28.7 C
Berlin
火曜日, 6月 30, 2026

GTAトリロジー:発売時のバグの報告、その対策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ファーストプレイヤーの報告によると、GTAトリロジーは数々の技術的な問題に悩まされることになります。しかし、その中にはすでに解決策があるものもあります。

待ちに待った、すべての仮釈放者の悪夢が実現しました!GTAリマスター3部作が発売され、ついにリバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスの街を再び歩き回ることができます。さて、喜ぶのはここまでにして、次はあまり良くないニュースです。

どうやら、バーチャルな都市でも虫が大暴れしているようです。幸いなことに、Redditに掲載されているユーザーレポートを読むと、これらはゲームを壊すようなバグではありません。そのため、セーブなどの問題に悩まされることなく、ゲームをプレイすることができます。しかし、ビジュアルや雰囲気の面では、これまでとは違った印象を受けました。

新ビジュアルの印象は、分析動画:

でご確認いただけます。

 

これが打ち上げで用意しなければならないものだ

Redditコミュニティでは、すでに確認されているバグや不具合をまとめたスレッドが作成されています。ここでは最悪のものをリストアップしますが、そのうちのいくつかについてはすでに初期のソリューションがあります。近い将来、これらの問題に対処するためのパッチがリリースされる可能性が非常に高いです。

  • Disappearing fog: そう、奇妙に聞こえるかもしれませんが、特にGTA San Andreasでは、地平線上のどこにでもある灰色のベールがないと、不快な効果があります。これにより、ゲームの世界がより小さく感じられ、ロスサントスから砂漠まで問題なく見渡せるようになりました。ここでは、エンジンの問題で、単に視野角が大きく設定されていることが疑われますが、
  • 飛行機のグラフィックエラー: 運転するのもかっこいいけど、飛ぶのはもっとかっこいい。しかし、あまりにも高い空に向かってしまうと、見苦しいグラフィックエラーが発生してしまいます。機体の周りに発生する引きずり効果に少し似ています。また、地平線が妙に歪んで欠けたように見えますが、これも先ほどの極端な視界のせいかもしれません。結局、ゲームの世界の終わりはそこに戻ってくる。このビデオでは、動いている様子を見ることができます:

  • Cars have no rear lights: ブレーキランプもヘッドライトもそうですが、現在はまだリアライトがなくても大丈夫らしいです。TÜVはワクワクしない。
  • Cyberpunk San Andreas: 『サンアンドレアス』の主人公CJは、時々、カラフルなナイトシティに寄り道していたようです。いずれにしても、体の色がキラキラしていて、より未来的な印象を受けます。90年代もカラフルでガーリッシュだったとしても:

  • Weird animations / Defective proportions: CJとトミー・バーセッティの二人は、体に奇妙な異常があることがわかりました。二人の少年が一刻も早く医者にかかるべきなのか、それともアニメーションがまだ少し不具合を起こしているのか。このことは(この抜粋)や(この例はここ)で特によくわかります。
  • Frame rate problems / FPS stuttering: はい、残念ながら性能は起動時の問題を免れていません。多くのプレイヤーによると、すべてのプラットフォームでフレームレートが低下していますが、特に「PlayStation 5」ではその傾向が強いようです。場合によっては、20FPS程度までしか落ちないとも言われています。一時的なものではあるが、最初の解決策はすでに見つかっている。パフォーマンスモードでは問題がほとんど解消されているそうです。
    • 音声圧縮の不備: GTAで重要な音声出力も最適化が必要なようです。Redditのスレッドでは、多数のオーディオファンが同梱の音声ファイルの分析に取り組んでいます。ボイスサンプルの多くは、当時のオリジナルよりも格段に音が悪いことがわかった。
      • Selfish faces: ここでも、一部のキャラクターの気になる顔が、バグなのか意図的なものなのかという問題が出てきます。いずれにしても、今後のサンアンドレアスでの日程は、この光景を我慢すれば、ほとんど怖い映画のようになるはずです:

      Oh my god… from GTATrilogy

       

      And what’s good news?

      しかし、このようなネガティブな印象で記事を終わらせたくはありません。そのため、最後にはあなたにとっての朗報が一杯詰まっています。

      Atmosphere: 多くのRedditユーザーがバグに不満を持っていても、多くの人が1つのことに同意しています:再リリースされたGTAクラシックの雰囲気は正しく、ノスタルジックな喜びを与えてくれます。

      Graphics: 近代化されたグラフィックは、最高の瞬間には本当に感動を与えてくれます。信じられない?そして、この画像比較を見て、驚いてください!

      What a disappointment… They can’t even rig the characters properly from GTATrilogy

      Big Smoke can still do it: バグ、不具合、グラフィック……すべてのベルが揃っている。本当に重要なのは、おそらく多くのファンにとって、GTAシリーズ全体で最も面白いシーンだと思います。そう、古き良き時代のビッグスモークと、その奔放な食欲について話しているのです。

      Big Smoke’s order in HD from GTATrilogy

      だから書くのはもういいよ、ヴァイスシティで急な約束があるんだ。GTAトリロジーをプレイした最初の数時間はどのくらい楽しめたか、特筆すべきバグは発生しなかったか。あなたの警察報告書をコメントに書いてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Destiny 2』のプレイヤーたちが、再びサーバーを埋め尽くす計画を立てている

『Destiny 2』のプレイヤーたちは、ゲームのサービス終了を前に、最後の「Bungie Day」を祝うために集まる予定だ。同作の積極的な開発は正式に終了し、今後コンテンツの制作を継続する意向はないためである。もちろん、『Destiny 2』は当面の間、サービスが継続される予定だが、開発を担当していたチームは解雇され、現在は『Marathon』がバンジーの主力タイトルとして引き継がれているという事実には変わりない。このゲームのグランドフィナーレには、懐かしさを感じるファンが常に集まるだろうが、実際、『Destiny 2』の最終アップデートが素晴らしい内容だったことも、間違いなく追い風となっている。いくつかの目立つバグや技術的な問題をのぞけば、ゲームは現在、関連コンテンツが豊富で、追い求めるべき戦利品も事実上無限にあるという、驚くほど健全な状態にあります。つまり、『Destiny 2』にこれ以上コンテンツがリリースされないという事実を残念に思う人もいるかもしれませんが、現存するコンテンツは最高水準のものであり、プレイヤーに十分な楽しみを提供してくれるでしょう。『Destiny 2』コミュニティが7月7日の「Bungie Day」に向けて結束戦場にいるすべてのガーディアンへ:7月7日、再び集結しよう。最後の「Bungie Day」を歴史に刻もう。ソニーに、我々がまだここにいることを示そう。彼らが失いかけているファン層を、彼らに見せつけよう開発者たちに、彼らの仕事への感謝の気持ちを伝えよう。「レジェンド」とは何たるかを、皆に示そう。@SonyBoycottSony D3 pic.twitter.com/LN2gIA4O6E — Guardians For Destiny 3 (@GuardiansForD3) 2026年6月27日バンジーは最近の人員削減の理由を『Destiny 2』のせいにしているものの、コミュニティはすべてが停止してしまう前に、このゲームとスタジオを最後にもう一度祝うために喜んで集まる用意がある。その名もふさわしいTwitterファンアカウント「Guardians...

アニメ『セキロ』の新トレーラーが公開

角川は、2019年にフロム・ソフトウェアが開発し、批評家から高い評価を受けたアクションゲーム『セキロ』のアニメ化作品『セキロ:ノー・ディフィート』の第3弾公式トレーラーを公開した。『セキロ:ノー・ディフィート』は現在、日本での9月4日公開が予定されており、3週間の劇場公開が行われる。その後、このアニメ作品は、ストリーミングサービス「Crunchyroll」を通じて、後日(具体的な日程は未定)に米国でも配信される予定だ。2025年8月の「Gamescom Opening Night Live」で初発表された『セキロ:ノー・ディフェート』は、スタジオQzil.laが制作を担当し、『BLEACH』、『ワンパンマン』、『NARUTO -ナルト- 疾風伝』などのキーアニメーターを務めた沓名健一が監督を務める。具体的なストーリーの詳細はまだ明らかにされていないが、『セキロ:ノー・ディフィート』はフロム・ソフトウェアが開発した原作の大筋を踏襲しているようで、物語は「神の継承者」クロと、彼を守る忠実な忍「ウルフ」を中心に展開するようだ。『セキロ:ノー・ディフィート』第3弾トレーラーがアクションとキャラクター間の関係性を予告これまでに公開された3本目となる、この最新の『セキロ:ノー・ディフィート』トレーラーは、再生時間はわずか1分ですが、その1分間には興味をそそるストーリーのヒントや、スリリングなアクションシーンの魅力的な映像が詰め込まれています。『セキロ:ノー・ディフェート』の新トレーラーの前半は、クロとウルフの「主」と「守護者」という関係性に焦点を当てており、無表情な忍の傍らで少年が笑う姿も映し出されている。トレーラーの中でも比較的長いシーンの一つでは、クロがウルフの背中に差された「死の刃」を奪おうとするが、大人の戦士を圧倒するには至らない様子が描かれている。『セキロ:ノー・ディフィート』の最新トレーラーの後半では、アクションシーンのモンタージュが電光石火の速さで展開される。このモンタージュには、芦名源一郎との第1戦および第2戦のボス戦が収められており、トモエの弟子である源一郎は、2019年の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した前作と同様の稲妻攻撃を繰り出している。トレーラーでは、象徴的な騎馬戦「行武・鬼輪」も一瞬映し出されており、ゲーム序盤のボス戦シーンが、残忍で血みどろの斬首シーンと、ウルフが千宝寺の僧侶の近接攻撃をかわす短いシーケンスの間に挟まれている。また、源一郎がエマと戦っているように見える一瞬のシーンも確認できる。トレーラーの最後には、夕陽に照らされた波打つ海を見下ろすウルフとクロの美しい映像で締めくくられている。概して言えば、この最新の『セキロ:ノー・ディフェート』トレーラーは、3月に公開されたものよりも全体的にやや明るいトーンとなっている。3月の『セキロ:ノー・ディフェート』トレーラーには、実に胸が締め付けられるような映像がいくつか含まれており、心理ホラー的な要素もほのめかされていたが、今回の最新トレーラーでは、クロとウルフの間のほのぼのとした瞬間や、アクション満載のシーンに焦点が当てられている。とはいえ、この新しい『セキロ:ノー・ディフェート』のティーザーには依然として不吉な予感が漂っており、この映像化作品がゲームの暗いテーマに取り組むだけでなく、ゲーム本編では描かれなかったような形で、それらを前面に押し出すことになるだろうことは明らかだ。

『Destiny 2』の新レジェンダリー武器がボスを粉砕、ただし落とし穴も

ある『Destiny 2』プレイヤーが、「Monument of Triumph」アップデートで追加された新武器の驚異的な性能を収めた映像を公開しており、その武器はボスを次々と撃破している。『Destiny 2』は、サービス終了を迎え、コンテンツやパッチの配信が一切行われず、サーバーのみが稼働し続ける一種の「休止状態」に入るため、今後、メタが絶えず変化するような状況は事実上なくなるだろう。これは非常に残念なことだが、ソーシャルメディア上の公式コミュニケーションアカウントによると、来週予定されていたTWID(週間アップデート)とホットフィックスは延期され、代替の日程も未定であるとのことだ。その好例として、バンジーは数百人の開発者を解雇し、その理由として『Destiny 2』を挙げました。同社は、Steamでプラチナセラーの地位を獲得し、総プレイヤー数も数百万人に達しているにもかかわらず、このゲームは長年にわたり業績不振が続いていたと述べています。現在、このゲームの開発に携わるアクティブな開発者はおらず、QAテストチームも全員解雇された模様であるため、現在のバグや問題は修正されないままになる可能性があります。ある意味、悲しいながらも唯一の救いと言えるのは、メタ武器を探しているプレイヤーは、一度手に入れれば、おそらく永遠にそれを使い続けられるだろうということだ。『Destiny 2』の「Threat Level」のゴッドロールはすでにメタとなっている8.4k dps。アーティファクトのスタックなし「Threat Level」は、キネティック・シンセシスと組み合わせると最高に強力です。これを実現してくれた @eaonns に感謝します。これは、これ以上ないほど素晴らしい結果だと思います。しかし、タイタンにさらに強力なダメージ系スーパーがあれば、DPSはもっと大幅に伸びるはずだ pic.twitter.com/JLue3Ze9fd — NAPainter_ GCX 2026 ✈️ (@NAPainter_)...