Minecraft 2が「基本的に発表」されたが、問題もある

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マークス・「ノッチ」・パーソン氏は、Minecraftの生みの親としてよく知られていますが、このほど、その精神的な後継となるゲームの制作計画を発表しました。ノッチ氏は、自身のスタジオであるMojangがMicrosoftに買収された2014年に、Minecraftの権利を売却しました。これにより、ゲームの生みの親が公式の続編を制作することは法律上できなくなりましたが、ノッチ氏は、別の名称で精神的な後継となるゲームを開発する計画であると述べています。

Minecraftは2009年にアルファ版がリリースされると瞬く間に有名になり、2011年には完全版となるバージョン1.0がリリースされました。 史上最も成功したインディーズゲームのひとつとなった後、2014年にMicrosoftが25億ドルという巨額でMojangを買収しました。この風変わりなサンドボックスゲームは、マイクロソフト傘下で現在もコンスタントにコンテンツのアップデートが提供されており、2023年現在で3億本以上を売り上げる史上最高の売り上げを誇るビデオゲームとなっています。定期的に新しいアップデートが提供されるというMinecraftの性質上、続編の可能性は極めて低いと思われていましたが、今回、

オリジナル版『Minecraft』のクリエイターが精神的な後継作を発表

Twitterの新しい投稿で、Notchは、伝統的なローグライク要素とタイルベースの一人称視点ダンジョン探索要素を組み合わせた新しいゲームの開発を続けるか、それとも『Minecraft』の精神的な後継作を開発するかをファンに尋ねる投票を投稿しました。この記事を書いている時点で、220,000以上の投票のうち77.4%が「Minecraft 2」を支持しており、Notch氏に非公式の続編制作を促しています。 その後の投稿で、氏はこの投票について「真剣」であると述べ、ファンから何を指しているのかと尋ねられた際には、「私は基本的に『Minecraft 2』を発表した」と述べています。

2014年にマイクロソフトが Minecraft の開発元である Mojang を買収したことにより、同社は知的財産の法的権利を取得したため、続編の開発にはマイクロソフトの承認が必要となります。 ノッチ氏はこのことをよく理解しているようで、ファンから Minecraft の続編制作が合法かどうか尋ねられた際には、「いいや、それは超違法だ」と答えています。ノッチ氏は、それは全く新しいオリジナルゲームであり、名称も異なるが、大ヒットしたサンドボックスゲームの「精神的な後継者」となるものだと説明しました。また、このゲームには「新しい設定」が盛り込まれ、Minecraft の設定とは何の関係もないとも述べています。

Minecraft の雰囲気を再現しようとしたゲームは数多くありますが、成功を収めたものはほとんどありません。ノッチ氏はこのゲームのオリジナルのクリエイターですが、同氏はマイクロソフトにスタジオを売却したため、Mojangを去りました。つまり、同氏がこのゲームに何らかの関与をしてから10年以上が経過したことになります。10年間にわたるアップデートを経て、もし同氏がスタジオに残っていたら、このゲームをどのように変えていたのか、オリジナルのMinecraftのクリエイターの考えを知ることは確かに興味深いでしょう。