LoL』パッチプレビュー12.6 チャンピオン「レンガー」のリワークとライフフィールの明確な弱体化

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「リーグ・オブ・レジェンド」の新アップデートでは、多くのシステムナーフが行われています。チャンピオンのうち、Rengarが最も大きな変更となり、Hecarimはナーフリスト

に掲載されています。

『リーグ・オブ・レジェンド』の新パッチ12.6が3月30日に配信されることが発表されました。すでに1週間前に、Riot GamesのデザイナーであるPhlox氏がTwitterでアップデートの第一報を伝えています。

暫定パッチノートで目を引くのは、今後数日で変更される可能性がある、システムナーフの項目です。しかし、これには理由があります。なぜなら、LoLの開発元であるRiot Gamesは、回復アイテムをアクションの中心から外すという、ゆっくりとした、しかし確実な戦略を追求しているからです。特に、ダメージを与えると同時にライフを回復させる「ライフフィール」のアビリティが影響を受けています。

フリートフットワークとレジェンド:ブラッドラインのルーンは、それぞれヒーリングとライフスティールの強さを失うことで生成されます。ライフスティールの点では、Vampiric Scepter、Blade of Ruined King、Immortal Shieldbow、Bloodward (Ornn)も同様である。

一方、ルーン「Ravenous Hunter」は「Treasure Hunter」に変更されました。これにより、最初の敵を倒すごとに、より多くのゴールドを得ることができます。これらの変化に対し、チャンピオンの調整は、一つの例外を除き、緩やかなものとなっているようです。アジール、ダリウス、ジャックス、ニダリーはバフを受けますが、ヘカリムはQとEアビリティの基本ダメージに後退を受けます。Tryndamereはアルティメットのクールダウンを増加させる必要があります。

新たな輝きを放つレンガー


王者レンガーは召喚士の裂け目でミニリメイクを施し、新たなブーストを獲得します。ジャングラーのパッシブアビリティは獰猛さを獲得し、Qアビリティは常にクリティカルダメージを与え、さらに新パッチから増加している。Riot Gamesはこのように、これまでランダムだったダメージを信頼できる最大ダメージに拡張することで、誇り高きハンターにさらなる安定性を与えたいと考えているのだ