元ロックスター社員が、彼の経験上、GTA 6のPC版が長い間発売されない理由を説明
GTA6はロックスターの古い伝統を受け継いでいます: PC版が登場するのは、コンソール版のリリースからしばらく経ってからだ。最初の『グランド・セフト・オート』は1997年にまず家庭用コンピューター向けに発売され、その後プレイステーション向けに発売されたが、『GTA 3』以降は、まずコンソール版、次にPC版という法則が続いている。
マイク・ヨークがこの背景について説明しています。元ロックスターの開発者はスタジオを知り尽くしており、GTA 5やレッド・デッド・リデンプション2などに携わりました。
GTA6のPC版は既にあるのか?
マイク・ヨークが彼のYouTubeチャンネルで述べている最初の理由は、多くの人にとって驚くべきことではない。ヨークによると、ロックスターは何よりもまず、何が売れるかに集中しているという。当時、『GTA 5』は可能な限りプレイステーション3向けに最適化されており、ソニーの人気ゲーム機は単純に最大の初期購買層を約束していたからだ。
特に昔は、プレイステーションが最も売れていた。[例えば、私が『GTA 5』に携わっていたとき、PS3とXboxを中心に開発しましたが、特にPS3は限界までプッシュしました」
Xbox360版も同時期に制作されていました。PC版は?マイク・ヨークはここで興味深い発言をしています:PC版は2つのコンソール版のベースとして、水面下で進行しているのです。
しかし、これがGTA6にも当てはまるかどうかは、ここからは推し量れない。結局のところ、マイク・ヨークはもうロックスターで働いておらず、その間に社内のプロセスが変わったのかもしれない。
PC版の高い品質基準
ロックスターでPC版のリリースが遅れた2つ目の主な理由は、非常に高い品質基準だと言われています。元開発者は次のように説明する。
PCへの移植がゲームリリース後にこれほど時間がかかる主な理由の1つは、開発者が可能な限り良いものを作りたいからです。彼らは、作業していないすべての小さなバグを修正する必要があります。
さらに、PCは開発者が利用したいと思う新しい創造的な可能性も提供している。マイク・ヨークは、家庭用コンピュータの性能がコンソールに比べて格段に高いことに言及しており、たとえば、より多くのキャラクターを表示したり、3Dオブジェクトのクオリティを高めたりすることができます
GTA 6のPC版をどれぐらい待つ必要があっても平気ですか?1ヶ月?半年?1年?それとも、どうせ待てないからすぐにゲーム機で買う?GTA 6にまったく興味がないのか、それとも手に取らないのか?コメントでご意見をお聞かせください!