Wild Rift – Second Uniliga StudiCup starts!

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A brand new addition to the Uniliga this season is the mobile game Wild Rift.
Rift and on 16 July 2021 the second StudiCup will be held!

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until 15 July 2021, 20:00, you can still register
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However, the StandWild Rift – Second Uniliga StudiCup starts!

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NVIDIAのグラフィックス性能を大幅に向上させる新技術が、競合他社のグラフィックカードでも動作するようになった:Radeon GPU向けModが公開

あるModderが、AMD製グラフィックカードでもDLSS 5を利用できるようにしたが、問題がないわけではない。NVIDIAは、大規模な「グラフィックス革命」であるDLSS 5のリリースを、おそらくまったく異なる形で想定していたことでしょう。この新世代のアップスケーリング技術は事前にリークされ、本来はその用途を想定していないゲームやハードウェアで熱心に試されていました。今や、あるモッダーはグラフィックカード大手2社の境界さえも越え、DLSS 5がAMDのGPUでも動作し得ることを実証した。DLSS 5はRadeon GPUでも動作しますが、パフォーマンスは低いです何が起きたのか? 先週の終わりに起きた騒動を見逃した方のために、簡単にまとめます:DLSS 5は「パストレーシング以来最大のグラフィックの飛躍」になるとされ、2026年9月4日にバスケットボールシミュレーションゲーム『NBA 2K27』と共にリリースされました。しかし、このAIアップスケーラーはそれ以前から、同じスポーツゲームのアーリーアクセス版データ内で発見されており、その後、プレイヤーたちによって数十ものゲームで試されていた。旧式のハードウェアも対象とされており、現在ではNvidia自身も、DLSS 5が「RTX 50」シリーズ限定の機能にはならないことを確認している。AMDでも利用可能に:VideoCardzが報じたように、あるモッダーがAMDのRadeonグラフィックカードでもこのツールを動作させることに成功しました。GitHub上のプロジェクト「DLSS-NR on AMD」では、まだソースコードは公開されていません。また、セットアップファイルを実行すると、Windows Defenderが警告を表示します。現時点では、安全を期すのであれば、使用は控えることをお勧めします。「RTX 40」シリーズや「RTX 30」シリーズでのMod実装、あるいは『NBA 2K27』の公式実装と同様に、AMD版でもパフォーマンスが著しく低下します。開発は急速に進んでおり、週末にかけての複数のアップデートにより、フレームレートをさらに「回復」させることもできました。しかし、現時点では、このプロジェクトは単なるユースケース以上のものとは言えません。しかし、これはNVIDIAの新しい技術が必ずしもNVIDIA製グラフィックカードでのみ可能というわけではないことを示している。DLSS 5の観点から見ると、今後数ヶ月は間違いなく非常に興味深いものになるだろう。

『Call of Duty: Black Ops 7』 – 新しいハロウィンイベントで「ドゥーム・スレイヤー」がプレイアブルオペレーターに

「The Haunting」アップデートでは、BFGといった象徴的な武器や不気味なマップバリエーション、そして盛りだくさんのイベントパスが本作に追加される。『コール オブ デューティ』の今後のハロウィンイベントでは、「ドゥーム・スレイヤー」がプレイアブルオペレーターとして登場します。『ドゥーム』シリーズの主人公であるドゥーム・スレイヤーは、9月17日に配信予定の「The Haunting」アップデートの一環として、『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』の、おそらく最後のコンテンツシーズンに登場します。「ドゥーム・スレイヤー」オペレーターのビジュアルは、同シューティングゲームシリーズの最新作『ドゥーム:ザ・ダーク・エイジズ』からインスピレーションを得ています。一方で、クラシックな『ドゥーム』シリーズを彷彿とさせるビジュアルの「ドゥームガイ」スキンも登場します。『ザ・ホーニング』の伝統「The Haunting」イベント(旧称「The Haunting of Verdansk」)は、2020年から『Call of Duty』において定着した、非常に人気のあるハロウィーンの恒例行事となっています。過去のアップデートでは、ランボー、ジョン・マクレーン、ゴーストフェイスといったアイコン的なキャラクターがプレイアブルキャラクターとして登場してきました。BFG、クルーシブル・ブレード、イベントパス:『Doom』コラボで提供されるコンテンツもちろん、『Doom』シリーズでお馴染みの伝説的な武器の数々も欠かせません。開発チームからは、ショットガン、クルーシブル・ブレード、BFGなどが提供されます。『Doom』のコンテンツを提供するイベントパスは、9月24日より利用可能となります。無料パスでは、『Doom』にインスパイアされた追加アイテム(UACの科学者や研究者、武器チャームなど)を入手できます。『Doom』のスレイヤースキンや武器の設計図は、プレミアム版を通じて入手可能です。さらに、『The Haunting』では、アバロン・マップのナイトバージョンに加え、Black Ops 7のエンドゲームモード向けの不気味な新要素や敵、期間限定のマルチプレイヤーモード、そして新しいマップが提供されます。『Black Ops 7』との別れ:次は『Modern Warfare...

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...