-7.2 C
Berlin
金曜日, 1月 9, 2026

LECのチーム数増加 – 12位までの増加も続くか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』の欧州リーグとそのチームの人気が高まっており、LECへの参加への関心も高まっています。Riot Gamesは拡張を考えているのかもしれません。

『League of Legends』における欧州の地域リーグへの関心は以前から着実に高まっており、これらの大会で人気の高いチームは『League of Legends European Championship(LEC)』においても魅力的な存在となっています。Riot Gamesは、この人気を受けて、12スロットに増やすことを検討しているのかもしれません。

LECは、欧州の主戦場である「League of Legends Championship Series(EU LCS)」の後継として2018年に発表され、2019年にスタートしました。団体は一定の枠を申請することができ、合格すると主催者のRiot Gamesから10チームのリーグに参加することを認められ、それと引き換えに多額の資金を得ることができるのである。

以前からEU LCSに加盟していたチームは800万ユーロ、新規申請者は1050万ユーロを支払わなければならなかった。一方、LECの枠の価値は大きく上昇し、2021年にはシャルケ04がスイスの団体「チームBDS」に2650万ユーロでライセンスを売却しています。

この増加は、LECへの関心の高まりを示している。特に、LFL(リーグ・フランセーズ)やSL(スペイン・スーパーリーグ)など、LEC以下の欧州2大リーグのチームは、欧州大陸で最も重要な大会にますます目を向けるようになる可能性があります。Karmine CorpとKOIは、フランスとスペインの2つの組織で、非常に人気の高いインフルエンサーによって設立されました。LFLとSuperLigaに所属する彼らのチームは、以前からLECに匹敵する6桁の大観衆を集めている。

レンジで魅せる


これはまた、LECにとってこれらの組織が非常に魅力的であり、将来的に12チームに増加することが問題でない理由でもあります。これにより、「最高の、そして何より最も広い範囲をカバーするチームをLECに参加させる」ことが可能になると、LoL専門家のJona “JustJohnny” Schmitt氏はesports.comに語っています。しかし、ドイツ語放送のシュトラウス・プライムリーグの元司会者によると、長期的にはLFLを第二のLECにさせることも考えられるという。そうなれば、汎欧州の2つのリーグが誕生することになります。

2月上旬、LECコミッショナーのマクシミリアン・シュミット氏がDiscordでファンの質問に答えてくれた。また、リーグを12枠に増やす可能性も出てきた。Riot Gamesは、将来的にスロットを増やすことが可能かどうか、常にチームやパートナーに確認しています。ただし、注意しなければならない点がいくつかあります。

ゲームデイが長くなる

そのような決断を下すには、さまざまな要素を考慮する必要があります。シュミット氏によると、「企画、競技形式、財政と収益性、さらには選手、タレント、スタッフの数」が中心的な役割を果たすという。やはり、LECの新チームをサポートするために必要なものでしょう。

これは、Riotに大きなコスト要因と組織を追加することにもなります。ジョニーの立場からすると、制作費も膨大な追加費用となり、それを管理しなければならない。また、1日5試合だったのが6試合となり、試合日数も長くなる。これはファンにとって特に逆風になる可能性があります。

..

LECコミッショナーは、ベストオブワンからベストオブツインまたはベストオブスリーへのフォーマット変更の可能性についても質問されました。このような長時間の試合は、LECのすべての試合やストーリーを追いかけたい視聴者:インサイドにとって理想的な体験ではない、と彼は言った。「特にBo3はスケジュールを組むのが難しく、観客の負担が大きい。また、LECが12枠になれば、試合日数はかなり長くなる。

増加する可能性がある
しかし、Riot Gamesは、原則的に上乗せの話題は嫌いではないようです。シュミット氏によると、同社は定期的に自社のフォーマットを見直し、さらに発展させていくとのことだ。視聴者の希望に大きく左右される。そのため、最高の体験を保証するために、LECの形式について質問されるのです。

最終的には、LECの製品にもフィットするはずです。Riot Gamesがフォーマットの増加や変更といった遠大な変化に取り組む前に、多くの予防措置を講じることが必要でしょう。結局のところ、シュミット氏によれば、LECは競争と娯楽が混在したユニークなものであり、今後も維持されるべきものであるとのことだ。

RELATED ARTICLES

PlayStation、DualSenseおよびPS5向けの新製品「Hyperpop Collection」を発表

PlayStationは、新アクセサリーシリーズを発表しました。「Hyperpop Collection」という名称で、3月にDualSenseコントローラーの新色と、PlayStation 5用のコンソールカバーが発売されます。 3 つの新カラーデザイン ハイパーポップコレクションには、テクノレッド、リミックスグリーン、リズムブルーの 3 つのカラーバリエーションがあります。これらのデザインは、DualSense コントローラおよび PS5 コンソールカバー 用に設計されています。PlayStation によると、このデザインは RGB 照明を備えた、色彩豊かなゲーミングセットアップを参考にしたものです。 デザインチームからのコメント PlayStation のカラー、素材、仕上げデザインチームのレオ・カルドソ氏は、この新しいコレクションは、現代のゲーミング環境の美学から着想を得たものだと説明しています。これまでのバリエーションとは明らかに異なる色を開発することが目標だったと述べています。 発売と予約注文 ハイパーポップコレクションは 3 月 12 日に発売されます。予約注文は 1...

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。 特許の詳細と公開 この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。 この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。 「ゴーストプレイヤー」の仕組み 特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。 例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。 既存のヘルプシステムとの違い ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。 ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。 今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。 AI のトレーニング この特許によると、AI...

AMD は CES 2026 で、ゲーマー向けの最新トップモデルを含む、新しい CPU および APU を発表しました。

AMD の新しいプロセッサが発表されました。その仕様概要をご紹介します。 AMD は CES 2026 で、ゲーマーや AI アプリケーションのユーザーをターゲットにした、いくつかの新しいプロセッサを発表しました。注目は、2 つの新しい X3D プロセッサ、専用の AI ハードウェアを搭載した新しいデスクトップ APU、そしてノートブック CPU の刷新です。概要では、新製品を詳しくご紹介します。 Ryzen 7 9850X3D:若干改良された新バージョン ゲーマーにとっての見どころ:新しい Ryzen...