LEC & LCS:太った時代は終わったのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

毎年同じ写真です。シーズンごとに、中国と韓国が世界選手権とMSIを席巻し、EUとNAが常に10歩遅れている感じです。特に2019年のファイナルで負けたことで、ようやく西武の太い時代が終わったような気がします

。

ゲイリーリネカーは真のフットボールレジェンドです。このイギリス人は、いくつかの顕著な成功を収めたが、特にこの国では、サッカーとドイツというテーマについて明確な意見を述べた引用文がよく知られている。

「サッカーは単純なゲームだ。22人の男が90分間ボールを追いかけ、最後には必ずドイツが勝つ」。歴史的に見れば、必ずしもそうではなかったかもしれません。特に2018年のロシア・ワールドカップに注目しています。長年にわたり、ドイツは世界最高の代表チームの一つであった、とは言えないまでも。
リーグ・オブ・レジェンドはシンプルなゲームで、10人が35分くらいかけて相手の基地を破壊し、最終的に韓国人か中国人が勝つというものだ。そして、それは嘘でもないでしょう。

。

中国と韓国によるアジア支配

。

近年、League of Legendsの国際大会では、韓国や中国が優勝しているが、例外はTaipei Assassins 2012。 しかし、彼らも台湾出身で、隣国の支配と同じように心を打たれる。

2011年にFnaticで西の世界チャンピオンがいた事実を今更ながら主張する人もいるだろう。確かにそうかもしれませんが、事実上ローカルサーバーがないため、今でいうアジア勢を排除して開催された大会なのです。もし、当時存在していたら、ほぼ100%の確率でFnaticが1位になることはなかったでしょう。

したがって、世界チャンピオンチームは、Fnatic、G2 Esports、あるいはRogueと呼ばれることはなかった。その代わり、Samsung Galaxy(後にGEN Gと改名)、前述のTaipei Assassins、FunPlus Phoenix、DAMWON KIA、Invictus Gaming、DRX、そしてなによりT1が、欧米勢を圧倒しただけでなく、地元勢にも数段差をつけたようである。だから、韓国や中国に対抗できる欧米のチームはないだろうと、ファンは思っていた。それなのに、2018年、特に2019年の短い期間、まさにそうなるかのように思われました。でも、ほとんどだけです。

希望の光としてのヨーロッパ

。

2018年、欧米のチームが2011年以来初めてLeague of Legends World Championshipの決勝戦に進出することが出来ました。そして、誰が想像しただろう、よりによってFnaticが再び最も重要なトーナメントの決勝に進出したのだ。EDGもCloud9もスーパースターのMartin “Rekkles” Larssonを中心とした部隊の高空飛行を止めることができなかった。とはいえ、決勝戦では以前から発揮されていた自分たちの良さを発揮できず、中国LPLのInvictus Gamingがヨーロッパ勢に楽勝してしまった。Rasmus “Caps” Wintherが長年のライバルであるG2 Esportsに移籍するなど、内部の再編や離脱により、Fnaticは国内大会で大きく遅れをとり、Spring Split 2019の途中でG2に敗退したのです。

G2といえば。ヨーロッパで最も成功したLoLのeスポーツ組織は、あらゆるものを圧倒する本物のスーパーチームを結成しました。ルカ・ペルコヴィッチ(Luka “Perkz” Perkovic)の周りでは、中国や韓国ですら歯が立たないのではないかと思えるほどだった。ある程度は、そうであってもいいはずです。

太った年 … 2019

Spring SplitとSummer Splitの間に、2015年からMid-Season Invitationalを開催しています。各リーグの強豪チームだけが参加するこの大会で、G2 Esportsはスプリットを獲得したにもかかわらず、LCKやLPL以外のチームと同様、劣勢に立たされたのである。しかし、今年はすべてが違う。ヨーロッパ代表が火の出るようなスタートを切っただけでなく、『League of Legends』で一度も優勝したことがない大メジャー地域である北米も、Team Liquidという形で巻き込んできたのです。

したがって、最終的に対峙したのはT1でもInvictus Gamingでもなく、Team Liquidと前述のG2 Esportsであった。少なくともG2の場合は、ヨーロッパチャンピオンが3:0で快勝する画期的な決勝戦になるはずだった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス狩り――「エクストラクション」モードに関するすべての情報

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。ただし、予約購入者は10月20日からアーリーアクセスでプレイを開始できます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)や奥深い進行システム、さらにバラエティに富んだミッションなど、新たなメカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツフォワード・オペレーティング・ベース(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行システム:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDが別物のように感じられる 2026年10月20日更新: 本日 19:00 より、新しいDMZモードの 早期アクセス が開始されます。事前予約者は、MW4のマルチプレイヤーパックの第1弾を、正式リリースより3日も早くプレイできます。『DMZ』の重要情報を一目で確認:リリース日、価格、収録内容早期アクセス: 予約購入者は、2026年10月20日 19:00...

『The Finals』のロードマップ:シーズン12(Prime Time)のリリース日が確定、大ヒットシューティングゲームに大規模な変更がもたらされる

このマルチプレイヤーシューティングゲームの今後のシーズンの開始日をまとめました。『The Finals』の物語はまだ終わらない:開発元のEmbarkは、世界最高レベルのレベル破壊を誇るこのマルチプレイヤーシューティングゲームの今後の展開についてすでに明らかにしている。ここでは、新シーズンのリリース、舞台設定、開始時間、新マップ、ゲームプレイの改善点についてすべて紹介する。最新シーズンのリリース日シーズン13(TBA)のコンテンツシーズン12(Prime Time)のコンテンツシーズン11のコンテンツシーズン10のコンテンツシーズン9のコンテンツシーズン8の内容 過去のシーズンのタイミングから、次の大型アップデートがいつリリースされるか、すでに推測することができます。最新シーズンの配信開始日『The Finals』シーズン10: 2026年3月26日 16:00 配信開始 ✅『The Finals』シーズン11: 2026年7月9日 14:30 開始 ✅『The Finals』シーズン12: 2026年10月20日 15:00 開始 ✅『The...

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』キャンペーン編レビュー――7時間という短さにこれほどのブロックバスター要素を詰め込むのは至難の業

時にはジェームズ・ボンド、時にはジョン・ウィック、そして『MGS 5』のような展開も:『モダン・ウォーフェア4』は、シューティングゲームのキャンペーンがいかに多彩になり得るかを示している。『ブラックオプス7』のキャンペーンに極めて失望した私は、実は『コール オブ デューティ』シリーズをもう見限っていた。『ブラックオプス7』は、開発者が協力プレイとシングルプレイのどちらに重点を置くべきか決めかねた結果、失敗に終わった実験のように感じられたからだ。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』とは?『モダン・ウォーフェア4』は、2019年に始まったインフィニティ・ワードによるリブートシリーズを継承する作品だ。北朝鮮が韓国への大規模な侵攻を開始する中、若き兵士パク・ヒョンジュンは部隊と共に生き残りをかけて戦う。それと同時に、身を隠していたプライス大尉は、独自の死を賭した任務を遂行している。キャンペーンは16のミッションで構成され、舞台は韓国、ニューヨーク、パリ、ムンバイなど多岐にわたる。そしてここ数年、私は繰り返しこう言われる。「『コール オブ デューティ』をプレイするのは、キャンペーンのためではなく、マルチプレイヤーのためだ」と。それには、2つの点で異議を唱えざるを得ない。第一に、私はこのシリーズをずっと、ソロキャンペーンのためだけにプレイしてきた。第二に、もし本当に誰も興味を持っていなければ、アクティビジョンが数百万を投じて手の込んだシングルプレイヤー・アドベンチャーを作るはずがないだろう。驚いたことに、『モダン・ウォーフェア4』に対する私の当初の懐疑心は、5分も持たなかった。「またあの失敗作みたいなものにならないといいけど」という気持ちは、あっという間に「うわっ、これは一体何なんだ?」という驚きへと変わった。約7時間後にエンディングが流れた後、私は迷わず2周目を始めた。一つには、この壮大なスペクタクルをどうしてももう一度体験したかったから。もう一つは、一部のミッションで下す決断が、実際にストーリーの展開に影響を与えるのかどうか気になったからだ。これだけは言っておこう。『The Blood of Dawnwalker』のような広範囲にわたる影響を期待している人は、その期待を大幅に下げる必要があるだろう。『Modern Warfare 4』のキャンペーンは、FPSにどれほど多くの可能性が秘められているかを証明している。ジェームズ・ボンド風のスパイアクション、ジョン・ウィック風の過酷な近接戦闘、そして『MGS 5』のようなサンドボックス探索が、お馴染みの『Call of Duty』らしい奔放なスケール感と融合している。そして、これらの要素のどれかが飽きられる前に、インフィニティ・ワードはすでに次のサプライズを用意している。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』発売日:2026年10月23日対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox...