17.2 C
Berlin
金曜日, 6月 12, 2026

リーグ・オブ・レジェンドを始めるなら今が絶好の機会です(特にゲームパスの場合)。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LoL始めようと思ったことある?2023年シーズンの発売は絶好の機会です。特にゲームパスを契約している方は、ぜひご利用ください。

League of Legendsは非常に幅広く、激しく、戦術的であり、残念ながら多くの人にとっても非常に困難なものです。LoLに興味を持ちつつも、世界で最も複雑なマルチプレイヤーゲームの1つに飛び込む勇気がなかった方、今がそのチャンスです!

ここでは、新シーズン2023の開始があなたのLoLキャリアにとって完璧な出発点となり得る理由を3つ(ゲームパスを持っている場合は4つ)紹介します。今年は何が変わるのか、どの新チャンピオンが登場するのかは、開発者自身が説明するのが一番です:

ゲームパスで全チャンピオン


ゲームパスを契約しているLeague of Legendsのプレイヤーは、ゲームが提供するすべてのチャンピオンを使って1年を始めることができます – ユニークなスキルを持つ160以上のキャラクターがプレイ開始直後から利用できます これにより、特定のヒーローを目指すという面倒な作業を省くことができます。特に新型のチャンピオンはかなり高価なので、相当な苦労をするか、クレジットカードに手を伸ばすか、どちらかが必要です。

ゲームパスでは、今後発売されるすべてのチャンピオンを発売時に自動的に入手できるため、この問題はすぐに解決されます そのため、他のFree2Playプレイヤーのように、無料チャンピオンの限られたローテーションに制限されることなく、すぐにすべてを心ゆくまで試すことができます。

そうですね、160人のチャンピオンを一度に倒すのは、最初は大変かもしれません。ですから、チャンピオンからチャンピオンへと乱暴に飛び回るのではなく、ゲームパスの利点を活かして、まずは初心者に最適なチャンピオンで自分のリズムを掴んでください。

ゲームパスによる新規プレイヤーへの嬉しい副次的効果として、XPが自動的に20%アップするため、すべての重要なアンロックをより早く入手できます。たとえば、ルーンや召喚獣の呪文は、いわば追加のロードアウトとしてすべての試合に持ち込まれ、チャンピオンを向上させることができます。ここでも、定額制にすることで苦労が減り、達成感も早くなります。

ジャングルがより魅力的に


ジャングラーの役割は、メインパス(レーン)から外れて歩き回り、中立のモンスターを殺し、できれば誰も予想しないところで待ち伏せから突然攻撃する、伝統的にゲームの中で最も難しいポジションの1つである。LoL開発者のPhlox氏もビデオの中で、”ジャングルを本当に楽しく学ぶのは、あまりにも難しい “と認めています。

少なくともこれまでは、LoLを初めてプレイする人にとっては、あまりにも複雑で危険、かつ混乱しやすいというのが一般的な意見でした。なぜなら、2023年の新シーズンの開始はジャングラーにとって転機となり、ようやく新しいプレイヤーにとって魅力的なポジションとなるはずだからです

危険な土地であなたの味方をしてくれるジャングルの仲間たちが登場し、ライフエネルギーに応じたシールドなど、便利なボーナスを与えてくれるからです。可愛い仲間はゲーム内のショップで卵として購入でき、試合を進めると繁殖していくので、初心者でもジャングルのモンスターキャンプに対応できる理想的な援軍です。

 (新しい仲間は様々な種類でジャングルを助けてくれます。)
(新しい仲間は様々な種類でジャングルを助けてくれます。)

新パスシステムにより、ジャングルの中で効率よく農作業ができる理想的な道が自動的に提案されるので、さらに簡単に農作業ができます。ですから、次にどこに行けばいいのかわからないという人には、LoLは最も成功したジャングラーのルートをもとに、すでにアイデアを算出しています。実用的!

最後になりますが、新しいPingシステムにより、チャットなしでチームメイトに相手を誘い出すように合図することができるようになりました。ボタン一つでマップに「囮」マーカーを設置し、ジャングルから攻撃することを仲間に即座に知らせることができます。

このように、ジャングラーというありがたくない役割が、「League of Legends」でのキャリアの良いスタート地点になる可能性すらあるのだ。確かなのは、この役割で快適にプレイできるヒーローが、これまでよりはるかに多くなったということです。怖がらずに冒険してください!

自動ルーン推奨品


多くの初心者はLoLのルーンメタに怯えています。ルーン文字ってなんだっけ?このパッシブボーナスパッケージをカスタマイズすることで、ゲーム内でチャンピオンを少し有利にしたり、弱点を補ったりすることができます。そして、それ自体が小さな科学なのです。チャンピオンや役割によって、多数の選択肢があるからです。

これまでLoLには2つの選択肢しかありませんでした。システムを深く掘り下げ、あらゆる状況に対応できるルーンを丹念に作り上げるか、ファンサイトで常に現在のメタを研究し、勝率の高いルーンを露骨に採用するかのどちらかでしょう。

しかし今、LoLはついに釜の飯を食い、ルーンの自動推奨を導入しました。こんな感じです。

(LoLではロードアウトがとても簡単です。チャンピオンと好きなルーンセットを選んで、マッチに参加してください。)
(LoLではロードアウトがとても簡単です。チャンピオンと好きなルーンセットを選んで、マッチに参加してください。)

ラウンド開始前にチャンピオンを選択すると、システムが自動的に適切なルーンパッケージを3つ提案するので、それを1クリックで引き継ぐだけです。これによって、初心者は時間を節約し、本質的なこと、つまり試合で起こることに集中することができるのです。

ゲーム前の長い手探りではなく、最初の数週間や数ヶ月はルーンの推奨品を持ち歩くだけで、大きな混乱を選ばずに済むので安心です。このゲームの長い参入ハードルの心配が一つ減りましたね

短いシーズンで多くの報酬を

リーグ・オブ・レジェンドの各ランク・シーズンは常に12ヶ月間続きますが、この期間は新しいプレイヤーにとって非常に大きな負担となります。結局、1年を通して自分が出した結果で生きていくしかなかったんですね。ブロンズにしか着地しない?そうか、残念だ。では、新年までにこの泥沼から脱出するために、楽しく戦ってください。しかし、それはもう終わりです。LoLは大規模なシーズン分けを導入し、Rankedの1年を2つに分割します。

わかりやすく言うと、2023年の夏、すべてのランクが大きくリセットされますそして、あなたは再び、何の遺産もなく再出発する機会を得るのです。ですから、もしスタートが思い通りにいかなかったとしても、数カ月後に再スタートのチャンスがあり、これまでに学んだことをすぐに実践することができます&nbsp。

全体的に、これはあなたがRankedをプレイしているとき、League of Legendsがより厳しく感じないようにするはずです。また、初心者の方は特典を獲得するチャンスが2倍になります。2シーズンの半年間(スプリットとも呼ばれる)それぞれで、ランクに応じたすべてのアイコン、エモート、スキンをアンロックすることができます。

そして、もうひとつの壁があります。ランクアップしたスキンを手に入れるには、必ずしも分割内でゴールドに到達する必要はないのです。そのため、例えばシルバー(以下)になってしまっても、フルパックの特典をアンロックすることができます。特に新規のプレイヤーにとっては、より手厚くなったランクアップの手順が、よりやりがいのあるものに感じられるはずです。

結論:もちろん、『League of Legends』は今も昔も複雑なゲームであり、多くの訓練が必要です。十分な時間と忍耐力がある人だけが、長い目で見てLoLを楽しむことができるのです。しかし、スムーズに参入できるコースは、ここ何年も今ほど有利な状況ではなかった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...