GTAトリロジー:発売時のバグの報告、その対策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

ファーストプレイヤーの報告によると、GTAトリロジーは数々の技術的な問題に悩まされることになります。しかし、その中にはすでに解決策があるものもあります。

待ちに待った、すべての仮釈放者の悪夢が実現しました!GTAリマスター3部作が発売され、ついにリバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスの街を再び歩き回ることができます。さて、喜ぶのはここまでにして、次はあまり良くないニュースです。

どうやら、バーチャルな都市でも虫が大暴れしているようです。幸いなことに、Redditに掲載されているユーザーレポートを読むと、これらはゲームを壊すようなバグではありません。そのため、セーブなどの問題に悩まされることなく、ゲームをプレイすることができます。しかし、ビジュアルや雰囲気の面では、これまでとは違った印象を受けました。

新ビジュアルの印象は、分析動画:

でご確認いただけます。

 

これが打ち上げで用意しなければならないものだ

Redditコミュニティでは、すでに確認されているバグや不具合をまとめたスレッドが作成されています。ここでは最悪のものをリストアップしますが、そのうちのいくつかについてはすでに初期のソリューションがあります。近い将来、これらの問題に対処するためのパッチがリリースされる可能性が非常に高いです。

  • Disappearing fog: そう、奇妙に聞こえるかもしれませんが、特にGTA San Andreasでは、地平線上のどこにでもある灰色のベールがないと、不快な効果があります。これにより、ゲームの世界がより小さく感じられ、ロスサントスから砂漠まで問題なく見渡せるようになりました。ここでは、エンジンの問題で、単に視野角が大きく設定されていることが疑われますが、
  • 飛行機のグラフィックエラー: 運転するのもかっこいいけど、飛ぶのはもっとかっこいい。しかし、あまりにも高い空に向かってしまうと、見苦しいグラフィックエラーが発生してしまいます。機体の周りに発生する引きずり効果に少し似ています。また、地平線が妙に歪んで欠けたように見えますが、これも先ほどの極端な視界のせいかもしれません。結局、ゲームの世界の終わりはそこに戻ってくる。このビデオでは、動いている様子を見ることができます:

  • Cars have no rear lights: ブレーキランプもヘッドライトもそうですが、現在はまだリアライトがなくても大丈夫らしいです。TÜVはワクワクしない。
  • Cyberpunk San Andreas: 『サンアンドレアス』の主人公CJは、時々、カラフルなナイトシティに寄り道していたようです。いずれにしても、体の色がキラキラしていて、より未来的な印象を受けます。90年代もカラフルでガーリッシュだったとしても:

  • Weird animations / Defective proportions: CJとトミー・バーセッティの二人は、体に奇妙な異常があることがわかりました。二人の少年が一刻も早く医者にかかるべきなのか、それともアニメーションがまだ少し不具合を起こしているのか。このことは(この抜粋)や(この例はここ)で特によくわかります。
  • Frame rate problems / FPS stuttering: はい、残念ながら性能は起動時の問題を免れていません。多くのプレイヤーによると、すべてのプラットフォームでフレームレートが低下していますが、特に「PlayStation 5」ではその傾向が強いようです。場合によっては、20FPS程度までしか落ちないとも言われています。一時的なものではあるが、最初の解決策はすでに見つかっている。パフォーマンスモードでは問題がほとんど解消されているそうです。
    • 音声圧縮の不備: GTAで重要な音声出力も最適化が必要なようです。Redditのスレッドでは、多数のオーディオファンが同梱の音声ファイルの分析に取り組んでいます。ボイスサンプルの多くは、当時のオリジナルよりも格段に音が悪いことがわかった。
      • Selfish faces: ここでも、一部のキャラクターの気になる顔が、バグなのか意図的なものなのかという問題が出てきます。いずれにしても、今後のサンアンドレアスでの日程は、この光景を我慢すれば、ほとんど怖い映画のようになるはずです:

      。

      Oh my god… from GTATrilogy

       

      And what’s good news?

      しかし、このようなネガティブな印象で記事を終わらせたくはありません。そのため、最後にはあなたにとっての朗報が一杯詰まっています。

      Atmosphere: 多くのRedditユーザーがバグに不満を持っていても、多くの人が1つのことに同意しています:再リリースされたGTAクラシックの雰囲気は正しく、ノスタルジックな喜びを与えてくれます。

      Graphics: 近代化されたグラフィックは、最高の瞬間には本当に感動を与えてくれます。信じられない?そして、この画像比較を見て、驚いてください!

      。

      What a disappointment… They can’t even rig the characters properly from GTATrilogy

      Big Smoke can still do it: バグ、不具合、グラフィック……すべてのベルが揃っている。本当に重要なのは、おそらく多くのファンにとって、GTAシリーズ全体で最も面白いシーンだと思います。そう、古き良き時代のビッグスモークと、その奔放な食欲について話しているのです。

      Big Smoke’s order in HD from GTATrilogy

      だから書くのはもういいよ、ヴァイスシティで急な約束があるんだ。GTAトリロジーをプレイした最初の数時間はどのくらい楽しめたか、特筆すべきバグは発生しなかったか。あなたの警察報告書をコメントに書いてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。