11.4 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

LoLの練習ツール-練習場の正しい使い方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのLeague of Legendsプレイヤー:上達したい人の中には、ノーマルマッチやランクマッチに頼っている人もいます。しかし、もう一つの練習場所があります。練習場でどんなことが学べるのかをご紹介します。

LoLの練習場は無駄に練習場と呼ばれているわけではありません。しかし、League of Legendsで上達するための様々なオプションをどのように使うのがベストなのか、多くの人が知らないのが現状です。以下では、練習場で可能なことを紹介します。

フラッシュコンボ

プロも好んで使う有名なトリックは、フラッシュコンボです。これは、召喚獣の呪文と1つまたは複数の能力を組み合わせたものです。これは相手を驚かせ、また多くの場合、使用した能力をレンジやスピードで向上させます。しかし、このコンボは初見ではそう簡単には実行できません。閃光の範囲と持続時間の感覚、そしてある程度の器用さが必要です。

これは、アビリティや召喚獣の呪文のクールダウンをオフにすることができるので、練習場で特によく鍛えることができます。したがって、コンボは無限に使用することができます

アイテムを試す

練習場では、すべてのアイテムを購入して試すことができるだけのゴールドを手に入れることができます。そのため、チャンピオンに合わせてさまざまなアイテムや組み合わせを試すことができます。そして、ダミー(ターゲットダミー)に与えるダメージを試すことができます。また、受動的な効果をよりよく理解するために、アイテムを詳細に研究することができます。もちろん、各チャンピオンの能力についても同様である。ほとんどのゲームでは、このための時間はむしろ少ないのです。

農場と波の管理

敵のミニオンを狙って殺してゴールドを得るファーミングは、LoLで最も重要なメカニクスの一つです。適切なファーミングを行うことで、巨大なゴールドのアドバンテージが生まれ、それだけでゲームに勝てるようになります。そのためには、ときどき練習することが大切です。ここでは、あなたの農業を妨害しようとする相手はいませんが、ミニオンを攻撃するのに最適なタイミングを見つけて訓練するのは簡単です。

特に初心者には難しいタワー下の農作業も習得できます。通常の農業がうまくいっていれば、波動管理を行うこともできます。目的は、ファーミングによって自軍と敵軍のミニオンをできるだけ有利なラインに配置することです。状況に応じて、ラインの中央、自陣や相手のタワーの近くで起こることもあります。

スキルの組み合わせ

チャンピオンによって、特に強い能力や、相手の防御を極端に困難にする能力の組み合わせがあります。その例として、AatroxのQアビリティ「The Blade of the Gloomy」とE「Gloomy Leap」の組み合わせが挙げられます。これにより、相手がかわしたり反応したりするのが間に合わなくなります。だからこそ、チャンピオンを極めるためには、このような技を身につけるべきなのです。

もう一つの例は、ブランドの組み合わせです。彼の場合、能力の順番が非常に重要で、それぞれが異なる効果を生み出します。これは、彼のパッシブ能力によるものです。一般的に、アビリティの組み合わせは練習して鍛えることができます。特に、このためにクールダウンをオフにすることもできます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ロード・オブ・ザ・リング』:巨大な新作MMOの行方は芳しくないようだが、それでもAmazonから中つ国を舞台にしたゲームが登場する予定

Amazon Gamesの責任者ジェフ・グラティスは、『ロード・オブ・ザ・リング』の将来について説明した。2023年、Amazon Gamesは『ロード・オブ・ザ・リング』を題材とした巨大なMMOを発表したが、それ以来、このタイトルに関する情報はほとんど途絶えている。現在では、Amazonがこのプロジェクトを中止したという噂さえ広まっている。今週、Eurogamerは、Amazonのゲーム部門責任者ジェフ・グラティス氏へのインタビューを公開した。同氏は、『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームが現在も開発中であることを認めた。しかし、MMOの将来は依然として不透明だ。中つ国は来る、問題はただその方法だけだEurogamerはインタビューの中で、Amazonにおける『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOが中止されたという信頼できる情報源があると報じた。Grattisはこれについて次のようにコメントしている:当社のクリエイティブチームは、トールキンの世界にふさわしい魅力的な新しいゲーム体験を開発するために引き続き取り組んでいます。私たちは『中つ国』と緊密に連携しており、このIPに対して依然として情熱を抱いています。Eurogamerはこの声明から、MMOが実際に中止されたことを示唆していると見なした。他のプラットフォームでは、MassivelyOPを含む他のメディアは、これを明確な確認とは受け止めていない。解釈はさておき、グラッティスの発言は、Amazon Gamesにおいて『ロード・オブ・ザ・リング』のゲームが現在も開発中であることを明らかにしている。ただ、最終的にどのような作品になるかは未定だ。巨大なMMOになるのか、素晴らしいRPGになるのか、それとも単なるフリー・トゥ・プレイの金儲けゲームになるのか、現時点ではまだ未知数だ。そのMMOはどれほど現実的なのか?『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOを支持する唯一の根拠は、Amazonが今日に至るまで公式にキャンセルしていないということだけだ。一方で、その反対を裏付ける証拠もいくつか積み上がっている。情報源:Eurogamerは信頼できるゲームメディアであり、もし情報源を信頼できないと判断していたなら、Amazon Gamesの責任者にMMOの中止について詰め寄ることはなかっただろう。掲載終了:さらに、Amazon Gamesのサイトから『ロード・オブ・ザ・リング』MMOの項目が削除された。発表済みの他のゲームはすべてまだ掲載されている。MMOからの撤退:全体として、AmazonのMMO事業は厳しい状況にある。『New World: Aeternum』のサーバーは2027年1月31日に停止され、『Lost Ark』や『Throne and Liberty』においても、Amazonはパブリッシング事業から徐々に撤退しつつある。『Crimson Desert』の行方は?Amazonが『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームの開発を白紙に戻したわけではないが、MMOでの苦い経験やサービス型ゲームの一般的な動向を踏まえ、ジャンル変更を行った可能性は十分にある。Steamでヒットした『クリムゾン・デザート』も、当初はオンラインゲームとして開発され、後にシングルプレイヤーRPGへと変更された例がある。

「なんてクソみたいなものだ!」――20年前、多くのプレイヤーはSteamに対して今とは全く異なる意見を持っていた

今日のゲーム業界において、Steamの存在はもはや欠かせないものとなっている。しかし2005年当時、この新しいDRMプラットフォームに対する反応は、当時の読者投稿が示すように、今とは全く異なっていた。友人とのチャット、フォーラムでの議論、MODのダウンロードなど、Steamはもはや単なるゲームのデジタルストアにとどまらない、はるかに多くの機能を提供しています。おそらくそれが理由の一つであり、Valveのプラットフォームは業界において欠かせない存在となっています。最新の推計によると、Steamは驚異的な75パーセントのデジタルゲーム市場を占めています。しかし、常にそうだったわけではありません。というのも、2003年末にSteamが市場に登場した際、コミュニティはこの新しいサービスに対して当初、非常に懐疑的だったからだ。特に初期の頃は、Steamのサーバーはかなり不安定で、ダウンロードはカタツムリの歩みのように遅く、軍用を思わせるオリーブグリーンのユーザーインターフェースも、決して親しみやすいものとは言い難かった。しかし、多くのプレイヤーにとって最も許しがたいことだったのはまるで所有権を剥奪されたかのような感覚を抱かせたことでした。というのも、2004年に『Half-Life 2』が発売された際、このシューティングゲームをプレイするにはSteamアカウントが必須となり、 それなしではゲームを起動できなかった。Steamは、業界におけるDRM(デジタル著作権管理)への最初の試みであった。アカウントに紐付けられたゲームは、突然、転売できなくなってしまった。こうした状況を踏まえると、Steamが当初、PCコミュニティからかなり嫌われたのも不思議ではない。 この新しいサービスに対するユーザーの不満の大きさは、2005年に雑誌『PC Gamer』に寄せられた読者からの手紙のコレクションからも明らかであり、それらは最近ネット上に公開されたものです。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'>ユーザーは不満をぶちまけたい冒頭で編集部は、読者からの投稿は概してあまり好意的ではないと述べていますが、実際その通りです。例えばダン・サリット氏は、Half-Life 2を購入するために喜び勇んでPC専門店へ駆けつけたものの、そこで大きな失望を味わったと報告しています:貴誌のレビューで、このゲームの重要な欠点の一つ――つまり、Steamがまったくもって厄介だということ――に触れていなかったことに失望している。Valveが自社ソフトウェアを保護しようとするのは責められないが、これはまったくおかしな話だ。45分かけてインストールし、嬉しさのあまり飛び跳ねたのに、Steamがまずゲームファイルを検証しなければならないと判明した。しかも一度だけでなく、ゲームを起動するたびにだ。一体全体どういうことだ?- ダン・サリットSteamという名前はまさに的を射ている。このソフトのせいで、私は怒りで蒸気を噴き上げそうだ。なんてクソみたいな代物だ。私はゲームが遊びたいからPCゲームを買うのだ。しかしSteamでは毎回ログインしなければならない――オフラインモードは存在しないようだ。そしてログインするたびに、プレイできるようになるまで5分もかかる。今まさに、『Half-Life...

『Marathon』は健在:シーズンロードマップは驚くほど先まで見据えられており、純粋なPvEプレイヤーも取り込む狙い

プレイヤー数の減少に対する懸念にもかかわらず、『Marathon』は活発に開発が続けられている。PvP以外の分野でも同様だ。『マラソン』は発売当初、プレイヤーやメディアから絶賛を浴びたが、大きな懸念が残っていた。ソニーが投じた巨額の投資は報われるのか、それともバンジーの最新シューティングゲームは、プレイヤー数が採算に合わなくなったという理由で、急速に拡大するサービス型ゲームの墓場へと早々に追いやられてしまうのか?バンジー自身は現在、自信に満ちたメッセージを発信している。詳細なブログ記事の中で、チーフ開発者のジョー・ジーグラーは、シーズン2で何が提供されるか、チームがさらに何を計画しているか、そして『Marathon』の将来全体をどのように描いているかを説明しています。『Die unmittelbare Zukunft』:シーズン2(Nightfall)『Marathon』のシーズン2は6月2日にリセットと共にスタートします。これにより、レベルや装備などの進行状況がリセットされます(リアルマネー通貨、スキン、ファクションは保持されます)。マップのバリエーション:「Nightfall」をテーマに、Dire Marshの夜間バージョンが登場します。これは『Marathon』のリリース以来、初めて時間帯が変更されたマップとなります。新シェル:「センチネル」(スクリーンショット参照)という新しいランナーシェルが登場します。これはローンチ以来、初めて追加されるプレイ可能な新クラスです。センチネルは防御に重点を置いていますが、現時点ではこれ以上の詳細は明らかになっていません。 PvEの実験: PvEに重点を置いた2つの実験的な新ゲームモードが、シーズン2でさらなるバラエティをもたらす予定です。1つは「軽いPvP」要素を含み、もう1つは純粋な協力プレイとなります。さらに、Bungieはシーズン2において以下を計画している: 『Nightfall』の新武器、装備アイテム、そして「Cradle」システムの導入です。これは、今後(派閥アップグレードを超えて)ランナーのステータスをより細かくカスタマイズできるようにするためのものです。詳細については、5月25日からの週にBungieが発表する予定です。長期的な計画:シーズン3から5Ziegler氏は、すでに新たなマップの開発に取り組んでいることを確認しました。その際、「精神を蝕むような異星の要素や異常現象」に重点を置いているとのことです。さらに、新たな敵の存在も確認されました。これらは「タウ・セティ」からの新たな敵だけでなく、恒星系外からの敵も含まれるとのこと。マッチメイキング、ユーザーインターフェース、新規プレイヤー向けのチュートリアルなど、長らく手つかずだった課題にも着手する。また、各陣営のミッションシステムも調整される予定だ。シーズン3、4、5では、既存のシステムやマップの改良、新たなプレイアブルクラスの導入、そして特別な条件を伴う代替脱出ポイントの追加など、新たなメカニクスによる「エクストラクション・ループ」の拡張が予定されています。また、新たなエンドゲームの進行システムについても検討が進められています。PvPを好まないプレイヤー向けのコンテンツ:シーズン2でのPvE実験が成功すれば、開発チームはこの分野を拡大し、数シーズンにわたって充実させていく意向だ。エクストラクションモードに代わる、よりスピーディーで、短時間で楽しめる、フラストレーションの少ない代替コンテンツの提供が検討されている。ジーグラー氏は、協力型レイドや純粋なPvPアリーナなど、「さまざまな友人グループ、気分、プレイ可能な時間」に合うバリエーションをほのめかしている。つまり、コミュニティ内外で懸念されていたサービス面での失敗説に反し、『Marathon』はバンジーにとって長期的なプロジェクトである。ジーグラー氏によると、開発チームは2026年以降、さらには2027年以降を見据えているという。このシューティングゲームは、規模を拡大するだけでなく、ゲームの深みを増し、より幅広いプレイ体験を提供することを目指している。シーズン2は、そのための単なる第一歩に過ぎないとのことだ。『ナイトフォール』の開始を機に、再び『マラソン』をプレイしてみる予定ですか?また、PvEモードはプレイの決め手になりますか?ぜひコメント欄で教えてください!