23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

Minecraft:研究者がYouTube動画で遊ぶようAIに教える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新技術を使い、AIがマインクラフトでダイヤモンドのツルハシを作ることまで学習する。しかし、その方法はかなり複雑です。

Minecraftをプレイするのは好きだけど、次の記念碑的建造物のために何千もの石や木のブロックを採掘する時間は本当にないのでしょうか?将来的には、よく訓練されたAIがあなたの代わりにやってくれるかもしれないのですから。人工知能を研究するOpenAIが担当しています。OpenAIは、テキスト入力をもとに画像を作成するAI「(DALL E 2)」を開発したことで知られています。

A(フリーのDALL Eの変形版)ちなみに、自分で試すことも可能です。どのようにして実現したのか、人工知能の実力をここで確かめてください。

7万時間のゲームプレイでフェードアウト


AIにMinecraftを教えるために、研究者はいくつかのステップを踏みました。まず、YouTubeの動画素材からAIが学習できるかどうかを、まったく確認する必要があった。そこで行われる動作が具体的に記述されていないためです。AIは、プレイヤーがどのボタン、マウスのクリック、動きで移動し、インベントリーを開き、ブロックを解体しているかを知ることはできません。

そこで、まずはマウスとキーボードのそれぞれの入力で、自分のゲームプレイを記録してみたのです。このデータをもとに、映像の次の行動を予測するInverse Dynamics Modelを学習させました。映像の過去と未来の両方のフレームにアクセスすることができたのです。このモデルを使って、7万時間に及ぶ台本のない映像を、マウスやキーボードで適切に入力できるようにしたのです。

KIはダイヤモンドのつるはしを作ることも


今度は、処理した映像をAIに与えて、ゲームプレイで示された動作を模倣させることができます。例えば、木を切り倒し、そこから板を作り、最終的には作業台を作ることができました。最初は印象的ではないかもしれませんが、プレイヤーからの約1000の入力を必要とするので、それをすべてAIが模倣しなければなりません。

人工知能は、泳いだり、動物を狩ったり食べたり、さらにはいわゆる柱ジャンプなど、さらに多くのhumanスキルを学びました。しかし、研究者にとっては、これで終わりというわけではなかったのです。

AIは基本的な能力を持つようになりましたが、より具体的な使い方をファインチューニングによって学んでいくことになります。そこで、ゲーム序盤からスキルを強化するために、新たに立ち上げた「マインクラフト」のワールドのゲームプレイを紹介したのです。その結果、AIは木や石の道具を作ったり、初歩的なシェルターを作ったり、NPCの村の宝箱を略奪したりすることまで覚えました。

さらに、強化学習という別の手法で微調整を行い、最後にはAIがダイヤモンドのツルハシを作ることも可能になりました しかも、不用意に真下に掘ってしまったが!?ちなみに、作業台が約1,000アクションであるのに対し、人間がダイヤモンド工具を作るには約24,000アクションが必要ですが、そのすべてを人工知能が行っています

何のためにこんなことを?

お察しの通り、この研究はストレスの多いMinecraftプレイヤーのための実用的なAIコンパニオンに関するものではありません。むしろ、人工知能はインターネット上にある数多くの動画を見て、行動を学習することが前提となっている。研究者らはブログで、VPT(彼らの技術)は、言語以外の領域で大規模な行動パターンを直接学習するエキサイティングな可能性を提供すると書いている。

Minecraftは、マウスとキーボードによる非常に汎用的なインターフェースを持ち、多くの可能性を秘めた非常にオープンな世界を提供するため、こうした実験に理想的なのです。そこで得られた成果は、コンピュータの一般的な操作など、類似の分野にも容易に転用できます。

AI研究者の「マインクラフト」実験をどう思われますか?人工知能をつまらないと感じ、あまり期待していないのか、それとも将来の重要性を信じているのか?コメントでご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...