リーグ・オブ・レジェンドを始めるなら今が絶好の機会です(特にゲームパスの場合)。

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LoL始めようと思ったことある?2023年シーズンの発売は絶好の機会です。特にゲームパスを契約している方は、ぜひご利用ください。

League of Legendsは非常に幅広く、激しく、戦術的であり、残念ながら多くの人にとっても非常に困難なものです。LoLに興味を持ちつつも、世界で最も複雑なマルチプレイヤーゲームの1つに飛び込む勇気がなかった方、今がそのチャンスです!

ここでは、新シーズン2023の開始があなたのLoLキャリアにとって完璧な出発点となり得る理由を3つ(ゲームパスを持っている場合は4つ)紹介します。今年は何が変わるのか、どの新チャンピオンが登場するのかは、開発者自身が説明するのが一番です:

ゲームパスで全チャンピオン

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ゲームパスを契約しているLeague of Legendsのプレイヤーは、ゲームが提供するすべてのチャンピオンを使って1年を始めることができます – ユニークなスキルを持つ160以上のキャラクターがプレイ開始直後から利用できます これにより、特定のヒーローを目指すという面倒な作業を省くことができます。特に新型のチャンピオンはかなり高価なので、相当な苦労をするか、クレジットカードに手を伸ばすか、どちらかが必要です。

ゲームパスでは、今後発売されるすべてのチャンピオンを発売時に自動的に入手できるため、この問題はすぐに解決されます そのため、他のFree2Playプレイヤーのように、無料チャンピオンの限られたローテーションに制限されることなく、すぐにすべてを心ゆくまで試すことができます。

そうですね、160人のチャンピオンを一度に倒すのは、最初は大変かもしれません。ですから、チャンピオンからチャンピオンへと乱暴に飛び回るのではなく、ゲームパスの利点を活かして、まずは初心者に最適なチャンピオンで自分のリズムを掴んでください。

ゲームパスによる新規プレイヤーへの嬉しい副次的効果として、XPが自動的に20%アップするため、すべての重要なアンロックをより早く入手できます。たとえば、ルーンや召喚獣の呪文は、いわば追加のロードアウトとしてすべての試合に持ち込まれ、チャンピオンを向上させることができます。ここでも、定額制にすることで苦労が減り、達成感も早くなります。

ジャングルがより魅力的に

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ジャングラーの役割は、メインパス(レーン)から外れて歩き回り、中立のモンスターを殺し、できれば誰も予想しないところで待ち伏せから突然攻撃する、伝統的にゲームの中で最も難しいポジションの1つである。LoL開発者のPhlox氏もビデオの中で、”ジャングルを本当に楽しく学ぶのは、あまりにも難しい “と認めています。

少なくともこれまでは、LoLを初めてプレイする人にとっては、あまりにも複雑で危険、かつ混乱しやすいというのが一般的な意見でした。なぜなら、2023年の新シーズンの開始はジャングラーにとって転機となり、ようやく新しいプレイヤーにとって魅力的なポジションとなるはずだからです

危険な土地であなたの味方をしてくれるジャングルの仲間たちが登場し、ライフエネルギーに応じたシールドなど、便利なボーナスを与えてくれるからです。可愛い仲間はゲーム内のショップで卵として購入でき、試合を進めると繁殖していくので、初心者でもジャングルのモンスターキャンプに対応できる理想的な援軍です。

 (新しい仲間は様々な種類でジャングルを助けてくれます。)
(新しい仲間は様々な種類でジャングルを助けてくれます。)

新パスシステムにより、ジャングルの中で効率よく農作業ができる理想的な道が自動的に提案されるので、さらに簡単に農作業ができます。ですから、次にどこに行けばいいのかわからないという人には、LoLは最も成功したジャングラーのルートをもとに、すでにアイデアを算出しています。実用的!

最後になりますが、新しいPingシステムにより、チャットなしでチームメイトに相手を誘い出すように合図することができるようになりました。ボタン一つでマップに「囮」マーカーを設置し、ジャングルから攻撃することを仲間に即座に知らせることができます。

このように、ジャングラーというありがたくない役割が、「League of Legends」でのキャリアの良いスタート地点になる可能性すらあるのだ。確かなのは、この役割で快適にプレイできるヒーローが、これまでよりはるかに多くなったということです。怖がらずに冒険してください!

自動ルーン推奨品

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多くの初心者はLoLのルーンメタに怯えています。ルーン文字ってなんだっけ?このパッシブボーナスパッケージをカスタマイズすることで、ゲーム内でチャンピオンを少し有利にしたり、弱点を補ったりすることができます。そして、それ自体が小さな科学なのです。チャンピオンや役割によって、多数の選択肢があるからです。

これまでLoLには2つの選択肢しかありませんでした。システムを深く掘り下げ、あらゆる状況に対応できるルーンを丹念に作り上げるか、ファンサイトで常に現在のメタを研究し、勝率の高いルーンを露骨に採用するかのどちらかでしょう。

しかし今、LoLはついに釜の飯を食い、ルーンの自動推奨を導入しました。こんな感じです。

(LoLではロードアウトがとても簡単です。チャンピオンと好きなルーンセットを選んで、マッチに参加してください。)
(LoLではロードアウトがとても簡単です。チャンピオンと好きなルーンセットを選んで、マッチに参加してください。)

ラウンド開始前にチャンピオンを選択すると、システムが自動的に適切なルーンパッケージを3つ提案するので、それを1クリックで引き継ぐだけです。これによって、初心者は時間を節約し、本質的なこと、つまり試合で起こることに集中することができるのです。

ゲーム前の長い手探りではなく、最初の数週間や数ヶ月はルーンの推奨品を持ち歩くだけで、大きな混乱を選ばずに済むので安心です。このゲームの長い参入ハードルの心配が一つ減りましたね

短いシーズンで多くの報酬を

リーグ・オブ・レジェンドの各ランク・シーズンは常に12ヶ月間続きますが、この期間は新しいプレイヤーにとって非常に大きな負担となります。結局、1年を通して自分が出した結果で生きていくしかなかったんですね。ブロンズにしか着地しない?そうか、残念だ。では、新年までにこの泥沼から脱出するために、楽しく戦ってください。しかし、それはもう終わりです。LoLは大規模なシーズン分けを導入し、Rankedの1年を2つに分割します。

わかりやすく言うと、2023年の夏、すべてのランクが大きくリセットされますそして、あなたは再び、何の遺産もなく再出発する機会を得るのです。ですから、もしスタートが思い通りにいかなかったとしても、数カ月後に再スタートのチャンスがあり、これまでに学んだことをすぐに実践することができます&nbsp。

全体的に、これはあなたがRankedをプレイしているとき、League of Legendsがより厳しく感じないようにするはずです。また、初心者の方は特典を獲得するチャンスが2倍になります。2シーズンの半年間(スプリットとも呼ばれる)それぞれで、ランクに応じたすべてのアイコン、エモート、スキンをアンロックすることができます。

そして、もうひとつの壁があります。ランクアップしたスキンを手に入れるには、必ずしも分割内でゴールドに到達する必要はないのです。そのため、例えばシルバー(以下)になってしまっても、フルパックの特典をアンロックすることができます。特に新規のプレイヤーにとっては、より手厚くなったランクアップの手順が、よりやりがいのあるものに感じられるはずです。

結論:もちろん、『League of Legends』は今も昔も複雑なゲームであり、多くの訓練が必要です。十分な時間と忍耐力がある人だけが、長い目で見てLoLを楽しむことができるのです。しかし、スムーズに参入できるコースは、ここ何年も今ほど有利な状況ではなかった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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