12.4 C
Berlin
土曜日, 2月 28, 2026

AIは自分のコードを常に改善しながらMinecraftをプレイする – Nvidia社員がGPT-4で可能なことを示す。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マインクラフトをプレイしてくれるAI?このマインクラフトボットはAIに依存し、自ら改善することができる

SF映画のストーリーに似ていますね:理由XのためにAIが作られ、どんどん賢くなる能力を持つ。暗い雰囲気の終末映画では、そのようなAIが世界の終わりの理由となることが多いのです

しかし、現実には、私たちは(まだ)恐怖のAIから免れている。その代わり、AIが制御するボットは、マインクラフトで自動的に能力をアップグレードすることができます。

マインクラフト+GPT-4


(LinxiJimFan)&nbsp言語モデルを統合する革新的な方法を開発しました

Nvidiaの社員が開発したVoyagerと呼ばれるMinecraftボットは、GPT-4を使用してゲーム内の問題を解決します。言語モデルは、ボットがゲームを探索するのに役立つ目標を生成し、時間の経過とともにボットの能力を向上させるコードを生成します

(ユーブイエックスダブリューケー

(ユーブイエックスダブリューエル

Voyagerは人間のようにMinecraftをプレイするのではなく、APIを使用して現在のゲーム状態を検出することができます。例えば、インベントリに釣り竿があり、近くに川があることを発見すると、GPT-4はボイジャーに釣りをして経験値を得るよう提案します

自分で学ぶしかない


このプロジェクトで最も革新的なのは、GPT-4が生成するコードです。ボイジャーの挙動に新たなファセットを追加しています。当初提案したコードが最適に動作しない場合、ボイジャーはエラーメッセージ、ゲームからのフィードバック、GPT-4が生成したコードの説明をもとに、コードを改良します


時間の経過とともに、ボイジャーはより複雑なタスクに継続的に取り組み、ゲームをさらに探求するために、大規模なコードライブラリを作成します。

(ボイジャーボットの効果を他のボットと比較して示したグラフです。(画像:Linxi Fan))
(ボイジャーボットの効果を他のボットと比較して示したグラフです。(画像:Linxi Fan))

研究者が作成したグラフによると、Voyagerは他のAIエージェント(Reflection、ReAct & AutoGPT)と比較して、3倍以上のアイテムを調達し、2倍以上の距離を探索し、15倍速くツールを作成することが示されています。

ファン氏によると、このシステムは、ゲームからの視覚情報を取り入れることで、将来的にさらに改良される可能性があるとのことです

言語モデルとその底知れぬ可能性

」。

ChatGPTのようなチャットボットが、その雄弁な言葉と明らかな知識で世界中に感銘を与えた一方で、Voyagerは、言語モデルがコンピュータに役立つアクションを行う大きな可能性を示しています。

このように言語モデルを使用することで、多くの定型的なオフィス業務を自動化できる可能性があり、大きな経済効果が期待できます


GPT-4とMinecraftのVoyagerボットによる連携は、言語モデルの可能性を示すもので、会話を行うだけではない。Minecraftのようなゲームと連動して言語モデルによるタスクを自動化することで、多くの新しいアプリケーションへの扉が開かれるかもしれません。

オフィスワークの支援から、PCや携帯電話のタスクを自動化するインテリジェントなソフトウェアアシスタントの開発まで、その可能性は多岐にわたります


あなたはどんな作業を自動化してもらいたいですか?Minecraftでダイヤモンドを養殖したり、税金を払ったりする方がいいでしょうか?お気軽にコメント欄に書き込んでください!

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。