16.2 C
Berlin
金曜日, 5月 15, 2026

LEC & LCS:太った時代は終わったのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

毎年同じ写真です。シーズンごとに、中国と韓国が世界選手権とMSIを席巻し、EUとNAが常に10歩遅れている感じです。特に2019年のファイナルで負けたことで、ようやく西武の太い時代が終わったような気がします


ゲイリーリネカーは真のフットボールレジェンドです。このイギリス人は、いくつかの顕著な成功を収めたが、特にこの国では、サッカーとドイツというテーマについて明確な意見を述べた引用文がよく知られている。

「サッカーは単純なゲームだ。22人の男が90分間ボールを追いかけ、最後には必ずドイツが勝つ」。歴史的に見れば、必ずしもそうではなかったかもしれません。特に2018年のロシア・ワールドカップに注目しています。長年にわたり、ドイツは世界最高の代表チームの一つであった、とは言えないまでも。
リーグ・オブ・レジェンドはシンプルなゲームで、10人が35分くらいかけて相手の基地を破壊し、最終的に韓国人か中国人が勝つというものだ。そして、それは嘘でもないでしょう。

中国と韓国によるアジア支配


近年、League of Legendsの国際大会では、韓国や中国が優勝しているが、例外はTaipei Assassins 2012。 しかし、彼らも台湾出身で、隣国の支配と同じように心を打たれる。

2011年にFnaticで西の世界チャンピオンがいた事実を今更ながら主張する人もいるだろう。確かにそうかもしれませんが、事実上ローカルサーバーがないため、今でいうアジア勢を排除して開催された大会なのです。もし、当時存在していたら、ほぼ100%の確率でFnaticが1位になることはなかったでしょう。

したがって、世界チャンピオンチームは、Fnatic、G2 Esports、あるいはRogueと呼ばれることはなかった。その代わり、Samsung Galaxy(後にGEN Gと改名)、前述のTaipei Assassins、FunPlus Phoenix、DAMWON KIA、Invictus Gaming、DRX、そしてなによりT1が、欧米勢を圧倒しただけでなく、地元勢にも数段差をつけたようである。だから、韓国や中国に対抗できる欧米のチームはないだろうと、ファンは思っていた。それなのに、2018年、特に2019年の短い期間、まさにそうなるかのように思われました。でも、ほとんどだけです。

希望の光としてのヨーロッパ


2018年、欧米のチームが2011年以来初めてLeague of Legends World Championshipの決勝戦に進出することが出来ました。そして、誰が想像しただろう、よりによってFnaticが再び最も重要なトーナメントの決勝に進出したのだ。EDGもCloud9もスーパースターのMartin “Rekkles” Larssonを中心とした部隊の高空飛行を止めることができなかった。とはいえ、決勝戦では以前から発揮されていた自分たちの良さを発揮できず、中国LPLのInvictus Gamingがヨーロッパ勢に楽勝してしまった。Rasmus “Caps” Wintherが長年のライバルであるG2 Esportsに移籍するなど、内部の再編や離脱により、Fnaticは国内大会で大きく遅れをとり、Spring Split 2019の途中でG2に敗退したのです。

G2といえば。ヨーロッパで最も成功したLoLのeスポーツ組織は、あらゆるものを圧倒する本物のスーパーチームを結成しました。ルカ・ペルコヴィッチ(Luka “Perkz” Perkovic)の周りでは、中国や韓国ですら歯が立たないのではないかと思えるほどだった。ある程度は、そうであってもいいはずです。

太った年 … 2019

Spring SplitとSummer Splitの間に、2015年からMid-Season Invitationalを開催しています。各リーグの強豪チームだけが参加するこの大会で、G2 Esportsはスプリットを獲得したにもかかわらず、LCKやLPL以外のチームと同様、劣勢に立たされたのである。しかし、今年はすべてが違う。ヨーロッパ代表が火の出るようなスタートを切っただけでなく、『League of Legends』で一度も優勝したことがない大メジャー地域である北米も、Team Liquidという形で巻き込んできたのです。

したがって、最終的に対峙したのはT1でもInvictus Gamingでもなく、Team Liquidと前述のG2 Esportsであった。少なくともG2の場合は、ヨーロッパチャンピオンが3:0で快勝する画期的な決勝戦になるはずだった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Dead Space 4』:需要不足により続編が実現しない理由

『Dead Space 4』の将来は暗い。続編の開発を正当化できるほどの需要が見込めないためだ。シリーズ初代作品のプロデューサーであるチャック・ビーバー氏は、最近のインタビューで、販売数がエレクトロニック・アーツの期待に届いていないと語った。熱心なファン層がいるにもかかわらず、現代のゲームにはライブサービス要素がますます求められるようになったため、このシリーズは終了の危機に瀕している。『デッドスペース』シリーズが直面する課題ビーバー氏は、業界において継続的な収益源となるゲームが好まれるという明確な傾向があることを指摘した。2023年のリメイク版リリース以来、同シリーズは現在の市場動向に追いつくのに苦戦している。今日の焦点は、単なるストーリー体験を超え、持続的なエンゲージメントメカニズムを提供するゲームにある。続編制作の障壁ビーバー氏が指摘した重要な点は、当初の500万本から現在では1,500万本へと引き上げられた販売目標を達成することの難しさである。この販売本数に対する期待の高まりは、新たな『デッドスペース』タイトルの制作に伴う高額な開発コストを反映している。課題は、今日の環境において、純粋なシングルプレイヤーゲームが採算に合うことを投資家に納得させることにある。ホラーゲームの市場動向ホラーゲーム市場は頭打ちの状態にあります。その理由は、多くのタイトルがパブリッシャーを惹きつけるような大衆的な魅力に欠けているためです。「フォートナイト」のようなゲームが成功の基準を打ち立て、今日のゲーム業界で生き残るためにはライブサービスと収益化の選択肢が不可欠であることを示しています。こうした状況下では、「デッドスペース」のようなニッチなタイトルが市場に参入するのは困難です。よくある質問なぜ『デッドスペース4』への需要は低いのか?需要が低いのは、このシリーズがエレクトロニック・アーツの期待する売上高に達していないこと、そして市場がマルチプレイヤーやライブサービスモデルにますます重点を置いているためです。続編の発売に向けて、どのような販売目標が設定されていたのでしょうか?続編を発売するには、高額な開発費を回収するために、少なくとも1,500万本の販売が必要でした。2023年に発売された『デッドスペース』のリメイク版はどのような結果となったのか?2023年に発売された『デッドスペース』のリメイク版は、期待された売上を達成できず、シングルプレイヤーゲームが直面する課題を浮き彫りにした。

ヘンリー・カヴィル主演のSF映画、劇場公開は見送り:80年代のカルト的人気アクションシリーズのリメイク作は、ストリーミング配信限定となる

Amazonは、メカアクションシリーズ『ボルテロン』の実写化に取り組んでいる。しかし、ヘンリー・カヴィルが主演を務めるこのプロジェクトは、劇場公開を見送る予定だ。迫力満点のSFアクションと、さらに巨大なメカが登場する作品といえば、本来なら映画館での公開がふさわしいように思えますが……そうでしょうか?Amazonは明らかに異なる見解を持っているようです。同社が制作する『ボルテロン』映画は、大スクリーンでの公開を見送り、Prime Videoのストリーミング配信限定となる見込みです。これは、Amazon MGM Studiosが社内プレゼンテーションで発表したもので、その内容はDiscussingFilmなどが報じている。ファンの反応は当然ながら冷ややかで、失望の声が上がっている。例えば、XやRedditをチェックしてみてください。実写版『ボルトロン』映画は、劇場公開をスキップしてPrime Videoで直接配信される。ヘンリー・カヴィル、スターリング・K・ブラウン、リタ・オラが出演。 pic.twitter.com/ESQAHxQG0Z — DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 2026年5月11日『ボルトロン』は劇場公開なし、その代わり『ボンド』は公開Amazonがなぜ『ボルトロン』の劇場公開を見送ることにしたのか、その正確な理由は明らかではない。しかし、この巨大企業は、映画に対してそれほど熱意や関心を示しているとは必ずしも言えない。例えば、2024年の『ロードハウス』リメイク作品では、監督のダグ・リーマンと、当初約束されていたにもかかわらず最終的に実現しなかった劇場公開をめぐって、公の場で論争が起きた。少なくとも『ジェームズ・ボンド』に関しては、現在その商標権が完全にAmazon MGM Studiosに帰属しているため、ファンは劇場公開を期待してよいだろう。デニス・ヴィルヌーヴ監督による007のリブート作品は、間違いなく劇場公開される予定だ。ヘンリー・カヴィル主演の『ボルトロン』映画について知っておくべきことしかし、ボルトロンの話に戻ろう:このカルト的な人気を誇るアニメシリーズの映画化作品は、ローソン・マーシャル・サーバー(『レッド・ノーティス』、『スカイスクレイパー』、『セントラル・インテリジェンス』)が監督を務める。キャストには、以下の俳優・女優らが名を連ねている:ヘンリー・カヴィル(『ハイランダー』、『ウィッチャー』) スターリング・K・ブラウン(『パラダイス』、『ブラックパンサー』) リタ・オラ(『フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ』、『サウスポー』) ティム・グリフィン(『ボーン・アイデンティティ』、『アメリカン・スナイパー』) ジョン・キム(『ディアボリック』、『アイスクールド・エンジェル』) アルバ・バプティスタ (『ウォリアー・ナン』、『マザー・メアリー』) サムソン・カヨ(『Our...

「良質なワインのように熟成する」:かつてGPUの性能について言われ、今日ではNvidia CEOがAIアクセラレータの価格についてそう述べている

NvidiaのCEOジェンセン・フアン氏は、旧型のAIグラフィックカードの価格を良質なワインに例えている――そしてCoreWeaveもこれを裏付けている。古いチップでさえ、四半期ごとに値上がりしているのだ。NVIDIAのジェンセン・フアンCEOは、旧型AIアクセラレータの価格動向について、一風変わった例えを挙げている。というのも、「我々の」ゲーミングGPUと同様に、この分野でも価格が上昇しているからだ。具体的には、Huang氏は「TheTranscript」によると、投資家向け説明会で次のように述べたという:GPUの需要は天井知らずだ――4、5年前に販売したチップでさえ、高級ワインよりも速いペースで価格が上昇している。AIスーパーサイクル:なぜ古いサーバー用GPUでさえ需要が衰えないのかGPUの世界において、「ファイン・ワイン(Fine Wine)」という言葉には独自の歴史がある。そのルーツはAMDのVega時代に遡る。当時、この言葉は、ドライバーのアップデートによって時間の経過とともに性能が継続的に向上するグラフィックカードを指していた。Nvidiaはある意味でその流れを逆転させている。同社のAIアクセラレータにおいて熟成するのは性能ではなく、価格の方だ。CoreWeaveもこの傾向を裏付けている。AIインフラに特化したこのクラウドプロバイダーによると、旧型Nvidiaチップ(A100、H100、H200、L40を含む)の平均価格は、四半期ごとに上昇している。$CRWV CoreWeave CEO: 旧型GPUの価格が上昇している「その結果、需要は全般的に加速しています。A100、H100、H200、L40の平均価格はすべて前四半期比で上昇しており、当社の全ラインナップにおいて、短期的な供給能力はほぼ完売状態が続いています。この…— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日その背景にあるのは、いわゆる「AIスーパーサイクル」です。これは、人工知能向けの計算能力に対する、業界全体にわたる前例のない需要を指しています。結局のところ、何らかの形でAIを取り入れているデータセンターはすべて、こうしたGPUを主要な演算ユニットとして採用しています。これが、通常のハイエンドグラフィックカードでさえ「通常」の価格ではほとんど入手できない理由です。同時に、これに伴うGPUの供給不足は、メーカーとサプライヤーの双方に生産および供給のプレッシャーをかけています。その結果、旧式のAIアクセラレータへの切り替えが進んでいますが、それにより、それらの価格も同様に高騰しています。品不足の終わりは見えないHuang氏がワインの例えで言及しているチップは、その大部分がHopper世代、つまり4~5年前に開発されたH100およびH200アクセラレータに由来するものである。旧世代のチップであっても、Nvidiaが定期的なドライバーおよびソフトウェアのアップデートを通じて継続的に改良を行っているため、AIやデータセンターのワークロードにおいては依然として競争力があると考えられている。さらに、Blackwellのような新しい代替製品は、依然として十分な数量が供給されていない。これは、ゲーム市場で現在見られている状況とよく似ている。