GTA5が次世代機向けに新バージョンでリリースされました。PCプレイヤーに足りないものは何か、直接比較してみました。
Rockstarの2013年からのロングランヒット作「グランド・セフト・オート5」が、2022年3月15日より現行機PlayStation 5とXboxシリーズX向けにレイトレーシングを含む新バージョンで提供されています。今のところ、2015年からのPC版にも変更があるかどうかは不明ですが、そうならないとしたら、どれだけ損をすることになるのでしょうか。
これはまさに、技術的な観点とゲームプレイの観点の両方から、より詳細に取り組むべき問題なのです。これだけは、すでに明らかにすることができます。特に、以下の概要の最初のポイントでは、比較に使用したPlayStation 5が明らかにテスト用PCを上回っているにもかかわらず、本当に多くのことを見逃していないのです。
PS5版『GTA5』PCとの主な違い。
- ロード時間の短縮
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- レイトレーシングによる影絵
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- ダイナミックシャドウキャスティングでより良い爆発を
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GTAオンライン
- 追加コンテンツ
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しかし、60FPS以上への対応や最大視聴距離など、以下の比較画像にあるように、PCがさらに優位に立つ部分もあります
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メインアドバンテージのロード時間
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ロード時間の比較には、PlayStation 5に加え、高速なNVMe SSD(Samsung SSD 960 Pro)、Core i9 10900K、NvidiaのGeforce RTX 3080と、かなり高価(RTX 3080だけで現在1000ユーロ以上する)なハイエンドPCを使っています。しかし、ロード時間は主にデータキャリアとオペレーティングシステムに影響されます。
ゲームの起動も、下記のベンチマークが示すように、インストール後の一番最初の起動を除いては、PlayStation 5の方がはるかに高速です(約35秒)。
ロードタイムゲームスタートからメインメニューへ
グランド・セフト・オート5
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それ以来、ゲーム機の電源を切り、電源から切り離したにもかかわらず、4秒程度で必ずストーリーモードやオンラインモードの選択メニューになります。一方、Steam経由では、約48秒後にストーリーモードがロードされるだけで、ロックスターのサービスにログインするだけでも約18秒かかっています。
PS5では、ゲームワールドをロードする際に、メニューからもゲーム内からも、小さいながらも明確な利点があります
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なぜ、PS5とXboxシリーズXのこのような利点が将来的に一般的に減少または少なくなる可能性があるのかは、記事DirectStorage: Windows gets biggest new feature for PC gamers in years.で確認してください
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グラフィックスの比較:最も重要な違い
細部まで作り込まれたPC版とPlayStation 5向け次世代機版では、ビジュアル面で若干の違いがあるに過ぎないのが大半です。特に実際のゲームプレイでは、ここで示したような違いや、改良された爆発音は直接比較した場合、それほど顕著には現れません。
主な違いはシャドウで、『GTA 5』は今のところ見事なパフォーマンスを発揮できていません。次世代機ではここでもレイトレーシングに頼っていますが、それだけではありません。それ以外のライティングや反射などの領域では、レイトレーシングは使われていない、というのが我々の印象です。
上の写真でわかるように、Next-Gen版のシャドウは、シャドウのディテールを最大化し、NvidiaのPCSS技術を搭載したPCと比較して、明らかにソフトな仕上がりになっていることがわかります。ただし、これはグラフィックモードの「パフォーマンス」において既にそうなっており、この場合、Rockstarは公式説明でレイトレーシングの有効化について言及していません。
レイトレーシングを明示的に実行するPlayback Fidelityモードでは、影がさらに目立たなくなります。その結果、ゲームプレイではほとんど認識できない影もあるほどです。また、ワールド内を素早く移動する際に、影が目立ちにくくなるという効果もあります。
しかし、距離の面では、次の写真のようにPCが先行しています。4Kのシーンを大幅に拡大したものです。
テクスチャでは、PlayStation 5が再び最小限のリードを保っています。でも、よく見ないと気づかないんですよね。今のところ、ゲームプレイ自体にはあまり気づいていません。
」。
原寸大のシーンや、その他のPC版とPS5版の比較画像は、記事末尾の「すべての比較画像」の項目でご紹介しています。PlayStation 5 vs. PC
そして、コンテンツ面ではどうなっているのでしょうか。
PCプレイヤーは当分この新コンテンツを入手できない:『GTA 5』は次世代ゲーム機向けの新ゲームコンテンツも入手できるが、PCプレイヤーは少なくとも当分の間、これを入手せずに過ごさなければならない。これがいずれ家庭用コンピューターにも届くのかどうかは、今のところ不明です。以下のリストは、PCに不足しているものを示しています。
- GTAオンラインを切り離したスタンドアロン版
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- 特定のコンテンツにダイレクトにアクセスできる新メニュー画面
- プレイヤーの基本操作を説明するオンラインチュートリアルを改訂
- 不動産とキャッシュボーナスが無料でついてくるキャリアビルダー経由の新しいオンラインエントリー
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- GTAオンライン用の5つの新車両をゲーム内のウェブサイトから入手可能
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- ハオのスペシャルワークスでGTAオンラインの一部の車に新しいパフォーマンスアップグレード
を提供。
すべて比較画像です。PlayStation 5 vs. PC
各画像をクリックし、左下の「オリジナルサイズで見る」を選択すると、最も見やすい状態で比較できます。これにより、フル4K解像度でシーンを見ることができるようになります。
編集部調べ
次世代機の新バージョンで、『GTA 5』は一度に3つの異なる世代のコンソール向けにリリースされましたが、これも日常的に見られることではありません。しかし、約7年前に発売されたPC版は、適切なアップデートがなくても、多くの部分でPS5版と同等になっています。
特にPC版では影の表現が不十分なので、改善されたことは重要なポイントだと思います。しかし、ゲームプレイそのものにはあまり気がつきません。
PS4版よりもPS5での次世代機版の方が、ロード時間のアドバンテージがやや大きくなっているのが特徴です。何より、高速なNVMe SSDにもかかわらず、PCでは50秒近く待たされるのに、ゲームの起動が非常に速いです。
少なくとも、最近リリースされたWindows 10とWindows 11のDirectStorageは、PCでのこのデメリットを解消するための土台を築いています。しかし、そのためには、Rockstar社がPC向けに適切なアップデートをリリースする必要があり、できれば改良されたシャドウディスプレイを直接提供することが望まれます。しかし、コンソールのプレイヤーは、次世代機のメリットを享受するためにお金を払わなければならないことを考えると、これは難しいかもしれません。
特にPS5とXboxシリーズXで60FPSでプレイできるようになったことは、コンソールゲーマーからすれば大きなアップグレードになる可能性があるはずです。しかし、個人的には、ロックスターには、PCとコンソールの両方に無料でイノベーションを提供してほしかったですね。