「三部作」では、GTA3、Vice City、San AndreasがUnreal Engineで復活。そして今回、ロックスターはグラフィックとゲームプレイの改善点を明らかにしました
11月11日、名作ゲーム「GTA 3」、「Vice City」、「San Andreas」が、アンリアル・エンジンを使用したリマスター・コレクション「The Trilogy – The Definitive Edition」として復活します。今回、ロックスター社は、ゲームプレイとグラフィックの面で行われたことをようやく発表しました。改良点の概要をお伝えします。
発売日、価格、対応プラットフォーム、システム要件などの詳細は、「GTAリマスター3部作」の大特集記事をご覧ください。(Take your own look for)
GTA: 新版のすべての変更点が一目でわかる
これでリマスター3部作のグラフィックが向上する
リマスター3部作では、GTA3、Vice City、San Andreasがアンリアル・エンジンを使ってリメイクされています。これにより、開発元であるロックスター社は、3つのゲームのグラフィックに手を加えることができるのです。公式ブログの記事では、GTAクラシックに現代的な外観を与えるとされる次のような改善点が語られています:
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- 改良された天候と水の効果
- Revised lighting and shadows
- 建物、武器、車両、道路のHDテクスチャー
- キャラクターモデルの再構築
- 滑らかな表面と反射による環境の向上
- オープンゲームの世界での視認性の向上
- PS5とXbox Series X/Sで4K解像度と60fpsを実現
- Nvidia DLSS support for PC
GTA: Definitive Editionのアップデートされたグラフィックを、以下のスクリーンショットでご自身の目でお確かめください。
これでRemaster Trilogyのゲーム性が向上する
リマスター3部作はグラフィックをいじるだけではありません。また、ゲーム性の改善も行われ、20年(!)前のような陳腐なゲーム性ではなくなります。ロックスターは以下の点を考慮しています:
アップデートされた武器とラジオの選択
- 改訂版ミニマップ
- GTA 5スタイルのコントロールとターゲティングメカニクス
- 失敗したミッションはすぐに再起動できる
- タッチスクリーンとジョイコンでNintendo Switchを特別に操作する
リマスター3部作の新トレーラーを参考に、『GTA: Definitive Edition』のゲームプレイのファーストインプレッションを得ることができます:
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GTAトリロジーについて他に知っておくべきこと
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition』は、PC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4、Xbox One向けに2021年11月11日に発売予定で、現在予約受付中です。(PC版のシステム要件についてはすでに詳しく見ています).