20.2 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

LoLの練習ツール-練習場の正しい使い方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのLeague of Legendsプレイヤー:上達したい人の中には、ノーマルマッチやランクマッチに頼っている人もいます。しかし、もう一つの練習場所があります。練習場でどんなことが学べるのかをご紹介します。

LoLの練習場は無駄に練習場と呼ばれているわけではありません。しかし、League of Legendsで上達するための様々なオプションをどのように使うのがベストなのか、多くの人が知らないのが現状です。以下では、練習場で可能なことを紹介します。

フラッシュコンボ

プロも好んで使う有名なトリックは、フラッシュコンボです。これは、召喚獣の呪文と1つまたは複数の能力を組み合わせたものです。これは相手を驚かせ、また多くの場合、使用した能力をレンジやスピードで向上させます。しかし、このコンボは初見ではそう簡単には実行できません。閃光の範囲と持続時間の感覚、そしてある程度の器用さが必要です。

これは、アビリティや召喚獣の呪文のクールダウンをオフにすることができるので、練習場で特によく鍛えることができます。したがって、コンボは無限に使用することができます

アイテムを試す

練習場では、すべてのアイテムを購入して試すことができるだけのゴールドを手に入れることができます。そのため、チャンピオンに合わせてさまざまなアイテムや組み合わせを試すことができます。そして、ダミー(ターゲットダミー)に与えるダメージを試すことができます。また、受動的な効果をよりよく理解するために、アイテムを詳細に研究することができます。もちろん、各チャンピオンの能力についても同様である。ほとんどのゲームでは、このための時間はむしろ少ないのです。

農場と波の管理

敵のミニオンを狙って殺してゴールドを得るファーミングは、LoLで最も重要なメカニクスの一つです。適切なファーミングを行うことで、巨大なゴールドのアドバンテージが生まれ、それだけでゲームに勝てるようになります。そのためには、ときどき練習することが大切です。ここでは、あなたの農業を妨害しようとする相手はいませんが、ミニオンを攻撃するのに最適なタイミングを見つけて訓練するのは簡単です。

特に初心者には難しいタワー下の農作業も習得できます。通常の農業がうまくいっていれば、波動管理を行うこともできます。目的は、ファーミングによって自軍と敵軍のミニオンをできるだけ有利なラインに配置することです。状況に応じて、ラインの中央、自陣や相手のタワーの近くで起こることもあります。

スキルの組み合わせ

チャンピオンによって、特に強い能力や、相手の防御を極端に困難にする能力の組み合わせがあります。その例として、AatroxのQアビリティ「The Blade of the Gloomy」とE「Gloomy Leap」の組み合わせが挙げられます。これにより、相手がかわしたり反応したりするのが間に合わなくなります。だからこそ、チャンピオンを極めるためには、このような技を身につけるべきなのです。

もう一つの例は、ブランドの組み合わせです。彼の場合、能力の順番が非常に重要で、それぞれが異なる効果を生み出します。これは、彼のパッシブ能力によるものです。一般的に、アビリティの組み合わせは練習して鍛えることができます。特に、このためにクールダウンをオフにすることもできます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Destiny 2』、71ページに及ぶパッチノートを伴う大規模アップデートを完了

『Destiny 2』『Destiny 2』の最新アップデートが、ゲーム界を騒がせている。71ページに及ぶパッチノートを伴う「Monument of Triumph」アップデートは、ゲームをメンテナンスモードへと移行させることを約束しています。この大規模なアップデートはプレイヤーベースに即座に影響を与え、1日のプレイヤー数を3倍に増加させ、コミュニティからの好意的な反応を示しています。大幅な改善と新スキルこのアップデートでは、数多くの改善が施されています。パトロールゾーンが再設計され、人気のある武器がゲームに復活します。さらに、各クラスに新しいスキルが追加され、ゲームプレイがよりダイナミックになります。特に注目すべきは、ウォーロックの新スキルです。「ダイア・アハムカラの頭蓋骨」を使用することで、ノヴァ爆弾を1発投下した後、さらに別のノヴァ爆弾を2発目として発射し、3連爆を起こすことができます。大きな決着のないストーリー展開大規模なアップデートが行われたにもかかわらず、ストーリーラインは大きな決着を迎えることなく一時中断されることとなりました。しかし、Bungieは、ストーリーとキャラクターを興味深い展開のまま維持するために、このアップデートにはいくつかの小さなキャラクターの展開が含まれていると発表しています。Destinyの世界観は、アップデートの詳細やイースターエッグを探求したいファンにとって、引き続き豊富な材料を提供しています。コミュニティへの影響アップデートが発表されて以来、コミュニティからは好意的な反応が寄せられており、そのことは1日あたりのプレイヤー数が3倍に増加したことからも明らかです。この反応は、『Destiny 2』に対する継続的な関心と、ゲームを絶えず改善しようとするBungieの取り組みに対する評価を如実に表しています。まもなくメンテナンスモードに移行するにもかかわらず、『Destiny』ユニバースへの熱狂は衰えることを知らないようです。よくある質問アップデートはクラススキルにどのような影響を与えますか?各クラスには、ゲームプレイをよりダイナミックにする新スキルが追加されます。これには、ウォーロックの新スキル「ノヴァボム」などの特殊スキルも含まれます。ストーリーラインは完結せずに一時停止されるのはなぜですか?Bungieは、キャラクターを興味深い展開の途中で留めておくためにストーリーラインを一時停止していますが、今回のアップデートでは小さな進展も用意されています。アップデートはプレイヤー数にどのような影響を与えましたか?このアップデートにより、コミュニティからの好評を受けて、1日のプレイヤー数が3倍に増加しました。

PS5向けの新作恐竜サバイバルホラーゲームが発表

6月の「PlayStation State of Play」ショーケースにおいて、恐竜サバイバルゲーム『The Lost Wild』が2027年にPS5およびPCで発売されることが明らかになった。Great Ape Gamesが開発し、Annapurna Interactiveが発売する本作は、このイベントで視聴者を熱狂させた唯一のタイトルではなかった。6月の「State of Play」では、PS5向け新作タイトルのトレーラーやゲームプレイ映像が60分以上にわたって公開され、その中には『God of War』シリーズの新作『Laufey』の20分間の紹介映像も含まれていました。さらに、同シリーズで今後予定されている2つのプロジェクトのうち最初の作品となる『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は、来年2月に発売されることが発表されました。高評価を得た2013年のプラットフォームゲームのリメイク作『Rayman Legends Retold』も、2026年後半に発売されることが明らかになった。『The...

「これは『ゴッド・オブ・ウォー』ではない」――オリジナル制作者が『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』を批判

2005年に発売されたオリジナル『ゴッド・オブ・ウォー』のクリエイター、デヴィッド・ジャッフェ氏が、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』の発表に対して批判的な見解を示した。先日開催された『State of Play』で、シリーズ最新作が公開された。本作では、プレイヤーがクラトスの妻であるラウフェイ(またはフェイ)となり、神々の死後の世界「エブリウェン」で他の神々(他の『ゴッド・オブ・ウォー』の神々を含む)と戦うことが強調された。しかし、ジャッフェ氏はこれに全く納得していない。ジャッフェ氏は、2018年のタイトルに遡るほど、近年の北欧神話版『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに対して長らく厳しい批判を続けてきた点に留意すべきだ。これらのゲームに対する批判としては、クラトスが軟弱になりすぎていること、シリーズ特有のシネマティックな側面(アクション満載で派手な演出対、ゆったりとした成熟したストーリーテリング)が損なわれていること、アトレウスが「ひどいキャラクター」になっていることなどが挙げられる(これらに限定されない)。ジャッフェの批判の多くが、今回の『ゴッド・オブ・ウォー』のラウフェイについても同様のものとなっているのは、驚くに値しないだろう。『ゴッド・オブ・ウォー』のオリジナルクリエイターがラウフェイに反応関連する部分は1:37から始まる。ジャッフェは『State of Play』の発表に対する反応をライブ配信し、冒頭から『God of War Laufey』について「全くインスピレーションが感じられない。すごく退屈に見えるし、これはおそらくゲームのオープニングだということを覚えておいてほしい」と述べた。多くのゲームは、キャラクターや設定を確立するために、序盤はスローペースな展開から始まることが多い。これは、最近発売された『007 First Light』に見られる戦術の一つに過ぎない。「これは死んでいる。は、彼らが期待しているような成果は上げられないだろう」と彼は続け、従来の『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズが特定の「フック」によって成功した理由について論じた。「『ゴッド・オブ・ウォー』のオリジナル作品には、独自のフックがあっただろ?」それは「クラトスは超クール」という点や、ギリシャ神話、暴力描写などだった。そして、やがてその魅力は色あせてしまった。コーリーがシリーズを進化させるという素晴らしいアイデアを持ち込み、2018年版は最高だった。あのゲームは大好きだった。その後『ラグナロク』が出たが、あれは勢いが尽きかけているように感じられたし、今や……そうだな」という。この「フック」に関する議論は、「クラトスが優しすぎる」という批判へとつながる。2018年版への称賛はさておき、彼や他の人々から、長年にわたり多くの批判が寄せられてきた。結局のところ、ジャッフェは『God of War Laufey』が従来の『God of War』体験とは似ていない(ここで「従来」が重要なキーワードだ)と述べている。「これは『God of War』じゃない。一体何なんだ? まるでファンタジー小説みたいだ…… もしタイトルから『ゴッド・オブ・ウォー』を外し、物語の背景を知らず、クラトスも登場せず、ただ女神が死ぬだけの物語だったとしたら、誰もこのゲームについて話題にすることはないだろう……配信のためならプレイするかもしれないが、それさえなければ、このゲームをプレイする気は全くない。」...