15.6 C
Berlin
土曜日, 4月 25, 2026

League of Legends 101:新チャンピオンAkshanの遊び方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Rogue Sentinel AkshanはLeague of Legendsの最新のチャンピオンで、近い将来ミッドレーンの安全性を損なうことになるでしょう。ここでは、アサシンをうまくプレイするためのコツを紹介します。

マークスマンクラスと伝統的なADCの役割にひねりを加えたのが

Akshanです:スキルショットを装備する代わりに、彼のキットはレンジ型のアサシンに似ています。また、Akshanは復活とステルスという信じられないほどのユーティリティを持っています。このユニークで珍しいアビリティのラインナップにより、序盤のゲームでは非常に面白く、終盤のチーム戦では特別な役割を果たします。

Akshanは、最初は少しOPのように見えるかもしれませんが、Riot Gamesがミッドレーン用に用意したADキャリーを正しく使いこなすには、かなりのスキルと練習が必要です。ここでは、Akshanとして支配するためのヒントを紹介します。

Akshanのアーリーゲーム-ハープとトレーディング
Akshanのアーリーゲームは他のADCとあまり変わらず、ファーミングとレーンの相手に対するアドバンテージを築くことに主眼が置かれています。レーントレードで最も使われるスキルは、パッシブ(Dirty Fighting)とQ(Avengerang)です。常に3ヒットのパッシブを使ってダメージを最大化し、安いトレードを得るようにするべきです。幸いなことに、Qヒットは敵のChampionやMinionにヒットするたびにパッシブ能力のスタックを構築し、射程距離を伸ばすことができます.

W(Heroic Swing)は、Jungle Ganksの邪魔にならないようにするためのツールとして最適です。フックショットで地形に当てることができれば、フラッシュを使い切らずにタワーの下に振り戻すことができるはずだ。このようにしてフラッシュを貯めておけば、敵プレイヤーの体力が減ってきたときに、より攻撃的になって追加ダメージを与えることができます。

中盤戦・後半戦-復活してさらに突き進む
アイテムを1、2個買ったら、大きなチーム戦でそれなりのダメージを与えられるようにしておきましょう。そこで特に重要になってくるのが、ユーティリティー・スキルと究極です。一人の対戦相手が、あなたのキャリーの一人やチームメイトの数人を殺した場合、その人があなたの主なターゲットになります。あなたのW(Going Rogue)は、アクシャンの最も便利な能力のひとつで、特定の「ローグ」を排除すると、その「ローグ」に殺された味方を復活させます。また、この能力はAkshanにステルス性を与え、あなたを相手の方向に誘導します。

究極のR(Comeuppance)は、キャリーを燃やしたり、ライフの低いターゲットを倒したりするのに最適です。基本的には、CaitlynとLucianのultimatesをミックスしたような機能を持っています。いったんターゲットが決まると、その弾幕を止められるものはほとんどない。Wとともに、このスキルは試合に勝った後も押し続けることができ、はぐれ者を素早く倒すことができます.

アクサンはチームファイトのチャンピオンの一人になる可能性を秘めています。チーム戦で実際に勝つ能力ではなく、効果的なトレードをする能力です。たとえチームが試合に負けたとしても、アクシャンは適切な目的物を殺すことで、相手チームが優位に立ったり、次の中立的な目的物をより簡単に奪ったりするのを防ぐことができます。アクシャンのプレイヤーとしては、どのチャンピオンが一番のターゲットなのかを常に意識する必要があります。

Items and Runes – 典型的なADC
マークスマンというよりはアサシンですが、そのアイテム構成は一般的なADCと同様です。GaleforceはADを提供しつつ、機動力を高めることができるので、1つ目のアイテムに適しています。その他の項目については、Critical Strikeの値を優先してください。これにより、Essence Reaverは次の論理的な選択肢となります。

Bloodthirsterは、ヒット時に追加のダメージとヒーリングを提供するSustainのための良いオプションです。Akshanは、WやRなどのキーとなるアビリティを使うために生き延びることができれば、効果的です。この時点では、自分の状況に合わせてアイテムを購入することになります。また、「Guardian Angel」は持続性に優れており、さらにクリティカルアイテムを使用することでタンクを素早く破壊することができます。

Akshanのルーンも伝統的なADCのものに似ています。そのため、「Press The Attack」か「Conqueror」のどちらかを選択することになります。Press The Attackは、Heroic Swingが敵の射程距離に入りやすいので、ベストな選択かもしれません。

アクシャンの締めくくりの感想
Akshanは、League of Legendsのチャンピオンラインアップに加わった、かなり物議を醸す存在です。彼は同種の最初のシューターの一人です。Kai’Saのように暗殺者のような傾向を持つチャンピオンもいますが、バーストダメージとユーティリティを兼ね備えたチャンピオンはいません。プロの試合でもソロキューでも、アクシャンはチームが大量のオーバーカウントを生み出すのを阻止する可能性があるため、人気者になるかもしれません。Akshanをチャンピオンプールに加える価値は十分にあると思います。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。