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月曜日, 5月 25, 2026

Arcane: League of Legendsが好きかどうかに関わらず、Netflixのシリーズにチャンスを与えてください

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新しいLoLシリーズは、その素晴らしいビジュアルで感動を与えてくれますが、第一幕では主にその魅力的なストーリーで私たちを魅了してくれます。その理由をシリーズレビューでご紹介します。

何年もLeague of Legendsで人をイラつかせてきました。いや、皆さんにMOBAをプレイしてほしいわけではありません。プレイヤーもそうでない人も、LoLがこれまでで最もエキサイティングなファンタジーの世界を提供しているという事実を無視しているからです。そして、Riotはこのことについて無実ではありません。結局のところ、彼らはチャンピオンの説明、予告編、短いウェブコミックの中にその素晴らしい伝説を隠しているのです。今までは。

なぜなら、Netflixの新シリーズ「Arcane」は、私の個人的な期待をはるかに超えているだけでなく、現在、何十万人もの視聴者に、Runeterraは絶対にもっと見る必要があるクールな世界だと確信させているからです。LoLが好きな人も、そうでない人も、全く気にならない人も、このシリーズは絶対に見る価値があります。何がどうなっているのか、なぜそんなによくできているのか?

これがアルカンの正体

前置きが長くなりましたが、このシリーズはLoLを知らなくても理解できます。設定は非常にエレガントに説明されていますが、予備知識があれば、もちろん「あっ!」と思うようなクールな瞬間もあります。LoLを知っている人間としては、懐かしい顔が出てくるととても嬉しいのですが、まだ宇宙に関わったことがない人は、キャラクターが後にどうなるかわからないというメリットすらあります。Arcaneは一種の前日譚で、MOBAでの出来事の前に行われます。

このシリーズは、不潔で危険な地下都市ザウンに住む、ミスマッチな2人の姉妹、ヴァイとパウダーの物語です。ここでは、有毒な下水が流れ、不謹慎な犯罪者や狂った科学者が悪事を働いている。育った場所としては、特にいい場所ではない。Viは若いギャングの大胆なリーダーとして活躍しているが、小さなPowderはしばしば彼女の怯えた付属品であり、すべてを間違っている。

それにもかかわらず、二人は心から愛し合っています。しかし、公式予告編ですでに明らかにされているように、二人は悲劇的に引き裂かれ、残忍な紛争のそれぞれの側に追いやられてしまいます。

3つのエピソード(合わせてAct1 of 3)では、ViとPowderの子供時代が描かれています。友人たちと一緒に、ザウンと伝統的に敵対している、石でできたきれいな上層の町ピルトオーバーへの襲撃を敢行した。彼らは知らずに致命的な発明品を盗み、ピルトバーとザーンの血なまぐさい戦いを引き起こしてしまい、彼らの養父バンダーも巻き込まれてしまう。

血なまぐさいといえば:コミックのようなMOBAに比べて、ここではずっと残忍で骨のあるものになっています。Arcaneは間違いなく年配の方をターゲットにしています。しかし、「悪魔城ドラキュラ」や「狼の悪夢」などのように、暴力表現はそれほど多くありません。特に陰惨なシーンでは、フェードアウトが目立ち、アクションがほのめかされているだけです。その代わり、暴力、貧困、絶望、トラウマ、差別、結束など、問題となっているテーマはより大人びたものになっています。そしてArcaneは幸いなことに、議論の余地のある点を次々と挙げていくのではなく、すべてを多面的に見て判断しています。それは私たちが自分で判断することです。

ViとPowder(後にJinxと呼ばれる)の他にも有名なチャンピオンが登場し、全部で9人いました。例えば、天才的なアカデミーのリーダーであるハイマーディンガーや、禁断のヘックス技術を研究する野心的な研究者ジェイスなどです。彼らにはそれぞれ刺激的なストーリーが与えられていて、もちろんそれらはすべてどこかでつながっています。しかし、無慈悲なSilcoのような全く新しいキャラクターも重要な役割を果たしており、彼らの何人かはすぐにLoLでプレイ可能なチャンピオンになるだろうと確信しています。コメントで賭けをしています。

これはArcaneの大きな強みの一つです。すべての重要なキャラクターが信じられ、複雑で、理解できる動機を持ち、正しいことをしていると信じています。アルカンは白黒の絵を完全に避け、同時に設定やキャラクターをきちんと作り込むことに時間をかけています。例えば、金持ちのピルトバーは、貧しいザウンを抑圧するだけの存在ではない–このシリーズがエレガントに避けている多くの決まりごとの一つである。

アルカンが見事に伝わってくる


視聴率を見れば一目瞭然: ArcaneはNetflix配信開始直後から素晴らしい評価を得ています。Metacriticではユーザースコア9.2、IMDBでは5000人以上のユーザーから平均9.4の評価を得ています。また、Redditなどでも歓声が上がっており、My MMOの同僚であるLeya氏は、史上最高のビデオゲーム化について語っているほどです。なぜこれほどまでに人々を熱狂させることができるのか。魅力的なストーリーの他にも、さらなる理由があります。

Arcaneのスタイルは、アニメや西洋のカートゥーンとは一線を画しており、まるで動いている絵画のような印象を受けます。すべてのシーンが非常にスムーズにアニメーション化されているので、戦闘や表情をもう一度見たいがために、直接巻き戻すこともありました。

ライオットは、派手なアニメーション(とそれにマッチしたサウンドトラック!)の経験が豊富で、映画のような予告編やミュージックビデオは定期的にバイラルになっています。Arcaneも同様の品質とディテールへのこだわりを示しています。そして、多くのファンが長年にわたって屋上から叫んできた「このようにかっこいいシリーズを作ってください!」という願いを叶えたのです。

Arcaneをドイツ語で観る予定の方へ: ドイツ語の吹き替えはとてもよくできていますが、個人的にはいつもオリジナルの音が好きです。Netflixでは、英語とドイツ語の字幕ももちろん可能です。

Arcane
の何が気に入らなかったのか?弱点のないシリーズではありませんが、実はこのシリーズには欠点がほとんどありません。唯一気になったのは、最終回の重要なシーンで、あるキャラクターが「悲しくて取り乱す」から「怒って世界に火をつける」へと変化するのが、私の好みからするとあまりにも早すぎたことです。

しかし、それはとてもとても高いレベルでの不満です。とにかく、次のパートが出てくるまで待ちきれません。第2幕は11月13日にNetflixで配信され、最終の第3幕は11月20日に配信されます。1幕は3つのエピソードで構成されており、第1シーズンは合計9つのエピソードで構成されています。続編の可能性についてはまだ何もわかっていません。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...