12.3 C
Berlin
木曜日, 5月 14, 2026

Worlds 2022 – League of Legendsのメガイベントに関する全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リーグ・オブ・レジェンド世界選手権北米大会が間もなく開催されます。1ヶ月間、4つの都市でLoLのベストチームが競い合います。

『League of Legends』の次のメガイベントはすぐそこです。Worlds 2022では、LoL最大の国際プロリーグの最強チームが、憧れの世界チャンピオンの座を賭けて競い合います。

2022.09.23より更新:

EU対NAで始まるトップゲーム – プレイインフェーズの全情報

ライオットゲームズは2日夜、メキシコで開催される「Worlds 2022」のプレイインフェーズのスケジュールを公開しました。木曜日のスタート直後から、ファンの皆さんはトップレベルの試合による素晴らしい初日を期待することができます。FnaticはLCS代表のEvil GeniusesとEU vs. NAで激突します。この後、韓国のDRXと中国のRoyal Never Give Upが、絶対的なトップチーム

と対戦します。

..

今年の開幕戦の栄誉は、同じく欧州LECのMAD Lionsに決定。対戦相手はラテンアメリカのチーム、Isurus Gamingです。ヨーロッパからの他の2つの予選、RogueとG2 Esportsは、すでに本戦への出場権を獲得しています。しかし、そこでは、特にG2が集団で死亡することが予想されることは、既報の通りである。

プレイインフェーズの試合を生中継で見たい人は、夜勤の予定も入れておくといいだろう。グループステージの試合は22:00に開始され、早朝まで続きます。全試合スケジュールはこちら

で確認できます。

プレーインフェーズは、まず6チームずつ2グループに分かれて対戦するグループリーグで構成されます。各チームは各グループの相手と1回ずつ対戦する。グループリーグを勝ち抜いた2チームが2022年世界選手権の本戦に出場し、2グループの2位から4位がノックアウト方式でベスト5を争う。そこで、世界選手権本戦への出場権をあと2つ獲得するために戦います。

更新:05/09/2022:

世界大会のグループステージとプレイインのプールが決定

レジェンド:

  • LPL:中国リーグ
  • LCK:韓国リーグ
  • LEC:欧州リーグ
  • LCS:ノースアメリカンリーグ
  • PCS:台湾、香港、マカオ、東南アジアリーグ
  • VCS:ベトナムリーグ
  • LJL:日本リーグ
  • LCO:オセアニックリーグ
  • TCL:トルコリーグ
  • LLA:ラテンアメリカンリーグ
  • CBLOL:ブラジルリーグ

Riot Gamesは、グループステージオブザワールドの構成方法を発表しました:

  • プール1:LPL1位、LCK1位、LEC1位、LCS1位
  • プール2:LPL2位、LCK2位、LEC2位、PCS1位
  • プール3:LPL3位、LCK3位、LCS2位、VCS1位
  • プール4:プレイインフェーズの4チームで構成

プレイインフェーズは、以下の内容で構成されています。

  • プール1:LPL4位、LCK4位、LEC3位、PCS2位
  • プール2:LEC4位、LCS3位、VCS2位、LJL1位
  • プール3:LCO1位、TCL1位、LLA1位、CBLOL1位

ここまでで予選を通過したチームは?

今のところ、各地域の以下のチームが無事に世界大会のグループステージへの出場を決めています。

  • 中国:JD Gaming、Top Esports、EDward Gaming
  • 韓国:Gen.G, T1, DWG KIA
  • 欧州:G2 Esports
  • 北米:Cloud9
  • TW/HK/MC/SEA:CTBCフライングオイスター
  • ベトナム:GAM Esports

以下のチームはプレイインが既に判明しています:

  • 中国:ロイヤル・ネバー・ギブ・アップ
  • 韓国:DRX
  • ヨーロッパ:Rogue、Fnatic、MAD Lions
  • TW/HK/MC/SEA:ビヨンド・ゲーミング
  • 北米:100人の泥棒、邪悪な天才たち
  • ベトナム:サイゴン・バッファロー
  • 日本:DetonatioN FocusMe
  • オセアニア:Chiefs Esports Club
  • ラテンアメリカ:イスルス
  • ブラジル:LOUD

原文:


2022年の世界選手権は、今年は1カ国だけでなく、北米大陸で開催されます。LoLチームにとっては、アメリカだけでなく、メキシコにもオフがあります。9月29日から11月5日まで、今年のesportsのハイライトとなるLeague of Legendsが開催され、地域リーグの強豪チームが国際的な規模でその実力を試します。

北米縦断

」。

2022年世界大会期間中、Esportチームは合計4都市を訪問します。プレイインステージとも呼ばれる予選ラウンドのステージは、メキシコの首都メキシコシティでキックオフされる。9月29日から10月4日まで、12チームがグループステージの出場権と次のラウンドへの出場権をかけて戦います。予選はアリーナ・エスポーツスタジアムで行われます。

プレイインの勝者4名と、リーグでの順位が上回ったためグループステージへの出場権をすぐに獲得した他の12名は、その後アメリカの大都市ニューヨークへ移動します。10月7日から16日まで、グループステージはマディソン・スクエア・ガーデンのHuluシアターで開催されます。準々決勝は、10月20日から23日にかけて行われる予定です。

..

準決勝では、アメリカ・ジョージア州のアトランタに移動します。10月29日から30日にかけては、ステート・ファーム・アリーナで準決勝が行われます。一方、11月5日のグランドファイナルは、カリフォルニアで開催される予定です。リーグ・オブ・レジェンドの新チャンピオンは、サンフランシスコのチェイス・センターで決定される予定です。

LoLファンは、9月8日に開催されるメガイベントの各フェーズのチケットを既に確保することができます。予備段階でも、現地でライブを行う予定です。

チケット販売の概要はRiot Gamesより(leagueoflegends.com)

で提供されています。

リーグファイナルと予選が本格始動

|日本郵船

2022年ワールド枠の地域リーグサマースプリット決定。8月と9月に行われるプレーオフで優秀なチームが出場権を獲得します。今のところ、世界大会のシード権を持つのは数チームだけです。これらは、以下の通りです。T1、Gen.G、Top Esports、G2 Esportsの4社です。ただし、後者はプレイインの時だけ安全です。LECプレーオフで決勝に進出した場合、G2はそのまま本戦にシードされます。

2022年世界選手権には合計24チームが出場し、今年はヨーロッパ地域が追加枠を獲得しました。

    中国産

  • 4 (LPL)
    韓国(LCK)の
  • 4選手
    ヨーロッパから
  • 4 (LEC)
    北米(LCS)より
  • 3
    台湾、香港、マカオ、東南アジア(PCS)から
  • 2
    ベトナム(VCS)より
  • 2
  • 1、ブラジル(cblol)より。
    日本から
  • 1が登場(LJL)
    中南米(LLA)から
  • 1人
  • 1
  • 1

..

メガイベントのしくみ

|株式会社日立製作所

予習編でキックオフします。グループステージに直接出場できなかった計12チームが出場する。4つのグループに分かれ、ダブルラウンドロビン方式で対戦します。試合はすべてベスト・オブ・ワンで行われ、各グループの上位2チームのみがプレイイン:ラウンド2へ進出します。

2回戦では、8チームが対戦する。ただし、そこで行われる試合はベスト・オブ・ファイブ方式で、グループ・ステージに進出できるのは4チームだけです。そこで、残った16チームがそれぞれ4つのグループに分けられます。グループステージでは、再びベスト・オブ・ワン方式で試合が行われます。

RELATED ARTICLES

「良質なワインのように熟成する」:かつてGPUの性能について言われ、今日ではNvidia CEOがAIアクセラレータの価格についてそう述べている

NvidiaのCEOジェンセン・フアン氏は、旧型のAIグラフィックカードの価格を良質なワインに例えている――そしてCoreWeaveもこれを裏付けている。古いチップでさえ、四半期ごとに値上がりしているのだ。NVIDIAのジェンセン・フアンCEOは、旧型AIアクセラレータの価格動向について、一風変わった例えを挙げている。というのも、「我々の」ゲーミングGPUと同様に、この分野でも価格が上昇しているからだ。具体的には、Huang氏は「TheTranscript」によると、投資家向け説明会で次のように述べたという:GPUの需要は天井知らずだ――4、5年前に販売したチップでさえ、高級ワインよりも速いペースで価格が上昇している。AIスーパーサイクル:なぜ古いサーバー用GPUでさえ需要が衰えないのかGPUの世界において、「ファイン・ワイン(Fine Wine)」という言葉には独自の歴史がある。そのルーツはAMDのVega時代に遡る。当時、この言葉は、ドライバーのアップデートによって時間の経過とともに性能が継続的に向上するグラフィックカードを指していた。Nvidiaはある意味でその流れを逆転させている。同社のAIアクセラレータにおいて熟成するのは性能ではなく、価格の方だ。CoreWeaveもこの傾向を裏付けている。AIインフラに特化したこのクラウドプロバイダーによると、旧型Nvidiaチップ(A100、H100、H200、L40を含む)の平均価格は、四半期ごとに上昇している。$CRWV CoreWeave CEO: 旧型GPUの価格が上昇している「その結果、需要は全般的に加速しています。A100、H100、H200、L40の平均価格はすべて前四半期比で上昇しており、当社の全ラインナップにおいて、短期的な供給能力はほぼ完売状態が続いています。この…— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日その背景にあるのは、いわゆる「AIスーパーサイクル」です。これは、人工知能向けの計算能力に対する、業界全体にわたる前例のない需要を指しています。結局のところ、何らかの形でAIを取り入れているデータセンターはすべて、こうしたGPUを主要な演算ユニットとして採用しています。これが、通常のハイエンドグラフィックカードでさえ「通常」の価格ではほとんど入手できない理由です。同時に、これに伴うGPUの供給不足は、メーカーとサプライヤーの双方に生産および供給のプレッシャーをかけています。その結果、旧式のAIアクセラレータへの切り替えが進んでいますが、それにより、それらの価格も同様に高騰しています。品不足の終わりは見えないHuang氏がワインの例えで言及しているチップは、その大部分がHopper世代、つまり4~5年前に開発されたH100およびH200アクセラレータに由来するものである。旧世代のチップであっても、Nvidiaが定期的なドライバーおよびソフトウェアのアップデートを通じて継続的に改良を行っているため、AIやデータセンターのワークロードにおいては依然として競争力があると考えられている。さらに、Blackwellのような新しい代替製品は、依然として十分な数量が供給されていない。これは、ゲーム市場で現在見られている状況とよく似ている。

『Crimson Desert』の開発はまだ終わっていない:新たなアップデートに加え、開発陣が初めてDLCについて言及

『Crimson Desert』は、2026年に入ってから最も注目を集めているゲームの一つだ。発売から2ヶ月が経過し、開発陣は初めてDLCの計画を明らかにした。『Crimson Desert』は、2026年においてこれまでにない大ヒット作の一つとなっている。3月19日のリリース以来、韓国の開発スタジオPearly Abyssによるこのオープンワールドアドベンチャーは、すでに500万本以上を売り上げ、今年の第1四半期だけで1億8000万ドルの収益を上げたこうした驚異的な数字を受け、同スタジオは先日、社員に対し約3,400ドルのボーナスを支給した。そして、この成功の波に終わりはまだ見えそうにない。広大なゲームワールドとPearl Abyssの迅速なアップデート方針のおかげで、『Crimson Desert』のプレイヤー数はSteamでのプレイヤー数は、依然として驚異的な数字を維持している。しかし、パールアビスの現在の大型プロジェクトに対する計画は、さらに大きく広がっています。スタジオが今回発表したところによると、『クリムゾン・デザート』に対して、今後も定期的にアップデートを提供していく意向です。また、開発陣は今回初めて「DLC」という言葉にも言及しました。最近の投資家向け財務ブリーフィングで、同スタジオは2026年第1四半期の業績を発表した。『Crimson Desert』は、この報告期間の終了を数日後に控えた3月末に発売されたばかりですが、この1週間半だけで、同スタジオはこのゲームにより約1億8000万ドルの売上を記録しました。Pearl Abyssは、この発売を「力強く成功した」と評しています。2026年度の残りの期間については、『Crimson Desert』の販売実績は徐々に横ばいになると予想されているものの、スタジオ全体では800万~1,000万本の販売と、4億3,200万~5億1,400万ドルの売上を見込んでいる。DLCの検討中この目覚ましい財務的成功を踏まえると、開発スタジオのCrimson Desertが、既存のプレイヤーを引き留め、新規プレイヤーを惹きつけるために、今後も長期間にわたりアップデートや新コンテンツを提供し続ける意向であることは、さほど驚くことではない。財務報告では、これについて具体的に次のように述べられている:『Crimson Desert』は、さらなるプラットフォームへの展開を通じて市場での存在感を高めつつ、定期的なアップデートを通じてユーザーの満足度を高め、新たな収益を生み出すことに引き続き注力していく。さらに、DLCを含め、ゲームを次のレベルへと引き上げるための様々な可能性を現在検討中です。具体的な計画がまとまり次第、詳細を発表いたします。- Pearl Abyssこれはかなり大きなニュースです。これまで開発者はDLCに関して一切言及していなかったからです。現時点での発表では、DLCの開発を検討中であるとのみ述べられています。しかし、これがすでに投資家に対して伝えられているということは、Pearl Abyssが『Crimson Desert』の拡張コンテンツを真剣に検討していることを示しています。なお、本作はすでに非常に大規模なゲームであり、多くのプレイヤーがピウェル大陸の隅々までまだ探索しきれていない状況です。この拡張パックに関する新たな情報が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。Pearl Abyssから何か発表があれば、もちろん当サイトが真っ先にその情報をお届けします。

配送の混乱にもかかわらず:なぜValveはSteam Controllerに関して(ほぼ)すべてを正しく行っているのか

ValveはSteam Controllerを発売したが、すべてのファンが喜んでいるわけではない。しかし、全体としてValveはこの状況をうまく対処している。Steam Controllerは熱烈に待たれていた。あまりにも期待が高すぎた。そのあまりに、発売からわずか30分で完売してしまったほどだ。もちろん、Valveの新しいハードウェアを手に取るのを待ちきれないほど楽しみにしていたすべてのプレイヤーにとっては、これは悔しいことだ。それでも私は、完璧とは言えないにせよ、ValveがSteam Controllerに関していくつかの点で正しいことをしていると考えている。透明性がすべてValveはSteam Controllerに関していくつかのミスを犯した。ウェブサイトはアクセス集中に耐えられず、Steam Controllerの在庫は明らかに少なすぎた。このような状況において、企業にはいくつかの選択肢がある:無視:頭を下げて黙り込み、次の話題が浮上して炎上が収まるのを待つ。否定と責任転嫁:当然ながら、責任は企業にはなく、他のすべての人々にあると主張する。(この場合は)転売屋、インターネットプロバイダー、名もなき第三者企業などだ。率直さ:自社の過ちを率直に伝え、顧客やファンに何がうまくいかなかったのかを知らせる。ただし、この選択肢には2つのサブカテゴリーがある:率直さと改善:率直なコミュニケーションが、将来的な改善につながる業務プロセスやシステムの実際の調整につながる。私たちはこの選択肢が大好きだ。率直さとごまかし:謝罪はするが、何も変わらない。あまり良くない。Steamはどのように反応したか?X上で、メーカーは批判に応え、この状況について謝罪した。また、Steamコントローラーの在庫状況に関する詳細情報を追って報告すると約束している。Valveは普段、コミュニケーション不足で批判されることが多いだけに、今回の率直な対応は十分に称賛に値すると思う。Steam Controllerは予想以上に早く在庫切れとなり、ご希望の方全員にお届けできなかったことを大変残念に思っています。現在、在庫の補充に取り組んでおり、近日中に予定される納期について更新情報をお伝えします。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日リリース直後はオプション3aと3bの間で迷っていたようですが、率直なコミュニケーションだけでも大きな価値があります。そしてこの記事を書いている最中に、Valveが転売屋対策として待ち行列システムを導入したという次のニュースが入ってきました。つまり彼らはオプション3aを選んだわけですね。私にとっては喜ばしいことです。コントローラーの筐体がオープンソースになりましたSteamはSteamコントローラーのCADデータを公開これにより、ファンは自由にコントローラーをカスタマイズしたり、独自のアクセサリーを作成したりできるようになりました。これもまた、これほどの大企業にとっては決して標準的なことではありません。他の企業なら、数百万ドルを稼ぐために自社製のアクセサリーだけを販売するでしょう。Valveはコミュニティに優しい選択肢を選んだのです。すごい!さらに、Steamのローレンス・ヤン氏とジェレミー・スロカム氏は、当サイトのライターであるリン氏に対し、プレイヤーが独自のドッキングステーションを自作できるよう、コントローラーのパック(ベース)のファイルも公開する意向であることを明かしました。あとは、Steamコントローラーを急いで確保し、そのためのプロセスを最適化するだけだ――これは確かに言うは易く行うは難しだが、それについてもすでに解決策があり、転売屋を「排除」するための対策も講じられている:Steamコントローラーの失態を受けて:ValveはSteam Machine向けの公正なシステムを準備中かValveも完璧ではない誤解しないでほしい。Valveもミスを犯すし、正当な批判を受けることもある。例えば、Steamコントローラーは現在、Steamでのみ使用可能だ。Epicランチャーなどの他のプラットフォームでは、回避策を使わなければ動作しない。そのため、ファンはこれまで自力で、各プラットフォームでコントローラーを使用する方法を模索しなければなりませんでした。さらに、Steam Deckも発売当初、供給不足やショップへのアクセス不能といった同様の問題を抱えていました。もちろん、これはSteam Machineの発売に向けて必ずしも心強い材料とは言えませんが、希望はあります。Valveは将来(そしてSteam Machine)に向けて学ぶだろうか?ValveがSteam Controllerの失敗、特にSteam Machineに関して学んだことを願っている。とはいえ:ウェブサイトやストアの問題は、該当するサーバーにさらなる処理能力を割り当てたり、クラウドサービスを利用して一時的にリソースを追加したりすることで、比較的簡単に解決できるはずだ――少なくともシステムによっては。在庫に関しては、事態ははるかに困難になる可能性がある。一方で、Valveはコンソールの需要が実際にどれほどになるか予測できない。一方で、現時点で追加の供給をリリースに間に合うよう手配するのは、おそらく手遅れでしょう。Steamの家庭用コンソールは、もともと2026年初頭に発売される予定でしたが、Steamは半導体不足を理由に、発売延期を発表しました。つまり、当初の生産ロットですでに納品に問題が生じており、それが遅延につながっているのです。いずれにせよ、彼らがどのようにリリースを乗り切るのか、そしてオプション3aと3bのどちらを選んだのか、興味深いです。Steamコントローラーの在庫不足に不満を感じましたか?また、コントローラーに関する対応(CAD承認、Steam独占、Xでの謝罪など)についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!