GTA Trilogy: Take-Two CEO、ローンチ時の失敗は「グリッチ」であり、修正されたと発表

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Strauss Zelnick氏はインタビューの中で、GTA Trilogyの悲惨なリリースを修正された「グリッチ」と表現しています。現実は違います。

Unfamiliar position: GTAのパブリッシャーであるTake-TwoのCEOは、米国のニュースポータルとのインタビューで、リマスターコレクションに対して意外にも好意的な認識を示しました(CNBC)。Strauss Zelnick氏は、「Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition」の悲惨なローンチについて、不具合が修正されたと述べています。

ゼルニック氏は、金融ジャーナリストのジム・クレイマー氏から、ゲームがエラーを含んだ状態でリリースされていることを指摘され、「ゲームは完成した状態でしか市場に出さない」というTake-Two社の自主的な目標に沿っていないと指摘されました。するとゼルニックはこれをはねのけ、3部作は新作ではなく、リマスターであることを強調しました。バグが修正されました。しかも、その成功を喜んでいたのは、単純に会社にとっても素晴らしいことだった。

“また、GTA3部作については、実はあれは新規タイトルではありませんでした。あれは既存のタイトルのリマスターです。最初に不具合(ドイツ語:Panne, Funktionsstörung)がありましたが、それは修正されました。そして、このタイトルは会社にとって素晴らしいものになりました。だから私たちはとても楽しみにしています。”

(Take-Two CEO Strauss Zelnick)

海外のプレスでは、リマスター版の評価はあまり良くありません。(Metacritic)の評価平均は100点満点中49点に過ぎません。Metacriticユーザーの評価も、10点満点中0.6点と地味なものになっています。

ゼルニックが原則的に指摘したように、開発者は確かにその後、『GTAトリロジー』を改善したメジャーパッチを展開したが、いくつかの問題は今も残っている。そのため、Take-Two社の社長に対する一般的に楽観的なイメージは、多くのファンの現実とは一致しない。

しかし、少なくとも投資家や株主に対しては、テイクツー社の経済的観点から見て、リマスターは依然として成功しているとみなされていることを明確にしている。しかし、これでは失望したゲーマーがさらに怒ることになるでしょう。

ゲーマーの怒りの声

この発言に対するファンの反応では、例えば(Reddit)では、憤りの声が多く見られます。ここでは、プレイヤーはバグやパフォーマンスの問題に不満を持ち続け、発言を鵜呑みにされてしまったと感じています。また、複数のコメンテーターが、残っているバグを修正するためのパッチが出ることを期待していないようです。