不正行為と闘い、その環境の完全性を維持するために、League of Legendsは高度なアンチチートシステムであるVanguardを完全に実装し、同時に新しいハードウェアIDの使用禁止を初めて発表しました。この新しい措置は、アカウントだけでなく、チーターのPC全体を対象とするもので、リーグ・オブ・レジェンドにおけるチートとボッティングに対処するためのRiot Gamesの取り組みが大幅にエスカレートしたことを意味します。
リーグ・オブ・レジェンドは、ライオット・ゲームズが開発・運営する大人気のMOBAビデオゲームです。プレイヤーはチャンピオンと呼ばれる個性的なキャラクターとなり、チームを組んで自軍の基地を守りながら相手チームの基地を破壊していく。このゲームは戦略、チームワーク、スキルの要素を兼ね備えている。10年以上前にリリースされて以来、このゲームはチート問題に悩まされてきたが、ライオット・ゲームズがようやく対処することになった。
Riot Gamesの先進的なアンチチートシステムであるVanguardがLeague of Legendsの中で存在感を増すと同時に、ハードウェアのid禁止が導入された。VanguardはプレイヤーのPCのカーネルレベルで動作し、不正なソフトウェアやチートを検出・防止するためにシステムへの深いアクセスを許可します。このレベルのアクセスは、ユーザーの間でプライバシーに関する懸念を引き起こしていますが、Riot Gamesは、他のシステムでは見逃してしまうような高度なチートを効果的に識別し、排除することで、League of Legendsの公正で競争力のあるゲーム環境を確保するために必要であると主張しています。
Vanguardの導入から少し時間が経過した今、私たちは過去に対処できなかったより多くのチートをターゲットにし始めています。
これらの新しいウェーブにはリーグ初のハードウェアIDの使用禁止も含まれており、チーターに対するアクションの比重を高めています。https://t.co/vvtAZ1fBpB
– League of Legends Dev Team (@LoLDev) May 20, 2024
LoLのアンチチート責任者Phillip Koskinas氏がシェアしたチャートは、2024年3月16日から2024年5月18日までの期間におけるLeague of LegendsのBANされたアカウント数を示しています。特に5月上旬頃にVanguardが導入されたことで、それ以前の月と比べてBANされたアカウントが大幅に増加していることが示されている。これは、Vanguardがチーターを特定し、BANするための主要なツールとなったことを示唆しており、Riot Gamesがゲーム内のチートを抑制するための取り組みを強化していることを反映している。
League of LegendsプレイヤーによるVanguardへの懸念
しかし、リーグ・オブ・レジェンドへのヴァンガードの統合は論争がないわけではなかった。一部のプレイヤーは、このソフトウェアが自分のPCを “ブリック “させているとして、問題を報告している。Riot Gamesはこれらの報告を認めつつも、Vanguardがハードウェアの問題を引き起こしているわけではないと主張している。彼らは、ソフトウェアによってハードウェアがブリックされた例は確認されていないと強調し、報告されている問題は、BIOSの設定が正しくないなど、他の原因から生じている可能性があることを示唆しています。Riotはトラブルシューティングのヒントを提供し、影響を受けたプレイヤーはサポートに支援を求めるよう呼びかけている。
Riot Gamesは、ハードウェアの使用禁止とLeague of Legendsの一貫したアップデートを実施することで、すべてのプレイヤーに快適な体験を提供できるよう尽力しています。不正行為によって引き起こされる継続的な課題にもかかわらず、開発者は公正なゲーム環境の育成に尽力しています。