Ruined Kingのレビュー:Arcaneファンだけでなく、ホリデーシーズンに最適なロールプレイングゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ruined Kingで、Riotはエキサイティングな実験を敢行しました:LoLはソロのロールプレイングゲームとしても機能するのか?また、Arcaneファンにとっては、シーズン2までの待ち時間を埋めるのに適しているのでしょうか?

パブリッシャーであるRiot Gamesは現在、League of Legendsの世界をさらにさらに広げようとしています。例えば、Netflixで配信されている素晴らしいArcaneシリーズを通して。一方では、このロールプレイングゲームは、当然ながら熱狂的なLeague of Legendsファンを魅了したいと考えています。しかし、それ以上に重要なのは、別のプレイヤーたちかもしれません。今まさにルネテラを渇望している多くのArcaneファン、そしてそのうちのかなりの部分はLoLの試合を始めることはないだろう。

多くの人がMOBAには手を出さないでしょう。ストレスが多い、複雑、有害だと思われるからです。私のようなLoLファンでも認めざるを得ないほど、現実とは異なるが、完全に真実ではないわけでもない。そこで、パブリッシャーであるRiot Forgeが大胆にも「Ruined King」を発表したのです。ターン制バトルとJRPGの要素を強く持ったこのシングルプレイゲームは、宇宙にしか興味がない人を拾いたいと思っています。しかし、もちろん、リーグのベテラン選手たちも家にいるような感覚で、愛するヒーローを認めてくれるはずです。


バトル、ダンジョン探索、戦利品収集のループである「Battle Chasers: Nightwar」をすでにプレイした方も、そのまま「Ruined King」にたどり着くことができます。この2つのゲームは、開発スタジオAirship Syndicateによるもので、漫画家のJoe Madureira氏の独特なサインが特徴です。しかし、前作の壮大なゲーム性はさらに拡張されており、例えば、戦闘は少し複雑になり、単純なマップではなく、3次元の世界を走るようになっています。

Ruined Kingがルネテラの新たな一面を見せてくれる


廃墟の王様の舞台を初めて聞いた時、大きな歓声が上がりました。海賊の街ビルジウォーターに行くんだ! 聞いたことのない人は、難破船でできた巨大な要塞、巨大な海の怪物、いたるところに潜むカットスロート。そして、近くのシャドーアイランドには、不穏な魂を苦しめる死の呪いがある。遂にファンタジーな海賊の設定が実現しました!

呪いは我らが王者のゴロツキ部隊に厄介な頭痛を与えているという。謎の勢力が廃墟の王を復活させようとしており、その王が世界を影の力で覆い尽くそうとしている。もちろん、海賊女王のミス・フォーチュンがそんなことを許すはずがありません。彼女は、ゲーム内で操作する6人のキャラクターのうちの1人で、全員が『LoL』のキャラクターです。心優しい盾持ちのブラウム、孤独な剣士ヤスオ、ずる賢いキツネ女アーリなどが乗っています。

LoL通の方は眉をひそめていると思いますが、この根本的に違うキャラクターが一体どうやって仲間になるのでしょうか?ブラウム、ヤスオ、アーリは地球の反対側にいるべきではないか?Ruined Kingは、ヒーローを一人ずつ紹介し、それぞれの背景ストーリーで彼らの姿をかなりエレガントに説明しています。しかし、ほとんどのカットシーンが静止画のみで展開されており、Ruined Kingの予算の少なさが際立っている。LoLのことを知らない人でも、何がキャラクターを動かしているのかを簡単に理解することができます。任意のキャンプファイヤーでの会話では、さらに関係を深めていく。

しかし、Arcaneと同じレベルのストーリーテリングを期待してはいけません。Netflixのシリーズが重厚なドラマで私たちを圧倒する一方で、Ruined Kingはふわっとした冒険物語を描いています。6人のチャンピオンとShadow Islesにまつわる伝説について多くのことを学ぶことができるので、Runeterraをもっと知りたいという方は、ここでたっぷりと楽しむことができます。ただ、よりシンプルな食事を用意する必要があります。

 src=Classic Round Tactics meets League of Legends

ターン制のバトル画面では、港ネズミから巨大なゴーレムまで、さまざまな敵に攻撃を浴びせることに大半の時間が費やされます。それぞれに強みと弱みがあるので、戦術的な対応が求められます。幸いなことに、チャンピオンはそれぞれ特別なスキルを持っています。

開発者はここで、『LoL』のキャラクターを他のジャンルに巧みに移植し、一目でわかるようにするという偉業を成し遂げました。Braumも「Ruined King」では盾で敵をノックバックし、Yasuoは爆風で投擲物を逸らします。そのようなおなじみの能力に加えて、新たなスキルが追加され、それをアップグレードすることもできます。

ただし、すべてのポイント、ルーン、エンチャントを制覇するには数時間かかります。例えば、日記を読むと貴重なルーンの欠片(スキルポイントの一種)が手に入ることは、それまでどこにも書かれていなかったので、最初のパッチで初めて気づきました。

MOBAの3つのレーンも新しい形で登場します。スキルごとに、簡単に、普通に、強力に、のいずれかを選択し、スピードも違えば、追加効果が発生することもあります。さらに、環境上の障害物を避けたり、デバフに注意したり、ヒーローに装備をさせたり、ルーンでアップグレードしたりと、複雑な作業が必要になります。チャンピオンの実力が格段に上がり、1時間前には全滅していた相手をニヤニヤしながら転がすことができるので、とても楽しいです。しかし、複雑なシステムにはデメリットもあります。


これまでタクティカルロールプレイングゲームにあまり縁がなかった人は、特に序盤は「Ruined King」に圧倒されてしまうかもしれません。チュートリアルは、あまりにも多くのテキストウィンドウで構成されていたり、メニューの中に一部が隠れていたりするため、中程度の参考にしかなりません。このゲームのコツをつかむまでに、何十回もバトルをしました。幸いなことに、自分のチームのすべてのチャンピオンを最初から使うのではなく、徐々に温めていくことができます。

戦闘での実験は報われる

そしてその努力は報われる! バトルは間違いなく「Ruined King」のゲームのハイライトです。一度システムを理解すれば、多くのクールな可能性が広がります。それぞれのチャンピオン・コンステレーションには独自の相乗効果があり、もちろんリプレイバリューも高まります。

私のお気に入りの組み合わせは、Yasuo、Pyke、Ahriの3人でした。剣士は風の刃を引き抜いて先頭に立ち、暗殺者は弱ったターゲットをスニークアタックで倒し、メイジは致命的な狐火を敵に投げつけながら全員を生かします。私がチャンピオンを変えると、全体の流れが変わります。私は何度も、別のコンボを試すために、本来ならば必要のない戦いに自ら進んで参加してきました。

 src=パズル、ダンジョン、そして避けては通れない釣り


Ruined Kingは、オープンワールドではなく、接続されたハブで構成されています。例えば、ビルジウォーターでは、これらが個々の地区です。そしてもちろん、たくさんのダンジョンが待っています。そこでは、多くの敵に遭遇するだけでなく、パズルを解いたり、強力なエンチャントの材料となるクラフトなど、多くの戦利品を集めることになります。ある成分が少なすぎても、他の成分で補うことができるので、足りない1枚の革のために挽く必要はありません。このように、『Ruined King』は、他のJRPGに見られるような、しばしばフラストレーションのたまる収集方法を巧みに回避しています。

新しい敵の種類や環境の影響を除けば、ダンジョンのデザインはすべて似通っています。そのため、時間制限があったり、いつもの装備では戦えないといったサプライズはありません。Ruined King』は、その公式に忠実でありながら、より複雑な戦闘メカニズムを投げかけてきます。とはいえ、飽きることはなく、ループすることでモチベーションが上がり、さらに、探検ツアーのたびに、チャンピオンをさらに強化する貴重な装備が報われます。

このゲームでは、列を正しい順序で配置したり、簡単な質問に答えたりするだけなので、パズル好きな人にはやや物足りないかもしれません。また、崩れかけた壁を砕くブラウムなど、チャンピオンの特別なダンジョンスキルが必要になることもあります。その時のチームのメンバーによって、道は違ってきます。

 src=破廉恥な王様を演じるのは誰?そして、誰がそうすべきなのか?

冒頭の質問に答えると、そう、『Ruined King』は、LoLファンとLoLデターナーとの難しいダンスに成功している。予備知識がなくても、この広大なソロ・ロールプレイング・ゲームを十分に楽しむことができます。あなたの中のArcaneファンは、シーズン2への長い待ち時間をこれで素晴らしくやり過ごすことができます。そして、もしあなたがLoLを愛しているのであれば、堅実で楽しいJRPGの衣をまとった大小のサプライズをたくさん見つけることができるでしょう。ですから、もしあなたがこの連休中にまだ適当なゲームを探しているなら、「Ruined King」は間違いなくあなたのための良い選択です。

ただ、ターン制の戦闘にアレルギーがある方には、「Ruined King」をプレイしないように強くお勧めします。ストーリーモードのバトルを完全にスキップしてしまうと、このゲームの醍醐味を単純に味わうことができません。でも心配しないでください、RiotはRuneterraを舞台にした他のゲームをたくさん計画しています。

編集部の結論

発表時から期待していた通りの「

Ruined King」になりました。数ヶ月前のプレビューでは、Joe Madureira氏に彼のスタジオの新作ゲームについて話を聞く機会がありました。彼の熱意は、当時の私に大きな影響を与えました。結果的には、期待通りどころか、期待以上のものを提供してくれて、素直にうれしいです。

特異な性質を持つBilgewasserを、伝承書で読むだけではなく、最終的に自分の目で確かめたいというのが、私の長い間の夢でした。つまり、ナショール男爵を思春期のミミズのようにしてしまう海の怪物?ゴーストパイレーツ?沈んだ神殿?はい、お願いします。ただ、LoLやArcaneのようなハイエンドな品質に慣れていると、ゲーム中のレンダリングシーケンスがほとんどアニメーションしない静止画であることが残念です。Ruined Kingでもそういうのがあってもよかったんだけど、まあ、それは乗り越えられるよね。

私はRuined Kingが私を20時間くらい楽しませてくれると思っていました。今のところ、釣りをほとんどしていないにもかかわらず、40は軽く超えています。そして、また他のチャンピオンと一緒に出かけたくて、もうウズウズしています。

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。