Minecraft 1.19:新パッチでは無茶でもリアルが最優先

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

動画では、アップデート1.19について、予定していた蛍などの機能が結局来ない理由など、開発者が質問に答えています。

アップデート1.18で、Minecraftは近年で最もエキサイティングな新機能をいくつか提供しました。地形生成の改良と新たな洞窟の追加により、これまで以上に印象的な世界になりました。

そうなると、開発者が「The Wild」と命名した次期『Minecraft』への期待が非常に高まるのも頷けますね。発表当時、アップデート1.19は非常に期待できる内容でしたが、その間に開発者は予定していたいくつかの機能を取りやめてしまいました。それはなぜでしょうか?こちらで確認できます

1.19に関する質問に答える開発者向けビデオ

Mojangの1.19の計画に関する情報は、ファンから寄せられた質問に答えるビデオで提供されています。また、予定されていた白樺林バイオームの作り直しやホタルの導入が実施されない理由についても触れています

モジャンの1.19の計画は明確ではありません。

白樺林へがMinecraft Live Concept Artで発表されました。しかし、これはあくまで将来的な改良の可能性を示唆するものであった。1.19では、バイオームの作り直しは行いません。

Glowwormsは、カエルの餌になるはずだと開発者は言います。しかし、実際にはカエルにとって光る昆虫は毒であることが多いという指摘があった。そのため、アップデート1.19から削除されました。このアイデアはまだ面白かったのですが、次のアップデートでの実装は予定されていませんでした。
ちなみに、

Minecraftでは、まず空腹のカエルに悩まされることはない。以前のスナップショットでは、開発者が介入するまで、ヤギを丸ごと食べていたそうです。

地域社会への失望

。

答えに不満を持つファンも少なくない。例えば、カエルのメニューからホタルを削除するのではなく、アップデートからホタルを削除した理由は説明されていません。ブロックの世界でなぜこれほどまでにリアルさを追求するのか、誰もが理解できるわけではありません。例えばJetpackWaterさんは、Reddit:

にこう書いています。

☻

ホタルを増やさないのは、現実にカエルに毒性がある種があるから?マジで?牛に赤ちゃんができるまで餌をやるブロックゲームをやっています・・・。

ユーザー9617saphsは、開発者がアップデートで根本的に間違った方向に進んでいると考えています。

Mojangスタジオはまず何よりも発表された機能を完成させ、夏と冬のリリース期限を覆すべきだと思うんだ。また、コミュニティとの透明性やコミュニケーションを向上させ、コンセプトを示す際やアップデートの範囲を決定する際に、より慎重になる必要があるでしょう。

全体として、多くのプレイヤーが、期待していた機能が延期されることを残念に思っているようです。同僚のGéraldineもおそらくこのニュースを快く思っていないでしょう。彼女にとっては、Minecraftで探索することが第一ですから

。

1.19では白樺林やホタルの新種がないことについてどう思いますか?その理由を理解していますか、それともこのニュースに失望していますか?ご意見・ご感想はこちらまで

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『マスエフェクト5』のオリジナル作曲家が音楽的ビジョンを披露

サム・ヒュリックが、開発中止となったRPGのリークされたトレーラーに新たな楽曲を付け加えた。サウンドトラックはレトロなシンセサイザーとオーケストラを融合させる予定だった。『マスエフェクト』シリーズの作曲家サム・ヒュリックは約束を果たし、『マスエフェクト5』(別名『マスエフェクト:ユニバース』)のリークされたトレーラーに新たな音楽を付け加えた。これにより、老舗スタジオBioWareの閉鎖に伴い開発が中止された本作に対して、彼独自の「音楽的ビジョン」が提示されたことになる。以下で、ヒュリック氏の作品を実際に視聴することができる:三部作へのオマージュと新たな地平:ハルックが描く『マスエフェクト』ユニバースのビジョン作曲家はPC Gamerの取材に対し、この動画のために選んだ楽曲は「オリジナルの三部作へのオマージュと、新たな地平の探求とのバランスを保つもの」であると明かしている。その根幹には、最初の3作の精神が息づいている。クリップが進むにつれて音楽のスタイルが変化し、ヒュリックはアンビエント、映画音楽、戦闘音楽のさまざまな側面を表現しようとしている。彼によると、開発スタジオから新しい『マスエフェクト』の社内デモ制作への協力を打診されたという。作曲家としての正式なオファーはなかったものの、彼はこのチャンスをつかんだ。「チームと共に音楽を書き、新しい方向性についてブレインストーミングを行う絶好の機会でした」と彼は説明する。しかし結局、大きな進展はなかった――バイオウェアの閉鎖を知った時、彼はまさに「サウンドパレットを構築し始めた」ところだったのだ。作曲家 サム・ヒュリックサム・ヒュリックは、このSFサーガのサウンドを初期の段階から形作ってきた。ジャック・ウォールと共に、彼は『マスエフェクト』第1作のために、疾走感あふれるシンセサイザーとクラシックオーケストラを融合させた象徴的なサウンドを生み出した。また、『マスエフェクト2』および『3』のサウンドトラック制作にも大きく貢献した。シンセウェーブとオーケストラの融合: ヒュリックが本物の楽曲とアナログシンセを選んだ理由「ゲーム内の感情的な瞬間を強調するために、歌入りの本物の楽曲を組み込みたかった。それがどのような形になるかはさておき」と彼は付け加える。「ファンたちは『ME1』のエンディング曲であるファウンツの楽曲を大いに称賛してくれた。それなら、もっとそれを復活させて、ゲーム本編に直接組み込んでみてはどうだろうか?もし『Mass Effect Universe』の制作を任されていたなら、シンセウェーブの要素と組み合わせつつ、より重厚なアナログシンセサイザーの方向性を強く打ち出したかった。とはいえ、100%電子音だけにはならなかっただろう。もし『Mass Effect』の世界からオーケストラの要素をすべて排除してしまったら、ストーリーの感情的なクライマックスのいくつかが著しく損なわれてしまうだろう。」「もちろん、シンセサイザー音楽が人々の心を動かさないと言っているわけではありません。しかし、ピアノのソロやオーケストラ・アレンジといった要素は、初日から『マスエフェクト』のサウンドトラックの魂の一部でした。それらがなければ、音楽が本当に完成されたものになるかどうかは分かりません。」オースティン・ウィントリーによるピッチとN7デイの抗議活動: 『マスエフェクト』をめぐる戦いは続く一方、受賞歴のある作曲家オースティン・ウィントリーも、このプロジェクトに向けたピッチ用楽曲を制作し、先日公開した。昨日のN7デーには、ファンやシリーズの多くの声優たちが、スタジオとシリーズの存続を求めて再び声を上げた。

Nintendo Switch 2とSwitch向けの新しいシステムアップデートで、デジタルギフト機能が追加

ファームウェア23.5.0では、まもなくファミリーグループ向けのeShopギフト機能が利用可能になり、アクセシビリティが向上するほか、ジェイルブレイクによるセキュリティ上の脆弱性が修正されるとのことです。Nintendo Switch 2およびSwitch向けに新しいシステムアップデートが配信され、今すぐダウンロード可能です。これにより、同社は主にギフト機能を導入します。今後は、eShopのゲームをNintendoアカウントのファミリーグループのメンバーに直接プレゼントできるようになります。ただし、実際に利用できるようになるまでにはあと数日かかります。この機能は2026年11月17日に正式にリリースされる予定です。任天堂の世界におけるギフトSteamやXboxなどのプラットフォームでは、デジタルギフトが長年にわたり標準機能として提供されてきましたが、任天堂がこの機能を提供したのは、最近ではWiiが最後でした。この新機能では、デジタル購入品の譲渡が、1つのニンテンドーアカウントのファミリーグループ内に紐付けられた最大8つのプロフィールに厳密に限定されます。以前のアクセシビリティとシステムの微調整:パッチノートの概要それとは別に、アクセシビリティオプションはコンソールの初期設定中に設定できるようになりました。また、このアップデートでは言語に関する細かい調整も行われています。ギフト機能は初代Switchでも利用可能で、その他の調整も施されています。パッチノートの概要は以下の通りです:Switch 2 Ver. 23.5.0 (2026年11月9日リリース)初回セットアップ時にアクセシビリティ設定を構成できる機能を追加しました。これらのアクセシビリティ設定に関する情報は、「Nintendo Switch 2」の初回セットアップでご確認いただけます。Nintendo eShopの商品をNintendoアカウントのファミリーグループメンバーにプレゼントできる、今後実装予定の機能への対応を追加しました。このギフト機能は、2026年11月17日に予定されているNintendo eShopのアップデート後に利用可能になります。「システム設定」の「アクセシビリティ」において、以下の更新が行われました:「テキスト読み上げ」の言語にポルトガル語(ポルトガル)が追加されました。GameChatの「テキスト読み上げ」対応言語にポルトガル語(ポルトガル)が追加されました。ユーザー体験の向上を図るため、全般的な調整と修正が行われました。Switch Ver. 23.5.0(2026年11月9日リリース)Nintendo eShopの商品を、Nintendoアカウントのファミリーグループのメンバーにプレゼントできる、今後実装予定の機能への対応を追加しました。このプレゼント機能は、2026年11月17日に予定されているNintendo eShopのアップデート後に利用可能になります。ユーザー体験を向上させるため、全般的な調整と修正を行いました。デジタル包装紙と脱獄対策:新しいギフト機能の仕組みこの新機能を使ってギフトを送るには、eShopの各商品ページで「ギフトとして購入」オプションを選択するだけです。デジタル包装紙の色も自由に選べます。受け取った相手は、そのサプライズを受け入れるだけで、タイトルをダウンロードした後、すぐにプレイを開始できます。また、バージョン23.5.0では、最近発見された脱獄(ジェイルブレイク)の脆弱性も修正されているとのことです。

『GTA 6』の広告が今、大都市を席巻しており、ネットユーザーたちはただただ驚嘆している

『GTA 6』の広告が世界の大都市で次々と登場しており、ファンの間では激しい羨望の的となっている。今や、隣の鶏小屋に住むオフラインのイングリッドでさえ、11月に何かピンク色の出来事が起こることを知っていたとしても、誰も驚かないだろう。GTA 6は、リリース直前にマーケティングのボリュームを大いに上げているのだ。大都市がピンクと紫に染まるソーシャルメディアでは、対象となる大都市に住んでいなくても、この大規模なマーケティングキャンペーンを目にすることになるだろう。高層ビルがある場所ならどこでも、ポスターがひときわ目を引く。一部の都市では、貼り出すだけでなく、壁に直接描かれているところもある――例えばニューヨークのブルックリンのように:~(Reddit)~ドイツでは、これまでポスターキャンペーンが、とりわけミュンヘン、ベルリン, ライプツィヒ, ケルンで発見されました。もし皆さんの街でもすでに始まっているようでしたら、ぜひコメント欄で教えてください!装飾が施された建物のファサードの間を、テーマにふさわしい様々な「バイスシティ」風の車両が通りを走り抜けています。例えば、2階建てバスなどです。マイアミでは、特別に改造されたGTAの車が警察に護送されることさえあります。フロリダ州の州都は、『GTA 6』のバイスシティのモデルとなっており、現実の世界でもその影響が徐々に感じられるようになってきた。ここでは、ゲーム本編だけでなく、ゲーム内に登場する架空のブランドまでもが宣伝されているのだ。こうしてファンたちは 架空のニュース番組『Weazel News』の広告ポスターや、本物の中継車まで発見しました。ショッピングモール内にあるファストフード店が 架空のハンバーガー店「バーガー・ショット」に改装され、ある醸造所では、本物の「Pisswater」が配布されました――GTAユニバースに登場するパロディビールブランドです。ファンはもっと広告を望んでいる特に独創的な広告施策に関しては、この国の人々も羨ましく思うこと間違いなしだ。私たち皆、きっと「Pißwasser」の味がどんなものか知りたいはずだ(引用はご遠慮ください)。しかし、あの巨大なポスターを見るだけでも、羨ましさのあまり顔面蒼白になる人もいるだろう。多くのコメント欄で、ファンたちは「GTA 6」に関連して、自分たちの街の名前がようやく登場することを切望している。あるゲームが、人々に「もっと広告を見たい」と思わせるほど影響力を持つ様子を見るのは、実に興味深いものだ。ロックスターの宣伝活動についてどう思いますか?やりすぎでしょうか、それとも『GTA 6』への期待を十分に煽るのにちょうど良いでしょうか?もし、面白くてクリエイティブな宣伝活動を見つけたなら、ぜひコメント欄で共有してください。