33.9 C
Berlin
木曜日, 6月 25, 2026

LoLの練習ツール-練習場の正しい使い方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのLeague of Legendsプレイヤー:上達したい人の中には、ノーマルマッチやランクマッチに頼っている人もいます。しかし、もう一つの練習場所があります。練習場でどんなことが学べるのかをご紹介します。

LoLの練習場は無駄に練習場と呼ばれているわけではありません。しかし、League of Legendsで上達するための様々なオプションをどのように使うのがベストなのか、多くの人が知らないのが現状です。以下では、練習場で可能なことを紹介します。

フラッシュコンボ

プロも好んで使う有名なトリックは、フラッシュコンボです。これは、召喚獣の呪文と1つまたは複数の能力を組み合わせたものです。これは相手を驚かせ、また多くの場合、使用した能力をレンジやスピードで向上させます。しかし、このコンボは初見ではそう簡単には実行できません。閃光の範囲と持続時間の感覚、そしてある程度の器用さが必要です。

これは、アビリティや召喚獣の呪文のクールダウンをオフにすることができるので、練習場で特によく鍛えることができます。したがって、コンボは無限に使用することができます

アイテムを試す

練習場では、すべてのアイテムを購入して試すことができるだけのゴールドを手に入れることができます。そのため、チャンピオンに合わせてさまざまなアイテムや組み合わせを試すことができます。そして、ダミー(ターゲットダミー)に与えるダメージを試すことができます。また、受動的な効果をよりよく理解するために、アイテムを詳細に研究することができます。もちろん、各チャンピオンの能力についても同様である。ほとんどのゲームでは、このための時間はむしろ少ないのです。

農場と波の管理

敵のミニオンを狙って殺してゴールドを得るファーミングは、LoLで最も重要なメカニクスの一つです。適切なファーミングを行うことで、巨大なゴールドのアドバンテージが生まれ、それだけでゲームに勝てるようになります。そのためには、ときどき練習することが大切です。ここでは、あなたの農業を妨害しようとする相手はいませんが、ミニオンを攻撃するのに最適なタイミングを見つけて訓練するのは簡単です。

特に初心者には難しいタワー下の農作業も習得できます。通常の農業がうまくいっていれば、波動管理を行うこともできます。目的は、ファーミングによって自軍と敵軍のミニオンをできるだけ有利なラインに配置することです。状況に応じて、ラインの中央、自陣や相手のタワーの近くで起こることもあります。

スキルの組み合わせ

チャンピオンによって、特に強い能力や、相手の防御を極端に困難にする能力の組み合わせがあります。その例として、AatroxのQアビリティ「The Blade of the Gloomy」とE「Gloomy Leap」の組み合わせが挙げられます。これにより、相手がかわしたり反応したりするのが間に合わなくなります。だからこそ、チャンピオンを極めるためには、このような技を身につけるべきなのです。

もう一つの例は、ブランドの組み合わせです。彼の場合、能力の順番が非常に重要で、それぞれが異なる効果を生み出します。これは、彼のパッシブ能力によるものです。一般的に、アビリティの組み合わせは練習して鍛えることができます。特に、このためにクールダウンをオフにすることもできます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。

『サイバーパンク・エッジランナーズ』:シーズン2の新たな主人公の初画像が公開され、そのクラスについて憶測が飛び交っている

デイヴィッド・マルティネスの後を継ぐのは誰か? 新たな画像が、『エッジランナーズ』シーズン2の主人公を垣間見せてくれる。デビッド・マルティネスは亡くなり、彼のクルーは解散した。つまり、『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2には、新たなチームが必要となる……そのメンバーについては、現時点ではまだ何も分かっていない。具体的な情報は、7月2日から5日まで開催される「アニメエキスポ2026」で初めて明らかになる予定だ。しかし、少なくともNetflixシリーズの新たな主人公の画像が1枚公開された。彼女の名前やバックストーリーについては何も明かされていないが、そのクラスについてはかなり明確なヒントが示されている。『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の主人公はこんな姿だというのも、『サイバーパンク:エッジランナーズ』も、CD Projekt REDのビデオゲームも、マイク・ポンドスミスによるテーブルトップRPG『サイバーパンク2020』および『レッド』を原作としているからだ。そしてこれまでのところ、これらの作品はいずれも原作のルール体系を忠実に反映してきた。例えば、デビッド・マルティネス、レベッカ、ドリオは「ソロ」クラスに分類される一方、ルーシーとキウィは「ネットランナー」として活動している。『エッジランナーズ2』の主人公については、彼または彼女がクラスメディア(つまりメディア)に属しているのではないかと推測されます。その明らかな手がかりは、画像にはっきりと確認できるハンドカメラです。アヌシー国際アニメーション映画祭にて、『CYBERPUNK: EDGERUNNERS』シーズン2の新たな映像が公開された。pic.twitter.com/wihgijtT0V — Nexus Point News (@NexusPointNews) 2026年6月23日「Media」クラスとは、具体的にはどのようなものなのでしょうか? 以下は、サイバーパンク・ウィキからの公式説明です:メディアには、必死で注目を集めようとするセンセーショナルな報道屋から、大衆を扇動するデマゴーグまで、様々なタイプが存在します。しかし、プレイ可能なキャラクターは、通常、企業系メディアの傀儡が溢れかえるこの世界において、信頼でき、率直なアウトサイダーです。彼らが「信頼できるジャーナリスト」としての信頼性を保っている限り、たとえその発言を裏付ける事実がなくても、人々は彼らを信じるのだ。一般的な装備として、メディア関係者が巨大企業に立ち向かうために通常携えているのは、カメラと記者証です。メディア関係者は汚職や不正を明るみに出そうとし、そのために時折、一線や二線を越えてしまうこともあります。Credibility(信頼性)を適切にスキルアップさせておけば、メディアは通常、一般市民の支持を得ることができます。中には、警察や軍さえも自分の目的のために利用してしまう者さえいます。『エッジランナーズ』シーズン2の主人公が実際にメディアクラスであるかどうかは、もちろん公式には確認されていません。しかし、この視点からナイトシティを照らし出すことには、間違いなく大きな可能性が秘められています。『サイバーパンク2077』では、フラッシュバックの中でライル・トンプソンや、この時点ではフィクサーとして働いているレジーナ・ジョーンズといった報道関係者に遭遇します。Netflixでの『サイバーパンク:エッジランナーズ』シーズン2の配信開始時期は、現時点では不明だ。おそらく2026年末か2027年初頭になるだろう。7月2日頃には、最初のトレーラーが公開される可能性もあり、その際に答えが明らかになるかもしれない。期待しよう。