新世界が新たなPvP報酬とその他の変更を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

What’s next for New World? フォーラムの投稿で、開発者はPvP、戦争、領土の次の展開を発表しています

新世界の次の展開は?

新世界には良いニュースがあります – それは2つの点でです まず、今回のメンテナンスでは、一時的に停止していたエコノミー機能が復活しました。これで、他のプレイヤーとの取引、オークションハウスの利用、ゴールドの送信などが問題なくできるようになります。問題となっていたゴールドの不正使用は現在修正されているはずです。

同時に、フォーラムの長い投稿では、新世界のいくつかの構成要素(PvPモード、戦争、企業の領土所有権)に影響を与える多くの変更が発表されました。この記事では、今後の予定をご紹介します。

PvP、戦争、テリトリー、これが変わるために

予定されている変更点のリストは決して短いものではありませんので、さっそくまとめてみましょう。

PvPに全変更

開発者によると、プレイヤー対プレイヤーの戦闘はすでに良い位置にあるが、まだ改善の余地があるとのこと。戦いに備えてマークすることでキャラクターに与えられるボーナスは、レベリングの段階では良いものですが(経験値の獲得が+10%)、エンドゲームではPvPの準備のためのより良い報酬に取り組みたいと考えています。

近い将来、2つの変化が挙げられる。マークを付けたプレイヤーには、より多くの運が与えられます(ハズ)。これは、特にレアなアイテムを見つけるときに役立ちます。また、これらのプレーヤーの機器はあまり損傷を受けないので、長期的には高額な修理費用を節約することができます。また、長期的には、最高レベルの敵を倒したときの報酬も改善される予定です。

最後になりましたが、ゲームにさらなる多様性をもたらし、ゲームの世界でPvP活動をさらに広めるために、新しいPvPミッションが間もなく登場します。

これは戦争のために計画されたもの


ここ数週間、エクスプロイトやラグが戦争体験にマイナスの影響を与えているが、条件自体には満足しているという。頻繁に戦争が起こっていると批判されることもありますが、実際にはそうではありません。24時間のクールダウンのおかげで、戦争は通常2日に1回のペースで行われていますが、開発者によるとこれは妥当なことだそうです。

均衡も望ましい範囲内で、平均して80%の戦争が防御側に有利に終わっており、これも目標としていたことです。

しかし、2つの大きな問題点は、戦場でのコミュニケーションとコーディネーションです。将来的には、チームの連携や敵味方の区別がしやすくなるように改善していきたいと思います。しかし、このような変化はすぐには期待できません。

協調することは良いことですが、プレイヤーと開発者の間のコミュニケーションが多すぎると、マイナスの結果になることもあります。エレナは新世界の問題点についてのコラムで説明しています:

。

これはテリトリーで変わるはず

ここでも、最初は現状に満足しています。個々の領土の所有権は一定期間ごとに変更され、各サーバーの派閥間でうまく分配されています。

ここでは2つの変更が予定されています。プレイヤーはすぐに派閥を変更することができますが、バランスを崩さないように、支配的な派閥には変更できません。また、PvPミッションをクリアした際に得られる劣勢側の影響力獲得量が増加し、より早く宣戦布告ができるようになります。また、領土によって大きく異なる税収を何とかしたいと考えています。

今回の変更についてのご意見をお聞かせください。感覚的にそう思うのか、それともゲーム性の全く違う分野の工事現場を見ているのか。コメントで教えてください!

。

RELATED ARTICLES

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』:全3部構成の拡張パス、第1弾DLCの配信開始

34.99ユーロで、任天堂はeショップにて新たな武器、仲間、クラスを提供します。2027年まで、このタクティカルRPGは追加ストーリーによってさらに内容が充実していきます。任天堂とインテリジェントシステムズは、『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーヴ』の拡張パスをリリースした。本日から2027年にかけて、このパッケージにより、このタクティカルRPGに数多くのDLCコンテンツが追加される予定だ。インテリジェントシステムズこの由緒ある日本の開発スタジオは、数十年にわたり任天堂と緊密に協力してきました。『ファイアーエムブレム』シリーズに加え、『ペーパーマリオ』や『アドバンスウォーズ』といった高評価を得たシリーズを生み出し、ターン制戦術RPGの先駆者として知られています。この拡張パスは、ニンテンドーeショップで34.99ユーロで販売され、3部構成でリリースされます。今すぐ購入すれば、ゲーム内の武器の一部が即座にアンロックされます。パスの第2弾は今年のクリスマス商戦に、最終弾は2027年にリリースされる予定です。新たな仲間と新クラス:DLCの各波で追加される内容今後のコンテンツについて、すでに最初の詳細が明らかになっています。第2弾では、キャラクター用の追加コスチュームに加え、最終章に登場する「オーロラ」、「スミルノス」、「ジュラ」という3人の新たな仲間が追加されます。第3弾は、おそらく最もボリュームのある内容となるでしょう: ベルトラン、タリムン、オルシェル、アナトリアに関する新たなストーリーコンテンツに加え、さらなる仲間、新クラス、追加ボーナスがプレイヤーを待っています。これらの新たなストーリーは、すでにボリューム満点なゲームをさらに壮大なものへと引き上げます。これにより、来年はプレイヤーが再びゲームに戻る十分な理由が生まれ、まだ迷っている人にとっては絶好のスタートポイントとなるでしょう。戦術に焦点を当てた中毒性:『Fortune『s Weave』のレビュー『Fortune』s Weave』は批評家から絶賛され、好調なスタートを切った。Eurogamerのレビューでアレックスは次のように記している。「Intelligent Systemsは間違いなく、その大胆な構造にただただ感嘆せざるを得ない、モンスター級の戦術RPGを作り上げた。これは時折、ひどく中毒性がある――しかし、なぜまた3/4時間も、口を半開きにしたままディートリヒを、ほとんどアニメーションのないマップ上で動かしてカブを収穫しているのか、と頭を叩きたくなる瞬間まで。私のアドバイス:ストーリーの進行を後押しする素晴らしい戦術バトルを、マップ上のクリック作業やソーシャル要素のために不必要に後回しにしないでください。」

AndroidおよびiOS向け『Sifu』:絶賛されたカンフーアクションゲームがスマートフォンに登場

Sloclapが、その高難易度の格闘ゲームヒット作をモバイル端末に移植した。新バージョンの価格は8ユーロ弱で、タッチ操作に最適化された操作体系を採用している。Sloclapが2022年にリリースした格闘アクションゲーム『Sifu』が、スマートフォンでもプレイ可能になりました。今月初めの発表に続き、フランスの開発元は本日、AndroidおよびiOS向けにリリースしました。ポケットサイズの『Sifu』『Sifu』のモバイル版は8ユーロ弱です。スタジオによると、スマートフォン画面に合わせて特別に最適化されています。予想通り、主要な技を画面上のボタンに割り当て、周囲とのインタラクションを簡素化する新しいタッチ操作が導入されています。さらに、この移植版には新しいアダプティブカメラが搭載されており、Sloclapによると、小さな画面でも格段に快適に動作するとのことです。開発者は、モバイル版でも『Sifu』の絵画のようなビジュアルや、滑らかで迫力ある戦闘を再現するために尽力したことを強調しています。ただし、希望するユーザーは引き続きコントローラーを接続することも可能です。トレーラーに映し出されているのは、まさに皆さんがご存知の『Sifu』そのものです。ハードウェアの性能が劣るため、グラフィックが若干滑らかさが抑えられている程度です。『Sifu』はメディアから大絶賛され、発売から3週間で100万本以上を売り上げた。当初はPlayStationとEpic Games Storeでの独占配信だったが、1年後にはSteamやXboxでもリリースされた。その後、Sloclapはサードパーソン視点のサッカーゲーム『Rematch』で、まったく新しい方向性へと舵を切った。このタイトルも批評家から高い評価を得て商業的な成功を収めたが、『Sifu』の続編を期待していた一部のファンにとっては、その発表は失望を招くものとなった。Sloclapは『Rematch』へのアップデートを継続しているものの、同スタジオの今後の計画については、今のところ謎に包まれたままである。同スタジオがこれまでにリリースした3つのゲームは、いずれも互いに大きく異なっている。デビュー作『Absolver』は格闘MMOであり、続いてシングルプレイのカンフーゲーム『Sifu』が大ヒットし、最後にサードパーソン視点のサッカーゲーム『Rematch』が登場した。同スタジオが次にどのジャンルに取り組むかは、まったくの未知数だ。

『グランツーリスモ』30周年:ソニーがかなりスタイリッシュなPS5コントローラーを発表

ソニーは、『グランツーリスモ』の30周年を記念し、モータースポーツ風のデザインを採用した限定版「DualSense」を発売する。ソニーは、『グランツーリスモ』の30周年をすでに盛り上げ始めている。この記念すべき年に合わせ、このレースゲームシリーズ専用のPlayStation 5用DualSenseコントローラーが登場する。そのデザインは、過去の特別版の一部よりも、標準モデルとは一線を画すものとなっている。正式名称を「DualSense Wireless Controller – Gran Turismo Limited Edition」とするこのコントローラーは、2026年12月10日に発売され、価格は84.99ユーロとなる。ソニーが強調しているように、この特別版は数量限定で販売される。カーボン調のデザインとレーシングストライプベースとなっているのはお馴染みの白いDualSenseで、ソニーはこれにモータースポーツを彷彿とさせる細部をいくつか加えている。特に目を引くのは、タッチパッド上の黒いレーシングストライプと、アナログスティックの周囲にある、カーボンを連想させるテクスチャ加工が施されたフロント部分だ。さらに、タッチパッドやグリップ部分には、数多くの小さなグラフィックやシンボルが施されています。一方、技術的には通常のDualSenseと同じです。つまり、特徴はデザインに限定されています。『グランツーリスモ』の生みの親である山内一典氏は、このコントローラーをシリーズの歴史へのオマージュだと説明しています。『グランツーリスモ』は、「自動車の美しさと喜び」を伝えるというアイデアから生まれた。今回の特別エディションは、過去数十年にわたる両者の歩みを振り返るものとなっている。予約受付は10月22日から開始このコントローラーを希望する方は、2026年10月22日から予約が可能となる。予約受付は、現地時間午前10時からPlayStation Direct Storeおよび参加店舗にて開始されます。ソニーはこの記念日を少し大げさに祝っているようです。初代『グランツーリスモ』は1997年12月23日に、初代プレイステーション向けに日本で発売されました。厳密に言えば、シリーズが30周年を迎えるのは2027年末のことです。ソニーは祝賀イベントを少し早めに開始したようですが、遅すぎるよりはましでしょう。コントローラーの発表と並行して、ソニーは『グランツーリスモ7』向けのSpec IVアップデートの第1弾も発表しました。この無料アップデートでは、6台の追加車両に加え、実在する日本のサーキット「スポーツランドSUGO」がゲーム内に登場します。