新世界が新たなPvP報酬とその他の変更を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

What’s next for New World? フォーラムの投稿で、開発者はPvP、戦争、領土の次の展開を発表しています

新世界の次の展開は?

新世界には良いニュースがあります – それは2つの点でです まず、今回のメンテナンスでは、一時的に停止していたエコノミー機能が復活しました。これで、他のプレイヤーとの取引、オークションハウスの利用、ゴールドの送信などが問題なくできるようになります。問題となっていたゴールドの不正使用は現在修正されているはずです。

同時に、フォーラムの長い投稿では、新世界のいくつかの構成要素(PvPモード、戦争、企業の領土所有権)に影響を与える多くの変更が発表されました。この記事では、今後の予定をご紹介します。

PvP、戦争、テリトリー、これが変わるために

予定されている変更点のリストは決して短いものではありませんので、さっそくまとめてみましょう。

PvPに全変更

開発者によると、プレイヤー対プレイヤーの戦闘はすでに良い位置にあるが、まだ改善の余地があるとのこと。戦いに備えてマークすることでキャラクターに与えられるボーナスは、レベリングの段階では良いものですが(経験値の獲得が+10%)、エンドゲームではPvPの準備のためのより良い報酬に取り組みたいと考えています。

近い将来、2つの変化が挙げられる。マークを付けたプレイヤーには、より多くの運が与えられます(ハズ)。これは、特にレアなアイテムを見つけるときに役立ちます。また、これらのプレーヤーの機器はあまり損傷を受けないので、長期的には高額な修理費用を節約することができます。また、長期的には、最高レベルの敵を倒したときの報酬も改善される予定です。

最後になりましたが、ゲームにさらなる多様性をもたらし、ゲームの世界でPvP活動をさらに広めるために、新しいPvPミッションが間もなく登場します。

これは戦争のために計画されたもの


ここ数週間、エクスプロイトやラグが戦争体験にマイナスの影響を与えているが、条件自体には満足しているという。頻繁に戦争が起こっていると批判されることもありますが、実際にはそうではありません。24時間のクールダウンのおかげで、戦争は通常2日に1回のペースで行われていますが、開発者によるとこれは妥当なことだそうです。

均衡も望ましい範囲内で、平均して80%の戦争が防御側に有利に終わっており、これも目標としていたことです。

しかし、2つの大きな問題点は、戦場でのコミュニケーションとコーディネーションです。将来的には、チームの連携や敵味方の区別がしやすくなるように改善していきたいと思います。しかし、このような変化はすぐには期待できません。

協調することは良いことですが、プレイヤーと開発者の間のコミュニケーションが多すぎると、マイナスの結果になることもあります。エレナは新世界の問題点についてのコラムで説明しています:

これはテリトリーで変わるはず

ここでも、最初は現状に満足しています。個々の領土の所有権は一定期間ごとに変更され、各サーバーの派閥間でうまく分配されています。

ここでは2つの変更が予定されています。プレイヤーはすぐに派閥を変更することができますが、バランスを崩さないように、支配的な派閥には変更できません。また、PvPミッションをクリアした際に得られる劣勢側の影響力獲得量が増加し、より早く宣戦布告ができるようになります。また、領土によって大きく異なる税収を何とかしたいと考えています。

今回の変更についてのご意見をお聞かせください。感覚的にそう思うのか、それともゲーム性の全く違う分野の工事現場を見ているのか。コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...

『Heroes of the Storm』は7年間「終わった」と言われていたが、今、ブリザードのMOBAが意外な形で復活

もはや誰も予想していなかったことだろう。ブリザードの「シンプルな」MOBA『Heroes of the Storm』が、7年間の休止期間を経て復活し、新たなヒロイン「Xal'atath」も同時に登場した。今週末、カリフォルニア州アナハイムで「BlizzCon」が開催されている。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、この米国の開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、基本プレイ無料のMOBA『Heroes of the Storm』が、7年間の「眠り」から驚きの復活を果たすことも発表された。今でも多くのプレイヤーが『HotS』にノスタルジーを抱いています。『ウォークラフト』の開発陣がMOBAジャンルに挑んだこの作品では、アンドゥイン、D.Va、ケリガンといったお馴染みのブリザードキャラクターを操作できるだけでなく、『ヒーローズ』は多くのプレイヤーから、『リーグ・オブ・レジェンド』や『DOTA 2』に比べて比較的簡単で、慣れるのに時間がかからないゲームとして認識されてきました。しかし、このブリザードのMOBAは、このジャンルの2大巨頭には及ばず、市場で真の意味での成功を収めることはできませんでした。その結果、『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』は2018年末にメンテナンスモードに移行しました。それ以来、大規模なアップデートや新ヒーローの追加はなく、HotSの公式eスポーツリーグもブリザードによって廃止されました。ただし、サーバーは稼働し続けていました。今や明らかになった:ブリザードは『Heroes of the Storm』を諦めておらず、ここ数ヶ月間、このMOBAの復活に向けて着々と準備を進めてきた。サービス再開と同時に、『Heroes』には『WoW』のローグ「Xal'atath」という新たなプレイアブルチャンピオンが追加される予定だ。早ければ来週の月曜日、9月14日には、ゲームのパブリックテスト環境(PTR)で利用可能になる予定です。また、ブリザードのCEOであるヨハンナ・ファリーズ氏は、今後数ヶ月のうちに『HotS』のキャラクターラインナップに、さらに1人のプレイアブルキャラクターが加わることをほのめかしました。ブリザードは、自社のMOBAに新たな活力を吹き込もうとしているようです。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報をお届けします。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他にどんな発表を期待していましたか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『Warcraft 3: Kingdom of the Forsaken』――ブリザードが突如として拡張パックを発表、ここ数年の最大のミスの一つを是正へ

ブリザードは『Warcraft 3: Reforged』の新たな拡張パックを発表し、2020年の騒動を収めようとしている。『ウォークラフト3:レイン・オブ・カオス』は2002年に発売され、今日に至るまでリアルタイムストラテジーの傑作と評されている。そして、BlizzCon 2026で公式に発表された通り、ブリザードはこのゲームへの取り組みをまだ終わらせていない。というのも、本日、2020年にリリースされた改良版である『Reforged』に対し、驚くべきことにアドオン『Forsaken Kingdom』(日本語名:見捨てられた王国)が発表され、同時にシャドウドロップとして公開されたからだ。さらに、ゲームに新機能やコンテンツを追加するアップデート3.0も配信されている。償い『Warcraft 3: Reforged - 見捨てられた者たちの王国』は、完全な新作ストーリーキャンペーンであり、アンダーシティの誕生を描いています。Blizzardによると、このキャンペーンはプレイ時間を30時間延長するほか、新たなプロローグ『The Last Days of Lordaeron』も収録されています。迫力満点のシネマティックトレーラーでは、緋色の十字軍や、威圧的な空飛ぶ建造物ナックスラマスが登場します。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『見捨てられた者たちの王国』の価格は? この拡張パック単体では30ユーロです。『Warcraft 3: Reforged』とのバンドル版の場合は、50ユーロが必要です。アップデート3.0の内容は?『見捨てられた者の王国』のゲームプレイトレーラーで、ブリザードはアップデートにより『Warcraft 3: Reforged』に追加される一連の新機能やコンテンツを紹介しています。その概要はこちらをご覧ください:新しい中立ヒーロー:フォーサケン・パラディン。ユニット選択範囲の拡大:同時に選択できるユニットの数が12体から24体に増えました。ワールドエディタの改良:照明や環境などの改善が行われました。新しいグラフィックモードが追加され、旧グラフィックと新グラフィックを切り替えることができます(Definitive Edition限定)。...