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木曜日, 5月 21, 2026

Minecraft:研究者がYouTube動画で遊ぶようAIに教える

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新技術を使い、AIがマインクラフトでダイヤモンドのツルハシを作ることまで学習する。しかし、その方法はかなり複雑です。

Minecraftをプレイするのは好きだけど、次の記念碑的建造物のために何千もの石や木のブロックを採掘する時間は本当にないのでしょうか?将来的には、よく訓練されたAIがあなたの代わりにやってくれるかもしれないのですから。人工知能を研究するOpenAIが担当しています。OpenAIは、テキスト入力をもとに画像を作成するAI「(DALL E 2)」を開発したことで知られています。

A(フリーのDALL Eの変形版)ちなみに、自分で試すことも可能です。どのようにして実現したのか、人工知能の実力をここで確かめてください。

7万時間のゲームプレイでフェードアウト


AIにMinecraftを教えるために、研究者はいくつかのステップを踏みました。まず、YouTubeの動画素材からAIが学習できるかどうかを、まったく確認する必要があった。そこで行われる動作が具体的に記述されていないためです。AIは、プレイヤーがどのボタン、マウスのクリック、動きで移動し、インベントリーを開き、ブロックを解体しているかを知ることはできません。

そこで、まずはマウスとキーボードのそれぞれの入力で、自分のゲームプレイを記録してみたのです。このデータをもとに、映像の次の行動を予測するInverse Dynamics Modelを学習させました。映像の過去と未来の両方のフレームにアクセスすることができたのです。このモデルを使って、7万時間に及ぶ台本のない映像を、マウスやキーボードで適切に入力できるようにしたのです。

KIはダイヤモンドのつるはしを作ることも


今度は、処理した映像をAIに与えて、ゲームプレイで示された動作を模倣させることができます。例えば、木を切り倒し、そこから板を作り、最終的には作業台を作ることができました。最初は印象的ではないかもしれませんが、プレイヤーからの約1000の入力を必要とするので、それをすべてAIが模倣しなければなりません。

人工知能は、泳いだり、動物を狩ったり食べたり、さらにはいわゆる柱ジャンプなど、さらに多くのhumanスキルを学びました。しかし、研究者にとっては、これで終わりというわけではなかったのです。

AIは基本的な能力を持つようになりましたが、より具体的な使い方をファインチューニングによって学んでいくことになります。そこで、ゲーム序盤からスキルを強化するために、新たに立ち上げた「マインクラフト」のワールドのゲームプレイを紹介したのです。その結果、AIは木や石の道具を作ったり、初歩的なシェルターを作ったり、NPCの村の宝箱を略奪したりすることまで覚えました。

さらに、強化学習という別の手法で微調整を行い、最後にはAIがダイヤモンドのツルハシを作ることも可能になりました しかも、不用意に真下に掘ってしまったが!?ちなみに、作業台が約1,000アクションであるのに対し、人間がダイヤモンド工具を作るには約24,000アクションが必要ですが、そのすべてを人工知能が行っています

何のためにこんなことを?

お察しの通り、この研究はストレスの多いMinecraftプレイヤーのための実用的なAIコンパニオンに関するものではありません。むしろ、人工知能はインターネット上にある数多くの動画を見て、行動を学習することが前提となっている。研究者らはブログで、VPT(彼らの技術)は、言語以外の領域で大規模な行動パターンを直接学習するエキサイティングな可能性を提供すると書いている。

Minecraftは、マウスとキーボードによる非常に汎用的なインターフェースを持ち、多くの可能性を秘めた非常にオープンな世界を提供するため、こうした実験に理想的なのです。そこで得られた成果は、コンピュータの一般的な操作など、類似の分野にも容易に転用できます。

AI研究者の「マインクラフト」実験をどう思われますか?人工知能をつまらないと感じ、あまり期待していないのか、それとも将来の重要性を信じているのか?コメントでご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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バッド・スペンサーとジョン・トラボルタの共演:Steamで発見した隠れた名作が、強烈なパンチを食らわせてくる

ディスコと強烈なパンチ:久々に最高のゲームの組み合わせだ!普段は、単なる格闘ゲームにはあまり興味がないんだ。アクションゲームやRPGでの激しい戦闘はいつでも歓迎だけど、古典的なビートエムアップとかは、あまり私の好みじゃないんだ。だから、Steamの新着タイトルで『Dead as Disco』を見つけた時、最初は退屈そうにスクロールして通り過ぎてしまった。ストーリーもあまりない、派手な格闘ゲーム?いや、結構です!それに、とにかくまだ手付かずのゲームが多すぎるし。でも、そこで私の「チリ・シン・カルネ」が現れた。耳に残る曲と共に楽しむ夕食というか、むしろ:私の料理という副業。というのも、キッチンに立ち、ジャガイモやレンズ豆などが煮えるのを見守りながら、スマホを取り出してTikTokをドムスクロールしていたからだ。「20分で完成」と謳いながら、実際にはいつもそれ以上かかる定番のレシピに加え、Dead as Discoの動画も次々と流れてきた。そして、キッチュなスカル柄のレザージャケットを着たイケてる男が、まるでリンキン・パークの『The Emptiness Machine』のビートに合わせて敵の大群を粉砕する様子を見て、思わず足もリズムに合わせて揺れてしまった。さらに別の動画。今回はリッキー・マーティンの『Livin' La Vida Loca』。またしても、最後まで画面に釘付けになってしまった。そのチリ・シン・カルネがとっくに胃袋に収まった後も、この曲は頭から離れなかった。そこで、夕食の後、再びPCに向かってSteamを開いた。そこでようやくこれまでのSteamレビューを見て、かなり驚かされた。信じられないほどの93%が好評価!デモ版もありましたさて、こうして私たちはここにいますダンスフロアでのバッド・スペンサー・スタイル『Dead as Disco』は、SteamやTikTokで見た通り、本当に素晴らしいゲームです。プレイヤーはチャーリー・ディスコを演じます。かつての音楽界のスーパースターである彼は、バンドの仲間たちに冷酷に裏切られ(おそらく殺された?)、今まさに彼らにナックルサンドで仕返しをしようとしているのです。カウンター、回避、そしてコンボを駆使して、様々なボス戦を勝ち抜いていきます。そこで何より重要なのが、絶妙なタイミングだ。ただやみくもにボタンを連打するのではなく、特に高レベルでは一撃一撃を慎重に考えなければならない。というのも、蒸気ハンマーの伝説、バッド・スペンサー本人さながらに攻撃を繰り出すものの、残念ながら私はそれほど打たれ強くないからだ。その代わり、私は『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタのようにダンスフロアを駆け巡るため、K-POPスターたちも私からいくつか見習うところがあるはずだ。レベルを進むにつれて繰り返される様々なシーンの切り替えは、特に雰囲気がある。ぜひ、ご自身の目で確かめてみてください:ちなみに、ここでは「イージー」モードでプレイしていることをご容赦ください。「ノーマル」モードはかなり手強いので、皆さんの前であまり恥をかきたくなかったんです!2つの拳と、ハレルヤを呼ぶためのアップグレード『Dead as Disco』は現在まだアーリーアクセス段階にあるため、現時点では4体のボスとしか戦えません。しかし、その演出が素晴らしく、何度でも連続で戦っていても飽きません。もう一つの見どころは、曲が終了するまで拳を振り続ける「カスタムモード」です。これは、自分のハードディスクからゲーム内に読み込んだ音楽でも利用可能です。『Dead as Disco』は(現時点では)100時間も遊べるようなゲームではありませんが、その代わり、私がここしばらくプレイした中で最も楽しい気分転換を提供してくれます。さらに、新たなボスやスキル、ストーリーの追加といった新機能もすでに発表されています。もしディスコフィーバーに感染するかどうかまだ迷っているなら、まずはデモ版を試してみるのも良いでしょう。もしリズムに合わせて拳を振り回すようなゲームがしたいなら、『Dead as Disco』は最高の選択です。そして、「またチリを作ろうかな」と思っている方へ:コメント欄でレシピを喜んでお教えします。