9.7 C
Berlin
日曜日, 3月 29, 2026

Arcane: League of Legendsが好きかどうかに関わらず、Netflixのシリーズにチャンスを与えてください

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいLoLシリーズは、その素晴らしいビジュアルで感動を与えてくれますが、第一幕では主にその魅力的なストーリーで私たちを魅了してくれます。その理由をシリーズレビューでご紹介します。

何年もLeague of Legendsで人をイラつかせてきました。いや、皆さんにMOBAをプレイしてほしいわけではありません。プレイヤーもそうでない人も、LoLがこれまでで最もエキサイティングなファンタジーの世界を提供しているという事実を無視しているからです。そして、Riotはこのことについて無実ではありません。結局のところ、彼らはチャンピオンの説明、予告編、短いウェブコミックの中にその素晴らしい伝説を隠しているのです。今までは。

なぜなら、Netflixの新シリーズ「Arcane」は、私の個人的な期待をはるかに超えているだけでなく、現在、何十万人もの視聴者に、Runeterraは絶対にもっと見る必要があるクールな世界だと確信させているからです。LoLが好きな人も、そうでない人も、全く気にならない人も、このシリーズは絶対に見る価値があります。何がどうなっているのか、なぜそんなによくできているのか?

これがアルカンの正体

前置きが長くなりましたが、このシリーズはLoLを知らなくても理解できます。設定は非常にエレガントに説明されていますが、予備知識があれば、もちろん「あっ!」と思うようなクールな瞬間もあります。LoLを知っている人間としては、懐かしい顔が出てくるととても嬉しいのですが、まだ宇宙に関わったことがない人は、キャラクターが後にどうなるかわからないというメリットすらあります。Arcaneは一種の前日譚で、MOBAでの出来事の前に行われます。

このシリーズは、不潔で危険な地下都市ザウンに住む、ミスマッチな2人の姉妹、ヴァイとパウダーの物語です。ここでは、有毒な下水が流れ、不謹慎な犯罪者や狂った科学者が悪事を働いている。育った場所としては、特にいい場所ではない。Viは若いギャングの大胆なリーダーとして活躍しているが、小さなPowderはしばしば彼女の怯えた付属品であり、すべてを間違っている。

それにもかかわらず、二人は心から愛し合っています。しかし、公式予告編ですでに明らかにされているように、二人は悲劇的に引き裂かれ、残忍な紛争のそれぞれの側に追いやられてしまいます。

3つのエピソード(合わせてAct1 of 3)では、ViとPowderの子供時代が描かれています。友人たちと一緒に、ザウンと伝統的に敵対している、石でできたきれいな上層の町ピルトオーバーへの襲撃を敢行した。彼らは知らずに致命的な発明品を盗み、ピルトバーとザーンの血なまぐさい戦いを引き起こしてしまい、彼らの養父バンダーも巻き込まれてしまう。

血なまぐさいといえば:コミックのようなMOBAに比べて、ここではずっと残忍で骨のあるものになっています。Arcaneは間違いなく年配の方をターゲットにしています。しかし、「悪魔城ドラキュラ」や「狼の悪夢」などのように、暴力表現はそれほど多くありません。特に陰惨なシーンでは、フェードアウトが目立ち、アクションがほのめかされているだけです。その代わり、暴力、貧困、絶望、トラウマ、差別、結束など、問題となっているテーマはより大人びたものになっています。そしてArcaneは幸いなことに、議論の余地のある点を次々と挙げていくのではなく、すべてを多面的に見て判断しています。それは私たちが自分で判断することです。

ViとPowder(後にJinxと呼ばれる)の他にも有名なチャンピオンが登場し、全部で9人いました。例えば、天才的なアカデミーのリーダーであるハイマーディンガーや、禁断のヘックス技術を研究する野心的な研究者ジェイスなどです。彼らにはそれぞれ刺激的なストーリーが与えられていて、もちろんそれらはすべてどこかでつながっています。しかし、無慈悲なSilcoのような全く新しいキャラクターも重要な役割を果たしており、彼らの何人かはすぐにLoLでプレイ可能なチャンピオンになるだろうと確信しています。コメントで賭けをしています。

これはArcaneの大きな強みの一つです。すべての重要なキャラクターが信じられ、複雑で、理解できる動機を持ち、正しいことをしていると信じています。アルカンは白黒の絵を完全に避け、同時に設定やキャラクターをきちんと作り込むことに時間をかけています。例えば、金持ちのピルトバーは、貧しいザウンを抑圧するだけの存在ではない–このシリーズがエレガントに避けている多くの決まりごとの一つである。

アルカンが見事に伝わってくる


視聴率を見れば一目瞭然: ArcaneはNetflix配信開始直後から素晴らしい評価を得ています。Metacriticではユーザースコア9.2、IMDBでは5000人以上のユーザーから平均9.4の評価を得ています。また、Redditなどでも歓声が上がっており、My MMOの同僚であるLeya氏は、史上最高のビデオゲーム化について語っているほどです。なぜこれほどまでに人々を熱狂させることができるのか。魅力的なストーリーの他にも、さらなる理由があります。

Arcaneのスタイルは、アニメや西洋のカートゥーンとは一線を画しており、まるで動いている絵画のような印象を受けます。すべてのシーンが非常にスムーズにアニメーション化されているので、戦闘や表情をもう一度見たいがために、直接巻き戻すこともありました。

ライオットは、派手なアニメーション(とそれにマッチしたサウンドトラック!)の経験が豊富で、映画のような予告編やミュージックビデオは定期的にバイラルになっています。Arcaneも同様の品質とディテールへのこだわりを示しています。そして、多くのファンが長年にわたって屋上から叫んできた「このようにかっこいいシリーズを作ってください!」という願いを叶えたのです。

Arcaneをドイツ語で観る予定の方へ: ドイツ語の吹き替えはとてもよくできていますが、個人的にはいつもオリジナルの音が好きです。Netflixでは、英語とドイツ語の字幕ももちろん可能です。

Arcane
の何が気に入らなかったのか?弱点のないシリーズではありませんが、実はこのシリーズには欠点がほとんどありません。唯一気になったのは、最終回の重要なシーンで、あるキャラクターが「悲しくて取り乱す」から「怒って世界に火をつける」へと変化するのが、私の好みからするとあまりにも早すぎたことです。

しかし、それはとてもとても高いレベルでの不満です。とにかく、次のパートが出てくるまで待ちきれません。第2幕は11月13日にNetflixで配信され、最終の第3幕は11月20日に配信されます。1幕は3つのエピソードで構成されており、第1シーズンは合計9つのエピソードで構成されています。続編の可能性についてはまだ何もわかっていません。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...