-0.8 C
Berlin
金曜日, 12月 26, 2025

League of Legends 101:新チャンピオンAkshanの遊び方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Rogue Sentinel AkshanはLeague of Legendsの最新のチャンピオンで、近い将来ミッドレーンの安全性を損なうことになるでしょう。ここでは、アサシンをうまくプレイするためのコツを紹介します。

マークスマンクラスと伝統的なADCの役割にひねりを加えたのが

Akshanです:スキルショットを装備する代わりに、彼のキットはレンジ型のアサシンに似ています。また、Akshanは復活とステルスという信じられないほどのユーティリティを持っています。このユニークで珍しいアビリティのラインナップにより、序盤のゲームでは非常に面白く、終盤のチーム戦では特別な役割を果たします。

Akshanは、最初は少しOPのように見えるかもしれませんが、Riot Gamesがミッドレーン用に用意したADキャリーを正しく使いこなすには、かなりのスキルと練習が必要です。ここでは、Akshanとして支配するためのヒントを紹介します。

Akshanのアーリーゲーム-ハープとトレーディング
Akshanのアーリーゲームは他のADCとあまり変わらず、ファーミングとレーンの相手に対するアドバンテージを築くことに主眼が置かれています。レーントレードで最も使われるスキルは、パッシブ(Dirty Fighting)とQ(Avengerang)です。常に3ヒットのパッシブを使ってダメージを最大化し、安いトレードを得るようにするべきです。幸いなことに、Qヒットは敵のChampionやMinionにヒットするたびにパッシブ能力のスタックを構築し、射程距離を伸ばすことができます.

W(Heroic Swing)は、Jungle Ganksの邪魔にならないようにするためのツールとして最適です。フックショットで地形に当てることができれば、フラッシュを使い切らずにタワーの下に振り戻すことができるはずだ。このようにしてフラッシュを貯めておけば、敵プレイヤーの体力が減ってきたときに、より攻撃的になって追加ダメージを与えることができます。

中盤戦・後半戦-復活してさらに突き進む
アイテムを1、2個買ったら、大きなチーム戦でそれなりのダメージを与えられるようにしておきましょう。そこで特に重要になってくるのが、ユーティリティー・スキルと究極です。一人の対戦相手が、あなたのキャリーの一人やチームメイトの数人を殺した場合、その人があなたの主なターゲットになります。あなたのW(Going Rogue)は、アクシャンの最も便利な能力のひとつで、特定の「ローグ」を排除すると、その「ローグ」に殺された味方を復活させます。また、この能力はAkshanにステルス性を与え、あなたを相手の方向に誘導します。

究極のR(Comeuppance)は、キャリーを燃やしたり、ライフの低いターゲットを倒したりするのに最適です。基本的には、CaitlynとLucianのultimatesをミックスしたような機能を持っています。いったんターゲットが決まると、その弾幕を止められるものはほとんどない。Wとともに、このスキルは試合に勝った後も押し続けることができ、はぐれ者を素早く倒すことができます.

アクサンはチームファイトのチャンピオンの一人になる可能性を秘めています。チーム戦で実際に勝つ能力ではなく、効果的なトレードをする能力です。たとえチームが試合に負けたとしても、アクシャンは適切な目的物を殺すことで、相手チームが優位に立ったり、次の中立的な目的物をより簡単に奪ったりするのを防ぐことができます。アクシャンのプレイヤーとしては、どのチャンピオンが一番のターゲットなのかを常に意識する必要があります。

Items and Runes – 典型的なADC
マークスマンというよりはアサシンですが、そのアイテム構成は一般的なADCと同様です。GaleforceはADを提供しつつ、機動力を高めることができるので、1つ目のアイテムに適しています。その他の項目については、Critical Strikeの値を優先してください。これにより、Essence Reaverは次の論理的な選択肢となります。

Bloodthirsterは、ヒット時に追加のダメージとヒーリングを提供するSustainのための良いオプションです。Akshanは、WやRなどのキーとなるアビリティを使うために生き延びることができれば、効果的です。この時点では、自分の状況に合わせてアイテムを購入することになります。また、「Guardian Angel」は持続性に優れており、さらにクリティカルアイテムを使用することでタンクを素早く破壊することができます。

Akshanのルーンも伝統的なADCのものに似ています。そのため、「Press The Attack」か「Conqueror」のどちらかを選択することになります。Press The Attackは、Heroic Swingが敵の射程距離に入りやすいので、ベストな選択かもしれません。

アクシャンの締めくくりの感想
Akshanは、League of Legendsのチャンピオンラインアップに加わった、かなり物議を醸す存在です。彼は同種の最初のシューターの一人です。Kai’Saのように暗殺者のような傾向を持つチャンピオンもいますが、バーストダメージとユーティリティを兼ね備えたチャンピオンはいません。プロの試合でもソロキューでも、アクシャンはチームが大量のオーバーカウントを生み出すのを阻止する可能性があるため、人気者になるかもしれません。Akshanをチャンピオンプールに加える価値は十分にあると思います。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...