14.4 C
Berlin
土曜日, 7月 4, 2026

Arcane: League of Legendsが好きかどうかに関わらず、Netflixのシリーズにチャンスを与えてください

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいLoLシリーズは、その素晴らしいビジュアルで感動を与えてくれますが、第一幕では主にその魅力的なストーリーで私たちを魅了してくれます。その理由をシリーズレビューでご紹介します。

何年もLeague of Legendsで人をイラつかせてきました。いや、皆さんにMOBAをプレイしてほしいわけではありません。プレイヤーもそうでない人も、LoLがこれまでで最もエキサイティングなファンタジーの世界を提供しているという事実を無視しているからです。そして、Riotはこのことについて無実ではありません。結局のところ、彼らはチャンピオンの説明、予告編、短いウェブコミックの中にその素晴らしい伝説を隠しているのです。今までは。

なぜなら、Netflixの新シリーズ「Arcane」は、私の個人的な期待をはるかに超えているだけでなく、現在、何十万人もの視聴者に、Runeterraは絶対にもっと見る必要があるクールな世界だと確信させているからです。LoLが好きな人も、そうでない人も、全く気にならない人も、このシリーズは絶対に見る価値があります。何がどうなっているのか、なぜそんなによくできているのか?

これがアルカンの正体

前置きが長くなりましたが、このシリーズはLoLを知らなくても理解できます。設定は非常にエレガントに説明されていますが、予備知識があれば、もちろん「あっ!」と思うようなクールな瞬間もあります。LoLを知っている人間としては、懐かしい顔が出てくるととても嬉しいのですが、まだ宇宙に関わったことがない人は、キャラクターが後にどうなるかわからないというメリットすらあります。Arcaneは一種の前日譚で、MOBAでの出来事の前に行われます。

このシリーズは、不潔で危険な地下都市ザウンに住む、ミスマッチな2人の姉妹、ヴァイとパウダーの物語です。ここでは、有毒な下水が流れ、不謹慎な犯罪者や狂った科学者が悪事を働いている。育った場所としては、特にいい場所ではない。Viは若いギャングの大胆なリーダーとして活躍しているが、小さなPowderはしばしば彼女の怯えた付属品であり、すべてを間違っている。

それにもかかわらず、二人は心から愛し合っています。しかし、公式予告編ですでに明らかにされているように、二人は悲劇的に引き裂かれ、残忍な紛争のそれぞれの側に追いやられてしまいます。

3つのエピソード(合わせてAct1 of 3)では、ViとPowderの子供時代が描かれています。友人たちと一緒に、ザウンと伝統的に敵対している、石でできたきれいな上層の町ピルトオーバーへの襲撃を敢行した。彼らは知らずに致命的な発明品を盗み、ピルトバーとザーンの血なまぐさい戦いを引き起こしてしまい、彼らの養父バンダーも巻き込まれてしまう。

血なまぐさいといえば:コミックのようなMOBAに比べて、ここではずっと残忍で骨のあるものになっています。Arcaneは間違いなく年配の方をターゲットにしています。しかし、「悪魔城ドラキュラ」や「狼の悪夢」などのように、暴力表現はそれほど多くありません。特に陰惨なシーンでは、フェードアウトが目立ち、アクションがほのめかされているだけです。その代わり、暴力、貧困、絶望、トラウマ、差別、結束など、問題となっているテーマはより大人びたものになっています。そしてArcaneは幸いなことに、議論の余地のある点を次々と挙げていくのではなく、すべてを多面的に見て判断しています。それは私たちが自分で判断することです。

ViとPowder(後にJinxと呼ばれる)の他にも有名なチャンピオンが登場し、全部で9人いました。例えば、天才的なアカデミーのリーダーであるハイマーディンガーや、禁断のヘックス技術を研究する野心的な研究者ジェイスなどです。彼らにはそれぞれ刺激的なストーリーが与えられていて、もちろんそれらはすべてどこかでつながっています。しかし、無慈悲なSilcoのような全く新しいキャラクターも重要な役割を果たしており、彼らの何人かはすぐにLoLでプレイ可能なチャンピオンになるだろうと確信しています。コメントで賭けをしています。

これはArcaneの大きな強みの一つです。すべての重要なキャラクターが信じられ、複雑で、理解できる動機を持ち、正しいことをしていると信じています。アルカンは白黒の絵を完全に避け、同時に設定やキャラクターをきちんと作り込むことに時間をかけています。例えば、金持ちのピルトバーは、貧しいザウンを抑圧するだけの存在ではない–このシリーズがエレガントに避けている多くの決まりごとの一つである。

アルカンが見事に伝わってくる


視聴率を見れば一目瞭然: ArcaneはNetflix配信開始直後から素晴らしい評価を得ています。Metacriticではユーザースコア9.2、IMDBでは5000人以上のユーザーから平均9.4の評価を得ています。また、Redditなどでも歓声が上がっており、My MMOの同僚であるLeya氏は、史上最高のビデオゲーム化について語っているほどです。なぜこれほどまでに人々を熱狂させることができるのか。魅力的なストーリーの他にも、さらなる理由があります。

Arcaneのスタイルは、アニメや西洋のカートゥーンとは一線を画しており、まるで動いている絵画のような印象を受けます。すべてのシーンが非常にスムーズにアニメーション化されているので、戦闘や表情をもう一度見たいがために、直接巻き戻すこともありました。

ライオットは、派手なアニメーション(とそれにマッチしたサウンドトラック!)の経験が豊富で、映画のような予告編やミュージックビデオは定期的にバイラルになっています。Arcaneも同様の品質とディテールへのこだわりを示しています。そして、多くのファンが長年にわたって屋上から叫んできた「このようにかっこいいシリーズを作ってください!」という願いを叶えたのです。

Arcaneをドイツ語で観る予定の方へ: ドイツ語の吹き替えはとてもよくできていますが、個人的にはいつもオリジナルの音が好きです。Netflixでは、英語とドイツ語の字幕ももちろん可能です。

Arcane
の何が気に入らなかったのか?弱点のないシリーズではありませんが、実はこのシリーズには欠点がほとんどありません。唯一気になったのは、最終回の重要なシーンで、あるキャラクターが「悲しくて取り乱す」から「怒って世界に火をつける」へと変化するのが、私の好みからするとあまりにも早すぎたことです。

しかし、それはとてもとても高いレベルでの不満です。とにかく、次のパートが出てくるまで待ちきれません。第2幕は11月13日にNetflixで配信され、最終の第3幕は11月20日に配信されます。1幕は3つのエピソードで構成されており、第1シーズンは合計9つのエピソードで構成されています。続編の可能性についてはまだ何もわかっていません。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。