6.9 C
Berlin
土曜日, 12月 13, 2025

新世界が新たなPvP報酬とその他の変更を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

What’s next for New World? フォーラムの投稿で、開発者はPvP、戦争、領土の次の展開を発表しています

新世界の次の展開は?

新世界には良いニュースがあります – それは2つの点でです まず、今回のメンテナンスでは、一時的に停止していたエコノミー機能が復活しました。これで、他のプレイヤーとの取引、オークションハウスの利用、ゴールドの送信などが問題なくできるようになります。問題となっていたゴールドの不正使用は現在修正されているはずです。

同時に、フォーラムの長い投稿では、新世界のいくつかの構成要素(PvPモード、戦争、企業の領土所有権)に影響を与える多くの変更が発表されました。この記事では、今後の予定をご紹介します。

PvP、戦争、テリトリー、これが変わるために

予定されている変更点のリストは決して短いものではありませんので、さっそくまとめてみましょう。

PvPに全変更

開発者によると、プレイヤー対プレイヤーの戦闘はすでに良い位置にあるが、まだ改善の余地があるとのこと。戦いに備えてマークすることでキャラクターに与えられるボーナスは、レベリングの段階では良いものですが(経験値の獲得が+10%)、エンドゲームではPvPの準備のためのより良い報酬に取り組みたいと考えています。

近い将来、2つの変化が挙げられる。マークを付けたプレイヤーには、より多くの運が与えられます(ハズ)。これは、特にレアなアイテムを見つけるときに役立ちます。また、これらのプレーヤーの機器はあまり損傷を受けないので、長期的には高額な修理費用を節約することができます。また、長期的には、最高レベルの敵を倒したときの報酬も改善される予定です。

最後になりましたが、ゲームにさらなる多様性をもたらし、ゲームの世界でPvP活動をさらに広めるために、新しいPvPミッションが間もなく登場します。

これは戦争のために計画されたもの


ここ数週間、エクスプロイトやラグが戦争体験にマイナスの影響を与えているが、条件自体には満足しているという。頻繁に戦争が起こっていると批判されることもありますが、実際にはそうではありません。24時間のクールダウンのおかげで、戦争は通常2日に1回のペースで行われていますが、開発者によるとこれは妥当なことだそうです。

均衡も望ましい範囲内で、平均して80%の戦争が防御側に有利に終わっており、これも目標としていたことです。

しかし、2つの大きな問題点は、戦場でのコミュニケーションとコーディネーションです。将来的には、チームの連携や敵味方の区別がしやすくなるように改善していきたいと思います。しかし、このような変化はすぐには期待できません。

協調することは良いことですが、プレイヤーと開発者の間のコミュニケーションが多すぎると、マイナスの結果になることもあります。エレナは新世界の問題点についてのコラムで説明しています:

これはテリトリーで変わるはず

ここでも、最初は現状に満足しています。個々の領土の所有権は一定期間ごとに変更され、各サーバーの派閥間でうまく分配されています。

ここでは2つの変更が予定されています。プレイヤーはすぐに派閥を変更することができますが、バランスを崩さないように、支配的な派閥には変更できません。また、PvPミッションをクリアした際に得られる劣勢側の影響力獲得量が増加し、より早く宣戦布告ができるようになります。また、領土によって大きく異なる税収を何とかしたいと考えています。

今回の変更についてのご意見をお聞かせください。感覚的にそう思うのか、それともゲーム性の全く違う分野の工事現場を見ているのか。コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...