Ruined Kingのレビュー:Arcaneファンだけでなく、ホリデーシーズンに最適なロールプレイングゲーム

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Ruined Kingで、Riotはエキサイティングな実験を敢行しました:LoLはソロのロールプレイングゲームとしても機能するのか?また、Arcaneファンにとっては、シーズン2までの待ち時間を埋めるのに適しているのでしょうか?

パブリッシャーであるRiot Gamesは現在、League of Legendsの世界をさらにさらに広げようとしています。例えば、Netflixで配信されている素晴らしいArcaneシリーズを通して。一方では、このロールプレイングゲームは、当然ながら熱狂的なLeague of Legendsファンを魅了したいと考えています。しかし、それ以上に重要なのは、別のプレイヤーたちかもしれません。今まさにルネテラを渇望している多くのArcaneファン、そしてそのうちのかなりの部分はLoLの試合を始めることはないだろう。

多くの人がMOBAには手を出さないでしょう。ストレスが多い、複雑、有害だと思われるからです。私のようなLoLファンでも認めざるを得ないほど、現実とは異なるが、完全に真実ではないわけでもない。そこで、パブリッシャーであるRiot Forgeが大胆にも「Ruined King」を発表したのです。ターン制バトルとJRPGの要素を強く持ったこのシングルプレイゲームは、宇宙にしか興味がない人を拾いたいと思っています。しかし、もちろん、リーグのベテラン選手たちも家にいるような感覚で、愛するヒーローを認めてくれるはずです。


バトル、ダンジョン探索、戦利品収集のループである「Battle Chasers: Nightwar」をすでにプレイした方も、そのまま「Ruined King」にたどり着くことができます。この2つのゲームは、開発スタジオAirship Syndicateによるもので、漫画家のJoe Madureira氏の独特なサインが特徴です。しかし、前作の壮大なゲーム性はさらに拡張されており、例えば、戦闘は少し複雑になり、単純なマップではなく、3次元の世界を走るようになっています。

Ruined Kingがルネテラの新たな一面を見せてくれる

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廃墟の王様の舞台を初めて聞いた時、大きな歓声が上がりました。海賊の街ビルジウォーターに行くんだ! 聞いたことのない人は、難破船でできた巨大な要塞、巨大な海の怪物、いたるところに潜むカットスロート。そして、近くのシャドーアイランドには、不穏な魂を苦しめる死の呪いがある。遂にファンタジーな海賊の設定が実現しました!

呪いは我らが王者のゴロツキ部隊に厄介な頭痛を与えているという。謎の勢力が廃墟の王を復活させようとしており、その王が世界を影の力で覆い尽くそうとしている。もちろん、海賊女王のミス・フォーチュンがそんなことを許すはずがありません。彼女は、ゲーム内で操作する6人のキャラクターのうちの1人で、全員が『LoL』のキャラクターです。心優しい盾持ちのブラウム、孤独な剣士ヤスオ、ずる賢いキツネ女アーリなどが乗っています。

LoL通の方は眉をひそめていると思いますが、この根本的に違うキャラクターが一体どうやって仲間になるのでしょうか?ブラウム、ヤスオ、アーリは地球の反対側にいるべきではないか?Ruined Kingは、ヒーローを一人ずつ紹介し、それぞれの背景ストーリーで彼らの姿をかなりエレガントに説明しています。しかし、ほとんどのカットシーンが静止画のみで展開されており、Ruined Kingの予算の少なさが際立っている。LoLのことを知らない人でも、何がキャラクターを動かしているのかを簡単に理解することができます。任意のキャンプファイヤーでの会話では、さらに関係を深めていく。

しかし、Arcaneと同じレベルのストーリーテリングを期待してはいけません。Netflixのシリーズが重厚なドラマで私たちを圧倒する一方で、Ruined Kingはふわっとした冒険物語を描いています。6人のチャンピオンとShadow Islesにまつわる伝説について多くのことを学ぶことができるので、Runeterraをもっと知りたいという方は、ここでたっぷりと楽しむことができます。ただ、よりシンプルな食事を用意する必要があります。

 src=Classic Round Tactics meets League of Legends

ターン制のバトル画面では、港ネズミから巨大なゴーレムまで、さまざまな敵に攻撃を浴びせることに大半の時間が費やされます。それぞれに強みと弱みがあるので、戦術的な対応が求められます。幸いなことに、チャンピオンはそれぞれ特別なスキルを持っています。

開発者はここで、『LoL』のキャラクターを他のジャンルに巧みに移植し、一目でわかるようにするという偉業を成し遂げました。Braumも「Ruined King」では盾で敵をノックバックし、Yasuoは爆風で投擲物を逸らします。そのようなおなじみの能力に加えて、新たなスキルが追加され、それをアップグレードすることもできます。

ただし、すべてのポイント、ルーン、エンチャントを制覇するには数時間かかります。例えば、日記を読むと貴重なルーンの欠片(スキルポイントの一種)が手に入ることは、それまでどこにも書かれていなかったので、最初のパッチで初めて気づきました。

MOBAの3つのレーンも新しい形で登場します。スキルごとに、簡単に、普通に、強力に、のいずれかを選択し、スピードも違えば、追加効果が発生することもあります。さらに、環境上の障害物を避けたり、デバフに注意したり、ヒーローに装備をさせたり、ルーンでアップグレードしたりと、複雑な作業が必要になります。チャンピオンの実力が格段に上がり、1時間前には全滅していた相手をニヤニヤしながら転がすことができるので、とても楽しいです。しかし、複雑なシステムにはデメリットもあります。


これまでタクティカルロールプレイングゲームにあまり縁がなかった人は、特に序盤は「Ruined King」に圧倒されてしまうかもしれません。チュートリアルは、あまりにも多くのテキストウィンドウで構成されていたり、メニューの中に一部が隠れていたりするため、中程度の参考にしかなりません。このゲームのコツをつかむまでに、何十回もバトルをしました。幸いなことに、自分のチームのすべてのチャンピオンを最初から使うのではなく、徐々に温めていくことができます。

戦闘での実験は報われる

そしてその努力は報われる! バトルは間違いなく「Ruined King」のゲームのハイライトです。一度システムを理解すれば、多くのクールな可能性が広がります。それぞれのチャンピオン・コンステレーションには独自の相乗効果があり、もちろんリプレイバリューも高まります。

私のお気に入りの組み合わせは、Yasuo、Pyke、Ahriの3人でした。剣士は風の刃を引き抜いて先頭に立ち、暗殺者は弱ったターゲットをスニークアタックで倒し、メイジは致命的な狐火を敵に投げつけながら全員を生かします。私がチャンピオンを変えると、全体の流れが変わります。私は何度も、別のコンボを試すために、本来ならば必要のない戦いに自ら進んで参加してきました。

 src=パズル、ダンジョン、そして避けては通れない釣り

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Ruined Kingは、オープンワールドではなく、接続されたハブで構成されています。例えば、ビルジウォーターでは、これらが個々の地区です。そしてもちろん、たくさんのダンジョンが待っています。そこでは、多くの敵に遭遇するだけでなく、パズルを解いたり、強力なエンチャントの材料となるクラフトなど、多くの戦利品を集めることになります。ある成分が少なすぎても、他の成分で補うことができるので、足りない1枚の革のために挽く必要はありません。このように、『Ruined King』は、他のJRPGに見られるような、しばしばフラストレーションのたまる収集方法を巧みに回避しています。

新しい敵の種類や環境の影響を除けば、ダンジョンのデザインはすべて似通っています。そのため、時間制限があったり、いつもの装備では戦えないといったサプライズはありません。Ruined King』は、その公式に忠実でありながら、より複雑な戦闘メカニズムを投げかけてきます。とはいえ、飽きることはなく、ループすることでモチベーションが上がり、さらに、探検ツアーのたびに、チャンピオンをさらに強化する貴重な装備が報われます。

このゲームでは、列を正しい順序で配置したり、簡単な質問に答えたりするだけなので、パズル好きな人にはやや物足りないかもしれません。また、崩れかけた壁を砕くブラウムなど、チャンピオンの特別なダンジョンスキルが必要になることもあります。その時のチームのメンバーによって、道は違ってきます。

 src=破廉恥な王様を演じるのは誰?そして、誰がそうすべきなのか?

冒頭の質問に答えると、そう、『Ruined King』は、LoLファンとLoLデターナーとの難しいダンスに成功している。予備知識がなくても、この広大なソロ・ロールプレイング・ゲームを十分に楽しむことができます。あなたの中のArcaneファンは、シーズン2への長い待ち時間をこれで素晴らしくやり過ごすことができます。そして、もしあなたがLoLを愛しているのであれば、堅実で楽しいJRPGの衣をまとった大小のサプライズをたくさん見つけることができるでしょう。ですから、もしあなたがこの連休中にまだ適当なゲームを探しているなら、「Ruined King」は間違いなくあなたのための良い選択です。

ただ、ターン制の戦闘にアレルギーがある方には、「Ruined King」をプレイしないように強くお勧めします。ストーリーモードのバトルを完全にスキップしてしまうと、このゲームの醍醐味を単純に味わうことができません。でも心配しないでください、RiotはRuneterraを舞台にした他のゲームをたくさん計画しています。

編集部の結論

発表時から期待していた通りの「

Ruined King」になりました。数ヶ月前のプレビューでは、Joe Madureira氏に彼のスタジオの新作ゲームについて話を聞く機会がありました。彼の熱意は、当時の私に大きな影響を与えました。結果的には、期待通りどころか、期待以上のものを提供してくれて、素直にうれしいです。

特異な性質を持つBilgewasserを、伝承書で読むだけではなく、最終的に自分の目で確かめたいというのが、私の長い間の夢でした。つまり、ナショール男爵を思春期のミミズのようにしてしまう海の怪物?ゴーストパイレーツ?沈んだ神殿?はい、お願いします。ただ、LoLやArcaneのようなハイエンドな品質に慣れていると、ゲーム中のレンダリングシーケンスがほとんどアニメーションしない静止画であることが残念です。Ruined Kingでもそういうのがあってもよかったんだけど、まあ、それは乗り越えられるよね。

私はRuined Kingが私を20時間くらい楽しませてくれると思っていました。今のところ、釣りをほとんどしていないにもかかわらず、40は軽く超えています。そして、また他のチャンピオンと一緒に出かけたくて、もうウズウズしています。

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何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。