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金曜日, 11月 1, 2024

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エリート・デンジャラスに大型アップデート「パワープレイ2.0」が実装

MMO大作「エリート・デンジャラス」に、宇宙シミュレーションのパワープレイシステムを再構築する大型アップデートが実装されました。これはすべて、プレイヤーの皆さまから寄せられた継続的なフィードバックのおかげです。10月31日にリリースされた「エリート・デンジャラス」のパワープレイ2.0は、アップデート「アセンダンス」の一部としてリリースされ、ARXの早期アクセスによる新しい探査船の追加、ケアパッケージの追加、毎週のリーダーボードによるフレンドリーな競争が実現しました。2014年にPC版がリリースされ、翌年にはXbox One版がリリースされたこのゲームは、1:1スケールのオープンワールドゲームで、「エリート」ビデオゲームシリーズの4作目であり、「フロンティア:ファースト・エンカウンターズ」の続編です。。Elite Dangerousは、ゲーム内課金で強くなる船が原因で、今年初めに大きな反発を受け、Steamではレビュー爆撃が相次ぎました。幸い、このMMOの大型アップデートでは、改良されたパワープレイシステムにより、コミュニティを取り戻しつつあるようです。また、プレイヤーにとって嬉しい大幅な変更も加えられています。コミュニティの意見を反映した、まったく新しいパワープレイ2.0の改良により、プレイヤーは新たなパワーに忠誠を誓い、ロイヤリティランクシステムを通じて報酬を得ることができます。報酬は異なる順序で与えられますが、同じモジュールが提供されます。各パワーには、まったく新しいナクト・メインとジェローム・アーチャー個人を含め、忠誠を認めるための限定特典が付いています。広大なマップを持つオープンワールドゲームの最高峰に仲間入りした『エリート・デンジャラス』では、忠誠心ランクシステムで獲得できるケアパッケージがクレジットやエンジニアリング素材を増やすように設計されており、広大なゲームにさらに没入感を高めることができます。さらに、パワープレイ2.0には、探検家の指先でより詳細な情報を入手できる新しい銀河マップモードが追加され、すでに満載の新機能リストに追加され、ゲーム内でさらに多くの発見がプレイヤーを待っています。エリート・デンジャラス、パワープレイ2.0をメジャーアセンダントアップデートでリリース エリート・デンジャラス:アセンダントがリリースされました!⚔️ 全面的に改良されたパワープレイ2.0、新たな忠誠を誓うパワー、そして探査船マンダレイの登場! Ascendancyの詳細はこちら: https://t.co/aTWnOmdjOg pic.twitter.com/o31NTxqcyP— Elite Dangerous (@EliteDangerous) October 31, 2024また、エリート・デンジャラス(Elite Dangerous)のアップデート「Ascendancy」では、ゾーゴン・ピーターソン(Zorgon Peterson)が長距離探査用に建造した新型船マンダレイ(Mandalay)がゲームストアで発売され、エリート・デンジャラス(Elite Dangerous)の探査用最高船のラインナップに加わりました。しかし、この船は、ゲーム内の乗り物の中で最も優れた燃料効率のSCOドライブを搭載しており、6つのハードポイント、追加のビューポート、そして利用可能なすべてのパワーと船を表す新しいPowerplay Banner船キットパーツを備えています。スターフィールドの壮大な宇宙叙事詩がゲーム内の銀河探検家たちを魅了できなかったことや、同種のゲームと肩を並べることができなかったことは周知の事実であり、スターフィールドに対する批判へのベセスダの回答は続いている。しかし、エリート・デンジャラスに関しては、この新しいアップデートにより、このMMOが宇宙愛好家の注目を再び集めることとなった。一方で、帝国、同盟、連邦など、さまざまな派閥が登場することで、ゲームの基礎を尊重し続けている。
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アストロボット、今すぐダウンロード可能な最新アップデートをリリース

アストロボットのプレイヤーは、人気の3Dプラットフォーマーの最新無料アップデートの一部として、まったく新しいスピードランレベルを楽しむことができるようになりました。開発チームAsobiは、アストロボットの発売後のコンテンツについて、以前から毎週リリースするスケジュールを約束しており、最新のスピードランレベルはこれまでに3つ目となり、今後はあと2つが予定されています。約3週間前、チームアソビは10月17日から11月14日まで毎週新たなスピードランレベルを追加することを確認しました。アストロボットの多くの優れた点のひとつに、その洗練されたプラットフォームゲームプレイが挙げられます。そのため、スピードランレベルの追加にプレイヤーは当然興奮しました。さらに、アストロボットのスピードランレベルには独自のオンラインリーダーボードが用意されており、プラットフォーマーに競争の要素が加わります。先週、アストロボットの2つ目のスピードランレベルが公開されましたが、予定通り、チームアソビは3つ目のスピードランレベルも公開しました。「スプリングロードラン」と名付けられたこのレベルでは、アストロボットのプレイヤーがカエルのグローブを使って障害物を突き抜けたり、粘着性のプラットフォームを飛び越えたりします。以前に追加されたスピードランレベルと同様に、アストロボットのメインストーリーをクリアした後にのみアクセスできる銀河「ステラスピードウェイ」を通じて、プレイヤーはスプリングロードランに飛び込むことができます。アストロボットのスピードランレベルがさらに2つ追加されるアストロボットの最新スピードランチャレンジ、スプリングロードランが登場しましたさらにステージが追加されます。11月7日:ヘリウムハイツ 11月14日:ライジングヒート pic.twitter.com/XFw7UVmepV— PlayStation (@PlayStation) October 31, 202411月7日:ヘリウム・ハイツ 11月14日:ライジング・ヒート Spring-Loaded Run では、2体の新しい VIP ボットが登場し、Astro Botプレイヤーが救出します。アストロボットには、多くのプレイステーションのフランチャイズが欠けていたため、ステラブレードのイヴやライズオブローニンの主人公、ヘルダイバー2のヘルダイバー兵士など、スピードランのレベルに追加されたキャラクターの表現に、プレイヤーは好意的に反応しています。 、ステラブレード、、そして、の主人公、ヘルダイバー2のヘルダイバー兵士など、プレイヤーは好反応を示しています。各スピードランレベルには2体のVIPボットが追加され、今後数週間のうちに合計4体が追加される予定です。Team Asobiがファンにどのようなものを準備しているのか、興味深いところです。アストロボットのスピードランレベルを毎週リリースすることに対して、DLCを一度にすべてリリースするのではなく、という疑問の声もありますが、プレイヤーが定期的にゲームに戻ってきて、毎週新しい楽しみがあるようにすることは間違いなく良い方法です。スピードランレベルはあと2週間分しか残っていないが、チームアソビがアストロボの発売後コンテンツをさらに制作しているかどうかはまだ確認されていない。同スタジオはアストロボの発売に向けてワクワクするような開発中のコンテンツを約束していたが、公式の詳細が明らかになるまでは推測するしかない。

PS5 Pro:2つの開発スタジオが、PSSSがコンソールの最も印象的な側面である理由を説明

PlayStation 5 Proは、ゲームのアップスケーリング方法として、PSSSをはじめとするさまざまな技術を採用しています。2つの開発スタジオは、この機能をコンソールの未来を変えるものとして捉えています。PlayStation 5 Proは1週間後に店頭に並びます。もちろん、拘束力のない希望小売価格800ユーロという価格は、依然として議論の的となっていますが、ここ数週間で、ソニーの新型コンソールが大幅なグラフィックの向上をもたらすことを期待する開発者が増えています。 また、GPUのパフォーマンスの飛躍的な向上に加え、PSSSでは技術レベルでも多くのことが行われています。これは「PlayStation Spectral Super Resolution」のことで、コンソール上のゲームのアップスケーリングを担当してします。 リリース直前に、『ダイイングライト』の開発を担当したTechlandのフランチャイズディレクターであるTymon Smektala氏は、PS5 ProのPSSRについて、再び業界関係者の間で賞賛の的となりました(GamingBolt経由)。その結果、改良されたグラフィックチップだけでもすでに「グラフィックとパフォーマンスの面でより大きな柔軟性」が提供されており、Dying Light: The Beastでは、とりわけ、より洗練された天候効果として表現されるはずです。しかし、問題の核心はPSSRにあります。ソニーの機能は「スーパーサンプリング技術の大幅な進歩」であり、単純にグラフィックチップを改良するよりも、将来的にさらに重要なものとなる可能性を秘めています。「The First Descendant」の開発者は、AMDのFSRよりもPSSRの方が優れていると評価している。The First Descendantは、次世代のソニーコンソール向けに特に強化されたグラフィックを書き込んでいる「PS5 Pro Enhanced」ゲームの1つです。ポータルサイトwccftechのインタビューで、Nexonスタジオのエンジン開発者の1人であるJunhwan Kim氏は、PS5 Proについて語りました。 ここでも、PSSRは『The...

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 はモダン・ウォーフェア 3 よりもはるかに売れており、マイクロソフトのCEOも驚いている

新しいコール オブ デューティは最初の週末に好調な滑り出しを見せ、ゲームパスでの直接配信も正しい判断であることが証明されている。Black Ops 6、今年のコール オブ デューティはほぼ1週間前にリリースされ、2023年のあまり人気のないモダン・ウォーフェア3の不評を挽回しました。アクティビジョンによると、最初の週末は非常に成功したスタートを切ったそうですが、マイクロソフトの四半期の数字を見ても、その数字は正しいことが分かります。これまでのコール オブ デューティで最も成功したローンチ公式コール オブ デューティ Xアカウントの投稿によると、ブラックオプス 6はシリーズ全体で最も成功したローンチ週末を祝った。これほど多くのプレイヤーが最初の数日間でコール オブ デューティをプレイし、これほど多くの時間をゲームに費やしたことはかつてなかった。The numbers behind itMicrosoftのCEOであるサティア・ナデラ氏は、四半期決算の発表の際に投資家向け電話会議で説明したように、Black Ops 6のローンチは絶対的な記録となりました。ナデラ氏によると、ValveのSteamプラットフォームとソニーのPlayStationでの売上は前年比で60%増加し、『モダン・ウォーフェア3』と比較しても増加している。これはSteamのプレイヤー数の多さからも裏付けられている。Game Passのローンチが功を奏すBlack Ops 6は、他のすべてのプラットフォームと同日にMicrosoftのサブスクリプションカタログでリリースされた初のCall of...

FSR 4向け? AMDはNvidiaのレイ再構成に対抗する「リアルタイムパス・トレース」に取り組んでいる

この新機能はRX-6000 GPUでも可能であるべきだ。これまでのところ、AMDはFidelityFX Super Resolution(FSR)内で人工知能の使用を避けてきた。FSR 3.1へのアップデート後も、時間軸に沿ったアップスケーリングにとどまっていますが、FSR 4では変更される予定であることがすでに確認されています。「GPUOpen」という開発者ブログで、AMDは今後登場するグラフィック機能について語っています。ブログエントリーによると、開発者は現在、 リアルタイムのパス・トレーシング( 開発者によると、この作業は主に、限られた数の「レイサンプル」から作成されたノイズの多い画像をクリーンアップするニューラル・デノイザー、つまりNvidiaのレイ再構成に相当するものに焦点を当てている。投稿では競合製品を明示的に名指ししていないが、この仮説は、この研究に関与しているAMDエンジニアのMateusz Maciejewski氏によって、X/Twitterで確認された。これはNvidiaのレイトレーシングの代替となるものなのか?非常に有用そうだ。AMDによる開発中の代替案について知っておくのは良いことだ— Vector (@Rommel16102023) 2024年10月28日パス・トレースは実際どのように機能するのか、また、光線再構成はどのように関わってくるのか?パス・トレースとは基本的に、大域照明をシミュレートするために設計されたアルゴリズムを指します。非常に単純化して言えば、「リアル」パス・トレースでは、1ピクセルあたり数千もの光線計算が使用されます。個々の光線(「プライマリ光線」とも呼ばれる)の結果は平均化され、それに基づいて個々のピクセルの輝度が決定されます。「Secondary Rays」では、間接照明に対して同様の計算が行われます。「Shadow Rays」は、表面上の点が影になっているかどうかを判断するために使用されます。パス・トレースは、3つの光線タイプの計算の組み合わせを指し、仮想空間における照明のリアルなシミュレーションに関しては究極のものとみなされています。 しかし、「リアル」なパス・トレースは、現在のコンピューティング能力ではほぼ不可能です。そのため、映画ではフォトン・マッピングや「インポータンス・サンプリング」などのさまざまなアルゴリズムも使用されています。これらのアルゴリズムを使用しても、1つのフレームのレンダリングには数時間かかることがあります。それでもなお妥当なリアルタイム計算を実現するために、Nvidia(そして間もなくAMDも)は計算に使用する光線の数を減らします。しかし、この結果、別の問題が生じます。光線の数が減少するにつれ、画像が次第にノイズが多くなるのです。Nvidiaのレイ再構成では、ニューラルネットワークがノイズ除去機能として使用され、ノイズが除去されます。さらに、ニューラルネットワークを使用してシーンの詳細が再構成されます。AMDのトリック: Nvidiaとは対照的に、ノイズ除去とシーンの拡大再構成は単一のニューラルネットワーク内で実行され、そこから「高品質な画像」が生成されます。ブログ記事には、画像の例も掲載されています。FSR 4 の指標としてのオープンソースと RX-6000 との互換性?AMD...

Steamで93%の支持率:『レッド・デッド・リデンプション』が遅ればせながらPC版で成功を収める

待った甲斐があった:『レッド・デッド・リデンプション』のPC版がついにSteamでリリースされ、ゲーマーたちに今なお愛されている。しかし、ここでも批判はある。コンソール独占から14年を経て、PCゲーマーもついに『レッド・デッド・リデンプション』の第1作を楽しむことができるようになりました。ユーザー評価を見ても、その楽しさは明らかです!誇らしげに、そして93%のほぼ1,000人のプレイヤーが肯定的な評価を下しています。しかし、好意的なレビューの中にも、開発スタジオであるロックスターゲームズに対する明確な批判がいくつか見られます。What the players sayUserA Very big cheeseは、西部開拓時代の応援歌で喜びの声を上げ、ゲームに含まれているゾンビ拡張パック『アンデッドナイトメア』への言及も加えています。やったぜ、ワイルドウェストは死んだが、復活して、最初の時と同じくらい素晴らしい!一方、Withinは、PC版がこれほどまでに遅れたことを揶揄している。おめでとうございます。PC版『レッド・デッド・リデンプション』をプレイするのに十分なほど長く生き延びましたね。Ed Koonは、このゲームにこれ以上ないほど満足しています。まさに、現代のリマスター版/移植版のあるべき姿です。Double Eleven(訳注:移植を手がけたスタジオ)は、オリジナルのビジョンを維持しながら、同時に技術を現在の標準に引き上げるという素晴らしい仕事を成し遂げました。Direct X 12のサポート、高フレームレート、DLSSなどです。今度はGTA 4でもまったく同じことをしてください。しかし、これらがどれほどポジティブな意見であっても、ポジティブなレビューの多くにはネガティブな指摘もあります。Mtropeleは次のように書いています。素晴らしいゲームだが、14年前のゲームに50ユーロは馬鹿げている。もしこれが『レッド・デッド・リデンプション2』のようなグラフィックと新機能を備えたきちんとしたリメイク版なら納得できるが、これはただの強欲だ。このゲームを欲しいものリストに追加して、少なくとも50%の割引を待つ価値は間違いなくある。 いくつかの否定的なレビューのうち、ゲーム自体について不満を述べている人はほとんどいません。主に価格が批判されています。Booglogですが、PC版では主要機能も欠けています。 ゲーム全体の約半分を占めていたマルチプレイヤーモードがありません。 あなたは再びレッド・デッド・リデンプションをPCでプレイしますか?それとも、埃をかぶったコンソールを地下室から出して、オリジナル版をプレイしますか?価格についてはどう思いますか?どのゲームをPC版として移植してほしいですか?コメント欄にてお知らせください!

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