LECのチーム数増加 – 12位までの増加も続くか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『League of Legends』の欧州リーグとそのチームの人気が高まっており、LECへの参加への関心も高まっています。Riot Gamesは拡張を考えているのかもしれません。

『League of Legends』における欧州の地域リーグへの関心は以前から着実に高まっており、これらの大会で人気の高いチームは『League of Legends European Championship(LEC)』においても魅力的な存在となっています。Riot Gamesは、この人気を受けて、12スロットに増やすことを検討しているのかもしれません。

LECは、欧州の主戦場である「League of Legends Championship Series(EU LCS)」の後継として2018年に発表され、2019年にスタートしました。団体は一定の枠を申請することができ、合格すると主催者のRiot Gamesから10チームのリーグに参加することを認められ、それと引き換えに多額の資金を得ることができるのである。

以前からEU LCSに加盟していたチームは800万ユーロ、新規申請者は1050万ユーロを支払わなければならなかった。一方、LECの枠の価値は大きく上昇し、2021年にはシャルケ04がスイスの団体「チームBDS」に2650万ユーロでライセンスを売却しています。

この増加は、LECへの関心の高まりを示している。特に、LFL(リーグ・フランセーズ)やSL(スペイン・スーパーリーグ)など、LEC以下の欧州2大リーグのチームは、欧州大陸で最も重要な大会にますます目を向けるようになる可能性があります。Karmine CorpとKOIは、フランスとスペインの2つの組織で、非常に人気の高いインフルエンサーによって設立されました。LFLとSuperLigaに所属する彼らのチームは、以前からLECに匹敵する6桁の大観衆を集めている。

レンジで魅せる

。

これはまた、LECにとってこれらの組織が非常に魅力的であり、将来的に12チームに増加することが問題でない理由でもあります。これにより、「最高の、そして何より最も広い範囲をカバーするチームをLECに参加させる」ことが可能になると、LoL専門家のJona “JustJohnny” Schmitt氏はesports.comに語っています。しかし、ドイツ語放送のシュトラウス・プライムリーグの元司会者によると、長期的にはLFLを第二のLECにさせることも考えられるという。そうなれば、汎欧州の2つのリーグが誕生することになります。

2月上旬、LECコミッショナーのマクシミリアン・シュミット氏がDiscordでファンの質問に答えてくれた。また、リーグを12枠に増やす可能性も出てきた。Riot Gamesは、将来的にスロットを増やすことが可能かどうか、常にチームやパートナーに確認しています。ただし、注意しなければならない点がいくつかあります。

ゲームデイが長くなる

そのような決断を下すには、さまざまな要素を考慮する必要があります。シュミット氏によると、「企画、競技形式、財政と収益性、さらには選手、タレント、スタッフの数」が中心的な役割を果たすという。やはり、LECの新チームをサポートするために必要なものでしょう。

これは、Riotに大きなコスト要因と組織を追加することにもなります。ジョニーの立場からすると、制作費も膨大な追加費用となり、それを管理しなければならない。また、1日5試合だったのが6試合となり、試合日数も長くなる。これはファンにとって特に逆風になる可能性があります。

..

。

LECコミッショナーは、ベストオブワンからベストオブツインまたはベストオブスリーへのフォーマット変更の可能性についても質問されました。このような長時間の試合は、LECのすべての試合やストーリーを追いかけたい視聴者:インサイドにとって理想的な体験ではない、と彼は言った。「特にBo3はスケジュールを組むのが難しく、観客の負担が大きい。また、LECが12枠になれば、試合日数はかなり長くなる。

増加する可能性がある
しかし、Riot Gamesは、原則的に上乗せの話題は嫌いではないようです。シュミット氏によると、同社は定期的に自社のフォーマットを見直し、さらに発展させていくとのことだ。視聴者の希望に大きく左右される。そのため、最高の体験を保証するために、LECの形式について質問されるのです。

最終的には、LECの製品にもフィットするはずです。Riot Gamesがフォーマットの増加や変更といった遠大な変化に取り組む前に、多くの予防措置を講じることが必要でしょう。結局のところ、シュミット氏によれば、LECは競争と娯楽が混在したユニークなものであり、今後も維持されるべきものであるとのことだ。

RELATED ARTICLES

サイバーパンクシミュレーションのSteamデモ版には誰も関心を示さなかったが、今やそのリリースは次々と記録を塗り替えている

SFショップシミュレーター『Probably Stolen』は現在、Steamで毎日プレイヤー数の記録を更新しているが、当初はこの成功は予想されていなかった。サイバーパンクを舞台にピクセルグラフィックを採用したインディーショップシミュレーター『Probably Stolen』が、現在Steamで予想外のヒットを記録している。2026年10月28日にリリースされ、わずか2日後には 50万本の販売を記録し、現在は93%の好評価を記録していますリリース時には、Steamで80,000人以上が同時にプレイしました。しかし、毎日新記録を更新し続けた結果、11月1日にはすでに15万5,000人以上が同時にプレイしていました。そして、この勢いはまだまだ止まりそうにありません。とはいえ、このような成功は当初から予想されていたわけではありませんでした。原則よりも利益開発者たちは、こうした言葉で『Probably Stolen』の基本的なテーマを説明しています。あなたは宇宙ステーションにショップを開きますが、腐敗が蔓延するこの場所では、生き残ることが最優先となります。そして、そのような状況下では、自分の信念など簡単に捨て去られてしまうものだ。武器、化学物質、盗品は、あなたの商人としてのキャリアのほんの始まりに過ぎない。しかし、それぞれの商品にはリスクも伴う。摘発、検査、そして依存症が、あなたの生活を困難にするだろう。「コントロールこそが重要」:法律を常に厳格に守っていないからといって、ここがワイルド・ウェストというわけではありません。あなたは商品の価値を見極め、偽物を識別し、保存期間や品揃えを確認し、違法な商品を適切な顧客に届けなければなりません。その過程で、顧客や仕入先と常に取引を行い、検査官や敵対的なオーグメントを見極め、家賃を期日通りに支払わなければなりません。これらをうまくこなせばこなすほど、ビジネスを迅速に拡大することができます。『Probably Stolen』の価格は Steamで20ユーロで販売されています。ただし、2026年11月11日まで、10%割引の発売記念キャンペーンが実施されています。当初は状況が芳しくなかったパブリッシャーtinyBuildのCEO、アレックス・ニチポルチク氏は X上で、『Probably Stolen』は当初、たった1人によって開発されていたと説明した。当時はまだ『Deepspace Emporium』というタイトルでしたが、Steamのデモ版で同時接続できるのはわずか28人でした。しかし、tinyBuildはこのゲームの可能性を信じ、開発スタジオQuesting Gooseを起用してビジュアル全体を見直し、ゲームデザインを磨き上げました。その後、『Probably Stolen』という新しいタイトルが付けられ、Steamページも一新され、その結果、今年最大のサプライズヒット作の一つとなりました。

『スター・トレック』ファンにとって夢のようなゲーム:『ヴォイジャー』、『デルタ・フライヤー』、そしてボーグが宇宙戦で激突し、プレイヤーは一人称視点でその戦いに参加できる

ダニエル・ブレインボックスは13年間にわたり『ヴォイジャー』ゲームの開発に取り組んでおり、今また新たな節目を迎えた。ダニエル・コリカン(別名ブレインボックス)による「スター・トレック・ヴォイジャー・ゲーム・プロジェクト」(STVGP)は、引き続き大きな進展を見せている。つい先日、彼は自身のYouTubeチャンネルで、最初のシューティングゲームの仕組みに加え、実際に動作するシャトルもで紹介しています。しかし、あの有名なデルタ・フライヤーには、宇宙空間でループを繰り出す以上の能力がはるかに備わっていることを、ダニエルが新しい動画で詳しく紹介しています。そこでは、まさに激しい戦闘が繰り広げられています。デルタ・フライヤーからの『ウィング・コマンダー』ダニエルはここで、デルタ・フライヤーのコックピットから繰り広げられる迫力満点のアクションを披露しています。今回初めて、完全な宇宙戦を収めたクリップを公開しました:彼は敵のシャトルに向けて誘導魚雷を発射し、それらは凄まじい爆発とともに粉々に砕け散る。その一方で、彼は敵の攻撃を巧みに回避している。シールド、速度、飛行高度を示すオーバーレイもすでに表示されているが、まだ機能していないようだ。しかし、フロントガラスの向こう側でこれほど激しい戦いが繰り広げられているのに、誰がそんな表示なんて気にするだろうか。背景では、ボイジャーがフェイザーバンクから様々な方向へインパルス砲を発射している姿が時折見られる。そして、戦況を別の視点から眺める時が来た。ダニエルは、短いピットストップのためにボイジャーのハンガーへと向かう。外で大晦日の祝賀会が続く中、ダニエルはまずブリッジからその光景を眺め、自らも数発のフォトン魚雷を発射する。しかし、ボイジャーの他のデッキでも戦いの熱気はひしひしと伝わってくる。ダニエルはアストロメトリクス・コンソールを使って、後でワープジャンプで銀河を駆け抜ける方法をさっと実演する。ただし、このゲームで他に何が可能になるのかは、おそらく後になってから明らかになるだろう。シリーズでは、セブン・オブ・ナインの作業場は主に長距離航法や安全な飛行ルートの探索に使用されているが、ここにはちょっとした遊び心から中核となるメカニクスに至るまで、きっと多くの要素が盛り込まれるはずだ。動画の後半では、再びデルタ・フライヤーの操縦席に戻る。ダニエルはドックから飛び立ち、再び激しい飛行操作を繰り広げます。これで、ボイジャー号が真上から見るとどのような姿か、皆さんにもお分かりいただけたでしょう。内部の構造にもっと興味がある方は、ダニエルの『スター・トレック』ゲームに関するレポートもぜひご覧ください。彼は私たちを個人的に「ちょっとした」ルームツアーに案内し、この巨大プロジェクトに関するさらなる背景情報を提供してくれました。STVGPは当初、ヴォイジャーの忠実なレプリカとして始まりましたが、シューティング要素や宇宙戦闘を含むシングルプレイヤー・キャンペーンといった本格的なゲームメカニクスも計画されています。13年にわたる開発期間の中で、すでに多くの進展があり、今後もさらに多くの要素が追加されることでしょう。

PS5の新たなファームウェアアップデート:ソニー、『GTA 6』発売を控え、相次ぐジェイルブレイク対策に注力

1.27 GBのこのパッチは、このオープンワールドの大ヒット作が、ハッキングされたコンソールやPC上で違法コピーとして流通することを防ぐための改変を阻止することを目的としている。ソニーは、PlayStation 5向けの新たなファームウェアアップデートを公開した。『グランド・セフト・オート6』の発売を控え、同社はホームブリュー・コミュニティによる継続的なジェイルブレイクへの取り組みに対抗しようとしている。アップデート 26.07-14.22.00 は本日よりダウンロード可能となり、サイズは約 1.27 GB で、ある一点に重点が置かれています: 「システムソフトウェアのセキュリティ面において、いくつかの改善を行いました」と述べられています。同社が前回アップデートを公開したのは10月21日でした。当時はセキュリティ対策については言及されていませんでしたが、業界関係者は、これが最近の動向への対応であると見なしていました。ソニーのジェイルブレイク対策PS3以来、ソニーは多層的なセキュリティシステムを採用している。海賊版を防ぐため、同社はネットワークへのアクセスや新しいゲームのプレイを、最新のシステムソフトウェアに必須の条件として結びつけている。脱獄と海賊版:ソニーがファームウェアの強制更新で対抗先月、旧バージョンのシステム向けの脱獄ツールがネット上に公開された。これにより、コンソールへの大幅な改造が可能となり、ソフトウェアの海賊版流通の扉を開く恐れもある。これに対し、ソニーは一部の新しいPS5タイトルについて、アップデートをダウンロードするためにファームウェア14.00を必須とする措置を講じた。これは、ハッカーコミュニティにとって、その取り組みをさらに強化する動機となった。『GTA 6』を守る盾:メガリリース前の猫とネズミの駆け引きこうして猫とネズミの駆け引きは次の段階へと進む。モッダーたちは最新のバージョンをクラックしようと試み、それに対しソニーは直ちに次のシステムアップデートで対抗する。特に『GTA 6』のリリースを控えていることを考えると、同社としては、このオープンワールドタイトルがハッキングされたコンソール上で違法コピーとして流通したり、さらにはPCに流出したりしないよう、強い関心を寄せているはずだ。『GTA 6』には少なくともファームウェアバージョン14.20が必要であると推測されているが、最新のPS5パッチを考慮すると、現時点でのバージョンが要件となる可能性もある。また、リリースまでにソニーがさらにパッチをリリースする可能性も排除できない。