多くのサポートプレイヤーは、ヒーラーへの今後のナーフを理解できません。Riot Gamesの開発者が、ヒールを弱くしなければならない理由を説明しています
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かなり以前から、多くのプレイヤーがLeague of Legendsで早く死にすぎることに悩まされてきました。ここ数年のチャンピオンキットやバフの過多により、ほとんどのチャンピオンは単純にダメージを与えすぎている。開発者は来たる12.10パッチでこの状況を打ち消したいと考えており、そのため耐性と回復の両方を調整しています
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来たるべき害の減少を理由に
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すべてのチャンピオンは、回復とシールドを10~28%減少させるナーフを受ける。これは、Riot Gamesがチャンピオンを今後不死身にしたくないという理由もある。
LoL開発者のPhlox氏のTwitter投稿では、ナーフが必要であることを説明しています:
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Hey all!
チャンプ耐久性アップデート「12.10」のパッチプレビューです。このパッチノートには、より詳細な情報が記載されています。このパッチはかなり破壊的なものであり、私たちは注意深く観察し、対応する準備をします。
このパッチについて、皆さんのご意見をお聞かせください。
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9– フロックス (@RiotPhlox) 2022/5/17
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Riotスタッフは今回のパッチが大きな変化をもたらすものであることを十分承知しています。しかし、ゲームバランスを保つためには、ヒールを発生させなければならないでしょう。その理由としては、
が挙げられます。
- 悲痛な叫びを修正します。
- 全チャンピオンが受けるダメージが減少します。
- 特にサステイン系のチャンピオンはパッチにより強くなりすぎる可能性があります。
- 強すぎるヒールやシールドはチャンピオンを実質不死身にする
まだ詳細な情報は出ていませんが、特にアンチヒールアイテムの作り直しは興味深いです。