14.9 C
Berlin
火曜日, 4月 28, 2026

Minecraft:研究者がYouTube動画で遊ぶようAIに教える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新技術を使い、AIがマインクラフトでダイヤモンドのツルハシを作ることまで学習する。しかし、その方法はかなり複雑です。

Minecraftをプレイするのは好きだけど、次の記念碑的建造物のために何千もの石や木のブロックを採掘する時間は本当にないのでしょうか?将来的には、よく訓練されたAIがあなたの代わりにやってくれるかもしれないのですから。人工知能を研究するOpenAIが担当しています。OpenAIは、テキスト入力をもとに画像を作成するAI「(DALL E 2)」を開発したことで知られています。

A(フリーのDALL Eの変形版)ちなみに、自分で試すことも可能です。どのようにして実現したのか、人工知能の実力をここで確かめてください。

7万時間のゲームプレイでフェードアウト


AIにMinecraftを教えるために、研究者はいくつかのステップを踏みました。まず、YouTubeの動画素材からAIが学習できるかどうかを、まったく確認する必要があった。そこで行われる動作が具体的に記述されていないためです。AIは、プレイヤーがどのボタン、マウスのクリック、動きで移動し、インベントリーを開き、ブロックを解体しているかを知ることはできません。

そこで、まずはマウスとキーボードのそれぞれの入力で、自分のゲームプレイを記録してみたのです。このデータをもとに、映像の次の行動を予測するInverse Dynamics Modelを学習させました。映像の過去と未来の両方のフレームにアクセスすることができたのです。このモデルを使って、7万時間に及ぶ台本のない映像を、マウスやキーボードで適切に入力できるようにしたのです。

KIはダイヤモンドのつるはしを作ることも


今度は、処理した映像をAIに与えて、ゲームプレイで示された動作を模倣させることができます。例えば、木を切り倒し、そこから板を作り、最終的には作業台を作ることができました。最初は印象的ではないかもしれませんが、プレイヤーからの約1000の入力を必要とするので、それをすべてAIが模倣しなければなりません。

人工知能は、泳いだり、動物を狩ったり食べたり、さらにはいわゆる柱ジャンプなど、さらに多くのhumanスキルを学びました。しかし、研究者にとっては、これで終わりというわけではなかったのです。

AIは基本的な能力を持つようになりましたが、より具体的な使い方をファインチューニングによって学んでいくことになります。そこで、ゲーム序盤からスキルを強化するために、新たに立ち上げた「マインクラフト」のワールドのゲームプレイを紹介したのです。その結果、AIは木や石の道具を作ったり、初歩的なシェルターを作ったり、NPCの村の宝箱を略奪したりすることまで覚えました。

さらに、強化学習という別の手法で微調整を行い、最後にはAIがダイヤモンドのツルハシを作ることも可能になりました しかも、不用意に真下に掘ってしまったが!?ちなみに、作業台が約1,000アクションであるのに対し、人間がダイヤモンド工具を作るには約24,000アクションが必要ですが、そのすべてを人工知能が行っています

何のためにこんなことを?

お察しの通り、この研究はストレスの多いMinecraftプレイヤーのための実用的なAIコンパニオンに関するものではありません。むしろ、人工知能はインターネット上にある数多くの動画を見て、行動を学習することが前提となっている。研究者らはブログで、VPT(彼らの技術)は、言語以外の領域で大規模な行動パターンを直接学習するエキサイティングな可能性を提供すると書いている。

Minecraftは、マウスとキーボードによる非常に汎用的なインターフェースを持ち、多くの可能性を秘めた非常にオープンな世界を提供するため、こうした実験に理想的なのです。そこで得られた成果は、コンピュータの一般的な操作など、類似の分野にも容易に転用できます。

AI研究者の「マインクラフト」実験をどう思われますか?人工知能をつまらないと感じ、あまり期待していないのか、それとも将来の重要性を信じているのか?コメントでご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Menace』が大型アップデートを実施:陣営の再設計と昇進税の廃止

ストラテジーゲームMenaceは、先日Early Accessにおいて大規模なアップデートを実施しました。今回の変更は、ゲームメカニクスと勢力の両方に及んでいます。特に注目すべきは、多くのプレイヤーから不満の声が上がっていた物議を醸した輸送税の撤廃です。開発元のOverhype Studiosは、この税制はデザイン上は理にかなっていたものの、ゲームの楽しさを損なっていたと説明しています。ゲーム勢力の再設計輸送税の廃止と並行して、各陣営、特に「コンストラクト」陣営が改修されました。サイボーグのようなユニットで構成されるこの陣営は、新たな能力と調整されたステータスを獲得しました。ハイライトは、プレイヤーに新たな戦略的選択肢をもたらすことを目的とした、高ランクの支援ユニットの導入です。ゲームメカニクスの変更輸送税の廃止を相殺するため、ユニットの補給コストは引き上げられた一方で、部隊の基本コストは引き下げられました。これらの調整により、ゲームのバランスが整い、プレイヤーにより多くの柔軟性が提供されることになります。もう一つの新機能は、破壊された車両を戦場から撤去できるようになったことです。これは特に市街地において有利に働き、ゲームの戦略性をさらに深めるものと期待されています。『Menace』の今後の展望これらの変更は、Menaceを継続的に改善し、プレイヤーによりダイナミックでやりがいのある体験を提供することを目的とした、Overhype Studiosの包括的な戦略の一環です。このアップデートは、ゲームのさらなる発展に向けた重要な一歩であり、2026年に予定されている今後のアップデートや拡張機能への展望を示しています。よくある質問輸送税はなぜ廃止されたのですか?輸送税は、その設計上の論理には合致していたものの、プレイヤーにフラストレーションを与え、ゲームの楽しさを損なうと見なされたため、廃止されました。『Menace』ではどの陣営がリワークされましたか?サイボーグのようなユニットで構成される「コンストラクト」陣営がリワークされました。新たな能力が追加され、ステータスも再調整されました。どのような新機能が導入されましたか?陣営の改修に加え、破壊された車両を戦場から撤去する機能が導入されました。これは特に市街地において有利に働きます。

『コール オブ デューティ』、シーズン3「リローデッド」の全内容を公開

『コール オブ デューティ』のパブリッシャーであるアクティビジョンは、『ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』向けの大型アップデート「シーズン3 リローデッド」の詳細を明らかにした。このアップデートは、4月30日(木)にPlayStation、Xbox、PC向けに配信される。この大規模なコンテンツアップデートは『コール オブ デューティ』のシーズン半ばの刷新となり、『ブラックオプス7』のマルチプレイヤーに新マップや新モード、ゾンビファン向けの新しいラウンド制マップ、ウォーゾーン愛好家向けの期間限定モードなどが追加されるほか、さらに多くのコンテンツが盛り込まれる。先月末、開発元のTreyarch StudiosとRaven Softwareは、『ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』のシーズン3を開始し、コール オブ デューティのファンに新たなコンテンツを提供しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーに5つの新マップが追加され、そのうち2つは過去作のリマスター版でした。『ウォーゾーン』ファンにとっては、Raven Softwareがついに要望の多かった機能、すなわち大規模なマップローテーションをゲームに実装しました。今年初めに『ブラックオプス・ロイヤル』が成功を収めたことを受け、レイヴンは同モードのマップを通常のバトルロイヤルに導入し、プレイヤーがアヴァロンとヴェルダンスクの両方をローテーションスケジュールでプレイできるようになりました。『コール オブ デューティ』、『ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』のシーズン3リローデッドコンテンツを公開シーズン3が折り返し地点を迎えた今、アクティビジョンはついにシーズン半ばのアップデート内容を公開し、4月30日(木)にリリースされることが確定しました。マルチプレイヤーファンには、さらにリマスターされた名作が追加されます。『ブラックオプス7』のシーズン3 リローデッドアップデートでは、「サミット」と「ハシエンダ」が復活します。さらに、オンセンと呼ばれる全く新しい6対6/2対2マップもゲームに追加されます。それだけにとどまらず、新たなフリーランモードでは、プレイヤーは自身の移動スキルを試し、競い合うことができます。10種類の異なるゾーンで敏捷性と射撃の腕前を競い合い、誰が最速タイムを記録できるかを競い、目標を達成して報酬を獲得しましょう。4月30日のアップデートでは、『Call of Duty: Black Ops 7』の新たなゾンビマップ「トーテンライヒ」も登場します。このラウンド制マップの舞台は、青銅器時代に創設され、現在はダーク・エーテルに囚われたノルウェーの古い漁村です。しかし、ゾンビファンが楽しみにできるのはそれだけではありません。「シーズン3...

『Anno 117』:Xboxで奇妙な不具合が発生!本来なら来週リリース予定のDLCアップデートを、プレイヤーがすでにダウンロードできていた

4月23日に『Anno』の新DLCがリリースされる予定だったが、延期となった。しかし、その対応は完全にはスムーズにはいかなかったようだ。『Anno 117: Die Verheißung des Vulkans』のリリース直前に、やはり悪いニュースが飛び込んできました。開発チームは新しいゲームバージョンに重大なバグを発見し、アップデートとDLCの両方を延期せざるを得なくなりました。これにより、拡張コンテンツのリリース日は4月23日から4月30日に変更されました。そのため、4月23日にはパッチが適用されなかったはずですが……それとも?実際、すべてのプラットフォームで延期が反映されたわけではないようです。Xboxでは、すべての『アノ』プレイヤーが4月23日に大規模なパッチの通知を受け取り、約18ギガバイトものデータをダウンロードすることになりました。一体どういうことでしょうか?https://www.reddit.com/r/anno/comments/1stfsmh/i_thought_the_dlc_was_delayed_for_a_week/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonXboxでの早期パッチ配信結果として、これは実際に延期されていたパッチであることが判明しました。これは、影響を受けたプレイヤーが新しいゲームを開始する際にDLCを有効にできたことなどから確認できました。しかし、その拡張コンテンツを早期にプレイすることはできませんでした。どうやらDLCは選択できたものの、新しいゲームを開始することはできなかったようです。ただし、DLCを除いて、パッチ1.5の多くの新機能や改善点が有効になっていたかどうかは、集められた情報からは判断できません。現在、Xboxでのパッチのダウンロードもできなくなっています。ダウンロードが公になった際、Ubisoft Mainzが介入しました。さらに彼らはすでにアップデートをダウンロードできたすべての方へのお知らせ:皆さん、こんにちは。Xboxプレイヤーの皆様へ簡単なお知らせです。誤って公開されたパッチは無効化されました。すでにインストール済みの場合は、以前のバージョンに戻すよう促すメッセージが表示されるはずです。早急にこれを行うことを強くお勧めします。ゲームをリセットするよう強く推奨されているため、これを真剣に受け止めるべきです。何しろ、DLCのリリースが延期された原因となったバグが、このバージョンにはまだ残っている可能性が高いからです。Ubisoftによると、このバグはセーブデータを破損させる恐れがありました。4月30日まで待つこの奇妙なバグもまた、『火山の予言』のリリースまでの待ち時間を短縮することはできませんでした。したがって、皆は引き続き4月30日まで待つ必要があります。このDLCは、この建設シミュレーションゲームにとって初の大型拡張パックであり、Anno史上最大の島をゲーム内に追加します。ただし、その島には定期的に噴火する火山も存在します。このDLCがどれほど素晴らしいかについては、上記にリンクしたプレビュー記事でご確認いただけます。もちろん、当サイトでもDLCのレビューを掲載する予定です。ただし、私たちもリリース前にはプレイできないため、レビューが読めるようになるのは4月30日以降となります。