LEC & LCS:太った時代は終わったのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

毎年同じ写真です。シーズンごとに、中国と韓国が世界選手権とMSIを席巻し、EUとNAが常に10歩遅れている感じです。特に2019年のファイナルで負けたことで、ようやく西武の太い時代が終わったような気がします


ゲイリーリネカーは真のフットボールレジェンドです。このイギリス人は、いくつかの顕著な成功を収めたが、特にこの国では、サッカーとドイツというテーマについて明確な意見を述べた引用文がよく知られている。

「サッカーは単純なゲームだ。22人の男が90分間ボールを追いかけ、最後には必ずドイツが勝つ」。歴史的に見れば、必ずしもそうではなかったかもしれません。特に2018年のロシア・ワールドカップに注目しています。長年にわたり、ドイツは世界最高の代表チームの一つであった、とは言えないまでも。
リーグ・オブ・レジェンドはシンプルなゲームで、10人が35分くらいかけて相手の基地を破壊し、最終的に韓国人か中国人が勝つというものだ。そして、それは嘘でもないでしょう。

中国と韓国によるアジア支配


近年、League of Legendsの国際大会では、韓国や中国が優勝しているが、例外はTaipei Assassins 2012。 しかし、彼らも台湾出身で、隣国の支配と同じように心を打たれる。

2011年にFnaticで西の世界チャンピオンがいた事実を今更ながら主張する人もいるだろう。確かにそうかもしれませんが、事実上ローカルサーバーがないため、今でいうアジア勢を排除して開催された大会なのです。もし、当時存在していたら、ほぼ100%の確率でFnaticが1位になることはなかったでしょう。

したがって、世界チャンピオンチームは、Fnatic、G2 Esports、あるいはRogueと呼ばれることはなかった。その代わり、Samsung Galaxy(後にGEN Gと改名)、前述のTaipei Assassins、FunPlus Phoenix、DAMWON KIA、Invictus Gaming、DRX、そしてなによりT1が、欧米勢を圧倒しただけでなく、地元勢にも数段差をつけたようである。だから、韓国や中国に対抗できる欧米のチームはないだろうと、ファンは思っていた。それなのに、2018年、特に2019年の短い期間、まさにそうなるかのように思われました。でも、ほとんどだけです。

希望の光としてのヨーロッパ


2018年、欧米のチームが2011年以来初めてLeague of Legends World Championshipの決勝戦に進出することが出来ました。そして、誰が想像しただろう、よりによってFnaticが再び最も重要なトーナメントの決勝に進出したのだ。EDGもCloud9もスーパースターのMartin “Rekkles” Larssonを中心とした部隊の高空飛行を止めることができなかった。とはいえ、決勝戦では以前から発揮されていた自分たちの良さを発揮できず、中国LPLのInvictus Gamingがヨーロッパ勢に楽勝してしまった。Rasmus “Caps” Wintherが長年のライバルであるG2 Esportsに移籍するなど、内部の再編や離脱により、Fnaticは国内大会で大きく遅れをとり、Spring Split 2019の途中でG2に敗退したのです。

G2といえば。ヨーロッパで最も成功したLoLのeスポーツ組織は、あらゆるものを圧倒する本物のスーパーチームを結成しました。ルカ・ペルコヴィッチ(Luka “Perkz” Perkovic)の周りでは、中国や韓国ですら歯が立たないのではないかと思えるほどだった。ある程度は、そうであってもいいはずです。

太った年 … 2019

Spring SplitとSummer Splitの間に、2015年からMid-Season Invitationalを開催しています。各リーグの強豪チームだけが参加するこの大会で、G2 Esportsはスプリットを獲得したにもかかわらず、LCKやLPL以外のチームと同様、劣勢に立たされたのである。しかし、今年はすべてが違う。ヨーロッパ代表が火の出るようなスタートを切っただけでなく、『League of Legends』で一度も優勝したことがない大メジャー地域である北米も、Team Liquidという形で巻き込んできたのです。

したがって、最終的に対峙したのはT1でもInvictus Gamingでもなく、Team Liquidと前述のG2 Esportsであった。少なくともG2の場合は、ヨーロッパチャンピオンが3:0で快勝する画期的な決勝戦になるはずだった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...