リーグ・オブ・レジェンド』のダメージは大きすぎる–ライオットゲームズはMOBAのダメージポテンシャルを下げたい

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Lifestealアイテムが生成された後、チャンピオンはさらに弱くなり、高ダメージではより早く消されてしまう。開発元のRiot Gamesは、これを受けてLoLの調整を予定しているそうです。

『League of Legends』のバトルは、開発者にとってはあっという間だったようです。そのため、ゲームプレイ開発者「RiotAxes」によると、MOBAのダメージはオーバーホールを受けることになるそうです。

以前から、特にLeague of Legendsのチーム戦は、ほんの数秒で終わってしまうことがありました。このような戦いは、原則として平均14秒弱で決着がつく。そのため、Riot Gamesは、チャンピオンの衝突が短時間で終わらないように、少しスピードを落としたいと考えているようです。そのために、開発スタジオは被害を減らしたい。

RiotAxesによると、バランスの問題は「ダメージの過剰補正」が原因だと言われています。さらに、League of Legendsでライフスティールが劇的に生成されたのはパッチ12.6からです。Riot Gamesは盗まれた命を大量に減らしました。その結果、チャンピオンはダメージを受けやすくなり、早く死んでしまう。一方、ダメージは変わらず、バトルのスピードにも影響しています。

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ただし、ゲームプレイ開発者は、どのチャンピオンのダメージが減少するのか、また一部のチャンピオンにしか影響しないのかについては、一切明らかにしていません。しかし、RiotAxesによれば、今後数週間で改修が期待できるというので、シーズン12でも変化は期待できそうだ。それでも、LoLはテンポが良い時にこそ、その良さが発揮されることを明確にしています。その場合、あまり急激なダメージの軽減は期待できないはずです。Leauge of Legends」シーズン12は11月まで開催予定です。