League of Legendsのマッチヒストリーは、プレイヤーにとってもファンサイトにとっても中心的な機能となっていますが、Riot Gamesは現在、この機能を修正したい、あるいは廃止したいと考えています。
Online Match Historyは、自分や対戦相手の統計情報を見たいと思っているすべてのLoLプレイヤーにとって必須のツールです。Leaguepediaのような情報サイトでも、その情報の多くはRiot Gamesが提供する統計データから得ています。しかし、このゲーム開発者は、アクセスコントロールシステムを使って、この機能の1つを根本的に変えようとしています。
Context: Riot's ACS (access control system) works as a backend for the matchhistory website that we know today. I HOPE they will introduce alternatives to it, but hahahah XD we all know what will happen pic.twitter.com/uDHmt5qB5J
— Rodrigo Oliveira (@rLT_lol) April 27, 2021
プレイヤーへの広範な影響
人気のMOBAタイトルのカジュアルプレイヤーの多くは、マッチ履歴ページの削除により、自分のプレイスタイルを向上させるための重要な手段を奪われることになります。特にEloの上位層では、対戦相手の過去の試合やチャンピオン・ピックを見て戦略を練ることは、プレイヤーにとって同じくらい有益なことです。もちろん、それはプロの世界でも同じことで、試合の履歴を見て相手チームのことを事前に調べておくことは必須となっています。コーチやアナリストはこのツールを頼りに仕事をしています。
Leaguepediaのようなニュースや統計サイトでは、世界中のLoLの状況を把握して反映させるために、マッチヒストリーを利用しています。MHを廃止すると、最悪の場合、これらのサイトが崩壊することになる。
廃止ではなく置換?
ツイッターでは、シャルケ04のヘッドアナリストであるロドリゴ・オリベイラ氏などが、マッチヒストリーを廃止すると思われることについて、これまでにコメントしています。このツイートでは、Riot GamesがEsportのデータに十分にアクセスできず、プロチームやその組織の邪魔になっていると批判しています。
I've received info from Riot that the acs endpoints won't be turned off imminently and that the intention is to eventually have something in place that is "easier to use."
I don't know what that looks like, or what the timeline might be, but I appreciate Riot getting back to me. https://t.co/h5XPmudqMl
— Tim Sevenhuysen (@TimSevenhuysen) April 28, 2021
Riot Gamesの計画状況について、なだめるような情報を提供してくれたのは、LoLの統計サイト「Oracle’s Elixir」の創設者であるTim Sevenhuysen氏です。ツイッターでは、Riot Gamesがアクセスコントロールシステム、ひいてはマッチヒストリーを直ちにアクセス不能にすることは考えていないと述べています。その代わりに、”より使いやすい “新機能を実装するだけです。
しかし、この新機能の詳細はまだわかっていません。そのため、Riot Gamesが新システムの詳細を発表するまでは、MHユーザーにとって安全なオールクリアはまだありません。