偉大なる宇宙龍のリメイク版がついに登場! 残念ながら、すべてが計画通りに進んだわけではなく、Aurelion Solはアップデート後、完全にバグってしまいました。
RiotGamesへのサイバー攻撃により数回の延期を経て、2月9日、ついにパッチ13.3がリリースされました。このアップデートに伴い、待望の「オーレリオン・ソル」の再構築が行われました。
この手直しによって、大型の神々しい宇宙竜がより遊びやすくなるはずだったのですが、残念ながらこのプロジェクトはなかなか計画通りにはいきませんでした。このアップデートにより、ASolのアビリティに2つのゲームブレイキングバグが発生しました。そのうちの1つは、少なくともゲームメカニクス的な観点から、チャンピオンをまさに無敵の神とするものです
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オーレリオン・ソルは無限のダメージを与える
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オーレリオン・ソルのE-“Singularity “は、実際にアビリティの範囲内にいる敵にDoT効果を与えるものです。ASolを「目立たないように」OPにするバグは、アビリティの半径を無視して、相手が死ぬまでダメージを受けさせます。
バグハンターとして有名なVandiril氏は、バグが試合中に何度もチャンピオンを全滅させる様子をYoutubeで紹介しています。
オーレリオン・ソルスWが非稼働に
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2つ目のバグはASolにとって少し不利で、ASolが死んだときでさえ、ゲームの間、チャンピオンのWが完全に無効になる。
Vandirilがこのバグを見つけたのは、リワークが始まった直後です。
ASolsのWをキャストしたときに、ターゲットが無効であるために中止されるバグが発生します(例:マップ外にある場合)
ラベル欠落
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このバグはゲームプレイに影響を与えないので深刻ではありませんが、それでも迷惑です。オーレリオン・ソルのアビリティは、リワーク以降、チャンピオンのアビリティページにラベルが表示されなくなりました。これは、例えば(パッチノート)の記述を読めば問題ありませんが、それでもRiotが次のリワークで留意すべき点かもしれません
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願わくば、Riotがバグを修正し、バグなしで新しいAurelion Solを試せるようになる日がそう遠くないことを。