Ruined Kingのレビュー:Arcaneファンだけでなく、ホリデーシーズンに最適なロールプレイングゲーム

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Ruined Kingで、Riotはエキサイティングな実験を敢行しました:LoLはソロのロールプレイングゲームとしても機能するのか?また、Arcaneファンにとっては、シーズン2までの待ち時間を埋めるのに適しているのでしょうか?

パブリッシャーであるRiot Gamesは現在、League of Legendsの世界をさらにさらに広げようとしています。例えば、Netflixで配信されている素晴らしいArcaneシリーズを通して。一方では、このロールプレイングゲームは、当然ながら熱狂的なLeague of Legendsファンを魅了したいと考えています。しかし、それ以上に重要なのは、別のプレイヤーたちかもしれません。今まさにルネテラを渇望している多くのArcaneファン、そしてそのうちのかなりの部分はLoLの試合を始めることはないだろう。

多くの人がMOBAには手を出さないでしょう。ストレスが多い、複雑、有害だと思われるからです。私のようなLoLファンでも認めざるを得ないほど、現実とは異なるが、完全に真実ではないわけでもない。そこで、パブリッシャーであるRiot Forgeが大胆にも「Ruined King」を発表したのです。ターン制バトルとJRPGの要素を強く持ったこのシングルプレイゲームは、宇宙にしか興味がない人を拾いたいと思っています。しかし、もちろん、リーグのベテラン選手たちも家にいるような感覚で、愛するヒーローを認めてくれるはずです。


バトル、ダンジョン探索、戦利品収集のループである「Battle Chasers: Nightwar」をすでにプレイした方も、そのまま「Ruined King」にたどり着くことができます。この2つのゲームは、開発スタジオAirship Syndicateによるもので、漫画家のJoe Madureira氏の独特なサインが特徴です。しかし、前作の壮大なゲーム性はさらに拡張されており、例えば、戦闘は少し複雑になり、単純なマップではなく、3次元の世界を走るようになっています。

Ruined Kingがルネテラの新たな一面を見せてくれる


廃墟の王様の舞台を初めて聞いた時、大きな歓声が上がりました。海賊の街ビルジウォーターに行くんだ! 聞いたことのない人は、難破船でできた巨大な要塞、巨大な海の怪物、いたるところに潜むカットスロート。そして、近くのシャドーアイランドには、不穏な魂を苦しめる死の呪いがある。遂にファンタジーな海賊の設定が実現しました!

呪いは我らが王者のゴロツキ部隊に厄介な頭痛を与えているという。謎の勢力が廃墟の王を復活させようとしており、その王が世界を影の力で覆い尽くそうとしている。もちろん、海賊女王のミス・フォーチュンがそんなことを許すはずがありません。彼女は、ゲーム内で操作する6人のキャラクターのうちの1人で、全員が『LoL』のキャラクターです。心優しい盾持ちのブラウム、孤独な剣士ヤスオ、ずる賢いキツネ女アーリなどが乗っています。

LoL通の方は眉をひそめていると思いますが、この根本的に違うキャラクターが一体どうやって仲間になるのでしょうか?ブラウム、ヤスオ、アーリは地球の反対側にいるべきではないか?Ruined Kingは、ヒーローを一人ずつ紹介し、それぞれの背景ストーリーで彼らの姿をかなりエレガントに説明しています。しかし、ほとんどのカットシーンが静止画のみで展開されており、Ruined Kingの予算の少なさが際立っている。LoLのことを知らない人でも、何がキャラクターを動かしているのかを簡単に理解することができます。任意のキャンプファイヤーでの会話では、さらに関係を深めていく。

しかし、Arcaneと同じレベルのストーリーテリングを期待してはいけません。Netflixのシリーズが重厚なドラマで私たちを圧倒する一方で、Ruined Kingはふわっとした冒険物語を描いています。6人のチャンピオンとShadow Islesにまつわる伝説について多くのことを学ぶことができるので、Runeterraをもっと知りたいという方は、ここでたっぷりと楽しむことができます。ただ、よりシンプルな食事を用意する必要があります。

 src=Classic Round Tactics meets League of Legends

ターン制のバトル画面では、港ネズミから巨大なゴーレムまで、さまざまな敵に攻撃を浴びせることに大半の時間が費やされます。それぞれに強みと弱みがあるので、戦術的な対応が求められます。幸いなことに、チャンピオンはそれぞれ特別なスキルを持っています。

開発者はここで、『LoL』のキャラクターを他のジャンルに巧みに移植し、一目でわかるようにするという偉業を成し遂げました。Braumも「Ruined King」では盾で敵をノックバックし、Yasuoは爆風で投擲物を逸らします。そのようなおなじみの能力に加えて、新たなスキルが追加され、それをアップグレードすることもできます。

ただし、すべてのポイント、ルーン、エンチャントを制覇するには数時間かかります。例えば、日記を読むと貴重なルーンの欠片(スキルポイントの一種)が手に入ることは、それまでどこにも書かれていなかったので、最初のパッチで初めて気づきました。

MOBAの3つのレーンも新しい形で登場します。スキルごとに、簡単に、普通に、強力に、のいずれかを選択し、スピードも違えば、追加効果が発生することもあります。さらに、環境上の障害物を避けたり、デバフに注意したり、ヒーローに装備をさせたり、ルーンでアップグレードしたりと、複雑な作業が必要になります。チャンピオンの実力が格段に上がり、1時間前には全滅していた相手をニヤニヤしながら転がすことができるので、とても楽しいです。しかし、複雑なシステムにはデメリットもあります。


これまでタクティカルロールプレイングゲームにあまり縁がなかった人は、特に序盤は「Ruined King」に圧倒されてしまうかもしれません。チュートリアルは、あまりにも多くのテキストウィンドウで構成されていたり、メニューの中に一部が隠れていたりするため、中程度の参考にしかなりません。このゲームのコツをつかむまでに、何十回もバトルをしました。幸いなことに、自分のチームのすべてのチャンピオンを最初から使うのではなく、徐々に温めていくことができます。

戦闘での実験は報われる

そしてその努力は報われる! バトルは間違いなく「Ruined King」のゲームのハイライトです。一度システムを理解すれば、多くのクールな可能性が広がります。それぞれのチャンピオン・コンステレーションには独自の相乗効果があり、もちろんリプレイバリューも高まります。

私のお気に入りの組み合わせは、Yasuo、Pyke、Ahriの3人でした。剣士は風の刃を引き抜いて先頭に立ち、暗殺者は弱ったターゲットをスニークアタックで倒し、メイジは致命的な狐火を敵に投げつけながら全員を生かします。私がチャンピオンを変えると、全体の流れが変わります。私は何度も、別のコンボを試すために、本来ならば必要のない戦いに自ら進んで参加してきました。

 src=パズル、ダンジョン、そして避けては通れない釣り


Ruined Kingは、オープンワールドではなく、接続されたハブで構成されています。例えば、ビルジウォーターでは、これらが個々の地区です。そしてもちろん、たくさんのダンジョンが待っています。そこでは、多くの敵に遭遇するだけでなく、パズルを解いたり、強力なエンチャントの材料となるクラフトなど、多くの戦利品を集めることになります。ある成分が少なすぎても、他の成分で補うことができるので、足りない1枚の革のために挽く必要はありません。このように、『Ruined King』は、他のJRPGに見られるような、しばしばフラストレーションのたまる収集方法を巧みに回避しています。

新しい敵の種類や環境の影響を除けば、ダンジョンのデザインはすべて似通っています。そのため、時間制限があったり、いつもの装備では戦えないといったサプライズはありません。Ruined King』は、その公式に忠実でありながら、より複雑な戦闘メカニズムを投げかけてきます。とはいえ、飽きることはなく、ループすることでモチベーションが上がり、さらに、探検ツアーのたびに、チャンピオンをさらに強化する貴重な装備が報われます。

このゲームでは、列を正しい順序で配置したり、簡単な質問に答えたりするだけなので、パズル好きな人にはやや物足りないかもしれません。また、崩れかけた壁を砕くブラウムなど、チャンピオンの特別なダンジョンスキルが必要になることもあります。その時のチームのメンバーによって、道は違ってきます。

 src=破廉恥な王様を演じるのは誰?そして、誰がそうすべきなのか?

冒頭の質問に答えると、そう、『Ruined King』は、LoLファンとLoLデターナーとの難しいダンスに成功している。予備知識がなくても、この広大なソロ・ロールプレイング・ゲームを十分に楽しむことができます。あなたの中のArcaneファンは、シーズン2への長い待ち時間をこれで素晴らしくやり過ごすことができます。そして、もしあなたがLoLを愛しているのであれば、堅実で楽しいJRPGの衣をまとった大小のサプライズをたくさん見つけることができるでしょう。ですから、もしあなたがこの連休中にまだ適当なゲームを探しているなら、「Ruined King」は間違いなくあなたのための良い選択です。

ただ、ターン制の戦闘にアレルギーがある方には、「Ruined King」をプレイしないように強くお勧めします。ストーリーモードのバトルを完全にスキップしてしまうと、このゲームの醍醐味を単純に味わうことができません。でも心配しないでください、RiotはRuneterraを舞台にした他のゲームをたくさん計画しています。

編集部の結論

発表時から期待していた通りの「

Ruined King」になりました。数ヶ月前のプレビューでは、Joe Madureira氏に彼のスタジオの新作ゲームについて話を聞く機会がありました。彼の熱意は、当時の私に大きな影響を与えました。結果的には、期待通りどころか、期待以上のものを提供してくれて、素直にうれしいです。

特異な性質を持つBilgewasserを、伝承書で読むだけではなく、最終的に自分の目で確かめたいというのが、私の長い間の夢でした。つまり、ナショール男爵を思春期のミミズのようにしてしまう海の怪物?ゴーストパイレーツ?沈んだ神殿?はい、お願いします。ただ、LoLやArcaneのようなハイエンドな品質に慣れていると、ゲーム中のレンダリングシーケンスがほとんどアニメーションしない静止画であることが残念です。Ruined Kingでもそういうのがあってもよかったんだけど、まあ、それは乗り越えられるよね。

私はRuined Kingが私を20時間くらい楽しませてくれると思っていました。今のところ、釣りをほとんどしていないにもかかわらず、40は軽く超えています。そして、また他のチャンピオンと一緒に出かけたくて、もうウズウズしています。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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