の改良https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1tiku5e/just_got_my_fh6_controller_and_noticed_something/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button事前の発表もなく、マイクロソフトがXboxコントローラーの拡張ポートを廃止する方向にあるようです。この予期せぬ変更に最初に気づいたのは、限定版の『Forza Horizon 6』Xboxコントローラーを購入したRedditユーザーのSpeedKomodo氏でした。同氏は、コントローラーに拡張ポートがないことに気づき、比較のために『Starfield』をテーマにしたXboxコントローラーの隣に並べて撮影しました。チャットパッドなどの追加アクセサリが必要となるため、Xboxコントローラーの拡張ポートが頻繁に使用されることはそもそも稀ですが、もしこれが事実であれば、その廃止を残念に思うユーザーもいるでしょう。『Forza Horizon 6』限定版Xboxコントローラーが特例であり、今後発売される他の新型Xboxコントローラーには拡張ポートが維持される可能性も十分にあります。マイクロソフトはXboxコントローラーの拡張ポート廃止について公式発表を行っていないため、今後のXboxコントローラーがどのような仕様になるか注目される。Xboxコントローラーの全面刷新は、Project Helixコンソールと共に実現する可能性がある。マイクロソフトはProject Helixが開発中であり、SteamなどのPCストアにアクセス可能になることを確認しているが、それ以外の詳細についてはほとんど明らかになっていない。「Project Helix」は2027年中に発売される見込みですが、繰り返しになりますが、現時点では具体的な発表は何もありません。その他のXboxコントローラーに関しては、「Xbox Elite Series 3」の情報がリークされており、SebileによるXboxコントローラーの再設計案もリークされています。これには、PS5のDualSenseで普及したハプティックフィードバックやアダプティブトリガーといった機能が追加されると見られています。ただし、マイクロソフト自身が将来のXboxコントローラーについて詳細を明らかにするまでは、ファンはこれらの情報を鵜呑みにせず、懐疑的な見方をするべきでしょう。