11.8 C
Berlin
火曜日, 12月 9, 2025

神話と伝説の武器が新アイテムシステム2021に革命を起こす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

League of Legends』のプレシーズン2021では、Riot Gamesが新たなアイテムカテゴリを導入することで、ゲーム体験を劇的に向上させます。神話的なアイテムと伝説的なアイテムが、新しいバランスの枠組みの鍵を握ることになるでしょう。

アイテムはLeague of Legendsの経験の基本的な部分です。ゲーム内ではチャンピオンのために複数のアイテムや可変アイテムを購入することができますが、チャンピオンの能力や総合的な強さに大きな影響を与えます。

ゲームの進行状況に応じて、異なるアイテムやアイテムの組み合わせを使用して、自チームや相手チームの弱点に基づいてチャンピオンをカスタマイズし、勝利を目指すことができます。

この2種類のアイテムで差をつけるべき

神話的アイテム:これらはアイテムビルドの新たな中核となるものです。新登場の「神話アイテム」は、ゲーム内最強のアイテムカテゴリとなっているため、1ゲーム、チャンピオンごとに1個のみ所有することができます。それらの効果は他のアイテムよりもはるかに大きく、また、レジェンドアイテムに独自のボーナス・スタッツを追加します。

Riot GamesのリードゲームプレイデザイナーMark Yetter氏は、各チャンピオンカテゴリーに3~4種類の神話アイテムが用意されることをTwitterで発表しました。これらの項目のうち少なくとも2つは、常にゲームごとに有効な戦略的オプションを表している必要があります。

レジェンドアイテム:神話の1レベル下のコンプリートアイテムの新ラベルです。これらには、ガーディアンズ・エンジェル、リヒ・ベイン、ライライのクリスタル・セプターのような確立されたアイテムが含まれています。

新アイテムカテゴリの注目点
Riot Gamesによると、新アイテムは主に異なるチャンピオンのためのアイテムの組み合わせをより可変的にすることを目的としています。

アイテムの選択が単調にならないように、また、より多くのゲームスタイルを可能にするために、アイテムビルドは新クラスによってそれぞれのゲーム状況に合わせたものになります。

にもかかわらず、Riot Gamesは、長年のプレイヤーが一からプレイスタイルを再設計する必要がないように、システムの中で特に確立されたシグネチャーアイテムを維持することをポイントにしています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

PUBGのクリエイターが、クエスト、敵、NPCのない巨大な新しいオープンワールドをリリースしました。Steamではどのような評価を受けるのでしょうか?

6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。 2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown's Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。 グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。 現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。 技術的な問題のある空っぽのゲーム... しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。 サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。 「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC...

Steam から追放され、その後話題となり、今ではあまり注目されることなくリリースされた、ドラマチックなゲーム「Horses」の驚くべき物語。

Horses は GOG と Itch.io でチャートのトップに躍り出ました。しかし、Valve と Epic にとって過激すぎるとされたこのタイトルの背後には、実際に何があったのでしょうか? イタリアの開発スタジオ Santa Ragione は、これまで Saturnalia や MirrorMoon EP などの芸術的に高い評価を受けたタイトルで名を馳せてきたため、今回はごく普通のリリースになるはずでした。しかし、11 月末に開始された新プロジェクト Horses...

ソニーはすでに開発者たちに、次期PS6ハンドヘルド向けにゲームを最適化するよう要請しているらしい。

開発者たちは、次期PS6ハンドヘルド向けにゲームを最適化するため、PS5の省エネモードをもっと活用すべきだ。 ソニーとマイクロソフトの両社が新しいゲーム機を開発していることは周知の事実です。噂によると、ソニーは 2 つの新しいハードウェア製品を開発しているとのことです。 従来のプレイステーション 6 ゲーム機に加え、ソニーは PS6 ハンドヘルドの発売も計画しているようです。この件について、新たな情報が入っています。 以下は、その内容です。 Moore’s Law is Dead の最新ビデオで、有名なリーク情報源が、ソニーのプレイステーション用ゲームを開発しているゲーム開発者とのやり取りについて報告しています。 この開発者によると、ソニーは開発者たちに、コンソールの省エネモードを直接サポートするよう強く求めるメールを送信したそうです。 ソニーは開発者たちにチュートリアルやドキュメントも提供したそうです。 知っておきたいこと: プレイステーションの省エネモードは、コンソールのエネルギー消費量を削減しますが、その代わりに解像度や画質が低下します。 開発者は、ソニーはプレイステーションの省エネモードのサポートを単に要求しただけでなく、開発者にリフレッシュレートを 60 FPS に維持し、代わりに解像度を下げるよう追加で要求したと主張しています。 ソニーは、この方法により、現在のプレイステーション 5 向けゲームが、発売予定の PS6 ハンドヘルドでも良好なリフレッシュレートで動作することを保証したいと考えているようです。 開発者の引用全文 今週、ソニーから、低電力モードを強力に推奨するメールが届きました…まるで、いずれは直接サポートしなければならないかのような内容でした。ソニーは、以下のことを説明するチュートリアルやガイドを提供しています。 LP モードの要件を満たすために、単にフレームレートを下げるのではなく、解像度を下げることで...