LoLのマッチメイキング改善を発表 – Riot Gamesが批判に対応

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根強い批判を受けて、Riot GamesはLeague of Legendsのマッチメイキングを変更します。さらに、開発者は「ソーシャル・リーダーボード」と「クラッシュ・リワード」にも取り組んでいます。

Riot Gamesは先週、『League of Legends』のマッチメイキングにいくつかの調整を加えたことを発表しました。アップデートでは、開発者は役職選択やオートフィルシステムなどに取り組んでいます。

League of Legendsでは、オートフィルを現在の2~3%から、キューに入っているプレイヤーの0.6%に引き下げる予定です。同時に、待ち時間も10%短縮されることになりました。ライオットゲームズが行ったテストでは、プレイヤーがセカンダリーロールを受け取る回数が大幅に増えないことが確認されています。

活動休止によるポイント失効の修正
また、ライオットゲームズでは、Ranked Ladderの最上位である、より優れたDiamondエリアとMaster、およびその上の階層での活動停止によるポイントの減少についても取り組んでいます。タイムアウトがあることで、優秀な選手が単にチャレンジ不足の地域に行くことはないはずです。

予定されている「ソーシャルリーダーボード」は、友人との比較を可能にすることで、ラダーの昇格にさらなるスパイスを加えることを目的としています。また、「クラッシュリワード」については、リワードの視認性を向上させることとしました。そのため、最初の2回の敗戦でタオルを投げ捨ててしまわないように、選手のモチベーションを高める必要があります。Riot Gamesは現在、タイトルのマイナーチェンジを計画しており、2022年にはメジャーチェンジを予定しています。