5.1 C
Berlin
月曜日, 4月 27, 2026

LEC & LCS:太った時代は終わったのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

毎年同じ写真です。シーズンごとに、中国と韓国が世界選手権とMSIを席巻し、EUとNAが常に10歩遅れている感じです。特に2019年のファイナルで負けたことで、ようやく西武の太い時代が終わったような気がします


ゲイリーリネカーは真のフットボールレジェンドです。このイギリス人は、いくつかの顕著な成功を収めたが、特にこの国では、サッカーとドイツというテーマについて明確な意見を述べた引用文がよく知られている。

「サッカーは単純なゲームだ。22人の男が90分間ボールを追いかけ、最後には必ずドイツが勝つ」。歴史的に見れば、必ずしもそうではなかったかもしれません。特に2018年のロシア・ワールドカップに注目しています。長年にわたり、ドイツは世界最高の代表チームの一つであった、とは言えないまでも。
リーグ・オブ・レジェンドはシンプルなゲームで、10人が35分くらいかけて相手の基地を破壊し、最終的に韓国人か中国人が勝つというものだ。そして、それは嘘でもないでしょう。

中国と韓国によるアジア支配


近年、League of Legendsの国際大会では、韓国や中国が優勝しているが、例外はTaipei Assassins 2012。 しかし、彼らも台湾出身で、隣国の支配と同じように心を打たれる。

2011年にFnaticで西の世界チャンピオンがいた事実を今更ながら主張する人もいるだろう。確かにそうかもしれませんが、事実上ローカルサーバーがないため、今でいうアジア勢を排除して開催された大会なのです。もし、当時存在していたら、ほぼ100%の確率でFnaticが1位になることはなかったでしょう。

したがって、世界チャンピオンチームは、Fnatic、G2 Esports、あるいはRogueと呼ばれることはなかった。その代わり、Samsung Galaxy(後にGEN Gと改名)、前述のTaipei Assassins、FunPlus Phoenix、DAMWON KIA、Invictus Gaming、DRX、そしてなによりT1が、欧米勢を圧倒しただけでなく、地元勢にも数段差をつけたようである。だから、韓国や中国に対抗できる欧米のチームはないだろうと、ファンは思っていた。それなのに、2018年、特に2019年の短い期間、まさにそうなるかのように思われました。でも、ほとんどだけです。

希望の光としてのヨーロッパ


2018年、欧米のチームが2011年以来初めてLeague of Legends World Championshipの決勝戦に進出することが出来ました。そして、誰が想像しただろう、よりによってFnaticが再び最も重要なトーナメントの決勝に進出したのだ。EDGもCloud9もスーパースターのMartin “Rekkles” Larssonを中心とした部隊の高空飛行を止めることができなかった。とはいえ、決勝戦では以前から発揮されていた自分たちの良さを発揮できず、中国LPLのInvictus Gamingがヨーロッパ勢に楽勝してしまった。Rasmus “Caps” Wintherが長年のライバルであるG2 Esportsに移籍するなど、内部の再編や離脱により、Fnaticは国内大会で大きく遅れをとり、Spring Split 2019の途中でG2に敗退したのです。

G2といえば。ヨーロッパで最も成功したLoLのeスポーツ組織は、あらゆるものを圧倒する本物のスーパーチームを結成しました。ルカ・ペルコヴィッチ(Luka “Perkz” Perkovic)の周りでは、中国や韓国ですら歯が立たないのではないかと思えるほどだった。ある程度は、そうであってもいいはずです。

太った年 … 2019

Spring SplitとSummer Splitの間に、2015年からMid-Season Invitationalを開催しています。各リーグの強豪チームだけが参加するこの大会で、G2 Esportsはスプリットを獲得したにもかかわらず、LCKやLPL以外のチームと同様、劣勢に立たされたのである。しかし、今年はすべてが違う。ヨーロッパ代表が火の出るようなスタートを切っただけでなく、『League of Legends』で一度も優勝したことがない大メジャー地域である北米も、Team Liquidという形で巻き込んできたのです。

したがって、最終的に対峙したのはT1でもInvictus Gamingでもなく、Team Liquidと前述のG2 Esportsであった。少なくともG2の場合は、ヨーロッパチャンピオンが3:0で快勝する画期的な決勝戦になるはずだった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「これは忍耐力が試されることになるだろう、待ちきれないよ」――過酷なリスクにさらされるダークなアクションRPGが、7月に早くも登場

ダークで陰鬱なPvPvEエクストラクションRPG『Mistfall Hunter』は、『Dark and Darker』の容赦ないゲームデザインを踏襲しており、苦労して手に入れた戦利品をいつでも失うという絶え間ないリスクにさらされます。YouTubeでは、すでに多くの人がこの容赦ない挑戦に非常に期待を寄せており、あるユーザーがコメント欄で次のように的確に要約しています。「これは忍耐力の試練になるだろう。待ちきれないよ」。自分の度胸を試してみたい方へ:本作の最終リリースは7月に予定されています。ゲームはPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに発売され、リリースと同時にGame Passに含まれます。

『Conan Exiles』の超大規模なグラフィックアップデート:8年分のコンテンツがUnreal Engine 5に移行、しかも完全無料

『Conan Exiles』は2017年――つまり、たった3年前――にリリースされましたが、早くも全面的なビジュアル刷新が行われることになりました。えっ?2017年から3年ではなく、8年も経っているって?なんてこった……まあ、そういうことなら、そろそろバーチャルな「若返り」の時期かもしれない。開発元のFuncomが、大規模なアップデートという形で提供してくれます。しかも、一切お金を払う必要はありません。その内容は主に「ビジュアルの向上、パフォーマンスの最適化、そしてUnreal Engine 5をベースにした最先端のレンダリング技術」です。しかし、『Conan Exiles Enhanced』にはさらに多くの要素が詰まっています:「Exiled Lands」と「Isle of Siptah」のエリアが1つのワールドに「統合」されます(「Isle of Siptah」DLCをお持ちの場合):今後は、サーバー内であっても、再起動することなく両エリア間を行き来できるようになります。MODを使用することなく、複数のゲームキャラクターを同時に利用できるようになります。このアップデートには、改良されたユーザーインターフェース、クラフトおよび建築システムの改善も含まれており、クライアントサイズは120GBから40GBへと大幅に縮小されました。『Conan Exiles Enhanced』は2026年5月5日にSteam版限定でリリースされます。現時点では、コンソール版およびEpic Store版、Microsoft Store版へのリリースは予定されていませんが、検討中です。Valveのプラットフォームで『Conan Exiles』をプレイしている場合、セーブデータは自動的に新バージョンへ移行されます。

『Wordless Forest』:Steamで配信中のこのサバイバル・スリラーは言葉を一切使わず、その代わりにリアルな生存競争を描いている

『Wordless Forest』は、インタラクティブなサバイバル・スリラーであり、ソロ開発者のDogus Cagriciが実際に40日間にわたる野外体験を行ったことを基に制作された。このゲームは、いわゆるFMV(フルモーションビデオ)を採用しており、コンピュータグラフィックスではなく、実際の映像が映し出されます。プレイヤーは、記憶を失い、たった一人で荒野に放り出された名もなき主人公を操作します。『Wordless Forest』はセリフを一切使わず、その代わりに、プレイヤーがその結果を受け入れなければならない難しい決断を次々と迫ってきます。全4種類のエンディングが用意されています。『Wordless Forest』は2026年8月24日にリリース予定Steam経由で予定されており、すでにウィッシュリストに追加可能です。