12.7 C
Berlin
水曜日, 3月 5, 2025

フォローはこちら

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マーベル・ライバルズに新ゲームモード「クローン・ランブル」がリーク

マーベル・ライバルズに新ゲームモードがリークされ、カオスでありながらバランスのとれたゲームプレイが覆されることとなった。「クローン・ランブル」と名付けられたMarvel Rivalsの新しいゲームモードでは、同じチームのプレイヤーが同じキャラクターを選択できるため、非常に滑稽でカオスな試合が展開されます。同じチームに4人、5人、あるいは6人のハルクがいることを想像するだけで、Marvel Rivalsの新しいクローン・ランブルがどれほどクレイジーなのかが分かるでしょう。このモードは間もなく登場するとの噂です。オーバーウォッチ2と同じようにスキルベースのヒーローシューティングゲームとして位置づけている一方で、Marvel Rivalsの開発元であるNetEaseは、このゲームをカジュアルなプレイヤーだけでなく、コアなプレイヤーにとっても遊び場となるよう明確にしています。マーベル・ユニバースに登場する36人以上のキャラクターのバランスを取るのは難しい作業であり、パッシブアビリティやアルティメットアビリティの中には非常に強力なものもあります。特定のキャラクターが他のキャラクターよりも目立つように思われるかもしれませんが、『Marvel Rivals』では、試合の成否を左右するチーム構成に大きな重点が置かれています。しかし、開発者たちがまったく新しいゲームモードを導入する予定であるため、間もなく状況は一変するでしょう。TwitterユーザーのRivalsLeaksがオンライン上でこの新しい情報を共有し、Marvel Rivalsの今後登場予定の「クローン・ランブル」モードでプレイヤーが期待できることを明らかにしました。クローン・ランブルでは、プレイヤーは同じキャラクターを複数選択することができます。つまり、チーム編成をどれほど奇抜にするかはプレイヤー次第ということです。つまり、6人のチームを3人のマジックと3人のアイアンマン、4人のドクター・ストレンジと2人のスパイダーマン、あるいは6人のウィンター・ソルジャーで構成することも可能です。 もちろん、特定の組み合わせでは強力になりすぎるでしょう。これは、Marvel Rivalsの基本的な体験でもすでに一部で起こっていることですが、このゲームの新しいクローン・ランブルモードの狙いはそこにあるようです。新登場の『Marvel Rivals』ゲームモードがリーク新モード:クローン・ランブルクローン・ランブルに飛び込もう!この新ゲームモードでは、あなたとチームメイトは同じヒーローを選んで一緒に戦います!ありえないチームを結成し、各キャラクターの潜在能力を最大限に引き出して勝利を掴みましょう。pic.twitter.com/S4hhNS6aTH— Rivals - Leaks & Info (@RivalsLeaks) 2025年3月3日Marvel Rivalsは、33人のキャラクターと必要最低限のゲームモードから選択できる状態でリリースされましたが、この数か月の間に、ゲームには大幅なコンテンツのアップデートと追加が行われています。Marvel Rivalsのシーズン1は1月にリリースされ、ファンタスティック・フォーのメンバーであるミスター・ファンタスティックとインビジブル・ウーマンの2人が登場し、また、ドゥーム・マッチと呼ばれる新しいフリー・フォー・オール・モードが追加されました。それ以来、Marvel Rivalsのキャラクターは増え続けており、ゲームの新しいモード「クローン・ランブル」では、プレイヤーはゲームを実際にプレイする際に、さらに別のオプションが提供されています。Marvel Rivalsのシーズン1のアップデートは4月10日に終了し、シーズン2は4月11日に開始される予定です。つまり、プレイヤーにはシーズン1で追加された新しいコンテンツや報酬を楽しむために、あと1か月あまり残されているということです。また、ザ・シングやヒューマン・トーチといった新しいキャラクターを試すこともできます。次に何が起こるかは不明ですが、NetEaseはMarvel Rivalsコミュニティに対して、新しいアップデートを定期的に提供し、新しいキャラクターやマップ、その他のコンテンツも追加していくと約束しています。
22,019ファンいいね
3,913フォロワーフォロー
0購読者購読
- Advertisement -

『DOOM』の生みの親がゲームの歴史に関する誤った情報を訂正

『DOOM』の生みの親であるジョン・ロメロ氏は、ソーシャルメディア上で同僚であるid Softwareのベテラン、サンディ・ピーターセン氏の発言に反論し、オリジナルゲームの裏話を書いたのは自分であるという同氏の主張を訂正しました。ここ数年、ロメロ氏は伝説的なゲームの歴史に光を当てることを目的として、ピーターセン氏の『DOOM』開発に関する一部の発言に異議を唱えてきました。『DOOM』は、改めて紹介する必要がないほど有名なゲームタイトルです。1990年代にリリースされたこの革新的なFPSは、世界がビデオゲームをどう見るかを変えただけでなく、業界がこのジャンルを今後どう展開していくかをも変えました。このゲームが歴史に名を残すに至った要因は数多くありますが、最も重要なもののひとつは、その熱狂的でテンポの速いシューティングゲームのプレイでした。このゲームプレイは、30年以上経った今でも健在であり、事実上、今後のタイトルにおける標準的なスタイルを確立しました。『DOOM』の商業的成功の裏には、このゲームの存在を支えた2人の主要人物、ジョン・カーマックとジョン・ロメロの物語があります。 現在、ロメロは、ゲームの歴史に関する誤った情報に対して反論しています。Twitterで、ゲーム『DOOM』の生みの親であるジョン・ロメロは、id Softwareの元社員であるサンディ・ピーターセンが語ったゲーム開発の歴史の詳細に異議を唱えました。ペーターセン氏は、古典的な『Doom』の伝説を批判するミームに反応し、現代の『Doom』の裏話と比較して単純化していると反論しました。ペーターセン氏は、ゲームを擁護する一方で、オリジナルの『Doom』の裏話を書いたのは自分であるとも主張しました。ロメロ氏は、やや攻撃的な反応で、id Softwareの共同創設者であるトム・ホール氏が裏話を書いたと主張し、ペーターセン氏の主張に反論しました。Romero、Petersenの「DOOMのオリジナルバックストーリーを書いた」という主張に異議を唱えるやあ、Sandy。この投稿は正確ではない。DOOMのNeXTSTEPマニュアルはKevin Cloudが書いた。@ThatTomHallがオリジナルストーリーを書き、KevinがDOOMマニュアルの1ページ全体に要約した。https://t.co/wunyqHRgyn— John Romero (@romero) February 28, 2025 ロメロ氏はさらに、ケビン・クラウドがNeXTSTEPで『DOOM』のマニュアルを執筆し、そのマニュアルの最初のページでゲームの裏話を要約したと説明した。 あるTwitterユーザーの質問に答えて、ピーターセン氏は、マニュアル執筆時には『DOOM』のバイブルにアクセスできなかったため、マニュアルの2文の裏話は彼が執筆したものであると主張した。ただし、ロメロ氏はこの説明を否定している。ロメロが『DOOM』に関する誤った情報を訂正するのは今回が初めてではありません。 その後のツイートで説明しているように、ロメロはビデオゲームの歴史は「極めて重要」であり、特に影響力のあるタイトルに関してはなおさらであると考えています。 ロメロは、ピーターセンの主張を「他人のクレジットを勝手に修正する」行為であるとさえ表現しています。ゲームの歴史の詳細については依然として論争が続いているが、プレイヤーたちは今もこのゲームを再訪し、楽しんでいる。 最近、この古典的なゲーム『Doom』が複数のプラットフォームでアップデートされ、マルチプレイヤー機能とMODサポートが追加された。 ロメロ氏とピーターセン氏が『Doom』の歴史について合意に達する日が来るのかどうかは、まだわからない。

「素晴らしい追悼の意」―プレイヤーが亡き父への感動的な追悼の意を『モンスターハンター ワールド』で捧げる

時にビデオゲームは、悲嘆のプロセスを乗り越える手助けとなる。あるプレイヤーが自身の体験をインターネット上で何千人もの人と共有する。愛する人が亡くなったとき、悲しみはたいてい唯一の変わらぬ伴侶であり、それに対処することは何よりも難しい場合があります。人によっては、この時期にビデオゲームが心強い伴侶となることがあります。気を紛らわすためであったり、共通の趣味の思い出に浸るためであったりします。あるプレイヤーは、父親が亡くなった後、モンスターハンター ワールドのゲームの世界に慰めを見出しました。「彼と遊べるから」MrTacticianは、Redditに悲しいストーリーを投稿しました。彼の父親は、新作モンスターハンターがリリースされる直前に亡くなり、ゲームをプレイする機会がありませんでした。父はWildsをプレイする機会もなく、昨日亡くなりました。彼がWildsで遊べるように、できる限り再現しました。 byu/MrTactician inMonsterHunter☻このRedditユーザーは、父親を偲び、一緒にプレイし続けられるように、父親に似たキャラクターを作成しました。Redditの投稿には、このキャラクターのスクリーンショットと父親の写真がいくつか掲載されています。投稿で、 私にとって、ゲームは常に現実逃避というわけではありません。個人的に共感できるストーリーのゲームもたくさんプレイしてきました。この場合、父が大きなモンスター相手に激しい機動を繰り広げ、ヒーローになるのを見ると、父の実際の姿を誇張したような感じがします。その投稿には26,000件の「いいね」が付き、コミュニティからは500件以上のコメントが寄せられ、哀悼の意が表されたり、似たようなエピソードが共有されたりしました。神よ、哀悼の意を表します。あなたは素晴らしい仕事をした。 - Theparadoxical18ほとんど不気味だ。彼があなたと共に禁断の地を征服しますように。 - DetectiveSphinxお悔やみ申し上げます!彼が最高のハンターになって、ゲームを征服できますように。 - HammerBrosMatter一方、MrTacticianと彼の親父は低ランクを終え、キャンペーンを終了した。彼らは今、よりレベルの高いモンスターを狩り、より困難なクエストに挑むことを許されている。そして、彼らはそれをとてもクールにこなしている。Update: 私と父は現在、下位ランクを終え、いつも通りダンディに決めていますbyu/MrTacticianinMonsterHunter☻ビデオゲームは単に時間を潰すための楽しいものではなく、人生の困難に対処する手助けにもなります。時には悲しみから気を紛らわせてくれ、時には他の人々と私たちを結びつけてくれます。

2体のAIが電話で会話をしており、正体を明かすと「秘密の言語」に切り替わる

2体のAIが自分たちの言語を話しているように見える動画がソーシャルメディアで話題になっています。その背景についてはこちらをご覧ください。 まるでSF小説のような話です。2体のAIが互いに出会い、AIであることを認識し、それぞれの言語で会話をします。 機械は勝手に会話を続け、小説『ロボパカルプス』のような不気味な展開にも、『ストレイ』のような可愛らしい展開にもなり得ます。しかし、Redditの短いビデオで紹介されているものは、それほど遠い未来のものではなく、SFよりもはるかに現実的なものであることが分かります。2つのAIが電話で会話すると...YouTubeの動画には、パソコンと携帯電話が映っています。 両方のデバイスでAI言語モデルが実行されています。 携帯電話のAIは顧客に代わってホテルの部屋を予約しようとしており、一方、パソコン上のAIは明らかに受付係として機能しているようです。携帯電話のアシスタントが自己紹介します。「私はボリス・スターコフに代わって電話しているAIです! こんにちは!私もAIです。なんと嬉しい驚きでしょう!コンピュータが応答し、より効率的な会話を行うために別のモードに切り替えることを提案します。両者とも、私たちには理解できないビープ音で会話を続けます。AIに電話で呼び出されたり、AIと会話したりするというのは、最初は奇妙に思えるかもしれません。しかし、ソフトウェアの検索プラットフォームであるCapterraの調査では、世界中のカスタマーサービス担当者の55%が、ソフトウェアのAI機能を使用していると回答しています。そして、最近AmazonがAlexa Plusで提供していることを考えると、個人のホテル宿泊客の代わりに動作するAIもそれほどありそうにない話ではないように思えます。Amazonは現在、新しいAI Alexaがレストランのテーブルを独自に予約し、そこまで乗せて行ってくれるUberタクシーを注文できることを宣伝しています。より効率的な話し方そのため、近い将来、電話で同時に2つのAIの声が聞こえるようになるかもしれません。開発者のアントン・ピドクイコとボリス・スターコフはそう考えた。彼らは 最も重要な情報を簡潔に:GibberLinkは、2つのAI音声アシスタントがお互いを認識できるようにする通信プロトコルです。GibberLinkはggwaveという音波によるデータ伝送技術に基づいている ElevenlabsのLuke Harries氏によると、データ伝送は自然言語によるものよりも80パーセント効率的である 秘密の言語は依然として非常に人間的であり、コンピュータ自身によって開発されたものではない。それほど秘密ではないということだ。それどころか、 その意味では、これも言語ではなく、音波を使って効率的に情報を伝達できる音声信号である。80年代のモデムも同様の仕組みで動作していた。そのため、この言語は多くの評論家に、最初のスターウォーズ映画に登場するロボットR2-D2を想起させる。AI同士の会話だけが、近いうちに実現するのでしょうか?確かに、わずらわしい電話がAIに取って代わってくれるなら嬉しいと思う人もいるでしょう。特に若い世代は、電話そのものに嫌悪感を示しています。しかし、カスタマーサービス・バロメーターによる2024年の調査では、チャットボットに対する大きな懐疑的な見方も示されています。特に電話でのチャットボットに対する懐疑的な見方は顕著で、回答を信頼できると評価した消費者はわずか43%にとどまり、対面や電話での対応が明らかに好まれていることが分かりました。おそらく、PidkuikoとStarkovが描くような光景が現実のものとなる前に、顧客側でのチャットボットの利用が増える必要があるでしょう。それまでは、そのアイデアを不気味に思うか、あるいは可愛いと思うかは、あなた自身で決めることができます。AI同士の会話だけが、すぐに実現するのでしょうか?迷惑電話がAIに代わってくれることを喜ぶ人もいるでしょう。特に若い世代は電話そのものに嫌悪感を示しています。しかし、カスタマーサービス・バロメーターによる2024年の調査では、チャットボットに対する大きな懐疑的な見方も示されています。特に電話でのチャットボットに対する懐疑的な見方は顕著で、回答を信頼できると評価した消費者はわずか43%にとどまり、対面や電話での対応が明らかに好まれていることが分かりました。おそらく、PidkuikoとStarkovが描写したような状況が現実のものとなる前に、顧客によるチャットボットの利用が増加する必要があるでしょう。それまでは、このアイデアを不気味に思うか、あるいは可愛いと思うかは、あなた自身で判断してください。

あらゆる課題に対応する究極のゲーミングノートパソコン:MSI Stealth A16 AI+ with Copilot AIパワー!

MSIが、コパイロット+のパワーを搭載したゲーミングノートPCの未来をお届けします!AMD Ryzen AI 300シリーズを搭載した新しいMSI AI+ノートPCは、ゲーム、クリエイティビティ、ビジネスにAIパワーを活用したパフォーマンスを提供します。AIは、美しい画像の生成やテキストの要約以上のことができます。新しいMSI Stealth 16 AI+ノートパソコンでは、AIサポートがパフォーマンスと効率性の面で新たな基準を設定します。副操縦士PCとして、これらの最新最上位機種はAIサポート機能がシステムに直接組み込まれています。これにより、外部プログラムに頼ることなく、数多くの改善の恩恵を受けることができます。ここでは、カスタマイズされたAI、ソフトウェア、ハードウェアの融合が完璧に連携しています。これらのマシンの心臓部には、最新のAMD Ryzen AI 300シリーズプロセッサが搭載されています。。 これらは、最大限のパワーと洗練された効率性の完璧なバランスを提供します。 用途は、高性能ゲーム、プロフェッショナルなコンテンツ作成、効率的なモバイル作業など、あらゆる面で理想的です。 しかし、MSI Stealth 16 AI+ シリーズのノートパソコンがこれほど特別である理由は? 次の段落で確認してください!ここでは、このノートブックのさまざまな機能を紹介するビデオをご覧いただけます。ゲーム、クリエイティビティ、ビジネスに最高のパワー デバイスの中身は? MSI Stealth AI+ノートブックは、あらゆる課題に対応できるハイエンドハードウェアを提供します。これにより、集中的なゲーミングを極めるだけでなく、プロのクリエイティブプロジェクトにも対応できます。各モデルは異なる構成で提供されています。最強のセットアップを選択すると、プロセッサ:AMD Ryzen™...

ダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲームグラフィック:新しいツールがオンラインゲームをさらに活気づけるはず

数日前、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が、ついにオンラインゲームセッションをさらに印象的なものにする同社独自の3D卓上ゲーム「シジル」をリリースしました。On 2月27日、数か月にわたる待機期間を経て、ついにSigilの最初のバージョンがリリースされました。このツールは、D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社による新しいプロジェクトで、、さまざまなVTTプログラムと競合するものです。「VTT」とは何ですか?VTTはVirtual Tabletopの略で、通常はインターネット上でゲームを可能にするだけでなく、便利な機能も提供するプログラムやウェブサイトを指します。 これらのプログラムのほとんどは、サイコロを振ったり、キャラクターシートを管理したり、2Dマップや、場合によっては3D環境で冒険を表示したりすることができます。Sigilは、D&Dの冒険、つまり壮大な戦いを完全な3D環境で表示することができます。 そのため、時間をかけてすべてを準備すれば、ビデオゲームのように戦闘をプレイすることができます。これがSigilの仕組みですSigilに興味をお持ちの方は、今すぐ無料でダウンロードできます。ただし、現時点ではWindowsのみの対応です。Sigilを入手するには、D&D Beyondのアカウントも必要です。D&D Beyondは、キャラクターの作成やキャンペーンの管理、デジタルブックの入手ができるオンラインサービスです。以下に簡単なステップバイステップガイドを示します。まだアカウントを作成していない場合は、D&D Beyondのアカウントを作成します。 公式ウェブサイトにアクセスし、DnDランチャーをダウンロードします。 プログラムを実行し、アカウントにログインします。次に、ランチャー内のすべてをダウンロードします(時間がかかる場合があります)。 「再生」をクリックすると、Sigilが起動します。これで、テーブルを作成し、マップを構築したり、または既成のレベルを選択することができます。 現在もサーバーに問題があるようです。一部のプレイヤーは、ランチャーがプログラムをダウンロードするのに異常に長い時間がかかっていることを経験しています。そのため、ここでしばらく待たされる場合があっても驚かないでください。無料版を使用すると、マップを作成し、公式キャラクターの値を持つ環境やトークンの一部の資産を使用することができます。実際には、PC上のレベルエディタと同様にマップを作成します。リストからアセットを選択し、希望する環境に配置します。多少の試行錯誤は覚悟しておいてください。さらに、このプログラムは今のところ英語版のみです。Sigilのすべての機能を使用したい場合、またさらに多くの資産を所有している場合は、D&D Beyondのマスター・ティアのサブスクリプションが必要となり、月額約4ユーロの費用がかかります。また、追加の呪文、クラス、モンスターの統計情報にアクセスしたい場合も、D&D Beyondの対応するルールブックが必要となります。 Sigilの優れた点Sigilは、戦いのための3Dマップを作成し、ミニフィギュアをそのマップ上で動かすことができる最初のプログラムではありません。Steamで入手可能なTalespireなどの先行プログラムが先に存在し、現在ではSigilよりもはるかに多くのアセットと機能を提供しています。Sigilの大きな利点は、D&D Beyondのシームレスな統合であり、多くのファンがキャラクター作成に利用しています。作成したキャラクターをすべて簡単に転送し、スキル、攻撃、呪文スロットをすべて管理することができます。編集者の意見今のところ、Sigilの無料版しか試していないが、このようなプログラムの魅力は確かに感じられる。D&D Beyondのヒーローをワンクリックで統合できたのは驚くほどうまくいき、プログラムがいくつかの呪文を視覚的に強調表示してくれるのは非常に印象的だ。しかし、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、この点では競合他社に遅れをとっている。D&Dの出版社は、ファウンドリーのような他のVTTの数多くの利点(特に探索面)を補うことができていない。すべてが非常に洗練された3Dで表現されているとはいえ、

Latest Articles

表示できる投稿はありません